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【核心素養】第 8 課《網絡新世界》第 3 課時 網絡游戲的是與非 教學課件+教案+視頻素材

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【核心素養】第 8 課《網絡新世界》第 3 課時 網絡游戲的是與非 教學課件+教案+視頻素材

資源簡介

/ 讓教學更有效 高效備課 | 道德與法治
統編版四年級道德與法治上冊核心素養教學設計
教材分析
本課時圍繞 “網絡游戲的是與非” 展開,是第 8 課的重要組成部分。教材呈現了對網絡游戲利與弊的不同看法,列舉了其益處,如有趣、有智力挑戰、增進伙伴交流等;通過一位同學沉迷網絡游戲的經歷,闡述了其危害,如影響學習、身心健康等;引導學生探討避免沉迷的方法,包括自我約束和技術手段,并鼓勵學生以網絡游戲設計師的身份提出創意限制手段。教材旨在讓學生辯證看待網絡游戲,認識到其利弊,學會理性對待,避免沉迷。
學情分析
四年級學生對網絡游戲有較高興趣,部分學生甚至有沉迷傾向。他們能感受到網絡游戲的樂趣,卻對其危害認識不足,缺乏自我約束能力。通過本課時學習,需引導學生客觀分析網絡游戲的利弊,讓他們明白偶爾玩可放松,但沉迷有害,掌握避免沉迷的方法,培養自我控制能力。
核心素養分析
政治認同:通過認識合理對待網絡游戲對個人成長的重要性,理解國家對青少年健康成長的關注,支持國家關于防止未成年人沉迷網絡游戲的相關舉措,增強對國家政策的認同。 道德素養:培養學生自我約束、明辨是非的道德品質,在面對網絡游戲誘惑時,能做出正確選擇,不沉迷,不影響學習和生活,提升自身道德修養。 法治觀念:了解國家關于防止未成年人沉迷網絡游戲的相關規定,認識到遵守這些規定是對自己負責,也是遵守法律的體現,樹立法治觀念。 健全人格:在辯證看待網絡游戲、學會自我約束的過程中,培養學生的意志力、自控力和抗誘惑能力,避免因沉迷游戲導致性格孤僻、情緒失控等,促進健全人格形成。 責任意識:認識到合理安排網絡游戲時間是對自己負責,也是對家庭和社會負責,培養對自己行為負責的意識。
教學重點
引導學生認識網絡游戲的利與弊,辯證看待網絡游戲。 幫助學生掌握避免沉迷網絡游戲的方法,如限定時間、培養替代愛好等。 鼓勵學生提出避免沉迷的技術手段,增強自我保護意識。
教學難點
讓學生真正理解沉迷網絡游戲的危害,從內心愿意主動控制上網時間。 引導學生在實際生活中堅持運用避免沉迷的方法,做到理性對待網絡游戲。
教具準備
多媒體課件:包含網絡游戲益處和危害的情景圖片、沉迷網絡游戲的案例視頻、避免沉迷的方法介紹等。 辯論話題卡片:“網絡游戲利大于弊” 和 “網絡游戲弊大于利”。 創意設計表:供學生以網絡游戲設計師身份設計限制沉迷的技術手段。 小獎品:獎勵在辯論和創意設計中表現優秀的學生。
教學過程
教學環節 教師活動、學生活動和設計意圖
一、導入新課 教師提問:“同學們,你們玩過網絡游戲嗎?在游戲中你們獲得過哪些快樂?又遇到過哪些煩惱呢?網絡游戲就像一把雙刃劍,有好的一面也有不好的一面。今天,我們就來探討網絡游戲的是與非。”
二、講授新課 第一部分:分析網絡游戲的利與弊 教師活動:將學生分為兩組,分別發放 “網絡游戲利大于弊” 和 “網絡游戲弊大于利” 的辯論話題卡片,組織辯論。辯論結束后,總結網絡游戲的益處,如鍛煉智力、增進交流等,以及危害,如影響學習、損害健康等。播放沉迷網絡游戲的案例視頻,加深學生對危害的認識。 學生活動:分組準備辯論材料,積極參與辯論,闡述自己對網絡游戲利弊的看法。觀看案例視頻后,結合自身經歷,分享身邊因沉迷網絡游戲帶來不良影響的事例,進一步認識其危害。 設計意圖:通過辯論讓學生多角度看待網絡游戲,結合案例視頻,直觀感受其利弊,培養辯證思維能力。 第二部分:探討避免沉迷的方法 教師活動:提問:“既然網絡游戲有危害,我們可以采取哪些方法避免沉迷呢?” 組織學生小組討論,鼓勵學生結合生活經驗提出方法,如限定上網時間、培養運動、閱讀等替代愛好。總結學生提出的方法,補充如請家長監督等。 學生活動:小組討論避免沉迷的方法,踴躍發言,分享自己或他人成功控制上網時間的經驗。將討論出的方法記錄下來,互相借鑒學習。 設計意圖:讓學生主動思考并提出避免沉迷的方法,增強自我約束意識,為實際生活中控制上網時間提供參考。 第三部分:設計避免沉迷的技術手段 教師活動:引導學生思考:“除了自我約束,還可以通過哪些技術手段限制沉迷網絡游戲呢?” 讓學生以網絡游戲設計師的身份,在創意設計表上畫出自己的設計并說明。組織學生展示自己的設計,如超過時間自動關閉游戲、間隔時間短扣除積分等。 學生活動:發揮想象力,在創意設計表上設計技術手段,詳細說明設計思路和作用。上臺展示自己的設計,闡述其能有效限制沉迷的原因,聽取他人意見。 設計意圖:通過創意設計,讓學生從技術角度思考限制沉迷的方法,增強對防止沉迷措施的理解,同時培養創新思維。
