資源簡介 - 1 - 知識回顧 第一章 信息與信息技術 1.存儲單位:位 b,字節 B 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 壓縮比=壓縮前文件大小/壓縮后文件大小 WAV音頻存儲量=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間/8(單位:字節) BMP 圖像存儲量=水平像素×垂直像素×每像素編碼位數/8(單位:字節 B) AVI視頻存儲量=幀圖象文件存儲量×幀頻×播放時間 2.N個二進制位能最多表示 2n個不同的數。 3.將十進制正整數轉換為二進制數的方法——“除二取余、逆序輸出” 4.將二進制數轉換為十進制數的方法——“按權展開、逐項相加”。 5.將十六進制整數轉換為二進制數的方法——“逐位肢解,1數 4位”。 6.將二進制整數轉換為十六進制數的方法——“4位 1數,逐組轉換”。 7.將十六進制數轉換為十進制數采用“按權位展開法”。 8.將十進制正整數轉換為 16 進制數的方法——“除 16取余、逆序輸出”。 9.1 個 ASCII 編碼字符(英文字母、數字:按順序編碼)占用 1 個字節存儲空間(2 位十六進制數),1個 GB2312 編碼字符(中文)需要占用 2個字節的存儲空間(4 位十六進制數)。 10.錄音是將模擬信號轉換成數字信號的過程。 第二章 信息的來源與獲取 1.保存網頁內容 保存類型 保存形式 保存內容 Web 頁,全部(*.htm,*.html) 奧運_files 圖片 奧運.htm 文字,超級鏈接 Web 文檔,單個文檔(*.mht) 奧運.mht 文字,超級鏈接,圖片 二進制數:10111 換 算: 1*24+0*23+1*22+1*21+1*20=23 十六進制數: D 6 二進制數: 1101 0110 二進制數: 0011 1110 十六進制數: 3 E 16 進制數: 3 D 權 值: 161 160 換 算: 3*161+13*160=61 - 2 - 網頁僅 html(*.htm,*.html) 奧運.htm 文字,超級鏈接 文本文件(*.txt) 奧運.txt 文字 2.收藏夾的功能是保存網址,收藏夾通常是本地磁盤中的一個文件夾。 3.因特網信息資源評價主要方式:統計評價、專家或核心刊物評價、個人推薦。 第三章 信息的加工 1.計算機的基本特征:速度快,準確性高,存儲容量大。 語音識別:語音輸入是人工智能語音識別技術的一種應用。機器翻譯:例如在線翻譯軟件(可以將英文翻譯成中文)。OCR(光學字符識別)識別圖片中的文字 2.自動更正:可以修正一般的打字錯誤。如輸入的句首字母小寫自動更改為大寫,輸入teh自動會更改為 the。 3.拼寫和語法檢查: 用紅色波浪線,指明單詞可能的有錯誤。 4.批注:對選中的文本添加注釋。操作方法:“插入”菜單——批注。 5.修訂:修訂后的文稿,可以顯示出文稿修改前后的差異,即刪除、添加的是什么內容。 6.替換:適合于批量修改相同的內容,同時也適合字體格式的修改。 7.公式:公式要先輸入等號=,用單元格名稱;四則運算符是+-*/,且只有小括號()。 “被零除”錯誤:顯示錯誤信息為“#DIV/0!”。 絕對地址:$C$5。 8.函數:求和(SUM)、求平均值(AVERAGE)、最大值 Max、最小值 Min 等。 9.圖表數據源:X軸,圖例。 排序區域全別列 。 篩選選標題行。 10.RGB 模式:在真彩色模式下,以紅色(R),綠色(G),藍色(B)為基本色,每個像素的顏色值由三個 8位二進制數(十進制取值范圍 0-255之間)的分量表示。 顏色 黑色 紅色 白色 RGB 值(10 進制) (0,0,0) (255,0,0) (255,255,255) RGB 值(16 進制) #000000 #FF0000 #FFFFFF 11.用媒體播放器軟件(Windows Media Player)將 CD歌曲翻錄成 MP3。 第四章 信息資源管理 1.數據庫管理系統:建立、使用和維護數據庫而設計的數據管理軟件,如 Oracle、SQLServer、DB2、FoxPro、Access。 2.數據表是二維表,由行和列構成。每一行是一條記錄,每一列稱為一個字段。Access產生的文件擴展名為:accdb。 3.字段的數據類型。 數據類型 說明 文本 文字或不需要計算的數字,例如電話號碼、學號等,字數為 0—255 備注 長文本,例如文章、簡歷,字數為 0—65535 數字 用于數學計算的數值類型 自動編號 由 ACCESS 自動指定的一個唯一的順序號(按 1 遞增)或隨機數 (如果刪除了一條記錄,號碼不連續) 日期/時間 日期與時間的值(要符合日期時間的格式,比如月份沒有 13) 貨幣 存儲貨幣值數據 ,通常在數字前有貨幣符號如¥ 是/否 存儲邏輯值,僅能取兩個值(打勾或不打勾),如性別 第五章 信息的表達與交流 1.郵件(E-mail)地址格式:用戶名@郵件服務器域名。例如 [email protected]。 2.SMTP協議,發送;借助 POP3協議,接收。 