資源簡介 2021年高中信息技術學業水平考試知識點 一、基本數據類型。 數據類型名 說明 性質 Integer 整數型 -32768~32767范圍內的任何整數 Long 長整數型 -2147483648~2147483647范圍內的任何整數 Single 單精度實數 實數,有效數字約為6-7位 Double 雙精度實數 范圍比單精度更大,有效數字約為14-15位 String 字符串型 一段文字與符號 Boolean 邏輯型 判斷的結果:值為真(True)或假(False) Date 日期型 日期和時間 二、標準函數。 函數名 函數的功能 應用舉例 函數返回值 Abs(X) 求X的絕對值 Abs(-2.5) 2.5 Int(X) 求不大于X的最大整數 Int(-5.1) -6 Sqr(X) 求X的算術平方根 Sqr(4) 2 Rnd() 得到 [0,1)之間的隨機數 Rnd() 0≤Rnd<1 Asc(X) 字符轉換為ASCII Asc("A") 65 Chr(X) ASCII轉換為字符 Chr(65) "A" Val(X) 數字字串轉換為數字 Val("-170") -170 Str(X) 數值轉化成字符串 Str(-170) "-170" Len(X) 計算字符串的長度 Len(“A+B”) 3 Mid(X,n,k) 從X中第n個字符取k個 Mid("sanguo",3,2) "ng" 注意:其中Chr()、Str()、Mid()三個函數的值為字符串型,結果要加雙引號 三、算術運算 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 乘冪 ^ 1 16^0.5 4 實數除法 / 3 5/2 2.5 整數除法 \ 4 5\2 2 求余數 Mod 5 8 Mod 5 3 四、關系運算(運算結果為Boolean類型) 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 相等 = 7 10 Mod 4=0 False 不相等 <> 7 “san”<>“guo” True 小于 < 7 5<10 True 大于 > 7 15>115 False 小于等于 <= 7 9<=22 True 大于等于 >= 7 11>=21 False 五、邏輯運算(運算結果為Boolean類型) 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 非 Not 8 Not(5>3) False 與 And 8 (26>=11) And (20<=100) True 或 Or 10 (12>150) Or (100<20) False 說明:Not:非運算,假變真,真變假。And:與運算,只有同為真時才為真,其他為假。Or:或運算,只有同為假時才為假,其他為真。 賦值語句: (從右邊往左邊賦值:先計算右邊,然后賦值給左邊的變量) 變量名 = 表達式 例:i = i + 1、x = 5+6、i = 6 對象名.屬性名 = 表達式 例: Label1.Caption = ”結果” (2)選擇語句:行If語句 If 條件表達式 Then 語句 例:If n<=10 Then i = i+1 If 條件表達式 Then 語句1 Else 語句2 例:If x > 0 Then s=”正數” Else s= ”負數” 塊If語句: If <表達式1> Then <語句塊1> ElseIf <表達式2> Then 虛線部分是可選部分! <語句塊2> … ElseIf <表達式n> Then Else <語句塊n+1> End If 例: If x > 90 Then Label1.Caption = ”優秀” ElseIf x > 80 Then Label1.Caption = ”良好” Else Label1.Caption = ”及格” EndIf 注意:行if語句只有一行。而塊If語句寫在多行上,最后需要EndIF結尾 (3)循環語句:For 語句 For 循環變量= 初值 To 終值 Step 步長 語句塊 Next 循環變量 如果步長為1,step 1可以省略 計算1+3+5…+99 S = 0 For i = 1 to 100 step 2 下一個i加上步長,返回重新判斷 s = s + i Next i Do 語句 Do While 條件表達式 語句塊 Loop 計算1+3+5…+99 S = 0:i = 1 Do While i <= 99 s = s + i 返回重新判斷 i = i + 2 Loop 算法:解析算法(利用公式求解問題)、枚舉算法(利用循環列舉判斷求解問題) Private Sub Command1_Click() Command1.Caption = "桐鄉" List1.AddItem "桐鄉" End Sub 事件名 屬性名 屬性值 對象名名 對象名名 方法 事件過程 過程結束 1.