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北師大版七年級(jí)下冊(cè)3.3 等可能事件的概率(第2課時(shí)) 教案

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北師大版七年級(jí)下冊(cè)3.3 等可能事件的概率(第2課時(shí)) 教案

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第三章 概率初步
3 等可能事件的概率
第2課時(shí)
一、教學(xué)目標(biāo)
1.進(jìn)一步理解等可能事件概率的意義.
2.通過(guò)小組合作、交流、試驗(yàn)、初步理解游戲的公平性,會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的公平的游戲.
3.靈活應(yīng)用概率的計(jì)算方法解決各種類型的實(shí)際問(wèn)題.
4.能設(shè)計(jì)符合要求的簡(jiǎn)單概率模型,初步體會(huì)概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型.
二、教學(xué)重難點(diǎn)
重點(diǎn):通過(guò)小組合作、交流、試驗(yàn)、初步理解游戲的公平性,會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的公平的游戲.
難點(diǎn):靈活應(yīng)用概率的計(jì)算方法解決各種類型的實(shí)際問(wèn)題.
三、教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)
環(huán)節(jié)一 創(chuàng)設(shè)情境
【復(fù)習(xí)回顧】
教師活動(dòng):教師提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考回答.
問(wèn)題1:什么是等可能事件,等可能事件的共同特點(diǎn)是什么?
預(yù)設(shè):設(shè)一個(gè)試驗(yàn)的所有可能的結(jié)果有n個(gè),每次試驗(yàn)有且只有其中的一個(gè)結(jié)果出現(xiàn).如果每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個(gè)試驗(yàn)的結(jié)果是等可能的.
等可能事件的共同特點(diǎn)如下:
有限性:所有的可能性結(jié)果有有限個(gè).
等可能性:每個(gè)結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.
問(wèn)題2:如何求等可能事件的概率?
預(yù)設(shè):一般地,如果一個(gè)試驗(yàn)有n個(gè)等可能的結(jié)果,事件A包含其中的m個(gè)結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為:
具體步驟:
1.判斷事件A是否為等可能事件;
2.計(jì)算所有事件的總結(jié)果數(shù)n;
3.計(jì)算事件A包含的結(jié)果數(shù)m;
4.利用公式計(jì)算
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)復(fù)習(xí)等可能事件的概率的相關(guān)知識(shí),為新課的探究學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ).
環(huán)節(jié)二 探究新知
【思考交流】
1.一個(gè)袋中裝有2個(gè)紅球和3個(gè)白球,每個(gè)球除顏色外都相同,任意摸出一個(gè)球,摸到紅球的概率是多少?
小明:摸出的球不是紅球就是白球,所以摸到紅球和摸到白球的可能性相同,也就是,
小穎:紅球有2個(gè),而白球有3個(gè),如果將每一個(gè)球都編上號(hào)碼,1號(hào)球(紅色)、2號(hào)球(紅色)、3號(hào)球(白色)、4號(hào)球(白色)、5號(hào)球(白色),摸出每一個(gè)球的可能性相同,共有5種等可能的結(jié)果.摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果有:摸出1號(hào)球或2號(hào)球,共有2種等可能的結(jié)果,所以,
你認(rèn)為小明和小穎誰(shuí)說(shuō)的有道理?
教師活動(dòng):引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)等可能事件的概率,判斷甲乙學(xué)生的說(shuō)法正確性.
預(yù)設(shè):小穎說(shuō)的有道理.
設(shè)計(jì)意圖:在前面學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行計(jì)算.同時(shí)用同學(xué)甲的錯(cuò)誤說(shuō)法來(lái)提醒學(xué)生并不是任意事件都是等可能的,教師可以再舉一些例子,以加深對(duì)此的理解.
2.小明和小穎一起做游戲,在一個(gè)裝有2個(gè)紅球和3個(gè)白球(每個(gè)球除顏色外都相同)的袋中任意摸出一個(gè)球,摸到紅球小明獲勝,摸到白球小穎獲勝.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?在一個(gè)雙人游戲中,你是怎樣理解游戲?qū)﹄p方公平的?
教師活動(dòng):引導(dǎo)學(xué)生分析游戲的公平性,并與前面學(xué)習(xí)的等可能事件的概率相結(jié)合.