第六章 網頁的設計與制作 1.超文本標記語言(HTML);超文本傳輸協議(HTTP);統一資源定位器(URL)。 - 3 - 2.網頁是文本文件??梢杂糜浭卤?、FrontPage、Dreamweaver編輯。 第二章 多媒體作品設計 1.作品的需求分析包括應用需求分析和創作需求分析。 (1)應用需求:調查社會需求、用戶情況、作品效益等方面。(2)創作需求:確定作品的主題思想、結構類型、內容、發布方式及所需要的軟件硬件等。 2.作品的規劃設計包括系統結構設計和功能模塊設計。 (1)結構設計:描述了整個作品的組成部分、工作流程、主要界面設計。 (2)模塊設計:進行模塊劃分,并對各模塊進行具體設計。 3. 腳本編寫階段分為:制作腳本大綱、編寫文字腳本、編寫制作腳本、媒體元素分解。 第三章 媒體的采集與制作 1.常見的多媒體數據文件格式: (1)文本: txt、doc、wps、htm、pdf (2)位圖:bmp、jpg、gif、psd(圖層) (3)聲音:wav、mp3、mid (4)動畫:flc、gif、fla、swf (5)視頻:avi、mpg 2.多媒體數據壓縮技術 (1)壓縮目的:為了使數據量更小,以便存儲和傳輸。 (2)壓縮原理:首先數據本身存在冗余;其次是在許多情況許媒體本身允許少量失真。 (3)數據冗余分為:空間冗余(大面積顏色一致)、視覺冗余(看不出、聽不出)、結構冗余(紋理結構如草席)、時間冗余(前后 2張圖片,前后 2段聲音相識)。 (4)數據壓縮分為無損壓縮和有損壓縮。 無損壓縮:能夠完全還原為原來的數據。比如:用“文件壓縮軟件”(如:winrar和 winzip)壓縮,產生的文件擴展名為 rar或 zip 。 有損壓縮:不能精確地還原成原來的數據。比如:bmp 圖象轉化為 jpg 或 gif;avi 視頻轉化為 mpeg格式或 rm格式;wav聲音轉化為 mp3。 4.可以用“畫圖”photoshop 軟件創建位圖,位圖由像素組成,位圖放大以后會失真。 可以用“Flash、AutoCAD”等軟件創建矢量圖,常見矢量圖的格式 wmf。用 Flash 繪制的圓和方是矢量圖。矢量圖由一組指令集合描述。矢量圖放大以后不會失真。 5.視頻 PAL制式(25幀/秒)、NTSC(30幀/秒) 6.圖像的調整與變換 (1)大小調整 自由變換:一個圖層。 圖像大小:所有圖層。 畫布大小:所有圖層,但圖像內容不縮放。 (2)翻轉:水平翻轉(左右);垂直翻轉(上下) 一個圖層的翻轉:“編輯”菜單——變換——垂直翻轉/水平翻轉。 所有圖層的翻轉:“圖像”菜單——旋轉畫布——垂直翻轉畫布/水平翻轉畫布 7.圖片區域的選定 (1)整個圖層:全選。 (2)背景顏色單一:魔棒,反選。(容差即色差) (3)背景顏色復雜:磁性套索。 8.羽化效果:羽化值越大,邊緣柔化(半透明)范圍越寬。 9.Goldwave 音量 編輯——靜音、插入靜音 效果——音量——淡入、淡出、更改音量 10.層與幀的基本操作 (1)“插入關鍵幀”操作復制了該幀前面的關鍵幀畫面;“插入空白關鍵幀”操作在當前幀位置插入了一個空的畫面;”插入幀”操作則是插入一個普通幀,把前面的關鍵幀畫面延續到當前位置。 (2)“清除關鍵幀”把當前幀轉化為普通幀;“刪除幀”操作把當前幀刪除;“清除幀”將當前幀的內容清除。 11.元件的編輯、應用與管理 - 4 - Flash元件有 圖形, 按鈕, 影片剪輯三種類型。位圖、聲音不是 flash元件。 按鈕元件。彈起幀,當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起的狀態。指針經過幀,當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態。按下幀,當鼠標移動到該按鈕上,并按下鼠標時的狀態。點擊幀,該幀定義了按鈕的有效區域。 12.實例屬性的設置 (1)坐標:舞臺左上角的坐標(X,Y)為原點(0,0),X 軸正方向朝右,Y 軸正方向朝下。 (2)Alpha透明度:0%完全透明,100%完全不透明。 14.音頻素材的同步方式 [事件]:獨立播放。 [數據流]:受時間軸控制。 [開始]:聲音在動畫中獨立于時間軸播放,但如果聲音正在播放,不會播放新的聲音實例。 [停止]:使指定的聲音靜音。 第四章 作品的合成與遞交 1.多媒體作品創作工具 (1)以頁為基礎的創作工具(ToolBook、PowerPoint)。 (2)以圖標和流程圖為基礎的創作工具(Authorware、IconAuthor)。 (3)以時間為基礎的創作工具(Director、Flash)。 (4)以程序語言為基礎的創作工具(Visual Basic、Visual C++)。 2.動作腳本(默寫) 命令 功能 play(); 在時間軸上移動播放頭。(當前幀開始播放) stop(); 停止當前正在播放的動畫文件。(當前幀停止播放) gotoAndPlay(5); 轉到當前場景中的第 5幀并播放 gotoAndStop(“片頭”,1); 將播放頭轉到“片頭”場景中的第 1幀,并停止播放 stopAllSounds(); 在不停止播放頭情況下,停止影片中當前正在播放的所有聲音。 