小史寫了一部網絡小說,剛想發布卻發現其中的主人公姓名已在他人作品中出現,他想把小說中幾千處的主人公姓名改成其他名字,可采用字處理軟件中的( ) (A)自動更正功能 (B)修訂功能 (C)查找和替換功能 (D)批注功能 解析:自動更正功能是更正常見的輸入錯誤,如輸入teh,自動改為the。修訂是指在原文上進行修改,會自動標記刪除、插入或其他更改的位置的,下次可以接受或拒絕修改。查找和替換功能是指把文章中的某個字符全部替換成另一個字符,比如把文章中的 “爸爸”全部替換成“父親”。批注是對文章中的某些文字添加注釋。所以選擇C 2.在IE瀏覽器中,將一個包含文字、圖片和超鏈接的網頁保存后,僅得到“kate.htm”文件,則在保存時選擇的保存類型為( ) (A)網頁,全部(*.htm;*.html) (B)文本文件(*.txt) (C)網頁,僅HTML(*.htm;*.html) (D)Web檔案,單個文件(*.mht) 解析:①網頁,全部(*.htm;*.html)指保存網頁上的所有信息,保存后有一個網頁和一個文件夾(.files),其中網頁上圖片保存在文件夾中。②文本文件(*.txt)指只保存網頁上的文字,保存后為一個文本文件。③網頁,僅HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超鏈接,不保存網頁上的圖片,保存后為一個網頁。④Web檔案,單個文件(*.mht)保存內容和網頁全部(*.htm;*.html)一樣,但只有一個mht文件。所以選擇C 3、在多媒體作品創作過程中,下列屬于應用需求分析的是( ) (A)主題思想分析 (B)用戶情況分析 (C)發布方式分析 (D)結構類型分析 解析:應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益。創作需求分析包括確定主題思想、結構類型、作品內容、發布方式、設施設備需求。所以選擇B。 4、下列操作屬于無損壓縮的是( ) A、z.bmp壓縮成z.jpg B、z.wav壓縮成z.mp3 C、z.psd壓縮成z.rar D、z.avi壓縮成z.mpg 解析:圖片、聲音、視頻格式轉換一般都屬于有損壓縮。通過壓縮軟件進行打包的一般都屬于無損壓縮,比如利用WinRAR軟件進行壓縮打包成rar文件。所以選擇C。 5、將一幅800×600像素的BMP圖像1.bmp轉換為JPEG格式的2.jpg,若再將2.jpg轉換為BMP格式的3.bmp(在以上格式轉換過程中,圖像分辨率、顏色位數均不變)。則下列關于這3個文件存儲容量的說法正確的是( ) (A)1.bmp存儲容量小于2.jpg存儲容量(B)2.jpg存儲容量大于3.bmp存儲容量 (C)1.bmp存儲容量等于3.bmp存儲容量(D)1.bmp存儲容量大于3.bmp存儲容量 解析:圖像存儲量=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8。(適用bmp圖像) 1.bmp和2.bmp的分辨率、像素位數是一樣的,所以兩者存儲容量也相同。而2.jpg是一種經過數據壓縮的圖片,無法用公式計算,但容量肯定比bmp小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。選擇C 6、在GoldWave軟件中錄制了一段10分鐘的Wave格式音頻,狀態信息如圖:該音頻的容量約 (A)6.72MB (B)50.5MB (C)100.9MB (D)168MB 解析:存儲量=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間/8(單位:字節),適用于Wave等無壓縮格式。從圖可知:頻率=44100Hz,位數=16位,聲道=2(立體聲是雙聲道),時間=600秒(10分鐘),存儲量=44100×16×2×600/8=105840000字節=100.9MB 注意:改變音量不會改變存儲容量的大小,只跟采樣頻率、位數、聲道數、時間有關系。 5、下列關于位圖與矢量圖說法錯誤的是( ) (A)位圖是通過對“像素”來呈現圖像效果的 (B)矢量圖是用一組指令集合來描述的 (C)位圖適合表現層次和色彩比較豐富的圖像 (D)矢量圖不能轉換為位圖 解析:A、B、C選項說法都是正確的。