預(yù)設(shè):
由于兩人獲勝的概率不同,所以游戲?qū)﹄p方不公平.在一個(gè)雙人游戲中,游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的概率相同.
設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生 通過(guò)計(jì)算判斷游戲的公平性,理解在一個(gè)雙人游戲中,游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的概率相同.
【歸納】
游戲的公平性;
游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的概率相等.判斷游戲是否公平的實(shí)質(zhì)是看兩個(gè)事件或多個(gè)事件發(fā)生的概率是否相等,即獲勝的可能性是否相同.若相同,則游戲公平;否則,游戲不公平.
設(shè)計(jì)意圖:說(shuō)明游戲的公平性原則和如何評(píng)判.
【嘗試思考】
利用一個(gè)口袋和4個(gè)除顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)摸球游戲.
教師活動(dòng):先讓學(xué)生根據(jù)具體問(wèn)題自己設(shè)計(jì),然后分組進(jìn)行小組討論后回答最終方案.
使得摸到紅球的概率是,摸到白球的概率也是;
預(yù)設(shè):根據(jù)概率的定義可知:
所以摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)×P(摸到紅球)
摸到白球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=4 – 2 =2(個(gè))
使得摸到紅球的概率是,摸到白球和黃球的概率都是.
預(yù)設(shè):
摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)×P(摸到紅球)
摸到白球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)×P(摸到白球)
摸到黃球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=4–2–1 =1(個(gè))
選取的4個(gè)球,其中2個(gè)紅球,1個(gè)白球,1個(gè)黃球.
設(shè)計(jì)意圖:這是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),學(xué)生要根據(jù)要求設(shè)計(jì)游戲,這體現(xiàn)了概率模型的思想.
【思考交流】
1.選取8個(gè)除顏色外完全相同的球,你能分別設(shè)計(jì)滿足如上條件的游戲嗎?
(1)使得摸到紅球的概率是,摸到白球的概率也是;
(2)使得摸到紅球的概率是,摸到白球和黃球的概率都是.
預(yù)設(shè):8個(gè)球:
2.選取7個(gè)除顏色外完全相同的球,你能分別設(shè)計(jì)滿足如上條件的游戲嗎?
(1)使得摸到紅球的概率是,摸到白球的概率也是;
(2)使得摸到紅球的概率是,摸到白球和黃球的概率都是.
預(yù)設(shè):
(1)摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=
(2)摸到白球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)=
所以,7個(gè)球不可能設(shè)計(jì)出符合上面條件的游戲.
設(shè)計(jì)意圖:進(jìn)一步通過(guò)概率模型的思想解決問(wèn)題,根據(jù)給定條件設(shè)計(jì)游戲.
【歸納】
設(shè)計(jì)游戲:
設(shè)計(jì)游戲存在公平性的問(wèn)題,這取決于隨機(jī)事件發(fā)生的概率的大小. 設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)根據(jù)要求定好規(guī)則,設(shè)計(jì)公平的游戲時(shí),應(yīng)使隨機(jī)事件發(fā)生的概率相等;設(shè)計(jì)不公平的游戲時(shí),應(yīng)使隨機(jī)事件發(fā)生的概率不相等.
設(shè)計(jì)意圖:簡(jiǎn)單說(shuō)明如何設(shè)計(jì)游戲.
環(huán)節(jié)三 應(yīng)用新知
【典型例題】
教師提出問(wèn)題,學(xué)生先獨(dú)立思考,解答.然后再小組交流探討,教師巡視,如遇到有困難的學(xué)生適當(dāng)點(diǎn)撥,最終教師展示答題過(guò)程.
例 把一副抽去大小王的撲克牌洗勻后背面朝上,隨機(jī)地摸出一張.
(1)按常規(guī),J表示數(shù)字11,Q表示數(shù)字12,K表示數(shù)字13.若甲、乙兩人玩摸牌游戲,規(guī)定摸出的是奇數(shù)時(shí),則甲獲勝,而摸出偶數(shù)時(shí),乙獲勝.游戲公平嗎?為什么?
(2)如何修改游戲規(guī)則,才使游戲公平?
分析: (1)判斷游戲是否公平需要看游戲雙方獲勝的概率是否相等.所以此題需要先分別計(jì)算甲乙兩人獲勝的概率,若相同,則游戲公平,反之游戲不公平.
