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蘇科版(2015)五年級 第10課 小貓出題 課件(共15張PPT)

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  1. 二一教育資源

蘇科版(2015)五年級 第10課 小貓出題 課件(共15張PPT)

資源簡介

(共15張PPT)
Scratch
小 貓 出 題
之加法計算
1、學習建立變量的方法, 利用變量進行計算。
2、掌握比較變量大小的 邏輯運算方法。
今天馬戲團要進行算數比賽,小貓負責出題。每道題的加數都不一樣,它想請大家幫個忙,幫它設計一個能自動出題并自動判斷的程序,你們有信心嗎?
加數1+加數2=和
兩個加數都是在不斷變化著的,和也同時在變化。
但這兩個符號“+”“=”都是不變的。
對于不變的量可以
直接用角色來表示。
探究角色
像這兩個加數在程序的運行過程中沒有固定的值,
隨時可以發生變化的量,叫做變量。
了解變量
變量的名稱可以是中文,也可以是字母、數字或字母和數字的組合等。
建立三個變量加數1、和、加數2
任務一:新建變量和運算符號
在 中,變量前面的鉤有什么作用?在什么情況
下需要打鉤?打鉤后,舞臺有哪些變化?
繪制新角色“+”和“=”
任務一:新建變量和運算符號
繪制“+”與“=”角色的方法有很多,可以畫出來,也可以是字符形式的輸入。
任務一:新建變量和運算符號
在 模塊中, 顯示提示,
并等待輸入,輸入的數據存儲在 控件中。
單擊 模塊,并在 控件前面打勾 。
任務一:新建變量和運算符號
調整好角色在舞臺中的位置。
任務二:設置加數范圍和答案
在Scratch中,變量既可以設定為一個數值,也可以設定為一個算式。
變量 和 的范圍是10~99,可以利用控件 。
變量 的值為變量 加上 。
使用 模塊中的加 、減 、乘 、除 等運算
控件可以對變量或數值進行計算。
任務二:設置加數范圍和答案
搭建“小貓”角色代碼
任務三:判斷答案
小貓出題的腳本
將前面的程序改為2個數的乘法運算,并且將出題的數量設置為5道題。
在減法算式中,一般來說,被減數要大于減數或者等于減數,這樣的程序應該如何編寫呢?
下節課再見!

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