資源簡介 第五單元 綜合練習一、選擇題1.某Flash文檔的時間軸如下圖所示,在當前狀態下,將庫中的“青蛙”元件加入到舞臺中,則產生該元件實例的關鍵幀是( )A.“背景”圖層第1幀 B.“背景”圖層第10幀C.“青蛙”圖層第1幀 D.“青蛙”圖層第10幀解析 由于當前選中的是“青蛙”圖層的第10幀,而第10幀為普通幀,則在當前幀中不能添加任何內容,因此添加的內容在第1幀中,答案為C。答案 C2.使用Flash橢圓工具創建圖形,橢圓工具的屬性如下圖所示,則畫出的圖形是( )解析 由于使用的是橢圓工具,因此不可能畫出矩形,即D選項錯誤;根據橢圓工具的屬性可知,該橢圓有邊框色和填充色,且邊框精細為10,因此畫出的橢圓不可能是A或C,故正確答案為B。答案 B3.小明制作了一個有關世界互聯網大會的Flash動畫,使用播放器進行播放時,希望動畫播放完最后時單擊“退出”按鈕則關閉播放器,則要在“退出”按鈕上添加的動作命令是( )A.stop();B.fscommand(“quit”);C.on(press){stop();}D.on(release){fscommand(“quit”);}解析 本題主要考查的是按鈕動作命令。關閉播放器的命令為fscommand(“quit”),因此在“退出”按鈕上添加的動作命令是on(release){fscommand(“quit”);},答案為D。答案 D 4.Flash作品導出時,為使生成的文件在播放時有交互功能,最恰當的文件保存類型是( )A.Flash影片(*.swf)B.Windows AVI(*.avi)C.GIF動畫(*.gif).WMF序列文件(*.wmf)解析 要求導出的文件在播放時有交互功能,則最恰當的文件保存類型是Flash影片(*.swf),因此答案為A。答案 A5.Flash某實例的屬性面板如下圖所示,以下說法錯誤的是( )A.該實例由名為“牡丹”的影片剪輯元件生成B.修改該實例的寬度,高度不會隨之改變C.該實例的名稱為mdD.不能直接修改該實例顏色的Alpha值解析 可以直接修改該實例顏色的Alpha值。答案 D6.某Flash作品有三個場景,分別為:第 1 幕30幀,第 2 幕60幀,第 3 幕90幀,操作時部分界面如圖所示。如果不考慮幀動作命令的情況下,該作品完整播放一次所需的時間約為( )A.2.5s B.5sC.15s D.無法判斷解析 第1幕播放所需時間約為2.5秒,第2幕播放所需時間約為5秒,第3幕播放所需時間約為7.5秒,因此總時間約為15秒(2.5+5+7.5),答案為C。答案 C7.在Flash作品調試時出現的錯誤提示如下圖所示。 下列說法中正確的是( )A.給按鈕添加的動作命令“play(1);”中不能有參數B.給幀添加的動作命令“play(1);”中不能有參數C.應將按鈕動作命令“play(1);”修改為“play(0);”D.應將幀動作命令“play(1);”修改為“play(0);”解析 出錯的原因是給按鈕添加的動作命令“play(1);”中不能有參數,應將按鈕動作命令“play(1);”修改為“play();”,因此答案為A。答案 A8.小張同學利用Flash軟件制作按鈕,界面如下圖所示。下列說法不正確的是( )A.該按鈕實例應用在“場景1”中B.鼠標經過按鈕時將播放音樂C.測試影片時,鼠標移動按鈕上不會變成手形D.該按鈕元件的名稱為“鈴鐺響”解析 “鈴鐺響”按鈕元件的“鈴鐺圖”圖層中的“點擊”幀為關鍵幀,因此該按鈕有效,測試影片時,鼠標移動按鈕上變成手形,故答案為C。答案 C9.某Flash作品的編輯界面如圖所示,其中關于“青蛙”實例的說法正確的是( )A.若將X、Y值均修改為200,青蛙會向右上方移動B.若直接將寬度值修改為60,青蛙高度會隨之變化C.修改顏色屬性,無法改變青蛙的透明度D.測試當前場景,無法播放該實例中包含的動畫解析 本題主要考查的是Flash元件實例的屬性。答案 A10.用Flash軟件制作閃爍效果的星星,部分時間軸界面如下圖所示。下列描述正確的是( )A.“閃爍”圖層被鎖定,因而舞臺上的星星無法被選中B.圖層鎖定后不能使用清除幀的操作C.幀頻由12改為6,閃爍速度快一倍D.“閃亮的星”元件在場景中只能用一次解析 圖層鎖定后不能修改該圖層中對象,但可以進行幀操作;幀頻由12改為6,閃爍速度將慢一倍;元件可以在同一場景或不同場景中被重復使用。因此答案為A。答案 A二、非選擇題11.