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2009 普通高中信息技術會考標準知識條目解答

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2009 普通高中信息技術會考標準知識條目解答

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必修---信息技術基礎
第一單元 信息與信息技術
1、 信息,信息的載體以及信息的特征:
1、 信息:信息是指數據、信號、消息中所包含的意義。物質、能源和信息是人類社會的三大要素。
2、 信息的特征:
1) 信息的表示、傳播、存儲必須依附于某種載體,載體就是承載信息的事物。
2) 信息是可以加工和處理的。
3) 信息可以脫離它所反映的事物被存儲、保存和傳播。
4) 信息是可以傳遞和共享的。
5) 信息具有時效性。
2、 ASCII碼
1、 ASCII碼:目前國際上普遍采用的一種字符編碼,全稱“美國信息交換標準碼”。(American standard code for information interchange)
2、 計算機內的英文字符采用標準的ASCII碼,用一個字節中的7個位來表示,可以有27=128種不同的編碼。(區位碼中每個字節的最高位是1,所以ascii碼能和區位碼進行區別)
3、 各個字符的布局以及對應的碼值:在表中,排放的順序是,數字,大寫字母,小寫字母,碼值逐漸變大。同在數字,大寫字母或小寫字母中,越靠后的碼值越大。大寫字母A和小寫字母a,它們的碼值正好差十進制32,十六進制20。
3、 漢字編碼
1、 漢字編碼:漢字在計算機內部,同樣是以二進制進行表示的。
2、 輸入碼:向計算機輸入漢字。主要有音碼和形碼,音形碼,行音碼等。比如智能ABC是屬于音碼的,而五筆是屬于形碼的。
3、 交換碼:方便各種系統之間的漢字信息的通信交換,頒布了GB2312-80的標準,又稱為區位碼。每個漢字都有區位碼,用一個字節表示區碼,用另一個字節表示位碼,所以一個漢字需要占用2個字節。而一個ASCII碼只需要占用1個字節。
4、 處理碼:計算機內部用于信息處理的漢字代碼,也稱漢字機內碼。使用WinHex軟件或者UltraEdit軟件,可以觀察漢字等對應的十六進制內碼。
4、 多媒體信息的編碼原理
1、 聲音數字化:通過“采樣”和“量化”,實現模擬信號的數字化。這個過程稱為“模數轉換”(A/D)。相反,當計算機內部的聲音進行播放的時候,需要通過聲卡進行“數模轉換”(D/A),通過音箱進行輸出。
2、 數字化聲音的質量取決于采樣頻率和量化分級的細密程度。采樣頻率越高,量化的位數越高,所得到的數字化聲音的保真度也越好,但是它的數據量也會越大。還有,單聲道和立體聲也會影響數據量。具體公式如下:時間×采樣頻率×量化位數/8×聲道數(單位:字節)。
3、 圖像的數字化:圖像是由像素組成的,像素點越多,圖像越清晰。比如800×600,1024×768等,寬度和高度的乘積,一般就是我們所說的衡量數碼產品的清晰度的一個指標,“百萬像素”。
4、 黑白位圖只有黑白2種顏色,所以一個像素點,只需要1個位表示就可以了。但是彩色圖像的色彩往往比較豐富,顏色種類越多,色彩也就越逼真,但是所需要的存儲空間也就越大。黑白圖像的計算公式:分辨率×1/8字節,這里的1就是指每個點所需要的位數。彩色圖像的計算公式:分辨率×表色色彩的字節數 (單位:字節) 或者 分辨率×表示色彩的位數/8 (單位:字節)。對于個別顏色種類,能夠快速轉換成位數或是字節數,比如65536色,對應16個位,2個字節。
5、 圖像數字化的方法:通過掃描儀(scanner),把圖像掃描到計算機里面。也可以通過數碼相機直接翻拍獲取圖像。上面設備都有CCD(電荷耦合器件)或CMOS(互補金屬氧化物半導體)圖像檢光部件。
6、 視頻數字化:視頻是由連續的圖像幀組成的。視頻文件的大致計算公式為:時間×幀數×分辨率×色彩的字節數(單位:字節)。在我國,采用PAL制每秒顯示25幀,在歐美日國家采用NSTC制,每秒顯示30幀。所以一般視頻文件的容量都比較大,需要進行壓縮。JPEG是靜態圖像常用的壓縮格式,MP3(mpeg audio layer Ш) 是音樂信息常用的壓縮格式,VCD和DVD格式的電影一般使用MPEG-1和 MPEG-2標準進行壓縮的。采用何種壓縮格式,一般文件的擴展名就為此壓縮格式的縮寫。以上一種壓縮都是屬于有損壓縮,都是以信息的丟失作為代價的。
Mpeg全稱:moving picture group中文譯名是動態圖像專家組
Jpeg全稱:Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)
5、 信息技術的發展及其應用
1、 信息技術包含:微電子技術、通信技術、計算機技術和傳感技術。
2、 信息技術的發展已經成為影響人類社會的一種趨勢,出現了量子計算機上、生物計算機、網格計算、機器人、數字地球和智能化社區、因特網2和下一代因特網、虛擬現實的實用化為代表的一些新技術。
6、 知識產權和信息安全
1、 知識產權是指法律規定的人們對于自己創造或擁有的智力成果所享有的各種權利的總稱。作為軟件的使用者,應樹立法制觀念,遵守相關的法律規定,自覺使用正版軟件,抵制盜版軟件以及未授權的軟件。開發者設計開發的計算機上軟件,在開發完成之日起就受到法律的保護。
2、 計算機病毒特征:計算機病毒是人為編制的一些能夠通過修改程序,盡可能地把自身復制進入,進而去傳染給其他程序的,具有影響、破壞他人計算機系統的計算機程序。計算機病毒具有寄生性、傳染性、潛伏性、破壞性、爆發性等特征。
3、 計算機病毒的防治:病毒的防治應該從預防、檢查和殺毒三方面著手。比較有效的方法是安裝殺毒軟件并經常升級,定期或不定期對計算機系統和所有軟件進行檢查和殺毒,同時做好數據的備份工作。
