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2011年信息技術會考flash操作知識點

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2011年信息技術會考flash操作知識點

資源簡介

2011年信息技術會考Flash操作知識點
會考標準要求:
1.時間軸、幀、層、庫的概念 2.幀與層的基本操作 3.元件的編輯與應用
4.實例屬性的設置 5.簡單對象的移動和變形 6.庫的使用
7.音頻素材的應用
操作前請先選中正確的圖層和幀再操作
元件的新建、插入和編輯
元件的新建:【插入】菜單-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜單-【庫】,調出庫面板;2)把元件拉到場景中
元件的編輯:點擊編輯元件按鈕,選擇要編輯的元件進行編輯
元件編輯完成后點擊場景1按鈕退出元件編輯返回場景1
動作補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)
在動畫開始的第一幀處插入元件
在動畫的最后一幀處插入關鍵幀
改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性
選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動作
形狀補間動畫(注意:動畫的對象不能是元件,而只能是圖形)
在動畫開始的第一幀中繪制圖形
在動畫的最后一幀處插入空白關鍵幀
在動畫的最后一幀中繪制圖形
選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀
工具欄中的常用工具
箭頭工具:用來選中和移動對象
任意變形工具:用來改變對象的大小
顏料桶工具:用來填充顏色
橢圓工具、矩形工具:用來繪制橢圓或矩形
文本工具:用來輸入文字
對象屬性的設置對象的大小和位置:選中對象在屬性面板相應處設置,如圖
元件透明度的設置:選中元件在屬性面板相應處設置,如圖
圖片的導入
【文件】菜單-【導入】
庫的使用
音頻素材的應用
先將聲音文件導入到當前文檔的庫中,選擇時間軸上的關鍵幀,設置屬性,如下圖:
一般將聲音置于一個單獨的圖層上。
按鈕上可以設置腳本命令,設置的方法為:
選中要設置命令的按鈕
打開“動作”面板
直接輸入命令
按鈕的控制命令即on語句,on語句的格式如下:
--------------------------------------------
on (MouseEvent) {
場景控制語句
}
--------------------------------------------
MouseEvent可以有以下函數:
release 按下并放開 releaseOutside 在按鈕外面松開
press 按下 rollOver 移進按鈕區域
rollOut 移出按鈕區域
場景控制語句:
play(); stop();
gotoAndPlay(幀 ); gotoAndStop(幀 );
nextFrame(); prevFrame();
其中gotoAndPlay(幀 ); gotoAndStop(幀 );這兩個命令還可以指定跳轉到某個場景,如gotoAndPlay(“場景1”,1 ); 含義為:跳轉到場景1的第一幀開始播放。

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