小明使用Flash軟件制作主題為“龜兔賽跑”的多媒體作品,作品制作界面如圖1所示,請回答下列問題:圖1(1)如圖1所示,當前狀態下,可對“背景”圖層進行的操作有________(多選,填字母:A.修改該圖層中圖片的大小/B.將圖層名稱改為“background”/C.刪除加載在該圖層第1幀上的聲音/D.給該圖層第1幀添加幀動作腳本)。(2)測試影片時,“兔變”圖層中的動畫將________(填:可見/不可見);在不改變其他動畫效果的前提下,要將“兔變”圖層中的動畫播放時間縮短為原來的一半,則解決的方法是________________。(3)如圖1所示,“賽跑”圖層第20幀到第30幀實現了由“賽”字變為“跑”字的動畫效果,由此可知該動畫類型為________(填:逐幀動畫/動畫補間動畫/形狀補間動畫)。(4)為實現該場景動畫播放完后自動停留在最后一幀,同時背景音樂也停止(已知背景音樂的同步方式設置為“事件”),則“按鈕”圖層第30幀上的動作腳本為____________________________________________________________________。(5)測試影片時,發現鼠標單擊“賞析”按鈕沒有任何反應,“賞析”按鈕元件如圖2所示,為使按鈕有響應,則解決的方法為________________。圖2解析 (1)本題主要考查的是圖層的鎖定;(2)測試影片時,隱藏圖層中的內容仍可見;不改變其他動畫效果的前提下,要將“兔變”圖層中的動畫播放時間縮短為原來的一半,只需將動畫幀數減少一半即可,方法有多種,如刪除“兔變”圖層第12幀到19幀間的任意5幀 或 將“兔變”圖層第20幀移動到第16幀 或將“兔變”圖層第11幀移動到第16幀;(3)根據動畫效果可知該動畫為形狀補間;(4)本題主要考查的是幀動作命令,實現這兩個功能的動作命令為“stop();stopallsounds();”;(5)本題主要考查的是Flash按鈕元件。該按鈕元件有兩個圖層組成,以有“點擊”幀的圖層確定按鈕是否有效,因為“背景框”圖層“點擊”幀的普通幀延續的是前面“按下”幀中的空白關鍵幀,因此該按鈕元件無效,解決方法有多種,如清除“背景框”圖層“按下幀”中的空白關鍵幀或在“按鈕文字”圖層的“點擊”幀中插入幀。答案 (1)BCD(2)可見 刪除“兔變”圖層第12幀到19幀間的任意5幀 或將“兔變”圖層第20幀移動到第16幀 或將“兔變”圖層第11幀移動到第16幀(3)形狀補間(4)stop();stopallsounds();(5)清除“背景框”圖層“按下幀”中的空白關鍵幀 或在“按鈕文字”圖層的“點擊”幀中插入幀或刪除“背景框”圖層的“點擊”幀12.小明同學用Flash制作了一個以“母親節”為主題的多媒體作品,編輯界面如下圖所示:圖1請回答下列問題:(1)該作品共包含________個場景,測試影片時,將從________場景開始播放。(2)若將“按鈕”圖層上的第45幀移動到該圖層的第1幀,則第1幀上將________動作腳本(填:包含/不包含)。(3)如圖1所示的“文字”圖層中的補間動畫屬于________補間動畫。(4)測試影片時,發現飛鳥在飛翔的過程中突然不見了,“飛鳥”元件界面如圖2所示,為了使飛鳥在飛翔過程中一直出現,解決的方法為__________________________________________________________________________________________。圖2(5)為了實現單擊“play”按鈕開始從“main”場景的第1幀開始播放,則需在“play”按鈕添加的動作腳本為___________________________________________。解析 (1)本小題主要考查的是場景相關知識;(2)移動或復制關鍵幀時,將幀中內容及包含的幀動作一起移動和復制。(3)根據文字元件實例可知,該補間動畫屬于動畫補間;(4)本小題主要考查的是Flash的操作技巧,方法有多種;(5)本小題主要考查的是按鈕動作命令,在“play”按鈕添加的動作腳本為on(press/release){gotoandplay(“main”,1);}。答案 (1)3 end (2)包含 (3)動畫(4)選中“飛鳥”圖層第16幀,清除關鍵幀 或 刪除“飛鳥”圖層的16至25幀(5)on(press){gotoandplay(“main”,1);} 或on(release){gotoandplay(“main”,1);}13.