4、 信息安全的保護:包括鑒別、訪問控制、數據完整性、數據保密性、抗抵賴(不可抵賴性)等五類安全服務。具體的安全防范措施有:個人密碼保護、安裝殺毒軟件、及時更新系統等。
第二單元 信息的來源和獲取
1、 信息的來源和獲取方法的
1、 一般情況下,大眾媒體如報紙、雜志、書籍、廣播、電視、因特網等都是信息的重要來源,實際運用中應根據信息的不同來源,選擇與之相應的信息獲取方法。比如要想看最新的天氣預報,應該是廣播,電視,網絡等途徑獲取,而不是雜志。
2、 因特網上信息的獲取:圖片可以直接選擇“圖片另存為”的方法,聲音文件和其他文件一般可以直接右鍵選擇“目標另存為”的方法。如果是想把整個網頁進行保存,可以選擇“文件”菜單下的“另存為”命令,根據不同的要求選擇不同的文件類型(整個網頁,僅html的,web檔案單一文件,文本文件)
2、 收藏夾的使用
1、 使用瀏覽器的收藏夾功能可以方便的將常用的網址保存下來。
2、 整理收藏夾:收藏夾類似于文件夾,當保存的網址過于多時,會顯得雜亂無章,可以對其進行分類整理。
3、 主頁的設置:
IE主頁的設置,作用在于每次啟動IE都會自動加載指定的這個網頁,一般加載的網頁都是平時最經常瀏覽的。也可以自己輸入網址,也可以把當前網頁設置為主頁,甚至可以使用空白頁。
4、 網上資源的檢索
1、 常用的方法:搜索引擎、主題目錄、元搜索引擎(不作要求)。
2、 搜索引擎一般包含兩大核心技術:自動網頁搜索技術和全文檢索技術。常用的搜索引擎有GOOGLE(谷歌)、BAIDU(百度)等。
3、 主題目錄:它以超文本鏈接的方式將各種信息按分類目錄的方式組織起來,類目之間按照層次逐級細分排列,最底層由指向特定萬維網網站或網頁的超鏈接組成。
5、 因特網信息資源評價
1、 評價的主要方式:統計評價(從統計角度來評價網站的可信度)、專家或核心刊物評價(從專家學術專著或核心期刊上羅列的一些專業學術網站的資源表,來選擇或評價所需的網站。該方法參考價格較高)、個人推薦(憑借個人對因特網信息資源的了解和主觀認識進行評價。該方法參考價值較低)。
2、 從信息來源的多樣性中確認權威、可信的信息源,從而鑒別信息的真實性;理解信息的價值和實效性。
3、 評價的主要內容:信息質量、范圍、易用性、穩定性和連續性。
4、 評價的基本方法:通常采用CARS列表法,即可信度(credibility)、準確度(accuracy)、合理性(reasonalble)和相關支持(support)。
第三單元 信息的加工與管理
1、 計算機的功能與特征
1、 計算機的基本功能是計算,信息加工的處理本質都是通過計算完成的。它的基本特征是速度快、準確性高、存儲容量大。
2、 用計算機解決問題的一般步驟:一般都要經歷分析問題、尋找解決問題的途徑和方法以及用計算機進行處理這三個步驟。
2、 文字處理
1、 光學字符識別(OCR)軟件的使用:將漢字輸入到計算機里一般有人工鍵入和自動輸入兩種方法。自動輸入又可以分為使用語音識別技術和漢字識別技術的輸入。其中,OCR軟件是屬于后者,用于將圖片中的文字識別成可以直接處理的字符,轉變為文本格式。
2、 經過掃描儀掃描后輸出的圖片類型有:jpg、 tif等
3、 OCR軟件可以識別的圖像文件類型常見的有:BMP、JPG和TIF。識別后可以導出的文件類型有:TXT、HTML和RTF(word文檔中的其中一個類型)。
4、 OCR軟件識別的步驟:啟動OCR軟件;打開需要識別的圖像文件;如果有必要進行傾斜校正;如有必要進行版面分析;進行識別;對識別結果進行人工校對;保存或導出識別結果。
合理利用編輯軟件的各項功能,對文稿進行編輯以達到版面的美觀。常用到的命令有:拼寫和語法檢查,批注,修訂,查找替換,自動更正等。
字處理軟件: 記事本、寫字板、WORD、WPS
功能:1.自動目錄管理 文檔篇幅較長時,會自動生成章節結構和目錄所在的頁碼
2.自動更正 可以修正一般的打字錯誤
3.拼寫和語法檢查程序 能分析文稿,根據一套語法規則,指明可能的錯誤
4.批注和修訂 批注:對選中的字、詞、句或段落,發表看法或提出建議
5.替換 批量修改文檔中的內容,可用替換命令
3、 圖表處理:
1、 常用的圖標處理軟件有:Microsoft Execl,Lotus1-2-3和Corel Quartro Pro等。
2、 電子表格的基本概念與基本操作
1) 一個EXCEL工作簿通常有多張獨立的工作表組成,而一張工作表由單元格組成。單元格是工作簿中的最小組成單位。
2) 能對工作表進行插入、刪除、重命名、移動和復制等一系列操作。能進行數據的輸入和修改,對數據進行單元格格式的設置,包括數字,邊框,圖案,對齊方式等各種設置。能對單元格進行刪除,對行列進行插入和刪除。能對行寬和列高進行手動調整或是最合適列寬調整。
3) 能自己進行公式的編輯,比如減法,加法,除法以及各種復雜運算。公式到底如何編輯,應與具體問題結合。在編輯過程中能考慮到實際需要,使用絕對引用或者混合引用。
4) 常見的函數:求和SUM(),求平均AVERAGE( ),求最大值MAX( )等。
5) 排序:按照關鍵字進行升序和降序排列。可以按照列,也可以按照行。排序的過程就是對原始數據進行重新排定??梢园凑展P畫排,也可以是字母,還可以是自定義等方式。
6) 篩選:是利用條件對數據進行選擇,符合要求的數據顯示出來,不符合要求的數據隱藏起來。篩選需要條件,可以是單個條件,也可以是復雜的條件,用邏輯運算符“與”或“或”表示。
7) 圖表制作以及分析:利用圖表向導對原始數據進行有選擇的取舍(數據范圍的書寫格式)后進行圖表的制作。不同的圖表類型適用范圍也各不相同??梢詫D表的各種右鍵菜單進行屬性的設置。并且能夠進行數據分析。
4、 多媒體信息的處理
1、 圖像分辨率是指單位長度(或面積)的像素數,像素是描述圖像的最小單位,數字圖像的每一個像素的顏色值由RGB來表示,每種顏色的取值為0到255。
