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3. 3 等可能事件的概率 教學設計 2024-2025學年北師大版數學七年級下冊

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3. 3 等可能事件的概率 教學設計 2024-2025學年北師大版數學七年級下冊

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北師大版初中數學七年級下冊
第三章 概率初步 3 等可能事件的概率 教學設計
一、內容和內容解析
內容
本節課為北師大版《義務教育教科書·數學》七年級下冊第三章“概率初步”中的“3 等可能事件的概率”,主要內容包括:理解等可能事件的概念,掌握計算等可能事件概率的方法(公式 ),并運用該公式解決實際問題,如摸球、擲骰子、轉盤游戲等場景中的概率計算。
內容解析
本節課是在學生已學習“事件發生的頻率”基礎上,進一步從理論角度探究概率的計算方法。通過分析摸球、擲骰子等經典模型,引導學生抽象出“等可能事件”的核心特征(結果有限且每種結果出現的可能性相同),并推導出概率計算公式。該公式是解決古典概型問題的基礎工具,為后續學習復雜概率模型(如幾何概型、樹狀圖)提供理論支撐,同時培養學生的邏輯推理能力和數學建模思想。
二、目標和目標解析
目標
抽象能力:從摸球、擲骰子等實際問題中抽象出等可能事件的概念,歸納其共同特征。
推理能力:通過實例分析,自主推導概率計算公式 ,并理解其成立條件。
應用能力:運用公式解決轉盤設計、游戲公平性判斷等綜合問題,提升數學建模意識。
目標解析
通過探究活動,學生能準確識別等可能事件(如質地均勻的骰子各點數概率相同),明確公式 中 (所有可能結果數)與 (事件A包含結果數)的含義。在解決轉盤分割、球類抽取等問題時,學生能結合生活情境驗證數學結論,體會概率的廣泛應用,為高中學習古典概型奠定基礎。
三、教學問題診斷分析
概念理解偏差:學生易忽略“等可能性”前提(如誤認為袋中紅白球數量不同時概率仍各占 )。
模型構建困難:面對復雜場景(如轉盤非等分區域),難以準確列舉所有可能結果數 。
實際應用脫節:在解決游戲公平性問題時,部分學生無法將“公平”轉化為“概率相等”的數學語言。
四、教學過程設計
(一) 情景引入
問題1
袋中有5個除號碼外完全相同的球,標號1、2、3、4、5。任意摸出一個球,可能摸到哪些號碼?每個號碼被摸到的可能性相同嗎?
問題2
擲一枚質地均勻的骰子,可能出現哪些點數?這些點數出現的可能性相同嗎?
問題3
比較摸球和擲骰子,它們的共同特點是什么?你能舉出類似的例子嗎?
設計意圖:
從生活實例切入,引導學生發現“結果有限且每種結果出現機會均等”的共性,抽象出等可能事件的概念,培養數學抽象能力(對應目標1)。
(二) 合作探究1
探究1
若袋中有2個紅球、3個白球(除顏色外相同),任意摸一球:
問:摸到紅球的概率是 嗎?
答:不是。將球編號為紅1、紅2、白1、白2、白3,共有5種等可能結果,摸到紅球有2種結果,故概率為 。
追問:如何設計袋子,使摸到紅球和白球的概率均為 ?
(三) 鞏固練習1
問題:一個袋中裝有4個黃球、6個藍球(除顏色外相同),摸到黃球的概率是( )。
答案:
解析:所有可能結果 ,黃球結果數 。
問題:擲兩枚質地均勻的硬幣,出現“一正一反”的概率是多少?
答案:
解析:所有可能結果:正正、正反、反正、反反(),事件A包含正反、反正()。
(四) 合作探究2
探究2
轉盤被等分為8個扇形,其中3個紅色、2個白色、3個黃色。求指針落在紅色區域的概率。
猜想: 紅(因紅色區域占3份)。
驗證:所有可能結果 (8個扇形),落在紅色區域的結果 ,故 紅。
探究3
證明公式 :
設試驗有 種等可能結果,事件A包含其中 種。由等可能性知,每種結果概率為 ,故:
設計意圖:
通過轉盤模型驗證猜想,引導學生從具體到抽象推導概率公式,強化邏輯推理能力(對應目標2)。
(五) 典例分析
例1
某商場轉盤被等分為20個扇形,其中紅色5個、黃色8個、綠色7個。顧客消費滿100元可轉盤一次,求獲得100元購物券(指針落紅區)的概率。
解:
所有可能結果 。
落在紅色區域的結果 。
獲得元。
設計意圖:
結合生活場景應用公式,深化對概率意義的理解,培養數學建模能力(對應目標3)。
(六) 鞏固練習
問題:一副撲克牌(去掉大小王)共52張,抽到“方塊”的概率是( )。
答案:
解析:所有結果 ,方塊牌數 。
問題:擲骰子點數大于4的概率是( )。
答案:
解析:結果 (點數1~6),事件A包含5、6()。
問題:設計轉盤使 紅, 白, 黃。
答案:將轉盤等分8份,涂3份紅、3份白、2份黃。
設計意圖:
分層練習鞏固公式應用,提升解決實際問題的能力(對應目標3)。
(七) 歸納總結
核心概念 關鍵要點 概率公式
等可能事件 結果有限且每種結果可能性相同
公式中參數 : 所有可能結果數 : 事件A包含結果數
應用場景 摸球、擲骰子、轉盤游戲、撲克抽牌
(八) 感受中考
(2023·江西) 一個袋中有3個紅球和7個白球(除顏色外相同),摸到紅球的概率為( )。
答案:
解析: , 。
(2024·河南)轉盤被等分為6個扇形,其中2個紅色。指針落在紅色區域的概率是( )。
答案:
解析:直接應用公式。
(2023·安徽) 擲兩枚骰子,點數之和為7的概率是( )。
答案:
解析:所有結果 ,事件A包含(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)()。
(2024·福建) 小明設計轉盤游戲:指針落在紅色區域得獎。若獲獎概率為 ,則紅色區域應占轉盤的( )。
答案:
解析:由 紅紅區份數總份數。
設計意圖:在學習完知識后加入中考真題練習,不僅可以幫助學生明確考試方向,熟悉考試題型,檢驗學習成果,提升應考能力,還可以提升學生的學習興趣和動力。
(九) 小結梳理
知識模塊 關聯性
等可能性定義 → 概率公式推導的基礎
公式 → 解決古典概型問題的核心工具
實際應用 → 體現概率在決策分析中的作用(如游戲公平性)
(十) 布置作業
必做題
習題3.3第1題:擲骰子求點數小于4、奇數、7的概率。
習題3.3第4題:袋中紅球5個、白球4個、黃球3個,求摸到各色球的概率。
選做題
習題3.3第10題:用10個球設計摸球游戲,滿足 紅, 白黃。
拓展題:若轉盤被等分為12份,如何涂色使 紅?給出兩種方案。
五、教學反思
(課后填寫)

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