小王制作主題為“中國象棋”的多媒體作品,如下圖所示。請回答下列問題:(1)如圖所示,“錄”圖層第25幀到第36幀實現了由象棋子“帥”變化為漢字“錄”的動畫效果,該動畫類型為________(填字:動畫補間/形狀補間/逐幀動畫)。(2)要實現“象棋簡介”、“象棋起源”、“行棋規則”和“主要賽事”4個補間動畫依次出現的效果,應做的調整是___________________________________。(3)為實現該場景動畫播放完后自動停止,小王選中“三疊子按鈕”圖層最后1幀添加停止動畫的動作腳本,但腳本出現在該圖層第1幀,其原因是________________________________________________________________。(4)測試影片時,單擊“象棋簡介”按鈕,實現在瀏覽器中顯示位于同一目錄下“intro.txt”文件的內容,則“象棋簡介”按鈕的動作腳本為_________________。解析 (1)本小題主要考查的是Flash的補間動畫類型。由于開始與結束兩個關鍵幀的內容是兩個不同的對象,因此可判定其補間動畫的類型為形狀補間。(2)本小題主要考查的是Flash的幀操作。要實現“象棋簡介”、“象棋起源”、“行棋規則”和“主要賽事”4個補間動畫依次出現的效果,應做的調整是將“行棋規則”圖層的補間動畫整體移動到第25幀開始的位置,或將“行棋規則”圖層的第6幀移至第30幀,將第1幀移至第25幀(3)本小題主要考查的是幀動作的添加。幀動作作用的對象為關鍵幀,而“三疊子按鈕”圖層最后1幀為普通幀,因此添加動作腳本時,將添加在當前幀前面的關鍵幀上。(4)本小題主要考查的是按鈕的動作腳本。答案 (1)形狀補間(2)將“行棋規則”圖層的補間動畫整體移動到第25幀開始的位置。 或 將“行棋規則”圖層的第6幀移至第30幀,將第1幀移至第25幀(3)“三疊子按鈕”圖層的最后一幀為普通幀(或不是關鍵幀)(4)on(press){getUrl(“intro.txt”);} 或 on(release){getUrl(“intro.txt”);}第五單元 綜合練習一、選擇題1.某Flash文檔的時間軸如下圖所示,在當前狀態下,將庫中的“青蛙”元件加入到舞臺中,則產生該元件實例的關鍵幀是( )A.“背景”圖層第1幀 B.“背景”圖層第10幀C.“青蛙”圖層第1幀 D.“青蛙”圖層第10幀2.使用Flash橢圓工具創建圖形,橢圓工具的屬性如下圖所示,則畫出的圖形是( )3.小明制作了一個有關世界互聯網大會的Flash動畫,使用播放器進行播放時,希望動畫播放完最后時單擊“退出”按鈕則關閉播放器,則要在“退出”按鈕上添加的動作命令是( )A.stop();B.fscommand(“quit”);C.on(press){stop();}D.on(release){fscommand(“quit”);}4.Flash作品導出時,為使生成的文件在播放時有交互功能,最恰當的文件保存類型是( )A.Flash影片(*.swf)B.Windows AVI(*.avi)C.GIF動畫(*.gif).WMF序列文件(*.wmf)5.Flash某實例的屬性面板如下圖所示,以下說法錯誤的是( )A.該實例由名為“牡丹”的影片剪輯元件生成B.修改該實例的寬度,高度不會隨之改變C.該實例的名稱為mdD.不能直接修改該實例顏色的Alpha值6.某Flash作品有三個場景,分別為:第 1 幕30幀,第 2 幕60幀,第 3 幕90幀,操作時部分界面如圖所示。如果不考慮幀動作命令的情況下,該作品完整播放一次所需的時間約為( )A.2.5s B.5sC.15s D.無法判斷7.在Flash作品調試時出現的錯誤提示如下圖所示。 下列說法中正確的是( )A.給按鈕添加的動作命令“play(1);”中不能有參數B.給幀添加的動作命令“play(1);”中不能有參數C.應將按鈕動作命令“play(1);”修改為“play(0);”D.應將幀動作命令“play(1);”修改為“play(0);”8.小張同學利用Flash軟件制作按鈕,界面如下圖所示。下列說法不正確的是( )A.該按鈕實例應用在“場景1”中B.鼠標經過按鈕時將播放音樂C.測試影片時,鼠標移動按鈕上不會變成手形D.該按鈕元件的名稱為“鈴鐺響”9.某Flash作品的編輯界面如圖所示,其中關于“青蛙”實例的說法正確的是( )A.若將X、Y值均修改為200,青蛙會向右上方移動B.