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3.1感受可能性 教學設計 北師大版(2024)數學七年級下冊

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  1. 二一教育資源

3.1感受可能性 教學設計 北師大版(2024)數學七年級下冊

資源簡介

第三章 概率初步
1 感受可能性
一、教學目標
1.理解隨機事件概念,能區分確定事件與不確定事件,并感受不確定事件發生的可能性有大有小.
2.通過擲骰子活動,經歷猜測、試驗、收集試驗數據、分析試驗結果等過程,體會數據的隨機性.
3.體會隨機現象在我們身邊大量存在,發展“用數學”的意識與能力.
4.通過游戲互動和小組合作,激發學生學習數學的興趣增強互幫互助、團結協作的精神;關注學生數學核心素養的培養.
二、教學重難點
重點:理解隨機事件概念,能區分確定事件與不確定事件.
難點:感受不確定事件發生的可能性有大有小.
三、教學過程設計
環節一 創設情境
【情境引入】
教師活動:提出問題,學生思考后回答.
思考:你們看過商場的促銷轉盤嗎?
試著轉一轉!
【交流】
某商場進行促銷活動,設立了一個可以自由轉動的轉盤。活動規則:
1.顧客每購買 100元商品,就能獲得一次轉動轉盤的機會。
2.自由轉動轉盤時,轉盤要轉1圈以上才算有效。
3.如果當轉盤停止時,指針正好落在紅色、黃色綠色區域,那么顧客就可以分別獲得面額 100元、50元、20 元的購物券。
張阿姨購物消費 110元,獲得一次轉動轉盤的機會。
(1)她一定能獲得購物券嗎
(2)她能獲得面額 10元的購物券嗎
(3)她獲得的購物券一定不超過 100 元嗎
預設:(1)不一定;(2)不會;(3)一定.
設計意圖:通過創設轉轉盤的情景,激發學生學習的興趣,也為接下來新課的學習埋下伏筆.
環節二 探究新知
【探究】
教師活動:通過轉轉盤的情景及類似事件,引出確定事件與不確定事件的概念,并通過有趣的游戲環節,讓學生體會事件可能性的大小.
問題1:下列事件一定會發生嗎?
(1)張阿姨獲得的購物券不超過 100 元.
(2)今天是星期一,明天是星期二.
(3)早晨的太陽,從東邊升起.
預設:一定會發生.
小結:像以上這些事件,在一定條件下進行可重復試驗時,有些事件一定會發生,這樣的事件稱為必然事件.
問題2:下列事件一定會發生嗎?
(1)張阿姨獲得面額 10元的購物券.
(2)一個數的絕對值小于零.
(3)傍晚的太陽,從東邊下落.
預設:一定不會發生.
小結:像以上這些事件,在一定條件下進行可重復試驗時,有些事件一定不會發生,這樣的事件稱為不可能事件.
必然事件與不可能事件統稱為確定事件.
問題3:下列事件一定會發生嗎?
(1)張阿姨能獲得購物券.
(2)打開電視機,發現正在播放籃球比賽.
(3)購買彩票,會中獎.
預設:可能發生也可能不發生.
小結:像以上這些事件,在一定條件下進行可重復試驗時,有些事件可能發生也可能不發生,這些事件稱為隨機事件.
設計意圖:首先鼓勵學生從已有的經驗出發,猜測出這些問題的答案,并在全班進行討論,最后一起歸納得出必然事件、不可能事件、隨機事件的概念.
【歸納】
設計意圖:明確各事件間的關系.
【嘗試交流】
舉出生活中的幾個必然事件、不可能事件和隨機事件.舉出生活中的幾個確定事件和不確定事件.
預設:必然事件:如:太陽從東邊升起、地球繞著太陽轉等;
不可能事件:如:水中撈月、沒有水分,種子發芽等;
隨機事件:如:明天會下雨、守株待兔等.
設計意圖:使學生通過舉例,進一步理解隨機事件、必然事件和不可能事件的概念.
【操作思考】
利用質地均勻的骰子和同伴做游戲,規則如下:
(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續擲幾次骰子.
(2)當擲出的點數和不超過10時,如決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數和;當擲出的點數和超過10時,必須停止投擲,并且你的得分為0.
(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.
多做幾次上面的游戲,并將最終結果填入下表:
分組合作,交流討論:
(1)兩人一組,各自擲一枚骰子,比較得分;
(2)小組展示,全班交流.