2、 位圖是一種位映射的圖像,用若干位來定義圖像中的每個像素點的顏色和亮度,所以一般位圖圖像比較大;矢量圖是用矢量表示圖的輪廓,用數學公式描述圖中的圖形元素的形狀和大小。隊矢量圖進行放大,縮小旋轉,拉伸,不會影響圖形的清晰度,矢量圖與顯示和打印的分辨率無關。
3、 常用的圖像處理軟件有PhotoShop,CorelDRAW等
4、 圖像處理:能夠對圖像進行大小、亮度、對比度和色數的調整,能夠進行圖像的旋轉、縮放、裁剪等操作。
5、 常見的音頻處理軟件有包含在windows中的媒體播放器、Goldwave和RealOne等。利用這些軟件可以對音頻文件進行格式的轉換、音頻剪輯和音質調整等操作。
6、 視頻的處理:常用的視頻處理軟件有Adobe Premier、Pinnacle Studio 、Ulead Media Studio Pro等,通過視頻處理軟件對視頻文件進行編輯,并以不同的格式進行輸出。視頻處理可以分為線性編輯和非線性編輯兩種。
5、 算法及其實現
1、 所謂算法,就是解題方法。算法描述的是一種有窮的動作序列,即算法是由有限個步驟組成的。它的描述方法有:自然語言、流程圖、偽代碼和計算機語言等。
2、 算法的特征:有窮性,確定性,能行性。有0個或多個輸入,有1個或多個輸出。
3、 算法的描述有多種方法,每個方法都有自己的特點,但是流程是標準的描述方法。用圖框及流程線來表示算法,形象直觀。每個圖框對應的的名稱應該熟練。
4、 程序的三種基本控制結構:順序結構、分支結構和循環結構。
5、 算法的表示
6、 信息資源管理以及數據庫
1、 信息資源管理就是對信息、信息技術、信息設備和信息人員等各項資源的管理,它大致經歷了三個階段:傳統管理階段、技術管理階段和資源管理階段。這三個階段的發展也與計算機的發展緊密聯系。
2、 各式各樣的網上數據庫存儲著海量的數據,是人們存儲和組織信息的重要的途徑和方法,也是人們獲取信息的重要來源。各種時刻表的查詢,各類考試成績的查詢以及各類票據的購買,各種交易的進行,都是跟數據庫緊密相關。
3、 數據庫是指有組織的、動態的存儲在輔助存儲器上的,能為多個用戶共享的、與應用程序能彼此獨立的一組相互關聯著的數據集合。數據庫系統一般由數據庫、數據庫管理系統、計算機軟硬件以及系統人員和用戶的組成。
4、 數據表是一張二維表,有行和列構成。每一行(除了標題欄)都是一條記錄,每一個列都是一個字段。一張數據表中各個記錄的字段是相等的,在同一個字段中數據的屬性是相同的??梢詫祿磉M行瀏覽、刪除、添加,修改等操作。
5、 一般用Microsoft access 來制作數據庫。每條記錄都有不同的信息要記錄,所以每個字段都有自己的類型,比如數值類型,文本類型,日期時間類型,貨幣類型等。數據文件的擴展名有mdb或是pdf。
第四單元 信息的表達與交流
1、 信息的表達方式和表達技術
1、 同一種信息內容可以采用不同的表達方式,以滿足信息接收者的特點和實際需要,最常用的信息表達方式有文字、圖像、語言、聲音和形體動作。常用的信息表達技術有廣播電視、報刊書籍、計算機網絡等,其中多媒體技術和網絡技術是信息社會中極為重要的信息表達技術。
2、 信息表達的規范:為了進行正常的信息交流,信息表達要遵照一定的標準,以避免引發交流雙方的誤解。目前國際公認的信息表達規范有ASCII碼、國際碼(GB2312)、商品信息的條形碼、數字音樂的MP3編碼以及靜態圖像壓縮技術JPEG標準和視頻壓縮技術MPEG標準等。
2、 電子郵件及其工作原理
1、 電子郵件的地址格式:用戶名@郵件服務器地址,username@hostname的形式,其中@是分隔符。比如:abc@。
2、 電子郵件的申請:電子郵箱申請一般要經過進入申請 、注冊郵箱、接受服務協議、輸入郵箱信息、提交信息、申請成功等幾個步驟?;诰W頁的電子郵件收發,需要登錄到相關的網站,輸入帳戶名和密碼,根據頁面界面,在線收發電子郵件
3、 電子郵件的工作原理:借助于簡單郵件傳輸協議(SMTP),實現把電子郵件從發件人那里送到收件人的郵箱中;借助于電子郵局協議(POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀取到本地計算機上。所以不必開機等著對方接收。
4、 電子郵件常用的客戶端軟件有:outlook express和Foxmail等。這些軟件在使用前都必須進行設置,設置最關鍵的地方在于收發電子郵件服務器的地址,得根據具體的電子郵件網站來決定的,比如,。有些SMTP服務器還需要身份驗證。
3、 其他應用:
1、 電子公告板(BBS):俗稱“論壇”。因特網上的BBS有兩種形式,一種是遠程登錄方式(Telnet),還有一種是萬維網方式,目前使用最多的就是萬維網(WWW)方式。在論壇上發表言論,需要身份的驗證(需要登錄)。不能胡亂發表自己的言論,要對自己說過的話負責,要有一定的網絡道德素養。
4、 網頁的設計和制作
1、 網頁和網站:網頁是按照超文本標記語言(HTML)規范描述的文本、圖像、動畫等多媒體信息的文本文件,網頁之間遵循超文本傳輸協議(HTTP)進行鏈接訪問。圍繞相關主題的若干個網頁組成一個網站。網頁和網站的地址都是用URL(統一資源定位器)標志的。例如http:///20080901/index.html,這里http是協議,是服務器的地址,20080901是文件目錄,index.html是文件名。
2、 網頁的基本元素和構件:網頁基本元素是文字、圖像和超鏈接,網頁還可以使用表格、表單、音樂盒內嵌程序等構件,起到美化網頁、豐富內容、增強功能的作用。網頁中的文本、圖像、超鏈接和表格等基本元素及構件都是由html進行描述的。
3、 網頁制作的工具:網頁制作實質上就是編寫hmtl語言代碼,可以使用任何一款文本編輯器軟件編輯網頁的源代碼,也可以選擇可視化的網頁編輯軟件制作網頁,如frontpage,Dreamweaver等。