若直接將寬度值修改為60,青蛙高度會隨之變化C.修改顏色屬性,無法改變青蛙的透明度D.測試當前場景,無法播放該實例中包含的動畫10.用Flash軟件制作閃爍效果的星星,部分時間軸界面如下圖所示。下列描述正確的是( )A.“閃爍”圖層被鎖定,因而舞臺上的星星無法被選中B.圖層鎖定后不能使用清除幀的操作C.幀頻由12改為6,閃爍速度快一倍D.“閃亮的星”元件在場景中只能用一次二、非選擇題11.小明使用Flash軟件制作主題為“龜兔賽跑”的多媒體作品,作品制作界面如圖1所示,請回答下列問題:圖1(1)如圖1所示,當前狀態下,可對“背景”圖層進行的操作有________(多選,填字母:A.修改該圖層中圖片的大小/B.將圖層名稱改為“background”/C.刪除加載在該圖層第1幀上的聲音/D.給該圖層第1幀添加幀動作腳本)。(2)測試影片時,“兔變”圖層中的動畫將________(填:可見/不可見);在不改變其他動畫效果的前提下,要將“兔變”圖層中的動畫播放時間縮短為原來的一半,則解決的方法是________________。(3)如圖1所示,“賽跑”圖層第20幀到第30幀實現了由“賽”字變為“跑”字的動畫效果,由此可知該動畫類型為________(填:逐幀動畫/動畫補間動畫/形狀補間動畫)。(4)為實現該場景動畫播放完后自動停留在最后一幀,同時背景音樂也停止(已知背景音樂的同步方式設置為“事件”),則“按鈕”圖層第30幀上的動作腳本為____________________________________________________________________。(5)測試影片時,發現鼠標單擊“賞析”按鈕沒有任何反應,“賞析”按鈕元件如圖2所示,為使按鈕有響應,則解決的方法為________________。圖212.小明同學用Flash制作了一個以“母親節”為主題的多媒體作品,編輯界面如下圖所示:圖1請回答下列問題:(1)該作品共包含________個場景,測試影片時,將從________場景開始播放。(2)若將“按鈕”圖層上的第45幀移動到該圖層的第1幀,則第1幀上將________動作腳本(填:包含/不包含)。(3)如圖1所示的“文字”圖層中的補間動畫屬于________補間動畫。(4)測試影片時,發現飛鳥在飛翔的過程中突然不見了,“飛鳥”元件界面如圖2所示,為了使飛鳥在飛翔過程中一直出現,解決的方法為__________________________________________________________________________________________。圖2(5)為了實現單擊“play”按鈕開始從“main”場景的第1幀開始播放,則需在“play”按鈕添加的動作腳本為___________________________________________。(4)選中“飛鳥”圖層第16幀,清除關鍵幀 或 刪除“飛鳥”圖層的16至25幀(5)on(press){gotoandplay(“main”,1);} 或on(release){gotoandplay(“main”,1);}13.小王制作主題為“中國象棋”的多媒體作品,如下圖所示。請回答下列問題:(1)如圖所示,“錄”圖層第25幀到第36幀實現了由象棋子“帥”變化為漢字“錄”的動畫效果,該動畫類型為________(填字:動畫補間/形狀補間/逐幀動畫)。(2)要實現“象棋簡介”、“象棋起源”、“行棋規則”和“主要賽事”4個補間動畫依次出現的效果,應做的調整是___________________________________。(3)為實現該場景動畫播放完后自動停止,小王選中“三疊子按鈕”圖層最后1幀添加停止動畫的動作腳本,但腳本出現在該圖層第1幀,其原因是________________________________________________________________。(4)測試影片時,單擊“象棋簡介”按鈕,實現在瀏覽器中顯示位于同一目錄下“intro.txt”文件的內容,則“象棋簡介”按鈕的動作腳本為_________________。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第五單元 綜合練習.doc 第五單元 綜合練習原卷版.doc 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