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北師大版四年級數學下冊第五單元猜數游戲表格式教學設計

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  1. 二一教育資源

北師大版四年級數學下冊第五單元猜數游戲表格式教學設計

資源簡介

《猜數游戲》教學設計
課題基本信息
課題 猜數游戲
學科 數學 年級 四年級 單元 第五單元
版本 北師大版 冊別 下冊
1.教學背景分析
教材內容分析: 《猜數游戲》是“認識方程”單元內容,在學生掌握運算與方程基礎概念后展開。教學聚焦從游戲里找等量關系列方程,像“數乘2加20得80”,再用等式性質求解。能鍛煉學生抽象、邏輯思維,為后續方程學習做鋪墊。 學生情況分析: 四年級學生已掌握整數、小數運算,對方程有初步認識,但抽象思維尚在發展中。猜數游戲貼近生活,能激發興趣,不過找等量關系列方程對他們有難度,需要教師多引導,從具象到抽象,逐步提升其分析和解決問題的能力。 3.教學方式與教學手段:探究式、互動式、合作學習、學科實踐。 4.信息技術(配套課件)準備:多媒體(PPT課件、網絡資源、人工智能等)
2.學習目標與學習效果評價設計
學習目標 評價內容與方式
1. 通過參與猜數游戲,經歷分析游戲規則、找出等量關系并列出方程求解的過程,掌握用方程解決簡單問題的方法,提升數學運算與邏輯推理素養。 2. 在合作交流中分享游戲體驗與解題思路,理解方程的實際應用,學會檢驗方程解的合理性,增強數學應用意識與合作探究素養。 針對“經歷猜數游戲分析、列方程求解過程,掌握解題方法,提升數學運算與邏輯推理素養”目標,教師通過課堂提問、觀察小組討論及批改作業,從教師、學生自評與互評角度,判斷學生分析規則列方程的準確性與解方程步驟的正確性。針對“合作交流分享思路,理解方程應用,學會驗根,增強應用與合作素養”目標,借助小組活動評價與匯報表現評價,由師生互評來考量學生交流積極性、驗根能力及方程生活應用的舉例能力。
3.學習重難點及突破方法
學習重難點 突破方法
學習重點:學生已有整數、小數運算及方程初步認知,《猜數游戲》學習重點是理解等式性質,解ax±b=c型方程,從猜數情境找等量關系列方程,為后續方程學習奠基。 學習難點: 四年級學生抽象思維弱,從猜數游戲找等量關系、列方程很困難,碰上復雜規則,難以理清數量關系。解方程時,正確運用等式性質也容易出錯。 針對重難點,先用簡單有趣的猜數實例引入,借助動畫、實物演示輔助學生理解。課堂多組織小組討論,交流想法理清數量關系,教師再針對性指導。通過分層練習,從直觀到抽象鞏固知識,強化等式性質運用,讓學生逐步掌握方程解法和建模思路。
4.教學過程
教學環節 師生活動 設計意圖 二次備課
(一)趣味導入 1. 同學們,今天老師和大家玩一個猜數游戲。老師在心里想一個數,你們可以向我提問,我只回答“是”或者“不是”,看誰能最快猜出老師想的數。(老師心里想一個 10 以內的整數,學生提問猜測) 2. 引導學生思考:“怎樣問能更快猜到答案?”讓學生初步感受通過縮小范圍來猜數的策略 ,同時活躍課堂氣氛,激發學生興趣。 趣味導入旨在激發學生的好奇心與參與熱情,以猜數游戲營造輕松氛圍,迅速吸引注意力,讓學生快速融入課堂。通過簡單的提問猜測,初步培養學生邏輯思維與策略意識,為后續探究方程知識做鋪墊,也拉近師生距離,增強學習積極性。
(二)探究新知 1. 提出新游戲規則:老師心里想一個數,把它乘 2,再加上 20,結果等于 80,你們能猜出這個數嗎? 2. 以小組為單位討論如何解決這個問題,鼓勵學生嘗試用不同的方法。有的小組可能會用倒推的方法:先用 80 減去 20 得到 60,再用 60 除以 2 得出 30 。 3. 引導學生用方程的方法解決問題: 設老師心里想的數為x。 和學生一起分析題目中的等量關系:這個數乘 2 再加上 20 等于 80 ,即2x + 20 = 80。 講解求解方程的步驟: 方程兩邊同時減去 20,得到2x + 20 - 20 = 80 - 20,化簡為2x = 60。 方程兩邊再同時除以 2,2x÷2 = 60÷2,解得x = 30 。 ③引導學生檢驗答案是否正確,把x = 30代入原方程,2×30 + 20 = 60 + 20 = 80,等式成立,說明答案正確。 4. 總結用方程解決問題的步驟: 設未知數。 ②分析題意,找出等量關系,列出方程。 ③解方程。 檢驗并寫出答案。 1. 問題引導,激發探索:通過提出新的猜數游戲規則及問題,引發學生認知沖突,激發他們主動探索用方程解決問題的欲望,讓學生在思考中感受方程引入的必要性。 2. 小組協作,深化理解:組織小組討論解題方法,促進學生交流合作,在思維碰撞中深化對問題的理解,培養團隊協作與表達能力,同時也能讓學生從不同角度思考問題。 3. 方程建模,掌握方法:逐步引導學生設未知數、找等量關系列方程,再依據等式性質求解,讓學生系統掌握用方程解決實際問題的步驟與方法,體會方程建模思想。 4. 檢驗反思,強化思維:強調檢驗答案正確性,培養學生嚴謹的學習態度,讓學生學會反思解題過程,強化邏輯思維,提升解決問題的能力。
(三)鞏固練習 1. 開展“我問你猜”的游戲環節:同桌兩人一組,一人心里想數并按照“乘幾加幾”或“乘幾減幾”的規則說出結果,另一人列方程求解。 2. 在練習本上完成教材相關練習題: ①一個數乘 3,再減去 5,等于 13,求這個數。 ②把一個數除以 4 ,然后加上 25,結果是 45,這個數是多少? 讓學生獨立完成,指名板演,集體訂正 鞏固練習設計,旨在通過“我問你猜”和教材習題,雙管齊下鞏固知識。游戲讓學生沉浸式應用方程,在互動里強化找等量關系與求解能力,還能提升合作交流水平;教材習題則從多維度考查,幫助學生查漏補缺,靈活運用知識,全方位提升解題能力。
(四)課堂小結 1. 與學生一起回顧本節課內容,總結用方程解決猜數游戲這類問題的方法和步驟。 2. 鼓勵學生分享在游戲和學習過程中的收獲與體會,強調方程在解決數學問題中的重要性和便利性 。 課堂小結通過回顧課程內容,幫助學生梳理知識框架,強化重點,加深對用方程解決問題方法的理解,促進知識內化,提升總結歸納能力。
(五)布置作業 1. 回家和家長玩猜數游戲,并用方程的方法記錄游戲過程和結果。 2. 完成教材上剩余的相關練習題。 布置作業是為鞏固課堂知識,拓展應用能力,通過親子互動增強學習樂趣與實踐體驗。
5.板書設計
猜數游戲 淘氣想的數×2+20=80 解:設淘氣想的數為x 2x+20=80 2x=60 x=30
6.教學反思與改進
在教學過程中,游戲環節充分激發了學生的興趣,但在引導學生找等量關系列方程時,部分學生理解較慢,今后應加強這方面的練習,設計更多有針對性的題目,幫助學生更好地掌握用方程解決問題的方法。

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