4、 網頁制作的步驟:設計與制作網頁(網站)是目前進行信息表達與交流的重要形式之一。網頁制作一般分為網頁策劃與構思、素材的收集與整理、制作網頁、調試發布網頁等幾個步驟。一般使用站點文件夾來制作網頁,所有需要的圖片,音樂,視頻等文件都按統一位置存放。可以利用表格對網頁框架進行定位布局,利用各種屬性菜單對網頁進行修改設置。在超鏈接部分,要分清楚4種不同的超鏈接,是連接到網站的還是電子郵件的,或是本地計算機上的文件,還有就是新建的空白網頁。要能夠分清地址指向,是指向站點文件夾的,還是只想其他路徑的,直接影響是否能看到鏈接。
5、 素材的類型:在網頁制作過程中,一般不采取中文的名字命名,因為有可能引起無法訪問。圖片文件的類型,一般選擇jpg或是gif的,不使用bmp的。背景音樂一般選擇midi音樂類型。而主頁的名稱,一般是index.htm或是index.html。
各種軟件簡介:
操作系統:Windows、Dos 、Linux、Unix
文字處理軟件:記事本(.txt)、寫字板、Word (.Doc)、WPS ( .wps)
電子表格:Excel (.Xls)
數據庫:Foxpro、 sqlserver、Access(. Mdb)
演示文稿:Powerpoint(.ppt)
網頁制作:記事本、frontpage、Dreamweaver(.htm、.asp、php)
圖片處理:photoshop、firework、Acdsee
音視頻播放:windows Media player
視頻處理:windows movie maker、adobe Premier、超級解霸
下載軟件:網際快車Flashget、網絡螞蟻netants、迅雷Thunder
瀏覽器軟件:IE、傲游Maxthon、火狐瀏覽器Firefox、騰訊TT
上傳軟件:FTP、cuteftp
即時通訊軟件:BBS、QQ、MSN
內碼觀察軟件:Ultraedit、WinHex
壓縮軟件:Winzip、Winrar
郵件發送軟件:Foxmail、outlook express
程序語言:Basic、Visual Basic(VB)、C、C++、Pascal
識別軟件:清華TH-OCR、方正OCR
文件類型 圖像:.bmp .jpg .gif 文字:.txt .doc .wps 動畫(視頻):.avi .swf .mpeg
聲音:.wav .mp3 網頁:.html .htm .asp .php
多媒體技術應用(背誦要點)
第一單元:多媒體基礎
一、媒體、多媒體、多媒體技術的概念(記憶)P4
1、媒體在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。
2、多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。
二、多媒體技術的特征(理解)P5
多媒體技術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。
三、多媒體技術的應用(記憶)P7-13
1、生活中的多媒體:MP3音樂、影視動畫、數字電視等。
2、網上多媒體:Flash動畫廣告、電影音樂網站、網上新聞點播、網上電視等。
3、多媒體技術的現狀:音頻技術、視頻技術、數據壓縮技術、網絡傳輸技術。
4、多媒體技術的發展前景:虛擬現實、多媒體數據庫和基于內容檢索、多媒體通信技術。
四、多媒體計算機系統的組成(記憶)P13-17
1、多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。
2、多媒體計算機系統由多媒體硬件設備和多媒體軟件組成。
①常見的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機和數碼攝像機等。
②多媒體軟件根據它的應用層面可分為三大部分:多媒體操作系統、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創作和集成軟件。
常見的多媒體數據采集和編輯軟件有:Windows系統附件中的“錄音機”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常見的多媒體創作和集成軟件有:Authorware、方正奧思、Director、PowerPoint等。
五、多媒體作品的規劃和設計(理解)P23-39
制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。
多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規劃設計、腳本編寫。
①需求分析包括:應用需求分析和創作需求分析。應用需求分析的目的是調查社會需求、用戶情況、作品效益等方面;創作需求分析是指確定作品的主題思想、結構類型、作品內容、作品的發布方式及所需軟、硬件的分析。
②規劃設計包括:系統結構設計和功能模塊設計。系統結構設計描述了整個作品的組成部分、工作流程、主要界面(片頭、主交互界面、片尾);模塊設計描述了作品分為幾個模塊及每個模塊的具體設計。
六、多媒體數據壓縮技術(記憶)P11、P46-48
多媒體數據的存儲量很大,壓縮目的是為了減少存儲量,以節省存儲空間和提高傳輸速度。數據壓縮分為無損壓縮和有損壓縮。利用WinRAR、WinZIP等軟件工具的文件壓縮屬于無損壓縮;利用JPEG、MPEG、MP3等編碼格式存儲的圖像、視頻、數字音樂等多媒體文件屬于有損壓縮。
由于多媒體數據存在冗余(空間冗余、時間冗余、結構冗余和視覺冗余),所以采用不同的編碼格式和壓縮技術形成多種多樣的多媒體數據文件。常用的多媒體數據編碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(靜態圖像)、MPEG標準(動態影像)、P*64標準(可視電話和電視會議)。