三、課堂練習 單項選擇題 下列屬于網絡游戲益處的是( ) A. 鍛煉思維能力,有智力挑戰 B. 沉迷其中,影響學習 C. 長時間玩導致視力下降 答案:A 解析:B、C 選項是網絡游戲的危害;A 選項是其益處,符合題意。 為了避免沉迷網絡游戲,我們可以( ) A. 一有時間就玩,玩到不想玩為止 B. 設定每天玩游戲的時間,嚴格遵守 C. 瞞著家長,偷偷玩游戲 答案:B 解析:A、C 選項會導致沉迷;B 選項是避免沉迷的正確方法,能有效控制時間。 作為網絡游戲設計師,設計下列哪項技術手段有助于避免青少年沉迷( ) A. 游戲獎勵越來越豐厚,吸引玩家一直玩 B. 每玩一小時,強制休息十分鐘 C. 取消所有時間限制,讓玩家自由玩 答案:B 解析:A、C 選項會加劇沉迷;B 選項能強制玩家休息,有助于避免沉迷。 判斷題 偶爾玩一下網絡游戲,能起到休息、放松的作用。( ) 答案:√ 解析:適度玩網絡游戲有放松作用,該說法正確。 只要自己想控制,就一定能擺脫網絡游戲的誘惑,不需要他人幫助。( ) 答案:× 解析:有時光靠自己難以擺脫誘惑,需要家長、老師的幫助和技術手段限制,該說法錯誤。 沉迷網絡游戲會對我們的身心造成傷害,影響學習和生活。( ) 答案:√ 解析:這是沉迷網絡游戲的危害,該說法正確。
四、課堂小結 同學們,網絡游戲有樂趣也有危害。偶爾玩能放松,但沉迷會影響學習和健康。我們要學會控制時間,用替代愛好轉移注意力,也可以借助技術手段。讓我們理性對待,享受健康生活。
板書設計
網絡游戲的是與非 利:有趣、智力挑戰、增進交流 弊:影響學習、損害健康、沉迷誤事 對策:限時間、養愛好、靠技術、求監督
教學反思
本課時通過辯論、討論和設計活動,讓學生認識到網絡游戲的利弊及避免沉迷的方法。但實際中仍需持續引導,可開展 “健康游戲小達人” 評選,鼓勵學生踐行方法。同時,加強家校溝通,共同監督,幫助學生理性對待網絡游戲。
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
21世紀教育網(www.21cnjy.com)(共19張PPT)
統編版小學道德與法治四年級上冊
第 8 課《網絡新世界》第 1 課時
第三單元 信息萬花筒
第 3 課時 網絡游戲的是與非
導入新課
同學們,你們玩過網絡游戲嗎?在游戲中你們獲得過哪些快樂?又遇到過哪些煩惱呢?網絡游戲就像一把雙刃劍,有好的一面也有不好的一面。今天,我們就來探討網絡游戲的是與非。”
同學們,你們可曾沉浸在網絡游戲的奇妙世界?那里有無盡的樂趣,如團隊協作的勝利、探索未知的驚喜。但亦伴隨著煩惱,如過度沉迷影響學業、健康。網絡游戲,利弊并存。今日,讓我們共議其是與非,明智游戲,樂在其中,遠離困擾。
講授新課
第三模塊: 網絡游戲的是與非
隨著互聯網的普及,網絡游戲逐漸走進我們的生活。對于網絡游戲的利與弊,大家有不同的看法。不少人認為玩網絡游戲利大于弊。
網絡游戲不但有趣,還有很多智力挑戰。
我喜歡玩網絡游戲,
和伙伴們分享游戲心得,
這讓我們擁有了更多的
共同話題。
網絡游戲還有哪些益處呢?請結合你的經歷說說。
網絡游戲不僅能帶來娛樂,還有諸多益處。它鍛煉了我的策略思維和團隊協作能力,比如在《魔獸世界》中,我與隊友并肩作戰,共同攻克難關。此外,游戲還能激發創造力和問題解決能力,讓我在面對挑戰時更加從容不迫。
有人認為玩網絡游戲弊大于利。看看下面這位同學的遭遇。
四年級的時候,我開始對網絡游戲上癮。我在網絡游戲中扮演著各種角色,取得虛擬金錢來購買虛擬物品。在游戲里賽車得了第一名,我會感到滿足;游戲里養的寵物在慢慢長大,我也會有成就感。現在,我整天都想入非非。上課時,總想著那虛擬的世界,無法專心聽講。一玩就是好幾個小時,不愿意停下來,學習成績急速下滑,對生活中的人和事都提不起興趣。
網絡游戲給他造成了哪些傷害?你認為網絡游戲還有哪些危害呢?
