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2021年高中信息技術學業水平考試知識點總結(通用)

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  1. 二一教育資源

2021年高中信息技術學業水平考試知識點總結(通用)

資源簡介

2021年高中信息技術學業水平考試知識點
一、基本數據類型。
數據類型名
說明
性質
Integer
整數型
-32768~32767范圍內的任何整數
Long
長整數型
-2147483648~2147483647范圍內的任何整數
Single
單精度實數
實數,有效數字約為6-7位
Double
雙精度實數
范圍比單精度更大,有效數字約為14-15位
String
字符串型
一段文字與符號
Boolean
邏輯型
判斷的結果:值為真(True)或假(False)
Date
日期型
日期和時間
二、標準函數。
函數名
函數的功能
應用舉例
函數返回值
Abs(X)
求X的絕對值
Abs(-2.5)
2.5
Int(X)
求不大于X的最大整數
Int(-5.1)
-6
Sqr(X)
求X的算術平方根
Sqr(4)
2
Rnd()
得到 [0,1)之間的隨機數
Rnd()
0≤Rnd<1
Asc(X)
字符轉換為ASCII
Asc("A")
65
Chr(X)
ASCII轉換為字符
Chr(65)
"A"
Val(X)
數字字串轉換為數字
Val("-170")
-170
Str(X)
數值轉化成字符串
Str(-170)
"-170"
Len(X)
計算字符串的長度
Len(“A+B”)
3
Mid(X,n,k)
從X中第n個字符取k個
Mid("sanguo",3,2)
"ng"
注意:其中Chr()、Str()、Mid()三個函數的值為字符串型,結果要加雙引號
三、算術運算
基本運算
運算符
優先級
表達式
表達式的值
乘冪
^
1
16^0.5
4
實數除法
/
3
5/2
2.5
整數除法
\
4
5\2
2
求余數
Mod
5
8 Mod 5
3
四、關系運算(運算結果為Boolean類型)
基本運算
運算符
優先級
表達式
表達式的值
相等
=
7
10 Mod 4=0
False
不相等
<>
7
“san”<>“guo”
True
小于
<
7
5<10
True
大于
>
7
15>115
False
小于等于
<=
7
9<=22
True
大于等于
>=
7
11>=21
False
五、邏輯運算(運算結果為Boolean類型)
基本運算
運算符
優先級
表達式
表達式的值