數據壓縮比=壓縮前存儲量/壓縮后存儲量
常見的多媒體文件類型及格式:P47
  擴展名 說明 打開該類型文件的常用軟件
文本文件 .txt 純文本文件 記事本
.doc Word文檔 Microsoft Word
.wps WPS文檔 金山WPS軟件
.html 超文本標記語言文檔 記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave
.pdf 電子圖書文檔 Adobe Acrobat Reader
圖形圖像文件 .bmp 位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式 畫圖程序、Photoshop
.jpg 按JPEG標準進行靜態圖像數據壓縮形成的格式 ACDSee、PhotoShop
.gif 圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網頁制作 ACDSee、PhotoShop
.psd PhotoShop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像 PhotoShop
聲音文件 .wav 波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大 錄音機程序
.mid 是記錄MIDI信息的標準格式,是一個由樂器數字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小 Windows Media Player
.mp3 當前流行的音樂文件格式,音質可與CD媲美,占用磁盤空間小 Windows Media Player
動畫文件 .flc 用3DSMAX動畫制作軟件創建的三維動畫文件格式 3DSMAX
.gif 目前網頁中普遍使用的二維動畫文件格式 ACDSee、PhotoShop
.fla 用Flash制作的二維動畫源文件 Flash
.swf 用Flash制作的二維動畫文件格式 Internet Explorer
視頻文件 .avi 是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準視頻格式 Windows Media Player
.mpg 是按MPEG標準壓縮的視頻文件。和AVI格式相比所占磁盤空間小得多 Windows Media Player
第二單元:媒體的采集與制作
一、文本素材的采集與處理(應用)P49-53
多媒體作品中文本的呈現方式主要表現為文本方式和圖形方式兩種。
文本素材的采集方式主要有:鍵盤輸入、網絡下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸入等。
文本的圖像表示方法:藝術字制作、文字截屏、PhotoShop文字特效制作。
二、圖形與圖像、位圖與矢量圖的概念(記憶)P54
在計算機領域內,圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現方式,而圖像則真實地再現了一個物體的原形。
圖像通常有位圖和矢量圖兩種表示形式。位圖是通過對“像素”的描述來呈現圖像效果的,適合表現層次和色彩比較豐富的圖像,所需的磁盤存儲空間較大,放大后易失真;而矢量圖是用一組指令來描述的,對矢量圖的縮放、扭曲等操作不影響其清晰度,所需的磁盤存儲空間較小。
位圖圖像存儲空間=水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8(單位:字節B)
下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例,計算機各種類別位圖圖像的存儲空間。
位圖圖像類別 總像素 一個像素所占的位數 總的位數(bit位) 容量(B)
黑白 800×600 1位(2^1=2) 800×600×1 800×600×1/8
256級灰度 800×600 8位(2^8=256) 800×600×8 800×600×8/8
16色彩色 800×600 4位(2^4=16) 800×600×4 800×600×4/8
256色彩色 800×600 8位(2^8=256) 800×600×8 800×600×8/8
24位真彩色 800×600 24位 800×600×24 800×600×24/8
三、圖片素材的采集方式(應用)P55-57
圖片素材的采集方式主要有:掃描儀、數碼相機等獲取、因特網下載、從圖片資料庫中選擇、從視頻文件中截取。
四、圖片素材的加工(應用)P58 (詳見PhotoShop操作要領的講義)
①圖層操作:新建、重命名、刪除、調整次序。②設置指定區域的顏色:前景色、背景色。
③圖像大小的調整。 ④規定圖片區域的選定、復制。
⑤選擇工具的使用。 ⑥添加文字,并設置文字效果。
⑦圖層樣式的設置。 ⑧常用濾鏡效果的設置。
圖片的合成:使用Photoshop軟件同時打開所有需要參與合成的文件,適當調整圖片的大小,用“復制”、“粘貼”的方法完成相應圖層的創建,結合“魔棒”、“自由變換”、“濾鏡”等工具對圖像進行適當的加工,從而把不同的圖片合成在一起。
五、音頻信號數字化的概念及存儲量的計算(理解)P65
對聲音的數字化主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。量化位數越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。
Wave文件的存儲量=采樣頻率×量化位數×聲道數/8(單位:字節B)
六、聲音媒體的采集與制作(應用)P65-69
成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。
七、聲音文件格式的轉換(應用)P70