網絡游戲可能讓他沉迷其中,荒廢學業,損害視力,影響身心健康。其危害還有:消耗大量時間金錢,導致社交能力下降,易受不良內容影響,甚至誘發沖動行為,危害個人和家庭。
我們可以采取哪些方法來避免沉迷網絡游戲呢?小組議一議。
1.限定上網時間。
2.培養線下興趣,如運動、閱讀。
3.家長監督,設置網絡使用限制。
4.制定學習計劃,明確上網目的。
5.與朋友參與戶外活動,減少獨處上網時間。
6.定期反思上網行為,及時調整。
偶爾玩一下網絡游戲,能起到休息、放松的作用,但沉迷于網絡游戲就會給身心帶來傷害。
有時,光靠自己無法擺脫網絡游戲的強大誘惑,這就需要一定的技術手段來限制玩網絡游戲。
網絡游戲設計師
假如你是網絡游戲設計師,你會設計哪些技術手段來避免青少年沉迷網絡游戲呢?請發揮你的想象力,畫一畫,說一說。
3.游戲內設置健康提醒彈窗,每 15 分鐘彈出一次,提示休息、活動身體,累計彈窗 5 次后,游戲操作暫時變緩,降低沉迷可能 。
4.采用成長值系統,青少年連續多日合理控制游戲時長(如每天≤1 小時 ),可解鎖特殊游戲道具或角色,反向激勵自律 。
5.關聯家長監護端,家長可遠程設置孩子游戲時段,非允許時段啟動鎖屏式防沉迷,游戲界面直接鎖定,需家長確認解鎖 。
6.游戲內加入知識問答環節,每玩 30 分鐘,彈出與學科知識相關題目,答對才能繼續玩,既防沉迷又輔助學習 。
課堂練習
單項選擇題
下列屬于網絡游戲益處的是( )
A. 鍛煉思維能力,有智力挑戰
B. 沉迷其中,影響學習
C. 長時間玩導致視力下降
答案:A
解析:B、C 選項是網絡游戲的危害;A 選項是其益處,符合題意。
為了避免沉迷網絡游戲,我們可以( )
A. 一有時間就玩,玩到不想玩為止
B. 設定每天玩游戲的時間,嚴格遵守
C. 瞞著家長,偷偷玩游戲
答案:B
解析:A、C 選項會導致沉迷;B 選項是避免沉迷的正確方法,能有效控制時間。
作為網絡游戲設計師,設計下列哪項技術手段有助于避免青少年沉迷( )
A. 游戲獎勵越來越豐厚,吸引玩家一直玩
B. 每玩一小時,強制休息十分鐘
C. 取消所有時間限制,讓玩家自由玩
答案:B
解析:A、C 選項會加劇沉迷;B 選項能強制玩家休息,有助于避免沉迷。
課堂練習
判斷題
偶爾玩一下網絡游戲,能起到休息、放松的作用。( )
答案:√
解析:適度玩網絡游戲有放松作用,該說法正確。
只要自己想控制,就一定能擺脫網絡游戲的誘惑,不需要他人幫助。( )
答案:×
解析:有時光靠自己難以擺脫誘惑,需要家長、老師的幫助和技術手段限制,該說法錯誤。
沉迷網絡游戲會對我們的身心造成傷害,影響學習和生活。( )
答案:√
解析:這是沉迷網絡游戲的危害,該說法正確。
課堂總結
同學們,網絡游戲有樂趣也有危害。偶爾玩能放松,但沉迷會影響學習和健康。我們要學會控制時間,用替代愛好轉移注意力,也可以借助技術手段。讓我們理性對待,享受健康生活。
課堂總結
8.網絡新世界
網絡游戲的是與非
利:有趣、智力挑戰、增進交流
弊:影響學習、損害健康、沉迷誤事
對策:限時間、養愛好、靠技術、求監督
Thanks!
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