資源簡介 《用Small Basic語言畫三角形》教案一、教學目標1. 知識與技能目標學生能夠了解Small Basic編程環境,熟悉其界面組成。掌握Small Basic中對象、操作和屬性的概念,理解它們之間的關系。學會使用Small Basic語言編寫畫正三角形的程序,掌握Turtle對象的基本操作命令,如Move()、Turn() 等,以及如何設置Turtle對象的屬性,如Speed、x、y、Angle等。2. 過程與方法目標通過觀察、模仿和實踐操作,培養學生的動手能力和邏輯思維能力。引導學生自主探索和合作交流,提高學生發現問題、解決問題的能力。3. 情感態度與價值觀目標激發學生對編程的興趣,培養學生的創新精神和實踐能力。讓學生在編程過程中體驗成功的喜悅,增強學習信息技術的自信心。二、教學重難點1. 教學重點Small Basic編程環境的認識和基本操作。掌握用Small Basic語言畫正三角形的編程方法,理解Turtle對象的操作和屬性。2. 教學難點理解對象、操作和屬性的概念及其相互關系。靈活運用Turtle對象的屬性設置,實現在不同位置、以不同速度畫三角形。三、教學過程(一)課程導入同學們,大家還記得五年級學過的Logo語言編程嗎?在Logo語言的指揮下,可愛的小海龜能“爬”出各種有趣的圖案,比如三角形。今天,我們將用另一種編程語言——Small Basic,來指揮小海龜畫三角形。Small Basic是一種簡單易學的編程語言,非常適合初學者。現在,讓我們一起開啟今天的編程之旅吧!(二)知識新授1. 認識Small Basic編程環境通過多媒體展示,介紹Small Basic的啟動程序為SmallBasic.ce,講解如何通過快捷鍵啟動Small Basic。打開Small Basic編程環境,向學生展示其窗口界面,重點介紹編輯器,強調這是編寫程序的地方。當打開示例程序或先前保存的程序時,它們會顯示在編輯器里,而且還可以同時編輯多個程序,每個程序在單獨的編輯器中顯示。2. 對象和它的操作在編輯器中輸入命令“Turtle.Move(100)” ,向學生解釋“Turtle”是小海龜的意思,“Move”是向前移動的意思,“(100)”是向前移動的步數,所以這個命令的含義是小海龜向前移動100步。單擊“運行”按鈕,執行程序,展示彈出的“Graphics Window”窗口以及小海龜畫圖的結果。講解畫正三角形的完整命令:Turtle.Move(100) 向前移動100步(畫一條100步長的邊)Turtle.Turn(120) 向右轉彎120度Turtle.Move(100) 向前移動100步Turtle.Turn(120) 向右轉彎120度Turtle.Move(100) 向前移動100步Turtle.Turn(120) 向右轉彎120度強調在Small Basic中,編程控制的東西都是“對象”,小海龜“Turtle”和畫圖窗口“Graphics Window”都是對象。對象有自己的“操作” ,如“Move()”“Turn()”,操作后面帶圓括號,括號里寫參數。對象與操作之間用符號“.”連接。3. 對象的屬性提出問題:能不能在窗口的任意位置畫三角形?小海龜能不能“爬”快點?引導學生思考,引出小海龜的“坐標”和“速度”等屬性概念。類比將“人”看作對象,“站立”“坐下”是操作,“姓名”“性別”等是屬性,幫助學生理解對象屬性的概念。介紹Small Basic中Turtle對象的屬性表示方法,如“Turtle.Speed”表示小海龜的速度,“Turtle.x”表示小海龜的x坐標,“Turtle.y”表示小海龜的y坐標 。講解設置對象屬性的方法,例如:Turtle.x = 150 '將小海龜的x坐標設置為150Turtle.y = 100 '將小海龜的y坐標設置為100Turtle.Speed = 10 '將小海龜的速度設置為10展示完整的設置屬性后畫三角形的程序:Turtle.x = 100 '將小海龜的x坐標設置為100Turtle.y = 100 '將小海龜的y坐標設置為100Turtle.Angle = 90 '將小海龜的方向設置為與垂直方向成90度Turtle.Speed = 10 '將小海龜的速度設置為10Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)運行該程序,讓學生觀察小海龜移動速度和所畫三角形位置的變化。同時介紹“Graphics Window”窗口坐標標記方法與數學中常用方法的不同。(三)課堂實踐1. 布置實踐任務:讓學生根據英文意思,猜測Turtle對象的各種屬性和操作的含義,如“Angle”“Speed”“x”“y”“Move”“MoveTo”“PenDown”“PenUp”“Show”“Turn”“TurnLeft”“TurnRight”等。2. 要求學生畫指定的三角形(參照文檔中的圖1 - 8),提示學生先設置好小海龜的坐標和方向等屬性。3. 學生實踐操作,教師巡視指導,及時幫助學生解決遇到的問題,如語法錯誤、邏輯錯誤等。對于普遍存在的問題,進行集中講解。(四)課堂總結1. 請學生分享自己在實踐過程中的收獲和遇到的問題,以及是如何解決問題的。2. 教師對學生的分享進行點評和總結,回顧本節課的重點內容:Small Basic編程環境的認識、對象和操作的概念及使用、對象屬性的概念及設置方法,以及畫正三角形的編程方法。3. 強調在編程過程中要注意語法規范,鼓勵學生多嘗試、多探索,提高編程能力。(五)課堂拓展1. 提出拓展問題:如何用Small Basic語言畫一個不同邊長的正三角形?如何畫一個直角三角形?引導學生思考不同三角形的特點和編程實現方法。2. 鼓勵學生課后嘗試編寫程序實現,下節課進行分享和交流。五、教學反思在教學過程中,通過實際操作和生動的比喻,大部分學生能夠理解對象、操作和屬性的概念,并掌握用Small Basic語言畫正三角形的編程方法。但部分學生在設置對象屬性和理解坐標系統時仍存在困難,需要在今后的教學中加強個別指導和針對性練習。同時,可以進一步增加課堂互動環節,提高學生的參與度和積極性。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