資源簡介 《傳感器的應用——智能生活》教學設計【教學目標】知識與技能:知道光控、觸摸、傾斜、接近等傳感器;了解各傳感器的使用方法;能夠正確使用這些傳感器設計智能用品;過程與方法:根據主控板的邏輯運算規律,參考實際應用案例,設計并制作一件具有一定實用價值,能在生活中使用的智能用品,通過設計制作掌握各種傳感器的應用,解決生活中的實際問題;情感態度價值觀:培養發現問題解決問題的能力,勇于探究和創新的科學精神,將創新理念生活化、實踐化等核心素養。【教學重點】學會利用傳感器改進生活,學以致用【教學難點】智能用品的合理設計【教學模式】STEAM做中學參與體驗模式【教學過程】教學環節學生活動教師活動設計意圖課題引入總結上節課的體驗過程,概括主控板和傳感器連接的注意事項。回顧上節課內容;以學生作品為例,展示傳感器的應用、設計的藝術性及實用性。一方面加深對傳感器及其使用方法的認識,另一方面,情景創設引入,激發興趣,啟發思路。項目主題和任務要求解讀項目主題。布置項目設計任務,引導學生解讀項目主題。明確本項目內容和要求,以任務驅動的方式激發學習的積極性。討論生活中常見的智能用品有哪些?生活中存在哪些問題?哪些問題可以利用現有傳感器來解決?并進行交流,明確設計方向。引導學生有效地進行所要完成項目的設計,明確項目設計方向。本節課重點是傳感器在生活中的應用,始終強調源于生活,歸于生活,才能更好地培養發現問題、解決問題及理論應用的能力。項目設計根據任務要求、所提供的材料和工具,討論項目設計方案。提供學生較多的工具和材料進行選擇,并引導學生根據實際情況,設計合理的項目方案。材料的選擇和工具的正確使用是勞技課程中的基本技術要求,學會利用現有條件有效完成任務也是技術能力的培養。小組成員交流并選定合理有效的設計方案,明確各成員分工,完成方案設計。教師巡視并適當個別指導,組織學生交流設計方案,各組存在的問題,及可參考借鑒的方法。學生的思維往往會天馬行空,奇思妙想,但是最后還是要落實到實踐的可行性、方便性、有效性。既可以設計最佳的項目,又要學會因地制宜,就地取材。項目設計展示交流交流和點評各小組的設計項目,對比項目書完成質量。展示各組項目書,選取2-3個代表性項目進行交流,引導學生開拓思路。通過交流展示和評價,讓學生之間相互取長補短,可以促進學生之間更快的進步。課堂小結及課后思考注重技術素養的養成。提出課后思考問題。良好的素養,需要在學習過程中潛移默化慢慢形成。注重自身素養的培養,留心觀察生活,才能更好地將創新理念生活化、實踐化。【教學設計思路】《Maker Studio》專項課程的開設,是以主題項目的形式分段學習,包括入門體驗課程、認識學習課程、實踐項目課程和創新課程。即課程結構可分為4個層次:第一層是動手體驗,第二層是認識學習,第三層是實踐,第四層是創新。動手體驗是指讓學生先不學習理論知識,而是先學習簡單的上手技能,一方面是讓學生體驗創客文化和動手制作,一方面簡單的造物體驗能夠迅速獲得成就感,激發進一步學習的積極性。認識學習是在科學的理論和知識指導下進行有價值的創造活動。學習傳感器的原理,電子電路基礎和邏輯代數的原理,從而可以將動手的范圍進一步擴大。實踐環節是學以致用,把學到的知識拿到實踐的操場上進行檢驗。在這部分,可以通過相對簡單的項目,例如有限的改造某種套件或者命題的設計項目,來實踐更復雜的知識。在必要的知識儲備和動手能力的基礎上進行創新,引導學生學會更快地獲取知識的方法,對于已有信息和知識的重新構建和應用的創新思維,在這個基礎上,結合自己的靈感和想法,再去進行創新活動。課程以小組和個人形式進行評價,內容包括:創意度、創意可行性、動手能力、解決問題能力、團隊合作能力、責任感提升、主題報告能力等;課程成果以實物、活動照片和視頻等方式呈現,經過作品展示及情景演繹進行交流提升。本節課是《傳感器應用項目設計——智能生活》的第2課時,屬于課程設置中的實踐環節。本項目共安排2次專項課4課時完成,在第1課時,主要體驗“錦囊”中各傳感器模塊的使用方法,主控板在與傳感器連接時的邏輯運算規律,總結連接時的注意事項;第2課時,主要進行項目討論、設計、交流、確立;第3課時,完成項目作品基本框架的制作;第4課時對作品功能進行測試、改進,外部藝術裝飾,交流展示,問題總結反思等。在設計參與式主題活動時,本節課注重興趣激發,讓每個學生充分表達他們的設想,并且有選擇性的進行對比分析,以此來學會綜合運用知識和經驗進行簡單的設計和制作,提高發現問題、解決簡單實際問題的能力。引導學生在求知欲和好奇心的驅動下積極思考、追求探索,感受創造和實踐的樂趣。在整個項目的研究過程中,學生要學習利用信息技術高效、準確地查找資料,學會發現問題,分析問題,學習分工合作高效解決問題,與他人展示、交流研究成果等等。這不僅符合中國學生發展核心素養的基本要求,也體現了我校“激發學生潛能,促進自主發展”行動綱要總則的指導思想,在課堂上最大程度的發現、喚醒和幫助,發展學生個性,發揮學生特長。充分讓學生在課堂上體驗學習中自己點滴進步的快樂,與同伴合作分享的快樂。在寓教于樂中培養學生的創新素養和創客精神。【課前導學】1.主控板有兩個四孔插口,左邊接輸入模塊,右邊接輸出模塊,其功能是進行邏輯運算。開關撥動到中間(Not)時,主控板相當于一個非門,進行的邏輯運算為:左邊插口上連接的模塊,狀態為“1”時,右邊的插口便輸出“0”;左邊插口上連接的模塊,狀態為“0”時,右邊的插口便輸出“1”;開關撥動到右邊(And)時,主控板相當于一個與門,進行的邏輯運算為:左邊插口上連接的模塊,狀態為“1”時,右邊的插口便輸出“1”;左邊插口上連接的模塊,狀態為“0”時,右邊的插口便輸出“0”。此處要強調的是:開關撥動到與門并且左邊插口插接分叉線時,只有當左邊分叉線上連接的兩個模塊,狀態都為“1”時,右邊的插口才輸出“1”,否則輸出“0”。2.模塊狀態說明:輸入模塊狀態說明:觸摸開關:有觸摸時狀態為1,無觸摸時狀態為0;接近開關:有物體接近時狀態為1,無物體接近時狀態為0;傾斜開關:有傾斜時狀態為1,無傾斜時狀態為0;光控開關:有光線時狀態為1,無光線時狀態為0;輸出模塊狀態說明:七彩燈珠:點亮時狀態為1,熄滅時狀態為0;直流電機:轉動時狀態為1,靜止時狀態為0;3)蜂鳴器:鳴叫時狀態為1,安靜時狀態為0; 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