資源簡介 1.《有趣的圖形化編程》教學設計教材來源:《信息技術》四年級下冊/河南大學出版社內容來源:《信息技術》四年級下冊主題:Codecraft課時:1課時授課對象:四年級學生目標確定的依據課程標準相關要求能合理選用數字化工具解決簡單問題,能將問題分解,并用文字或圖示進行描述。能在教師指導下,利用在線方式獲取學習資源并完成作品;適應在線學習環境,能通過網絡完成交流,體驗協作學習的過程。能認識到數據是現代社會的重要組成部分,根據簡單問題的情景、數據的來源,以及內容表達的目的,判斷數據的合理性和可靠性。能根據應用場景,選擇數字、字母或文字編碼表示信息,了解編碼長度與所包含信息量之間的關系。教材分析本課是學生學習圖形化編程的起始課,從認識圖形化編程軟件——Codecraft 軟件的界面入手,通過為角色搭建簡單的腳本,掌握在 Codecraft 軟件中進行圖形化編程的方法,了解圖形化編程的過程。3.學情分析學生已經使用過 WPS、畫圖等軟件,較容易掌握打開軟件、保存作品等基礎操作。但大部分學生是第一次使用 Codecraft 軟件設計腳本,對于軟件界面各區域的掌握還需要教師加以指導。4.學習目標:1.認識 Codecraft 軟件的界面。2. 理解“當綠旗被點擊”“下一個造型”“說你好! 2 秒”積木的含義。能夠拼接和刪除積木。3. 會運行腳本并查看效果。4. 會保存作品。教學過程教學環節 學生活動 教師活動 評價情境導入:編程冒險闖關 1. 觀看動畫,代入角色;2. 小組討論“如何幫助小鳥”;3. 領取任務卡,明確闖關目標。 1. 故事情境:“今天我們要幫助一只魔法小鳥學會飛翔和說話!它需要完成三個任務才能獲得翅膀能量!”2. 播放動畫:小鳥因腳本錯誤無法飛行,需學生修復。3. 分發“冒險任務卡”(任務清單)。 游戲化情境:用魔法故事激發使命感,任務卡增強目標感。界面探索:編程地圖尋寶 1. 根據地圖提示點擊界面按鈕;2. 嘗試拖拽積木到腳本區,觸發動態效果;3. 小組合作完成“尋寶任務”。 1. 地圖指引:將軟件界面畫成“藏寶圖”(積木區=工具庫,舞臺區=魔法舞臺);2. 發布任務:“找到‘綠旗按鈕’并點亮它,解鎖第一個寶箱!”3. 獎勵機制:完成探索的小組獲得“編程小達人”貼紙。 可視化互動:界面變身為探險地圖,貼紙獎勵即時激勵腳本設計:積木拼圖擂臺賽 1. 小組分工協作(1人拖積木、1人檢查邏輯);2. 用“當綠旗被點擊”+“重復執行”+“下一個造型”拼接腳本;3. 舉手示意完成,爭奪擂主。 1. 擂臺挑戰:發布限時任務(3分鐘):“拼接‘小鳥扇翅’腳本,速度最快的小組加星!”2. 提供“秘籍提示卡”(流程圖示例);3. 播放動感音樂倒計時。 競爭機制:限時挑戰+音樂氛圍,激發團隊協作與競爭意識。調試優化:故障診所大挑戰 1. 觀察錯誤現象,討論“病因”;2. 添加“等待”積木調整速度;3. 填寫報告單,分享修復經驗。 1. 角色扮演:教師化身“程序醫生”:“小鳥飛得太快,需要‘減速藥水’(等待積木)!”2. 故意展示錯誤腳本(如缺少循環),讓學生診斷;3. 提供“診斷報告單”(記錄問題與解決方法)。 角色扮演+探究式學習:用擬人化問題引導學生主動思考,報告單增強反思能力。功能拓展:AI小劇場創作 1. 設計對話腳本(如“說你好”+“移動”積木);2. 嘗試用AI生成角色聲音;3. 小組表演“小鳥劇場”,其他組評分。 1. 創意任務:“讓小鳥遇見新朋友,設計一段對話+動作!”2. 提供“臺詞庫”(如“你好!”“一起玩吧!”);3. 引入“AI語音生成”功能(用慧編程演示)。 跨學科融合:結合語言表達與編程,AI技術增強趣味性與科技感。作品展示:魔法編程展覽會 1. 展示作品并講解設計思路;2. 參觀他人作品,投票并留言建議;3. 保存作品至班級“魔法云盤”。 1. 展覽會布置:用投影展示學生作品,設置“最佳創意獎”“最酷互動獎”;2. 組織“觀眾投票”:學生用貼紙為喜歡的作品投票;3. 頒發“編程魔法師”證書。 社交化展示:投票+證書獎勵提升成就感,云盤保存培養數字資產管理意識。拓展延伸:編程工具發明家 1. 小組設計“未來工具”海報(功能+應用場景);2. 用編程貓Kitten嘗試制作小游戲;3. 上臺展示海報,暢想未來科技。 1. 發明家任務:“編程貓Kitten能設計游戲,慧編程能控制機器人!你會用它們發明什么?”2. 播放國產編程工具宣傳片;3. 組織“未來發明”海報設計賽。 創造力激發:結合藝術設計與科技展望,滲透國產工具自豪感。板書設計教學反思 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