資源簡介 走進動畫 動畫片 1909 年,美國人 用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上第一部真正的動畫短片。 1915 年,美國人 創造了新的動畫制作工藝。這種動畫片的制作工藝一直沿用至今。 華特 · 迪斯尼 中國動畫史 - 創始人 萬籟鳴 中國動畫片的鼻祖 中國動畫穩定發展時期 動畫的分類: 手繪動畫 定格動畫 電腦動畫 手繪動畫: 以手工繪制為主的傳統動畫,如《貓和老鼠》、《大鬧天宮》,先畫出原畫,再根據原畫再畫出中間畫,然后還需要經過一張張地描線、上色,使之能表現得接近自然動作 電腦動畫: 利用電腦產生的影像作出來的動畫 ,如《玩具總動員》、《功夫熊貓》等。 定格動畫: 由黏土偶,木偶或混合材料等角色來演出的動畫,如《小雞快跑》、《曹沖稱象》等 日本是世界第一大動漫強國。其動畫發展的模式具有鮮明的民族特色。比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美和各種鮮明特色的文化影子。這些都是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的第一產業鏈,在全球沒有國家可超越。日本動畫的發展過程大致可分為4個階段: 1917—1945——萌芽期 1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。 1946—1973——探索期 1945年,日本動畫界譽為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。 1974—1989——成熟期 70年代初期,日本涌現出大批科幻機械類動畫,如《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。 1990至今——細化期 在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。作品有《魔卡少女櫻》、《邪流丸》、《水果籃子》;《攻殼機動隊》,得到觀眾的認可,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。 日本動畫作品: 摘錄指導 1、多角度采集圖片 2、排序導入圖片 3、編輯合成動畫 學一學: 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