位圖通過“像素”描述圖像。矢量圖用指令、數學公式描述圖形,矢量圖放大、旋轉不會影響其清晰度。Photoshop是典型的位圖編輯軟件,在Flash軟件里面畫的圓、矩形等就是矢量圖。常見的矢量圖軟件還有CorelDRAW。 6、一幅未經壓縮的600×400像素、256色BMP圖像的存儲容量約為( ) (A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB 解析:圖像存儲量=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8(單位:字節B) 存儲量=600×400×8/8=240000B=234.4KB。下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例: 位圖圖像類別 總像素 一個像素的位數 總的位數(bit位) 容量(單位:B字節) 黑白 800×600 l位(21=2) 800×600×1 800×600×1/8 256級灰度 800×600 8位(28=256) 800×600×8 800×600×8/8 16色彩色 800×600 4位(24=16) 800×600×4 800×600×4/8 256色彩色 800×600 8位(28=256) 800×600×8 800×600×8/8 24位真彩色 800×600 24位 800×600×24 800×600×24/8 如果題目告訴你一個像素占2個字節,意思就是一個像素16位(1字節=8位,1B = 8b) 7、一段未經壓縮的視頻時長為10秒,分辨率為1024×768、32位色彩的視頻影像,若該視頻以12幀/秒的速度播放,則存儲容量為 ( ) (A)24M字節 (B)360M字節 (C)600M字節 (D)800M字節 解析:視頻存儲量=每幀圖像存儲量×幀頻×播放時間。先算圖像容量,再乘以幀頻和時間。 存儲量=1024×768×32/8×12×60=360MB,所以選擇B 知識點 一、常見文件格式: 圖片格式:jpg、gif、bmp、tif、psd。 常見圖像處理軟件:Photoshop、ACDSee 音頻格式:MP3(MPEG Layer 3)、wav、mid。常見音頻處理軟件:GoldWave 視頻格式:avi、mpg、mov、mp4、3gp(手機視頻)、flv(流媒體視頻)、swf(Flash影片) 網頁文件格式:htm,常見網頁編輯軟件:FrontPage、Dreamweaver 常見視頻處理軟件Adobe Premiere、會聲會影 、Movie Maker 文件打包壓縮文件格式:rar和zip(兩者都是無損壓縮) Photoshop源文件是PSD格式(保留圖層信息),Flash源文件是FLA格式 二、數據冗余 。空間冗余(顏色單一的圖像,比如白色背景)、結構冗余(有紋理感的圖片)、時間冗余(連續多幅圖像之間有較大相關性)、視覺冗余(人類只能分辨26級灰度,再高就無法感知) 三、庫中的元件有:圖形元件 、影片剪輯、按鈕元件。(元件只有這3種) 庫中還可以導入位圖、聲音等素材。 元件和實例的關系 庫中的元件可以拖放到舞臺,把一個元件拖放到舞臺之后就成了該元件的一個實例。一個元件可以有多個實例。改變一個元件,它的實例也會改變。可以在屬性面板中改變實例的一些屬性(如:寬、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。 四、根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可將多媒體創作工具劃分為4類: ①以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint); ②以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor); ③以時間為基礎的創作工具(Director、Action、Flash); ④以程序語言為基礎的創作工具(Visual Basic、Visual C++)。 五、會聲會影和Goldwave 視頻軌:可以放主視頻、圖片 覆疊軌:可以放視頻、圖片,實現重疊的畫中畫效果 標題軌:可以輸入文字,作為字幕 音頻軌:可以放入聲音文件 刪除:刪除選中部分 裁剪:保留選中部分 設標:設置開始點和結束點 選中部分時間長度為39.154秒 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