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一年級上冊美術課外班課件+教案-17 行走的撲克-全國通用(14張幻燈片)

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一年級上冊美術課外班課件+教案-17 行走的撲克-全國通用(14張幻燈片)

資源簡介

(共14張PPT)
行 走 的 撲 克
創造A
撲克(英文:Poker)
一是指紙牌;二是指以用紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。
一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。




撲克牌
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱“葉子戲”。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲 。上自文人學士,下至平民百姓, 均樂此不疲。到了明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。

撲克牌的由來與傳說
撲克牌的花色和圖案
撲克牌的花色和圖案
不同幾何造型表現
不同幾何造型表現
不同幾何造型表現
請設計你的撲克國王吧
教案
課題: 行走的撲克
課次 1課次 課程分類 設計元素
授課對象 6歲 班級 創造A
關鍵詞 幾何人物設計
重點:1.了解撲克的歷史 2.學習畫撲克的中的人物形象 3. 了解撲克中的用色
難點:1.學習畫側面的人物形象 2.運用切割的方法裝飾人物

教學目標
知識點目標: ①了解撲克牌背后的來源及其文化 ②了解撲克牌的基本色調及其風格技能目標:①仔細觀察,把握撲克牌的基本造型特點及構成。 ②顏色的搭配訓練,學習撲克牌的基本色調。 智慧目標:①能讓孩子在富有設計及好玩的課程中感受快樂,提高自身的設計思維。 ②用圖形構成的形式感受設計美術帶來視覺感,提高個人審美,也是自身情感的表現。

課前準備
1、材料準備:36色彩色馬克筆、勾線筆、白卡、暗扣。詳見創作ppt; 2、教學ppt;3、道具準備:一副撲克牌 4、照相機:拍攝兒童上課時的歡快場景。

上課流程
第一階段:開場引導導入:老師:小朋友們,你們玩過撲克牌嗎?什么叫撲克牌? 老師:是指以用紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。 第二階段:探索發現(頭腦風暴)導入:老師:關于撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。中國的紙牌游戲源遠流長,遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種“削桐葉為圭”的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,“葉子戲”紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前后,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的“帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。老師:國際性撲克牌每副52張,再加上”丑角“(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。這些數字的設計也都是有來歷的。老師:由于撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法。撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌分別代表太陽和月亮。撲克每一花色有13張牌,正好對應每一季13個星期,13張牌的點數相加是364,加上小王的一點是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的k、q、j等共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。 老師:撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花,表示春、夏、秋、冬四季。 老師:大家再來觀察一下k、q、j三種牌的圖案有什么不一樣?老師:黑桃J:奧吉爾,中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。紅桃J:拉海爾,查理七世的隨從,英法百年戰爭中的法國指揮官,圣女貞德的得力助手。方塊J:方塊J是誰,說法不一。赫克托爾,普里阿摩斯的兒子,特洛伊王子,帕里斯的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被稱為“特洛伊的城墻”。最后和阿喀琉斯決斗,死在對方手里。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。梅花J:蘭斯洛特,亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,他與王后格溫娜維爾的戀情導致了他與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂于助人。他曾出發去尋找過圣杯,但由于他的驕傲使他沒有成功。在王后開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗后,蘭斯洛特為了懺悔他的罪過而當了僧侶。黑桃Q:帕拉斯雅典娜,希臘神話中掌管智慧與正義戰爭的女神。雅典娜是希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。紅桃Q:朱迪思,《圣經·舊約》的人物,朱迪思是古希伯來的美麗寡婦,亞述軍入侵希伯來地區并且截斷Bethulia城的水源,她色誘亞述將軍霍勒費恩斯,趁其酒醉熟睡時,殺之于營帳中并割下頭顱,使亞述軍驚嚇潰逃,因而拯救了Bethulia。方塊Q:拉結(Rachel)根據《圣經·創世紀》的記載,是雅各(Jacob,猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子,約瑟(Joseph)和本杰明(Benyamin)的母親,拉班(Laban)的女兒,雅各第一位妻子利亞(Leah)的妹妹。梅花Q:英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象征,約克王族以白色薔薇為象征。兩個王族經過薔薇花之戰后,取得和解,并把雙方的薔薇花相結。所以這位皇后手上就拿著薔薇花。黑桃K:大衛王(King David)以色列聯合王國第二任國王,生活在公元前1000年左右,David的意思是“被蒙愛者”,傳說中的所羅門王的父親,擅長音樂和作詩,圣經記載耶穌是大衛的后裔。紅桃K:查里曼大帝,法蘭克國王,后加冕為"羅馬人的皇帝"。最早在木板上用鑿子刻他的人物像的人,不小心使鑿子滑動把上唇的胡子刮掉了。此后,紅桃K牌中皆以此畫為標準,因而只有紅桃K牌中的國王沒有胡子。方塊K:凱撒大帝 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國終生執政官,凱撒在羅馬帝國的硬幣上是側面像,此后四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。梅花K:亞歷山大大帝,馬其頓帝國國王,腓力二世(Philip II of Macedon) 之子,20歲繼承王位,是個妄圖統治世界的人,建立起一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域上游,南臨尼羅河第一瀑布,北至中亞的藥殺水(今錫爾河)的以巴比倫為首都的龐大帝國 。
第三階段:想象力延伸導入:老師:了解了撲克牌上的人物,大家再來觀察下撲克牌上的人物都用了哪些顏色?老師:人物造型上有什么特點呢?
第四階段:創作與表現導入:老師:接下來,請你來設計一張撲克牌吧!詳見《創作步驟PPT》備注:老師根據學生實際情況作品進行難易遞增。
第五階段:欣賞與評述導入:老師:說一說你設計的撲克牌作品完成后讓學生相互欣賞和評述。

課程總結:
各位家長好,今天我的課程主題是《行走的撲克牌》,今天這堂設計創想的課中,孩子學習了解到了撲克牌的由來,讓孩子知道一個簡單的卡片游戲其實也是蘊含了大智慧的。本課將一些設計概念以及配色原理融入到卡牌游戲中,讓孩子們感受藝術源于生活高于生活。同時在技法上我們既練習了線條又運用到了排線法涂色,同時還鍛煉了孩子對人物造型的能力。

課后思考
小卡片里也藏著大智慧,一個作品之所以能夠成為經典,具有持久的生命力,其實在于這些設計背后都凝聚著反復斟酌推敲后的巧思,每一根線條,每一種顏色都有它蘊含的深遠的意義。


創造A 課程介紹
課題:行走的撲克
類型:設計創想
教學目標:
1.知識點目標:
①了解撲克牌背后的來源及其文化
②了解撲克牌的基本色調及其風格
2.技能目標:
①仔細觀察,把握撲克牌的基本造型特點及構成
②顏色的搭配訓練,學習撲克牌的基本色調
3.智慧目標:
①能讓孩子在富有設計及好玩的課程中感受快樂,提高自身的設計思維
②用圖形構成的形式感受設計美術帶來視覺感,提高個人審美,也是自身情感的表現
二、家庭作業:
自主設計撲克牌一張,注意幾何圖案的組合。

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