Not
8
Not(5>3)
False

And
8
(26>=11) And (20<=100)
True

Or
10
(12>150) Or (100<20)
False
說明:Not:非運算,假變真,真變假。And:與運算,只有同為真時才為真,其他為假。Or:或運算,只有同為假時才為假,其他為真。
賦值語句: (從右邊往左邊賦值:先計算右邊,然后賦值給左邊的變量)
變量名 = 表達式
例:i = i + 1、x = 5+6、i = 6
對象名.屬性名 = 表達式
例: Label1.Caption = ”結果”
(2)選擇語句:行If語句
If 條件表達式 Then 語句
例:If n<=10 Then i = i+1
If 條件表達式 Then 語句1 Else 語句2
例:If x > 0 Then s=”正數” Else s= ”負數”
塊If語句:
If <表達式1> Then
<語句塊1>
ElseIf <表達式2> Then
虛線部分是可選部分!
<語句塊2>
 …
ElseIf <表達式n> Then
Else
<語句塊n+1>
End If
例:
If x > 90 Then
Label1.Caption = ”優秀”
ElseIf x > 80 Then
Label1.Caption = ”良好”
Else
Label1.Caption = ”及格”
EndIf
注意:行if語句只有一行。而塊If語句寫在多行上,最后需要EndIF結尾
(3)循環語句:For 語句
For 循環變量= 初值 To 終值 Step 步長
  語句塊
Next 循環變量
如果步長為1,step 1可以省略
計算1+3+5…+99
S = 0
For i = 1 to 100 step 2
下一個i加上步長,返回重新判斷
s = s + i
Next i
Do 語句
Do While 條件表達式
 語句塊
Loop
計算1+3+5…+99
S = 0:i = 1
Do While i <= 99
 s = s + i
返回重新判斷
i = i + 2
Loop
算法:解析算法(利用公式求解問題)、枚舉算法(利用循環列舉判斷求解問題)
Private Sub Command1_Click()
Command1.Caption = "桐鄉"
List1.AddItem "桐鄉"
End Sub
事件名
屬性名
屬性值
對象名名
對象名名
方法
事件過程
過程結束
1.小史寫了一部網絡小說,剛想發布卻發現其中的主人公姓名已在他人作品中出現,他想把小說中幾千處的主人公姓名改成其他名字,可采用字處理軟件中的( )
(A)自動更正功能
(B)修訂功能
(C)查找和替換功能
(D)批注功能
解析:自動更正功能是更正常見的輸入錯誤,如輸入teh,自動改為the。修訂是指在原文上進行修改,會自動標記刪除、插入或其他更改的位置的,下次可以接受或拒絕修改。查找和替換功能是指把文章中的某個字符全部替換成另一個字符,比如把文章中的 “爸爸”全部替換成“父親”。批注是對文章中的某些文字添加注釋。所以選擇C
2.在IE瀏覽器中,將一個包含文字、圖片和超鏈接的網頁保存后,僅得到“kate.htm”文件,則在保存時選擇的保存類型為( )
(A)網頁,全部(*.htm;*.html) (B)文本文件(*.txt)
(C)網頁,僅HTML(*.htm;*.html) (D)Web檔案,單個文件(*.mht)
解析:①網頁,全部(*.htm;*.html)指保存網頁上的所有信息,保存后有一個網頁和一個文件夾(.files),其中網頁上圖片保存在文件夾中。②文本文件(*.txt)指只保存網頁上的文字,保存后為一個文本文件。③網頁,僅HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超鏈接,不保存網頁上的圖片,保存后為一個網頁。④Web檔案,單個文件(*.mht)保存內容和網頁全部(*.htm;*.html)一樣,但只有一個mht文件。所以選擇C
3、在多媒體作品創作過程中,下列屬于應用需求分析的是( )
(A)主題思想分析 (B)用戶情況分析 (C)發布方式分析 (D)結構類型分析
解析:應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益。創作需求分析包括確定主題思想、結構類型、作品內容、發布方式、設施設備需求。所以選擇B。
4、下列操作屬于無損壓縮的是( )
A、z.bmp壓縮成z.jpg B、z.wav壓縮成z.mp3 C、z.psd壓縮成z.rar D、z.avi壓縮成z.mpg
解析:圖片、聲音、視頻格式轉換一般都屬于有損壓縮。通過壓縮軟件進行打包的一般都屬于無損壓縮,比如利用WinRAR軟件進行壓縮打包成rar文件。所以選擇C。
5、將一幅800×600像素的BMP圖像1.bmp轉換為JPEG格式的2.jpg,若再將2.jpg轉換為BMP格式的3.bmp(在以上格式轉換過程中,圖像分辨率、顏色位數均不變)。則下列關于這3個文件存儲容量的說法正確的是( )
(A)1.bmp存儲容量小于2.jpg存儲容量(B)2.jpg存儲容量大于3.bmp存儲容量
(C)1.bmp存儲容量等于3.bmp存儲容量(D)1.bmp存儲容量大于3.bmp存儲容量
解析:圖像存儲量=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8。(適用bmp圖像)
1.bmp和2.bmp的分辨率、像素位數是一樣的,所以兩者存儲容量也相同。而2.jpg是一種經過數據壓縮的圖片,無法用公式計算,但容量肯定比bmp小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。選擇C