問題4:在做游戲的過程中,你是如何決定是繼續擲骰子還是停止擲骰子的?
預設: 一般來說,當前面擲出的點數和不超過4時,應該繼續投擲;當前面擲出的點數和在5~7之間時,可以選擇繼續投擲;當前面擲出的點數和在7~9之間時,可以選擇停止投擲;當前面擲出的點數和為10時,應該停止投擲.當然,如果你在后面投擲,還要視前面投擲的人的結果來決定是否繼續投擲.
設計意圖:通過一個有趣的游戲,使學生體會到隨機事件發生的可能性是有大有小的,培養學生的合作探究意識.
【思考交流】
問題5:在做游戲時,如果前面擲出的點數和已經是5,你是決定繼續擲還是決定停止擲?如果擲出的點數和已經是9呢?
小明認為:擲出的點數和已經是5,根據游戲規則,再擲一次,如果擲出的點數不是6,那么我的得分就會增加,而擲出的點數不是6的可能性要比是6的可能性大,所以,我決定要繼續投擲.
小穎認為:擲出的點數和已經是9,再擲一次,如果擲出的點數不是1,那么我的得分就會變成0,而擲出的點數是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我決定停止投擲.
追問:小明和小穎的說法有道理嗎?
預設:有道理.
小結:一般地,隨機事件發生的可能性是有大有小的.
設計意圖:進一步讓學生體會到隨機事件發生的可能性是有大有小的.
【嘗試思考】
生活中有許多隨機事件,它們發生的可能性有大有小,你能舉出幾個例子嗎?
預設:①買彩票中五百萬,可能性很小;
②明天是晴天的可能性較大.
設計意圖:通過舉例,使學生進一步體會到隨機事件的可能性大小.
環節三 應用新知
教師提出問題,學生先獨立思考,解答.然后再小組交流探討,如遇到有困難的學生適當點撥,最終教師展示答題過程.
例 指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件?
(1)兩直線平行,內錯角相等;
(2)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點數是奇數;
(3)將油滴入水中,油會浮在水面上;
(4)在裝有3個球的布袋里摸出4個球.
分析:
(1)由平行線的性質可知,兩直線平行,內錯角相等.
(2)骰子的點數有奇數和偶數,擲出的點數是奇數是隨機的.
(3)由生活常識,油滴入水中,油會浮在水面上.
(4)裝有3個球的布袋里摸不出4個球.
解:(1)必然事件;(2)隨機事件
必然事件;(4)不可能事件
設計意圖:鞏固必然事件、不可能事件和隨機事件的概念,培養學生的應用意識.
環節四 鞏固新知
教師給出練習,隨時觀察學生完成情況并相應指導,最后給出答案,根據學生完成情況適當分析講解.
1.下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件?
(1)拋出的籃球會下落;
(2)早上的太陽從西方升起.
(3)買一張彩票,中獎。
(4)將花生油滴入水中,油會浮在水面上。
(5)在10個同類產品中,有9個合格品、1個次品。從中一次性任意抽出2個進行檢驗,抽到的都是次品。
答案:(1)必然事件;(2)不可能事件;
(3)隨機事件;(4)必然事件;(5)隨機事件.
2.小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數與座位號是5的倍數的可能性哪個大?
解: 由于座位號是2的倍數的電影票比座位號是5的倍數的電影票要多,所以,小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數的可能性要比座位號是5的倍數的可能性大.
3.下圖是一個可以自由轉動的轉盤,轉動轉盤,當轉盤停止時,指針落在哪個區域的可能性大?先猜一猜,再試一試.
解:如圖所示,白色區域的面積要比紅色區域和黃色區域的面積都要大,所以,轉動轉盤,當轉盤停止時,指針落在白色區域的可能性最大.
4.下圖表示各袋中球的情況,每個球除顏色外都相同.任意摸出一個球,請你按照摸到紅球的可能性由大到小進行排列.
解:按照摸到紅球的可能性由大到小進行排列為:⑤>④>③>②>①.
設計意圖:通過課堂練習及時鞏固本節課所學內容,并考查學生的知識應用能力,培養獨立完成練習的習慣.
環節五 課堂小結
以思維導圖的方式呈現:
設計意圖:通過小結總結回顧本節課學習內容,歸納、鞏固所學知識.

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