(2)要讓游戲公平,只需保證游戲雙方獲勝的概率相等.即游戲雙方能獲勝的可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)量相同.
解:解:(1)∵每一種花色的撲克牌中,牌面數(shù)字為奇數(shù)的有1,3,5,7,9,11,13,共7張;牌面數(shù)字為偶數(shù)的有2,4,6,8,10,12,共6張.

∵ ,∴甲獲勝的可能性大.游戲不公平.
(2)答案不唯一.
例如:摸到小于7的數(shù)為甲贏,摸到大于7的數(shù)為乙贏,摸到7則重新摸一次,可使游戲公平.
教師活動(dòng):給出總結(jié)提示說(shuō)明,設(shè)計(jì)游戲存在一個(gè)公平性的問(wèn)題,這取決于隨機(jī)事件發(fā)生的概率的大小.設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)根據(jù)要求定好規(guī)則.
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)解決例題讓學(xué)生理解判斷游戲的公平性,注意引導(dǎo)學(xué)生閱讀、理解題意.
環(huán)節(jié)四 鞏固新知
教師給出練習(xí),隨時(shí)觀察學(xué)生完成情況并相應(yīng)指導(dǎo),最后給出答案,根據(jù)學(xué)生完成情況適當(dāng)分析講解.
【隨堂練習(xí)】
1.一個(gè)袋中裝有3個(gè)紅球、2個(gè)白球和4個(gè)黃球,每個(gè)球除顏色外都相同.從中任意摸出一個(gè)球,則:
P(摸到紅球)= .
P(摸到白球)= .
P(摸到黃球)= .
2.小明用瓶蓋設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:任意擲一個(gè)瓶蓋,如果蓋底著地,則甲勝;如果蓋口著地,則乙勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲(  )
A.不公平 B.公平
C.對(duì)甲有利 D.對(duì)乙有利
3.下列游戲?qū)﹄p方公平的是(  )
A.隨意轉(zhuǎn)動(dòng)被等分成3個(gè)扇形,且分別均勻涂有紅、黃、綠三種顏色的轉(zhuǎn)盤(pán),若指針指向綠色區(qū)域,則小明勝,否則小亮勝
B.從一個(gè)裝有3個(gè)紅球,2個(gè)黃球和2個(gè)黑球(這些球除顏色外完全相同)的袋中任意摸出一個(gè)球,若是紅球,則小明勝,否則小亮勝
C.投擲一枚均勻的正方體形狀的骰子,若偶數(shù)點(diǎn)朝上,則小明勝,若奇數(shù)點(diǎn)朝上,則小亮勝
D.從分別標(biāo)有數(shù)1,2,3,4,5的五張紙條中,任意抽取一張,若抽到的紙條所標(biāo)的數(shù)字為偶數(shù),則小明勝,若抽到的紙條所標(biāo)的數(shù)字為奇數(shù),則小亮勝
4.小明和小亮做游戲,先是各自背著對(duì)方在紙上寫(xiě)一個(gè)正整數(shù),然后都拿給對(duì)方看.他們約定:若兩人所寫(xiě)的數(shù)都是奇數(shù)或都是偶數(shù),則小明獲勝;若兩個(gè)人所寫(xiě)的數(shù)一個(gè)是奇數(shù),另一個(gè)是偶數(shù),則小亮獲勝.這個(gè)游戲(  )
A.對(duì)小明有利 B.對(duì)小亮有利
C.公平 D.無(wú)法確定對(duì)誰(shuí)有利
答案:
A
C
C
解析:兩人寫(xiě)的數(shù)字共有奇偶、偶奇、偶偶、奇奇四種情況,且每種情況出現(xiàn)的可能性相同,因此同為奇數(shù)或同為偶數(shù)的概率為0.5,一奇一偶的概率也為0.5,所以游戲公平.
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)課堂練習(xí)及時(shí)鞏固本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,并考查學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立完成練習(xí)的習(xí)慣.
環(huán)節(jié)五 課堂小結(jié)
以思維導(dǎo)圖的形式呈現(xiàn):
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)小結(jié)總結(jié)回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,幫助學(xué)生歸納、鞏固所學(xué)知識(shí).

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