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人教版六年級下冊第六單元整理與復習-“可能性”教學設計

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  1. 二一教育資源

人教版六年級下冊第六單元整理與復習-“可能性”教學設計

資源簡介

“可能性”教學設計
學情分析
學生已初步了解事件發生的確定性和不確定性,但對可能性大小的量化分析及游戲公平性的理解仍需深化。通過游戲化教學,可激發學生對概率知識的興趣,提升數據分析與邏輯推理能力。
二、教學目標
1、能準確區分確定事件與不確定事件,用“一定”“可能”“不可能”描述事件發生的可能性。理解可能性大小與數量的關系,掌握用分數表示可能性的方法。
2、通過“游戲導入—情境探究—小組合作—實踐應用”的學習路徑,培養學生的觀察分析能力和歸納概括能力。在數據整理與概率計算中,體會統計思想與模型思想的應用。
3、感受數學與生活的緊密聯系,激發對概率知識的探索欲望。在游戲活動中培養公平意識與合作精神,體會數學的趣味性與實用性。
三、教學重難點
重點:用“一定”“可能”“不可能”描述事件的可能性。
可能性大小的量化分析(分數表示)及游戲公平性的判斷。
難點:復雜情境下可能性大小的計算(如排列組合中的概率)。設計公平的游戲規則,理解概率均等與實際結果的差異。
四、教學過程
(一)、游戲導入:幸運抽獎的秘密
【情境創設】
師:同學們,今天我們先來玩一個“幸運大抽獎”游戲!老師這里有一個不透明的盒子,里面放了10張卡片,其中3張寫著“中獎”,7張寫著“謝謝參與”。誰想上來抽一張試試?
(學生踴躍參與,抽取后展示結果)
【問題引發思考】
師:為什么有的同學中獎,有的沒中獎?
生1:因為中獎卡片少,不中獎的多。
師:如果再抽一次,一定能中獎嗎?
生2:不一定,可能中獎,也可能不中獎。
師:這就是我們今天要復習的“可能性”(板書課題)。抽獎中隱藏著數學奧秘,讓我們一起揭開它!
、知識梳理:走進可能性的世界
1.確定事件與不確定事件:用詞語描述可能性
【案例分析】
展示生活中的事件:
地球繞著太陽轉。
明天會下雨。
早晨太陽從東邊出來。
任意買一張電影票,座位號是單號。
水在零度以下會結冰。
【小組討論】
師:哪些是確定會發生或不會發生的事件?哪些是不確定的?
生3:1、3、5是確定的,地球一定繞太陽轉,太陽一定從東邊升起,水在零度以下一定會結冰(標準大氣壓下)。
生4:2、4是不確定的,明天下雨和座位號是單號都有可能發生,也可能不發生。
【歸納總結】
確定事件:用“一定”“不可能”描述(如地球自轉)。
不確定事件:用“可能”“經常”“偶爾”描述(如天氣、抽獎結果)。
2.可能性的大小:用分數量化可能性
【摸球實驗】
展示三個口袋:
口袋1:2個綠球,3個紅球
口袋2:5個綠球,0個紅球
口袋3:0個綠球,5個紅球
師:從每個口袋摸出綠球的可能性分別是多少?
生5:口袋1有5個球,2個綠球,可能性是五分之二。
生6:口袋2全是綠球,一定能摸到,可能性是1(或100%)。
生7:口袋3沒有綠球,不可能摸到,可能性是0。
【總結方法】
可能性大小=目標事件數量÷總事件數量,范圍在0(不可能)到1(一定)之間。
3.游戲規則的公平性:概率均等才公平
【案例討論】
PPT展示轉盤游戲:甲轉動指針,乙猜指針停留的數,猜對乙勝,猜錯甲勝。
師:轉盤上有1-10十個數字,乙猜對的可能性是多少?猜錯的可能性呢?
生8:猜對的可能性是十分之一,猜錯的是十分之九,不公平,甲贏的機會大。
【設計公平規則】
師:如何修改規則讓游戲公平?
生9:乙猜是否為奇數,奇數和偶數各5個,可能性都是二分之一。
(三)、情境探究:用可能性解決實際問題
1.體重數據中的可能性:從統計到概率
【呈現數據】
六(1)班體重情況統計表:
【問題鏈】
體重在36kg及以下的有多少人?39kg以上的呢?
生10:36kg及以下:2+4+5=11人;39kg以上:10+4+3=17人。
隨意抽一名學生,體重在39kg以上的可能性大還是以下的大?
生11:39kg以上人數更多,可能性大。
2.薛定諤的貓:理解概率中的不確定性
【科學故事引入】
師:奧地利物理學家薛定諤提出過一個有趣的思想實驗:一只貓關在裝有鐳和氰化物的容器里,鐳衰變觸發機關貓會死,不衰變貓存活。鐳衰變的概率是50%,貓存活的可能性是多少?
生12:50%,因為衰變和不衰變的可能性各占一半。
3.擺三位數的可能性:排列組合與概率
【動手操作】
用3、4、5三張卡片擺三位數,列舉所有可能(6種:345、354、435、453、534、543)。
【問題探究】
是偶數的可能性是多少?
生13:偶數個位只能是4,有2種(354、534),可能性三分之一。
是質數的可能性是多少?
生14:3+4+5=12,所有數都能被3整除,不可能是質數,可能性0。
能被3整除的可能性是多少?
生15:所有數都能被3整除,可能性100%。
(四)、游戲化練習:在玩中學
1.摸球連線:鞏固可能性大小的表示
【展示任務】將口袋與摸到綠球的可能性連線:
(學生獨立完成后,同桌互查)
2.設計聯歡會轉盤:應用可能性設計方案
【任務要求】
設計一個轉盤,滿足:
有唱歌、跳舞、朗誦3種節目。
指針停在舞蹈區域的可能性是八分之一。
朗誦的可能性是舞蹈的2倍。
剩下的是唱歌區域。
【學生設計展示】
生16:把轉盤平均分成8份,舞蹈占1份,朗誦占2份,唱歌占5份。
3.猜數游戲:判斷公平性并選擇策略
轉盤數字:1、2、3、5、8、10,乙猜數:
①不是2的倍數
②不是3的倍數
③大于6的數
④不大于6的數
【小組討論】
師:哪種猜法獲勝可能性最大?
生17:②不是3的倍數。轉盤里3的倍數只有3,不是3的倍數有5個數,可能性5/6,最大。
(五)、課堂總結:編織可能性的知識網絡
【學生分享】
師:通過今天的學習,你有什么收獲?
生18:我知道了可能性可以用分數表示,游戲公平要看雙方機會是否相等。
生19:不確定事件的結果無法預測,但可能性大小可以計算。
【教師點睛】
可能性就像生活中的“不確定魔法”,雖然結果未知,但我們可以用數學眼光分析概率,做出理性判斷。希望同學們用今天的知識,識破生活中的“概率陷阱”,成為聰明的決策者!
五、作業設計
1、基礎鞏固
用“一定”“可能”“不可能”填空:
太陽()從西邊升起。
擲骰子()出現點數6。
口袋有5紅2藍球,摸到紅球可能性(),藍球可能性()。
2、能力提升
設計一個拋硬幣以外的公平游戲,如石頭剪刀布、抽卡片等,說明規則和公平性理由。
調查班級同學的生肖,計算至少2人生肖相同的可能性(提示:用概率中的“鴿巢原理”)。
六、教學反思
概率是連接數學與現實的橋梁,教學中應多創設真實情境,讓學生感受“不確定中的確定規律”,培養隨機意識與數據分析觀念,為初中概率學習奠定基礎。

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