6、在GoldWave軟件中錄制了一段10分鐘的Wave格式音頻,狀態信息如圖:該音頻的容量約
(A)6.72MB (B)50.5MB (C)100.9MB (D)168MB
解析:存儲量=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間/8(單位:字節),適用于Wave等無壓縮格式。從圖可知:頻率=44100Hz,位數=16位,聲道=2(立體聲是雙聲道),時間=600秒(10分鐘),存儲量=44100×16×2×600/8=105840000字節=100.9MB
注意:改變音量不會改變存儲容量的大小,只跟采樣頻率、位數、聲道數、時間有關系。
5、下列關于位圖與矢量圖說法錯誤的是( )
(A)位圖是通過對“像素”來呈現圖像效果的 (B)矢量圖是用一組指令集合來描述的
(C)位圖適合表現層次和色彩比較豐富的圖像 (D)矢量圖不能轉換為位圖
解析:A、B、C選項說法都是正確的。位圖通過“像素”描述圖像。矢量圖用指令、數學公式描述圖形,矢量圖放大、旋轉不會影響其清晰度。Photoshop是典型的位圖編輯軟件,在Flash軟件里面畫的圓、矩形等就是矢量圖。常見的矢量圖軟件還有CorelDRAW。
6、一幅未經壓縮的600×400像素、256色BMP圖像的存儲容量約為( )
(A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB
解析:圖像存儲量=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8(單位:字節B)
存儲量=600×400×8/8=240000B=234.4KB。下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例:
位圖圖像類別
總像素
一個像素的位數
總的位數(bit位)
容量(單位:B字節)
黑白
800×600
l位(21=2)
800×600×1
800×600×1/8
256級灰度
800×600
8位(28=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4位(24=16)
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位(28=256)
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩色
800×600
24位
800×600×24
800×600×24/8
如果題目告訴你一個像素占2個字節,意思就是一個像素16位(1字節=8位,1B = 8b)
7、一段未經壓縮的視頻時長為10秒,分辨率為1024×768、32位色彩的視頻影像,若該視頻以12幀/秒的速度播放,則存儲容量為 ( )
(A)24M字節 (B)360M字節 (C)600M字節 (D)800M字節
解析:視頻存儲量=每幀圖像存儲量×幀頻×播放時間。先算圖像容量,再乘以幀頻和時間。 存儲量=1024×768×32/8×12×60=360MB,所以選擇B
知識點
一、常見文件格式:
圖片格式:jpg、gif、bmp、tif、psd。 常見圖像處理軟件:Photoshop、ACDSee
音頻格式:MP3(MPEG Layer 3)、wav、mid。常見音頻處理軟件:GoldWave
視頻格式:avi、mpg、mov、mp4、3gp(手機視頻)、flv(流媒體視頻)、swf(Flash影片)
網頁文件格式:htm,常見網頁編輯軟件:FrontPage、Dreamweaver
常見視頻處理軟件Adobe Premiere、會聲會影 、Movie Maker
文件打包壓縮文件格式:rar和zip(兩者都是無損壓縮)
Photoshop源文件是PSD格式(保留圖層信息),Flash源文件是FLA格式
二、數據冗余 。空間冗余(顏色單一的圖像,比如白色背景)、結構冗余(有紋理感的圖片)、時間冗余(連續多幅圖像之間有較大相關性)、視覺冗余(人類只能分辨26級灰度,再高就無法感知)
三、庫中的元件有:圖形元件 、影片剪輯、按鈕元件。(元件只有這3種)
庫中還可以導入位圖、聲音等素材。
元件和實例的關系
庫中的元件可以拖放到舞臺,把一個元件拖放到舞臺之后就成了該元件的一個實例。一個元件可以有多個實例。改變一個元件,它的實例也會改變。可以在屬性面板中改變實例的一些屬性(如:寬、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。
四、根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可將多媒體創作工具劃分為4類:
①以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint);
②以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor);
③以時間為基礎的創作工具(Director、Action、Flash);
④以程序語言為基礎的創作工具(Visual Basic、Visual C++)。
五、會聲會影和Goldwave
視頻軌:可以放主視頻、圖片
覆疊軌:可以放視頻、圖片,實現重疊的畫中畫效果
標題軌:可以輸入文字,作為字幕
音頻軌:可以放入聲音文件
刪除:刪除選中部分
裁剪:保留選中部分
設標:設置開始點和結束點
選中部分時間長度為39.154秒

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