資源簡介 2011年信息技術會考Flash操作知識點會考標準要求:1.時間軸、幀、層、庫的概念 2.幀與層的基本操作 3.元件的編輯與應用4.實例屬性的設置 5.簡單對象的移動和變形 6.庫的使用7.音頻素材的應用操作前請先選中正確的圖層和幀再操作元件的新建、插入和編輯元件的新建:【插入】菜單-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜單-【庫】,調出庫面板;2)把元件拉到場景中元件的編輯:點擊編輯元件按鈕,選擇要編輯的元件進行編輯元件編輯完成后點擊場景1按鈕退出元件編輯返回場景1動作補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)在動畫開始的第一幀處插入元件在動畫的最后一幀處插入關鍵幀改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動作形狀補間動畫(注意:動畫的對象不能是元件,而只能是圖形)在動畫開始的第一幀中繪制圖形在動畫的最后一幀處插入空白關鍵幀在動畫的最后一幀中繪制圖形選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀工具欄中的常用工具箭頭工具:用來選中和移動對象任意變形工具:用來改變對象的大小顏料桶工具:用來填充顏色橢圓工具、矩形工具:用來繪制橢圓或矩形文本工具:用來輸入文字對象屬性的設置對象的大小和位置:選中對象在屬性面板相應處設置,如圖元件透明度的設置:選中元件在屬性面板相應處設置,如圖圖片的導入【文件】菜單-【導入】庫的使用音頻素材的應用先將聲音文件導入到當前文檔的庫中,選擇時間軸上的關鍵幀,設置屬性,如下圖:一般將聲音置于一個單獨的圖層上。按鈕上可以設置腳本命令,設置的方法為:選中要設置命令的按鈕打開“動作”面板直接輸入命令按鈕的控制命令即on語句,on語句的格式如下:--------------------------------------------on (MouseEvent) {場景控制語句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函數:release 按下并放開 releaseOutside 在按鈕外面松開press 按下 rollOver 移進按鈕區域rollOut 移出按鈕區域場景控制語句:play(); stop();gotoAndPlay(幀 ); gotoAndStop(幀 );nextFrame(); prevFrame();其中gotoAndPlay(幀 ); gotoAndStop(幀 );這兩個命令還可以指定跳轉到某個場景,如gotoAndPlay(“場景1”,1 ); 含義為:跳轉到場景1的第一幀開始播放。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