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技術與設計全冊知識點精簡

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技術與設計全冊知識點精簡

資源簡介

通用技術是指信息技術之外的,較為寬泛的、體現基礎性和通用性并與專業技術相區別的技術。
技術與設計1
第一章 走進技術世界
一、技術的價值表現在技術與人、與社會、與自然三個方面:
1、技術與人:技術具有保護人(安全帽)、解放人(交通工具)和發展人(智力進步)的作用。
2、技術與社會:技術促進社會生產的發展;豐富了社會文化的內容;改變了社會生活方式。
3、技術與自然:人類依靠技術利用、合理改造自然;并保護自然,與自然和諧共處。
二、技術的性質有目的性、創新性、綜合性、兩面性、專利性。其中:
1、創新是技術發展的核心,創新表現為技術革新和技術發明。
2、 “技術與科學的關系”科學回答“為什么”(牛頓運動定律),技術回答“怎么辦”(瓦特發明蒸汽機);
3、專利權申請程序為:提交申請階段、受理階段、初審階段、發明專利申請公布階段、發明專利申請實質審查階段、授權階段。技術專利有獨占性、時效性和地域性。
4、知識產權包括:著作權、專利權、商標權。
技術世界中的設計
一、技術與設計的關系
1.技術的發展離不開設計(強調設計的重要作用)(如可降解材料取代塑料材料制造包裝袋)
2.技術更新對設計產生重要影響(強調技術的重要性)(如達芬奇設計的飛行器當時未能實現)
3.設計的豐富內涵 技術設計側重:功能、材料、程序、工藝;藝術設計側重:色彩、造型、欣賞、審美、感覺等等
二、設計中的人機關系
如何實現合理的人機關系?
1、人機關系要實現的目標:高效、健康、舒適、安全。
2、還要注意處理好如下幾方面的關系:
(1)普通人群與特殊人群(正常人與殘疾人)(2)靜態的人與動態的人(尺寸)
(3)人的生理需求與人的心理需求(顏色、視覺)(4)關注信息的交互(電梯的樓層顯示)
三、技術試驗及其方法
3、技術試驗的類型(從試驗目的劃分)可有:性能試驗(安全帽的性能)、優化試驗(品種選擇)、預測試驗、信息試驗等四類。
4.技術試驗方法:優選試驗法、模擬試驗法、虛擬試驗法、強化試驗法、移植試驗法
模擬試驗法:有模型的成分(汽車碰撞試驗); 虛擬試驗法:一般講,其特征是以電腦為工具;(3D動畫虛擬宇宙飛船上天)
強化試驗法:不含有模型的成分(重錘測試安全帽性能); 移植試驗法:換個環境進行試驗(地球植物的移到月球試驗)。
6、《技術試驗報告》的撰寫:結構為:標題、試驗目的、試驗準備、試驗步驟、試驗記錄、試驗總結幾個部分。當然,還要有試驗者姓名、試驗時間等內容。
第三章 設計的過程、原則及評價
一、設計的一般過程五個階段(或者說五個步驟):
1、發現與明確問題(調查需求、調查統計、明確要求);2、制定設計方案(收集信息、設計分析、方案構思、方案呈現、方案篩選);3、制作模型或原型(繪制圖樣、模型制作);4、測試、評估及優化(測試、評估、優化);5、產品的使用和維護(設計一份產品說明書)。
二、設計的一般原則
創新原則(設計創新)、實用原則、經濟原則(功能成本比)、美觀原則、道德原則(瓜子美容)、技術規范原則(飛機圓形舷窗)、可持續發展原則(環保)。
第四章 發現與明確問題
一.問題的來源:
(1)人類生存活動中必然會遇到的問題(2)別人給出的問題,設計者必須針對問題尋求解決方案;(3)基于一定的目的有設計者自己主動發現問題。
2.發現問題的途徑與方法:(1)觀察日常生活(分有意觀察和無意觀察)(鋸子、珍妮紡紗機的發明);(2)收集和分析信息(有文獻法、問卷法和詢問法等);(3)技術研究與技術試驗(溫度計的發明).
第五章 方案的構思及其方法
一、方案的構思方法
2.方案的構思方法:(1)草圖法;(2)模仿法;(3)聯想法;(4)奇特性構思法。
“模仿法”和“聯想法”的區分:原理、功能目的都相似為模仿,如模仿蝙蝠設計出雷達;原理目的功能有擴充、集成、推理、遷移甚至逆向思維的為聯想。
第六章 設計圖樣的繪制
二、常見的技術圖樣:
1、正投影與三視圖:主視圖、俯視圖、左視圖統稱為三視圖。
2、形體的尺寸標法:
(1)尺寸要素:①尺寸界線;②尺寸線(必須單獨畫出);③尺寸數字(以毫米為單位時可不注單位;水平的字頭方向向上、垂直的字頭方向向左)。
(2)、尺寸標注舉例表示直徑的符號為“φ“;表示半徑的符號為“R”.
第七章 模型或原型的制作
一.模型在不同階段的作用
(1)草模(2)概念模型:從整體上表現產品造型的整體概念。
