資源簡介 中小學教育資源及組卷應用平臺第3課 游戲體驗尋規律 教學設計課題 游戲體驗尋規律 單元 第一單元 學科 信息科技 年級 五年級教材分析 本節課義務教育版五年級全一冊信息技術教材的第三課《游戲體驗尋規律》。本節課主要通過體驗漢諾塔益智類游戲,讓學生了解其中存在的操作規律,進一步認識算法是通過明確的、可執行的操作步驟描述的問題求解方案。教學重點是探究漢諾塔游戲的規律,理解算法的基本流程;教學難點是運用規律解決漢諾塔游戲中的問題,并將算法的思想應用到實際生活中。學習目標 1.信息意識:根據學習與生活需要,有意識地選用信息技術工具處理信息。通過體驗益智類游戲——漢諾塔,認識其中存在的操作規律和算法思想。2.計算思維:通過生活中的實例,進一步認識算法是通過明確的、可執行的操作步驟描述的問題求解方案。3.數字化學習與創新:通過學習身邊的算法,體會算法的特征,有意識地將其應用于數字化學習過程中,適應在線學習環境。4.信息社會責任:了解算法的優勢及對知識產權保護的作用,認識到算法對解決生活和學習中的問題的重要性。重點 1.體會規律和算法思想。2.能用圖示或文字描述解決問題的有序步驟。難點 體會規律和算法思想。教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖導入新課 出示漢諾塔玩具,與學生交流互動:知道“漢諾塔”游戲怎么玩嗎?引導玩過的同學一邊演示玩法,一邊試著說出玩法步驟。 學生認真聆聽、討論。 引發學生的興趣與思考。講授新課 一、探究漢諾塔游戲規律1.二層漢諾塔游戲播放動畫,演示漢諾塔圓環的移動過程,引導學生通過觀察和小組討論,明晰漢諾塔游戲規則,用圖示方法畫出漢諾塔游戲初始狀態和完成狀態。布置任務:二層漢諾塔游戲怎么玩?引導學生完成學習活動,思考解決問題的關鍵是什么 三層漢諾塔游戲三層漢諾塔游戲怎么玩?組織學生合作完成學習活動,然后以小組為單位匯報移動的步驟。3.四層漢諾塔游戲鼓勵學生嘗試完成四層漢諾塔游戲,或結合二、三層漢諾塔移動步驟,思考移動過程中存在哪些規律?提示:有四個圓環時,忽略最大的一個圓環,用移動三個圓環的方法,把它們移動到柱2上,然后把最大的圓環移到柱3上,再把柱2上的三個圓環移到柱3上。引導學生思考:圓環數量為奇數或偶數時,第一步怎么移動,能使移動總步驟最少?只要學會移動兩個或三個圓環,即使再增加圓環個數,操作方法都是先把最大圓環之上的所有圓環移到過渡柱,然后重復操作,逐個把圓環移到目標柱。另外,圓環為奇數時,第一步將最小圓環移到 C 柱(目標柱),所用步驟最少。圓環為偶數時,第一步將最小圓環移到 B 柱(過渡柱),所用步驟最少。二、試玩漢諾塔程序游戲打開游戲程序,演示游戲程序玩法。然后組織學生進行游戲競技,并請同學分享方法。看看誰能正確移動更多的圓環“圓環”。同樣圓環“圓環”數量,誰移得更快?通過試玩漢諾塔程序游戲,可以進一步體會到,移動的“圓環”數量越多,所用的時間就越多。當我們尋找到問題解決的規律時,就可以實現用簡單的方法解決復雜的問題,且能提高完成游戲的速度。 學生認真聆聽教師講解,積極參與討論,分享自己對算法的認識。小組討論完成學習活動教師引導學生思考:積極參與小組討論,分享并討論自己的見解和發現。 激發學生的學習興趣,引導學生關注尋找解決問題的途徑與方法,以及解決問題并驗證結果等階段。通過互動討論。促進學生之間的交流與合作,加深對算法概念的理解和應用。為后續課程打下基礎。作業布置 從3個圓環開始游戲,看誰移得快。然后看誰移得又多又快。游戲結束后分享方法。課堂小結 結合算法的基本流程,每一次游戲開始時,選擇開始位置的圓環數,也就是向計算機“輸入”游戲指令;每一次移動圓環,計算機的內部都根據編寫好的游戲程序規則進行“處理”。