Wave文件適應性強、通用性好,但文件的數據量太大。在實際使用時,可將它轉換為壓縮效果好、音質高的聲音文件格式,如MP3。
聲音文件的處理軟件有:“錄音機”程序、GoldWave、CoolEdit等。
八、計算機動畫基本概念(記憶)P71
動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區域,它主要包括了層編輯區、幀編輯區和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。
經常采用的計算機動畫生成方法主要有:關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。
九、二維動畫的制作(應用)P72-76
①時間軸、幀、層、庫的概念。 ②幀與層的基本操作。
③元件的編輯與應用。 ④實例屬性的設置。
⑤簡單對象的移動和變形。 ⑥庫的使用。
⑦音頻素材的應用。
二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。
簡單對象的移動:(1)先創建好兩個關鍵幀的狀態;(2)選中起點關鍵幀到終點關鍵幀之間所有的幀,創建動畫動作;(3)幀控制面板中,補間動畫選擇“移動”。
簡單對象的變形:形狀漸變主要是由圖形對象完成的。指兩個不同外形不同顏色或同一對象不同顏色的圖形對象之間形成的一種動畫。(1)設置兩個關鍵幀(繪制圖形對象);(2)選中起點關鍵幀到終點關鍵幀之間所有的幀,創建動畫動作;(3)幀控制面板中,補間動畫選擇“形狀”。
文字動畫制作:(1)在關鍵幀中通過“文字”工具添加文字或者在關鍵幀添加文字組件;(2)設置幀控制面板設置文字的Alpha效果;(3)在時間軸上添加另一關鍵幀,并添加文字組件,同時設置該幀文字的Alpha效果;(4)在兩個關鍵幀之間創建動畫動作。
利用圖片制作動畫:(1)創建一個圖形組件,(2)通過菜單命令【文件】→【導入】導入圖片系列,(3)在關鍵幀添加圖形組件,(4)創建另一關鍵幀,延長動畫播放時間。
十、視頻素材的采集與處理(應用)P78-82
視頻是由連續的畫面組成動態圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數據格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
獲取視頻素材的主要途徑有:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(2)從因特網中下載視頻節目;(3)素材庫提供的視頻資料;(4)用視頻軟件從VCD光盤或其他現有的視頻文件中截??;(5)用數碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。
視頻的處理軟件有:豪杰解霸、Premiere、會聲會影等。
一段未經壓縮的視頻文件存儲量=幀圖像文件存儲量×幀頻×播放時間
第三單元:多媒體的合成
一、多媒體創作工具(記憶)P88-90
根據多媒體創作工具的創作方法和特點的不同,可將多媒體創作工具劃分為4類:
(1)以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以時間為基礎的創作工具(Director、Flash);
(4)以程序語言為基礎的創作工具(Visual Basic、Visual C++)。
二、多媒體作品的合成(應用)P90-100
多媒體作品合成的一般步驟是:根據多媒體作品的需求分析、規劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。
應用需求分析:社會需求、用戶情況、作品效益
創作需求分析:確定作品的主題思想、作品的結構類型、作品的內容,確定創作作品時對硬件、軟件設施的要求,完成創作之后作品的發布方式等
結構設計:系統結構描述了整個作品的組成部分、工作流程、主要界面
三、多媒體作品的調試與遞交(應用)P101-105
合成后的多媒體作品在運行過程中可能會出現意想不到的錯誤,需要對程序進行一些調試。作品調試全部成功后,即可保存文件,并使用多媒體作品創作工具提供的命令對作品進行打包、發布作品。
選修---算法與程序設計
第一單元 算法
1、 用計算機解決問題的三個階段
1、 分析問題:在解決問題之前,要對問題有清晰的分析和描述。描述問題必須具備以下三個特征:指明定義問題的范疇的任何假設;清晰地說明已知的信息;說明何時解決問題,并根據分析情況建構數學模型。
2、 設計算法:確定怎么樣讓計算機做(用什么軟件來解決)或讓計算機怎么做(自己動手設計程序)。
3、 算法實現及結果檢測。對執行設計算法程序解決問題的結果進行檢測分析和驗證。
2、 算法實現的過程
1、 選擇合適算法解決實際問題。在通常情況下,如果可用數學公式來描述問題的,可以采用解析算法,如果不能用數學公式來描述問題的,可以選用枚舉、排序、查找、遞歸等算法。
2、 用三種算法表示方式之一來表示算法,在描述算法時要注意算法與程序的聯系與區別。
3、 算法的特征
1、 有窮性:執行的步驟是有限的。不會無限的。
2、 確定性:每個步驟的含義應該是確定的。
3、 可行性:每個步驟是可行的,并且能在有限的時間內完成。
4、 有0個或多個輸入:初始的數據可從外界輸入,可以含在算法之中。
5、 有一個或多個輸出:一定要有結果,一定要以一定形式輸出。
4、 算法的三種表示
1、 自然語言:自然語言是指人們在日常生活中使用的語言,用自然語言描述的算法通俗易懂,但缺乏直觀性和簡潔性,并容易產生歧義。
2、 流程圖:也稱程序框圖,它是算法的一種圖形化的表示方法,與自然語言相比,它描述的算法形象、直觀、更容易理解。
3、 偽代碼:它是介于自然語言和計算機程序語言之間的一種算法描述,沒有嚴格的語法限制,也是專業軟件開發人員描述的一種常見方法。