(3)結構模型:用于研究產品造型與結構的關系
(4)功能模型:用于研究產品的各種性能以及人機關系。
(5)展示模型:是采用真實材料,按照準確的尺寸做成的模型(樣品)。
二、工藝
1.金屬材料的加工工藝
1、金屬材料的加工包括劃線、鋸割、切削、鉆孔、連接(包括螺紋制作)等工序。
2、銼削:要領大致和鋸割相同外,要求運銼要平穩,不可上下擺動,還要經常用角尺檢查垂直度。運銼方向應與銼刀平行。
3、表面處理:目的;美觀、防銹防腐蝕。工序:(1)、表面刷光(2)、噴涂油漆或鍍層
三、制作模型
制作模型一般步驟:1.選擇合適的材料。2.準備適當的工具和加工設備。3.按設計圖樣畫線。4.對材料進行鋸割、切削等加工。5.裝配。6.對模型進行表面處理。7.對產品的外觀造型和色彩進行評價;對產品的結構、功能進行檢測和試驗。8.對設計方案進行修改,做成展示模型(樣品)。
技術與設計二
第一單元 結構與設計
一、結構與力
1、應力:是構件的單位橫截面上所產生的內力。公式表示為:σ= F/s ,其中,F 是內力,S 是受力面積 ,σ是應力。
2、構件的基本受力形式:拉力、壓力、剪切力、扭轉力和彎曲力。
二、穩固結構的探析
1、影響穩定性的主要因素:重心位置的高低(不倒翁)、結構與地面支撐面電風扇底座)、結構的形狀(三角形支架)。
2、影響結構強度的主要因素:結構的形狀、使用的材料、構件之間的連接方式等。
3、連接方式:a、鉸連接:連接處可相對轉動,具體有松螺栓、松鉚等,如折疊傘傘骨間的連接、門與門框的連接等。
b、剛連接:連接處既不能相對移動具體有榫接、膠接、焊接等,如固定鐵床架、桌腿與桌面的連接等。
四、經典結構的欣賞
賞析結構設計作品,可從技術與文化兩個角度進行。如:趙州橋、岳陽樓等。
第二單元 流程與設計
1、不可顛倒的時序反映了事物內在規律或機理。
2、流程優化的指標:
指標:工期優化()、工藝優化、成本優化、技術優化、質量優化等五項指標。
第三單元 系統與設計
一、系統的結構:
1、構成系統,必須具備三個條件:
第一,至少要有兩個或者兩個以上的要素(部分)才能組成系統;
第二,要素(部分)之間相互聯系、相互作用,按照一定方式形成一個整體;
第三,這個整體具有的功能是各個要素(部分)的功能中所沒有的。
2、系統的類型:(1)自然系統和人造系統;(2)實體系統和抽象系統:
3、系統的基本特性 整體性、相關性、目的性、動態性、環境適應性。
(1)整體性:(巴爾扎克的塑像分析、木桶理論、一著不慎滿盤皆輸)
(2)相關性:系統的各要素之間相互作用、相互聯系。電冰箱放合適的位置
(3)目的性:是區別不同系統的標志。鐘表系統的目的性
(4)動態性:任何系統都是一個動態的系統,處在運動變化和發展之中。
(5)環境適應性:系統能保持和恢復系統原有的特性。飛機在空中適應環境的飛行
4、系統分析的主要原則:整體性原則(丁謂修復皇宮)、科學性原則(三三進九不如二五一十)、綜合性(中西結合)原則。
第四單元 控制與設計
一、控制的手段與應用
理解任何控制現象,都要明確控制的對象是什么,控制要達到什么目的和采取什么控制手段。
例如:人力三輪車轉彎過程中的方向控制問題,其控制的對象就是人力三輪車,控制的目的是為了改變三輪車行駛的方向,控制的手段是騎車人通過雙手轉動車把,改變前輪的方向并帶動后輪。
控制的手段分類:
從控制過程中人工干預的情形來分,控制有人工控制和自動控制
控制按執行部件的不同,可分為機械控制(自行車)、氣動控制(蒸汽機)、液壓控制、電子控制(遙控器)等。
二、控制系統的工作過程與方式
1、控制系統一般分為開環控制系統和閉環控制系統。
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2008-11-12 10:45
案例分析:
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三、閉環控制系統的干擾與反饋
1.干擾因素
克服干擾的辦法有:減弱干擾、消除干擾、提高系統性能
2、閉環控制系統與開環控制系統的比較
開環控制系統適用于控制精度要求不高而系統本身的元件又比較穩定的場合。
閉環控制系統結構相對復雜,構成控制系統的成本較高。閉環控制系統用于要求高精度和高可靠性的場合。
3、閉環控制的實例哪兩類?
(1)、溫度控制類: 蔬菜溫室、空調、供熱系統、電腦CPU風扇轉速調節。
(2)、水位控制類:水塔水位、游泳池供水、馬桶水位控制等
三、閉環控制系統都是自動控制系統。自動控制系統不一定是閉環控制系統。
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