板書 第3課 游戲體驗尋規律一、探究漢諾塔游戲規律二、試玩漢諾塔程序游戲21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com)(共27張PPT)第3課 游戲體驗尋規律(義務教育版)五年級上冊教學目標1新知導入2議一議3想一想4做一做5練一練6課堂總結7作業布置81教學目標1.通過體驗益智類游戲——漢諾塔,認識其中存在的操作規律和算法思想。2.進一步認識算法是通過明確的、可執行的操作步驟描述的問題求解方案。知道“漢諾塔”游戲怎么玩嗎?玩的過程中,感受如何呢?2新知導入3議一議引導玩過的同學一邊演示玩法,一邊試著說出玩法步驟。4想一想 漢諾塔游戲有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圓環。要求把圓環從起始位置移動到目標位置。規則如下。 1. 每次只能移動一個圓環。2. 在移動過程中,可以借助任意一個有圓環或者沒有圓環的柱位,但要保持小圓環始終在大圓環的上面。一、探究漢諾塔游戲規律學一學 柱1上有由三個圓環組成的漢諾塔,請把圓環從柱1移動到柱3,描述移動的過程。學一學 問題1:初始狀態和完成狀態分別是什么?初始狀態完成狀態123123學一學 問題2:解題的關鍵是什么?1.每次只能移動一個圓環;2.在移動過程中,小圓環必須在大圓環的上面,不能顛倒。借助中間的柱2完成。關鍵點學一學 先來分析只有兩個圓環的情況。關鍵點學一學有了移動兩個圓環的體驗,接下來完成活動要求的移動三個圓環的任務。學一學學一學學一學學一學用表格描述移動三個圓環的過程。次數 小環 中環 大環1 柱1→柱32 柱1→柱23 柱3→柱24 柱1→柱35 柱2→柱16 柱2→柱37 柱1→柱3學一學嘗試移動四個圓環或更多圓環,體會其中存在的規律。有四個圓環時,忽略最大的一個圓環,用移動三個圓環的方法,把它們移動到柱2上,把最大的圓環移到柱3上,再把柱2上的三個圓環移到柱3上。移動四個圓環:移動三個圓環+移動一個圓環+移動三個圓環123123學一學圓環為奇數時,第一步將最小圓環移動到柱3,所用步驟最少。圓環為偶數時,第一步將最小圓環移動到柱2,所用步驟最少。規律總結學一學只要學會移動兩個或三個圓環,即使再增加圓環個數,操作方法都是先把最大圓環之上的所有圓環先移動到柱2或柱3,然后重復操作,逐個把圓環移動到目標位。也就是不管需要移動多少個圓環,這個游戲最終都能達成目標。進一步探究學一學二、試玩漢諾塔程序游戲 一位信息科技老師編寫了一個漢諾塔游戲的程序,在配套資源中找到這個程序,試著玩一玩,看看誰能移動四個以上的圓環? 活動要求:選擇不同數量的圓環來體驗這個游戲,小組同學比一比移動圓環的數量和所用的時間。游戲競技學一學游戲過程中,注意觀察盤子移動的情況,總結其中的規律。游戲需要在英文輸入狀態下操作。體驗探究5做一做這個游戲是否也遵循了算法的基本流程?其中的輸入、處理和輸出分別是什么?6練一練 從3個圓環開始游戲,看誰移得快。然后看誰移得又多又快。游戲結束后分享方法。7課堂總結1.在體驗漢諾塔益智游戲的過程中,知道其中存在的操作規律。2.漢諾塔游戲中的操作規律包含了一種算法,游戲過程遵循算法的基本流程(輸入—處理—輸出)。3.進一步理解,算法是通過明確的、可執行的操作步驟描述的問題求解方案。8作業布置 求解量水問題。現在有兩個量杯,一個容積是5升,一個容積是3升,杯壁上沒有刻度線,如何準確地量出4升水? 要求:參照本課漢諾塔游戲的描述過程,補充下表呈現的操作步驟,體會用操作步驟描述問題解決的方法。可以使用第三個沒有刻度的容器。9板書設計一、探究漢諾塔游戲規律二、試玩漢諾塔程序游戲https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第3課 游戲體驗尋規律.doc 第3課 游戲體驗尋規律.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