getURL(“bb/1.htm”); 在瀏覽器新窗口中打開 bb文件夾下的 1.htm 文件。 getURL(“http://www.qq.com”); fscommand(“quit”); 關閉放映文件 on(press){play();} 按下“播放”按鈕后,影片開始播放 on(release){play();} 釋放或單擊“播放”按鈕后,影片開始播放 nextFrame(); 下一幀 prevFrame(); 上一幀 VB 知識點 一、基本數據類型 數據類型名 說明 性質 Integer 整數型 -32768~32767范圍內的任何整數 Long 長整數型 -2147483648~2147483647范圍內的任何整數 Single 單精度實數 實數,有效數字約為 6-7位 Double 雙精度實數 范圍比單精度更大,有效數字約為 14-15位 String 字符串型 一段文字與符號 Boolean 邏輯型 判斷的結果:起值為真(True)或假(False) Date 日期型 日期和時間 - 5 - 二、標準函數 函數名 函數的功能 應用舉例 函數返回值 Abs(X) 求 X的絕對值 Abs(-2.5) 2.5 Int(X) 求不大于 X的最大整數 Int(-5.1) -6 Sqr(X) 求 X的算術平方根 Sqr(4) 2 Rnd() 得到 [0,1)之間的隨機數 Rnd() 0≤Rnd<1 Asc(X) 字符轉換為 ASCII Asc("A") 65 Chr(X) ASCII轉換為字符 Chr(48) "0" Val(X) 數字字串轉換為數字 Val("-170") -170 Str(X) 數值轉化成字符串 Str(-170) "-170" Len(X) 計算字符串的長度 Len(“A+B”) 3 Mid(X,n,k) 取字符串 X中第 n個字符起長度為 k的子串 Mid("sanguo",3,2) "ng" int(rnd*(b-a+1))+a 產生范圍在[a,b]的隨機整數 三、算術運算 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 乘冪 ^ 1 16^0.5 4 取負 - 2 -5 5 乘法 * 3 3*2.5 7.5 實數除法 / 3 5/2 2.5 整數除法 \ 4 5\2 2 求余數 Mod 5 8 Mod 5 3 加法 + 6 5+4 9 減法 - 6 5-4 1 四、關系運算 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 相等 = 7 10 Mod 4=0 False 不相等 <> 7 “san”<>“guo” True 小于 < 7 5<10 True 大于 > 7 15>115 False 小于等于 <= 7 9<=22 True 大于等于 >= 7 11>=21 False 五、邏輯運算 基本運算 運算符 優先級 表達式 表達式的值 非 Not 8 Not(5>3) False 與 And 9 (26>=11) And (20<=100) True 或 Or 10 (12>150) Or (100<20) False 說明:Not:非運算,假變真,真變假。And:與運算,只有同為真時才為真,其他為假。Or:或運算,只有同為假時才為假,其他為真。 六、其它 1.變量。變量名由字母、數字和下劃線等字符組成,但必須以字母開頭,變量名對大小寫字母是不加區分的。保留字不能做變量名。 變量說明語句為:Dim 變量名 As 變量的數據類型 2.數組。一維數組變量說明語句:Dim 數組變量名(A1 To A2) As 元素的類型 七、基本語句 1.賦值語句: 變量名 = 表達式 或 對象名.屬性名 = 表達式 2.選擇語句: - 6 - 行 If語句:If 條件表達式 Then 語句 1 Else 語句 2 或 If 條件表達式 Then 語句 塊 If語句: If 條件表達式 1 Then 語句塊 1 Else 語句塊 0 End If 3.循環語句: For 語句 For 循環變量 = 初值 To 終值 Step 步長 語句塊 Next 循環變量 Do 語句 Do While 條件表達式 語句塊 Loop 4.注釋:注釋是以單引號(')開頭的一串文字。 八、VB 常見的對象和屬性 對象 對象名 窗體 Form1 標簽 Label1 文本框 Text1 按鈕 Command1 圖像 Image1 列表框 List1 計時器 Timer1 對象 對象名 屬性名 文本框 Text1 Text 按鈕 Command1 Caption 標簽 Label1 Caption 九、算法 1、枚舉算法:一一例舉、逐一判斷。如拿出一串鑰匙去開門。 2、解析算法:找出已知和未知之間的公式,利用公式求解。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