5、 算法執行流程的三種基本模式
1、 順序模式:執行完一個步驟后順序執行下一個步驟。
2、 選擇模式:對情況進行判斷,結果是真時執行步驟一,否則執行步驟二。一般使用if語句,行if語句的完整格式如下:if 條件 then 語句1 else 語句2。條件為真執行語句1,條件為假執行語句2。也可以用塊if語句。
3、 循環模式:依次對情況進行反復判斷,當情況為真時,執行循環體部分,直到情況為假時,退出循環。一般使用for-next ,while-wend, do-while loop等語句。在循環次數確定的情況下,一般使用for-next語句。循環的初始值,循環的終值,循環的步長,循環次數的計算公式以及退出循環時循環變量的值是多少。
7、 基本算法
1、 枚舉算法:又稱為窮舉法,是一種全過程搜索結果法,在所有可能的結果中吧搜索到的每一個結果進行逐個比對,過濾不符合要求的結果,保留符合要求的結果。一般用循環結構來解決。
2、 解析算法:用解析的方法找出能正確體現問題前提條件與求解結果之間關系的數學表達式,并通過表達式的計算來實現問題求解的算法。
3、 排序算法:把雜亂無章的數據變為有序數據的過程。排序可以對數值、字符、圖形等數據進行操作,要領會冒泡排序和選擇排序算法實現對數據的排序過程。冒泡排序是在一列數據中把較小的數據逐次向上推移的一種排序技術,把待排序的n個元素的數組堪稱是垂直堆放的一列數據,從最下面的一個元素起,自下而上地比較相鄰的兩個元素中的數據,將較小的數據換到上面的一個元素中。每次排序都能確定一個位置。效率比較低。選擇排序是對冒泡算法的一種改進,在參加排序的所有數組元素中找出最大或最小的數據的元素,使它與第一個元素中的數據相互交換位置。然后再余下的元素中找出最小或做大的元素,與第二個元素中的數據交換位置。交換次數少,所以是高效的排序。兩種排序都是用循環嵌套的結構來實現的,一般使用for-next 語句來實現。
4、 查找算法:是一種能以較少的步驟或較短的時間查詢所需數據的方法。常見的查找有順序查找和對分查找(折半查找,二分查找),順序查找對數據沒有要求,但是對分查找則要求數據必須是有序的。在對分查找中,通過每次的折半,查找中間這個與要查找的數據是否相同,如果不同,則要縮小查找范圍,重新確定最新的查找范圍。
5、 遞歸算法:在一個子程序(過程或函數)的定義中直接或間接地調用該子程序本身(即自己調用自己)的算法。
第二單元 VB程序設計
1、 對象、屬性、類、事件和事件處理的概念
1、 對象是有著狀態和行為的實體。其中對象的狀態是通過若干個屬性來描述的;行為是對屬性進行操作和處理的方法。
2、 類是對相同性質的對象的一種抽象。對象是類的具體化,是一個“實例”。類通過繼承可以創建許多對象。
3、 事件就是發生在對象上的事情,通常是由用戶在對象上激發的一種動作。一個事件的發生,可以引起某個對象上某個方法(事件處理過程)的執行,即由某個事件驅動了相應的事件處理過程的執行。這就是面向對象的程序設計中的事件驅動概念。
2、 VB應用程序的界面設計
1、 設計環境的窗口主要有:對象窗口、控件工具箱、屬性窗口、工程窗口組成。
2、 控件工具箱集中了常用的基本控件:標簽label,文本框textbox,命令按鈕commandbutton,列表框listbox,圖像image等。
3、 窗體(form)是vb應用程序的基本結構。窗體可以看作是一個“容器”,其中放置著各種各樣在應用程序匯總必須要用到的對象。Vb程序的窗體和工程存儲后對應的文件類型分別是frm 和vbp。
3、 基本數據類型、常量和變量以及數組
1、 數據是信息的一種記錄形式。在vb中,常用的基本數據類型有以下幾種:integer整型,long長整型,single單精度實數型,double雙精度實數型,string字符串型,boolean邏輯型,date 日期型。
2、 常量是指在程序運行過程中不會發生變化的量。常量有整數常量、實數常量、字符串常量和邏輯常量等幾種類型。直接用數字或字符書寫的常量叫直接常量,用一個符號(通常是一個有意義的名字)來代表一常量,這樣的常量也稱為符號常量VB中符號常量有兩種來源一各是VB系統定義的符號常量如vbBlue,另一種是程序設計者使用Const語句定義的符號常量。符號常量的說明語句是:const PI=3.14159
3、 變量:是數據一個存儲區域,在程序運行過程中,可以發生變化的量。變量的命名規則:必須是字母開頭的,后面可以是字母、數字和-。但是有些特殊的不能使用。例如:if else for true false等
4、 數組變量:是用來存儲一批同類型的數據。數組分為一維數組和二維數組。定義如下:dim a( 1 to 10) as integer dim b( 1 to 3 , 1 to 4) as long 其中下表的下限必須小于上限的。而下限和上限都應該是整數。應該學會通過看dim語句,知道數組元素的個數。
4、 常用的標準函數
1、 數學函數:abs(X )絕對值, int(X )返回一個不大于X的最大整數, sqr(X )求算數平方根, rnd( ) 產生一個[0,1)之間的隨機小數,exp(X ) 自然數e的對數,log(X )以e為底X的對數, sin(x ) cos( x)后面兩個函數x都必須是弧度值。
2、 常用類型轉換函數和字符串函數:ASC(X) 返回一個字符的對應的aascii碼值,CHR(X)將ASCII碼轉換為字符,VAL(X)數字字串轉換為數值,STR(X)將數值轉換為字符串,LEN(X)求字符串的長度,MID(X,N,K)去字符串X中的第n個字符起長度為K的子串,FIX( X)截掉數據的小數部分。
3、 基本運算:每個運算符號都有自己的優先次序,先進行算術運算,然后是關系運算,最后是邏輯運算。在邏輯運算中,如果是OR運算,只要有一個部分為TRUE,那么最后結果都為TRUE。如果是AND運算,只要有個FALSE,那么最后結果就是FALSE。
