資源簡介 (共14張PPT)行 走 的 撲 克 創造A撲克(英文:Poker)一是指紙牌;二是指以用紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。撲克牌 遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱“葉子戲”。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲 。上自文人學士,下至平民百姓, 均樂此不疲。到了明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。撲克牌的由來與傳說撲克牌的花色和圖案撲克牌的花色和圖案不同幾何造型表現不同幾何造型表現不同幾何造型表現請設計你的撲克國王吧 教案課題: 行走的撲克課次 1課次 課程分類 設計元素授課對象 6歲 班級 創造A 關鍵詞 幾何人物設計重點:1.了解撲克的歷史 2.學習畫撲克的中的人物形象 3. 了解撲克中的用色難點:1.學習畫側面的人物形象 2.運用切割的方法裝飾人物教學目標知識點目標: ①了解撲克牌背后的來源及其文化 ②了解撲克牌的基本色調及其風格技能目標:①仔細觀察,把握撲克牌的基本造型特點及構成。 ②顏色的搭配訓練,學習撲克牌的基本色調。 智慧目標:①能讓孩子在富有設計及好玩的課程中感受快樂,提高自身的設計思維。 ②用圖形構成的形式感受設計美術帶來視覺感,提高個人審美,也是自身情感的表現。課前準備1、材料準備:36色彩色馬克筆、勾線筆、白卡、暗扣。詳見創作ppt; 2、教學ppt;3、道具準備:一副撲克牌 4、照相機:拍攝兒童上課時的歡快場景。上課流程第一階段:開場引導導入:老師:小朋友們,你們玩過撲克牌嗎?什么叫撲克牌? 老師:是指以用紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。 第二階段:探索發現(頭腦風暴)導入:老師:關于撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。中國的紙牌游戲源遠流長,遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。老師:國際性撲克牌每副52張,再加上”丑角“(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。這些數字的設計也都是有來歷的。老師:由于撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法。撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌分別代表太陽和月亮。撲克每一花色有13張牌,正好對應每一季13個星期,13張牌的點數相加是364,加上小王的一點是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的k、q、j等共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。 老師:撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花,表示春、夏、秋、冬四季。 老師:大家再來觀察一下k、q、j三種牌的圖案有什么不一樣?老師:黑桃J:奧吉爾,中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。紅桃J:拉海爾,查理七世的隨從,英法百年戰爭中的法國指揮官,圣女貞德的得力助手。方塊J:方塊J是誰,說法不一。赫克托爾,普里阿摩斯的兒子,特洛伊王子,帕里斯的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被稱為“特洛伊的城墻”。最后和阿喀琉斯決斗,死在對方手里。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。梅花J:蘭斯洛特,亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,他與王后格溫娜維爾的戀情導致了他與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂于助人。他曾出發去尋找過圣杯,但由于他的驕傲使他沒有成功。在王后開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗后,蘭斯洛特為了懺悔他的罪過而當了僧侶。黑桃Q:帕拉斯雅典娜,希臘神話中掌管智慧與正義戰爭的女神。雅典娜是希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。紅桃Q:朱迪思,《圣經·舊約》的人物,朱迪思是古希伯來的美麗寡婦,亞述軍入侵希伯來地區并且截斷Bethulia城的水源,她色誘亞述將軍霍勒費恩斯,趁其酒醉熟睡時,殺之于營帳中并割下頭顱,使亞述軍驚嚇潰逃,因而拯救了Bethulia。方塊Q:拉結(Rachel)根據《圣經·創世紀》的記載,是雅各(Jacob,猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子,約瑟(Joseph)和本杰明(Benyamin)的母親,拉班(Laban)的女兒,雅各第一位妻子利亞(Leah)的妹妹。梅花Q:英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象征,約克王族以白色薔薇為象征。兩個王族經過薔薇花之戰后,取得和解,并把雙方的薔薇花相結。所以這位皇后手上就拿著薔薇花。黑桃K:大衛王(King David)以色列聯合王國第二任國王,生活在公元前1000年左右,David的意思是“被蒙愛者”,傳說中的所羅門王的父親,擅長音樂和作詩,圣經記載耶穌是大衛的后裔。紅桃K:查里曼大帝,法蘭克國王,后加冕為"羅馬人的皇帝"。最早在木板上用鑿子刻他的人物像的人,不小心使鑿子滑動把上唇的胡子刮掉了。此后,紅桃K牌中皆以此畫為標準,因而只有紅桃K牌中的國王沒有胡子。方塊K:凱撒大帝 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國終生執政官,凱撒在羅馬帝國的硬幣上是側面像,此后四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。梅花K:亞歷山大大帝,馬其頓帝國國王,腓力二世(Philip II of Macedon) 之子,20歲繼承王位,是個妄圖統治世界的人,建立起一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域上游,南臨尼羅河第一瀑布,北至中亞的藥殺水(今錫爾河)的以巴比倫為首都的龐大帝國 。 第三階段:想象力延伸導入:老師:了解了撲克牌上的人物,大家再來觀察下撲克牌上的人物都用了哪些顏色?老師:人物造型上有什么特點呢?第四階段:創作與表現導入:老師:接下來,請你來設計一張撲克牌吧!詳見《創作步驟PPT》備注:老師根據學生實際情況作品進行難易遞增。第五階段:欣賞與評述導入:老師:說一說你設計的撲克牌作品完成后讓學生相互欣賞和評述。課程總結:各位家長好,今天我的課程主題是《行走的撲克牌》,今天這堂設計創想的課中,孩子學習了解到了撲克牌的由來,讓孩子知道一個簡單的卡片游戲其實也是蘊含了大智慧的。本課將一些設計概念以及配色原理融入到卡牌游戲中,讓孩子們感受藝術源于生活高于生活。同時在技法上我們既練習了線條又運用到了排線法涂色,同時還鍛煉了孩子對人物造型的能力。課后思考小卡片里也藏著大智慧,一個作品之所以能夠成為經典,具有持久的生命力,其實在于這些設計背后都凝聚著反復斟酌推敲后的巧思,每一根線條,每一種顏色都有它蘊含的深遠的意義。創造A 課程介紹課題:行走的撲克類型:設計創想教學目標: 1.知識點目標: ①了解撲克牌背后的來源及其文化 ②了解撲克牌的基本色調及其風格2.技能目標:①仔細觀察,把握撲克牌的基本造型特點及構成 ②顏色的搭配訓練,學習撲克牌的基本色調 3.智慧目標: ①能讓孩子在富有設計及好玩的課程中感受快樂,提高自身的設計思維 ②用圖形構成的形式感受設計美術帶來視覺感,提高個人審美,也是自身情感的表現二、家庭作業: 自主設計撲克牌一張,注意幾何圖案的組合。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 行走的撲克.pptx 行走的撲克—教案.doc 行走的撲克—課程目標.doc 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