5、 基本語句
1、 賦值語句:注意賦值號左邊必須是變量名,右邊可以是常量,變量或是表達式組合等。注意賦值號左右類型必須是一致的。
變量名=表達式   或   對象名.屬性名=表達式
2、 選擇語句:if語句。有行if和塊if兩種類型。注意基本的規則。在塊if語句中,必須有endif結尾語句。
①If 條件表達式 then 語句1 else 語句2
②If 條件表達式 then 語句
③if 條件表達式1 then
語句塊1
       Elseif 條件表達式2 then
語句塊2
       Elseif 條件表達式3 then
語句塊3
        ……
       Elseif 條件表達式n then
語句塊n
Else
語句塊0
       endif
3、 循環語句:For-next語句,while-wend語句和dowhile-loop語句。
For 循環變量=初值 to 終值 step 步長
 語句塊
Next 循環變量
Do while 條件表達式
 語句塊
loop
4、 注釋語句:以rem開頭的,或是以’開頭的。為的是讓程序更加易讀,不對程序產生影響。
6、 過程與函數
1、 vb應用程序是按模塊化的方式組成的,程序模塊分為過程和函數兩種。
2、 過程:試講程序劃分為一個個較小的邏輯單元,每個邏輯單元構成一個過程。過程中的代碼可以反復被重復調用。過程分為兩類,一類是事件處理過程,另一類是通用過程。事件處理過程的格式:
sub 事件處理過程名(參數表)、
語句塊
end sub
事件過程處理名必須符合下面的規則:對象名_事件的標準名
常見的事件名有 click(單擊) dblclick(雙擊) keypress(鍵盤輸入) load(加載) 等
3、 函數:是類似于過程的另一個程序模塊,不同之處在于函數執行完成后,函數的計算結果被送到函數的調用點上,供程序的后續部分進行處理。自定義函數的格式: function 函數名(參數表) as 類型名 ‘函數值返回的類型
語句塊
end function
VB常用的基本數據類型
數據類型名 說明 性質
interger 整數型 -32768到32767范圍內的任何整數
Long 長整數型 -2147483648到2147483647范圍內的任何整數
Single 單精度實數型 絕對值在1.401298E-45到3.402823E38內的任何實數,有效數字約為6到7位
Double 雙精度實數型 絕對值在10E-324到1.79E308內的任何實數,有效數字約為14到15位
String 字符串型 一段文字與符號
Boolean 邏輯型 判斷的結果:其值為真(True)或假(False)
date 日期型 日期與時間
常用數學函數
函數名 函數的功能 應用舉例 函數返回值
Abs(x) 求X的絕對值 Abs(-3.5) 3.5
Int(x) 求不大于X的最大整數 Int(4.1)Int(-4.1) 4-5
Sqr(x) 求X的算術平方根 Sqr(4) 2
Exp(x) 求e的X次方 Exp(2) 7.38905
Log(x) 求以E為底的X的對數 Log(3) 1.098612
Sin(x) 求X的正弦值 Sin(3.1416/2) 0.9999999
Cos(x) 求X的余弦值 Cos(3.1416/3) 0.4999999
Tan(x) 求X的正切值 Tan(3.1416/3) 1.7320606
常用類型轉換函數和字符串函數
函數名 函數的功能 應用舉例 函數返回值
Asc(x) 字符轉換為ASCII碼 Asc(“A”) 65
Chr(x) ASCII碼轉換為字符 Chr(48) “0”
Val(x) 數字字串轉換為數值 Val(“-170”) -170
Str(x) 數值轉換為字符串 Str(-170) “-170”
Len(x) 計算字符串的長度 Len(“asd”) 3
mid(x,n,k) 取字符串X中的第n個字符開始長度為k的子串 mid(“abcd”,2,2) “bc”
Fix(x) 截掉數據的小數部分 Fix(2.56) 2
rnd 生成隨機數 rnd 隨機生成0到1之間的數
算術類基本運算
基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值
乘冪 ^ 1 25^0.5 5
取負 - 2 -a A的相反值
乘法 * 3 3*2.5 7.5
實數除法 / 3 3/2 1.5
整數除法 \ 4 3\2-3\2 1-1
求余數 Mod 5 8 mod 5-8 mod 5 3-3
加法 + 6 3+2 5
減法 - 6 3-2 1
關系類基本運算
基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值
相等 = 7 1990 mod 4=0 false
不相等 <> 7 “abc”<>”abd” True
小于 < 7 5<10 True
大于 > 7 10>100 False
小于等于 <= 7 10<=20 True
大于等于 >= 7 10>=20 false
邏輯類基本運算
基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值
非 Not 8 Not(3>2) False
與 And 9 (25>=10)and(25<=100) True
或 Or 10 (25>100)or(25<2) false
開始結束框
處理框
判斷框
輸入輸出框
連接框
流程線
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 18 頁 (共 18 頁)

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