資源簡介 (共13張PPT)等可能事件的概率“一切問題都可以轉化為數(shù)學問題,一切數(shù)學問題都可以轉化為代數(shù)問題”—— 勒內(nèi)·笛卡爾真正的贏家都是概率王者!新課導入講授新課試驗1:在箱子中摸小球游戲.互動探究互動探究試驗2:拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子.(1)它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結果?(2)各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎?(3)試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少?6種相等每一次試驗中,各種結果出現(xiàn)的可能性相等.上述試驗都具有什么樣的共同特點?在這些試驗的所有可能的結果中,每種結果出現(xiàn)的可能性相同,我們就稱這個試驗的結果為等可能事件.合作探究一般地,如果一個試驗有 n 個等可能的結果,事件A包含其中的 m 個結果,那么事件A發(fā)生的概率為:歸納總結例 任意擲一枚質(zhì)地均勻骰子.擲出的點數(shù)大于4的概率是多少?課堂練習練習1:我們班有47名同學,老師想從中選出一名同學上臺作答問題,希望同學們幫老師設計一種方案,使得每一位同學被選中的概率都相同。同學們,幫老師出出主意吧!練習2:有7張紙簽,分別標有數(shù)1,1,2,2,3,4,5,從中隨機地抽出一張,求:(1)抽出標有數(shù)字1的紙簽的概率;(2)抽出標有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率.練習3:刮刮樂搶答題一個箱子中裝有4個白球,2個黃球和1個藍球,每個球除顏色外都相同,搖勻后,從中任意摸出一球,則:P(摸到白球)=P(摸到黃球)=P(摸到藍球)=從一副撲克牌(除去大小王)中任抽一張.P (抽到黑桃)=P (抽到紅心)=P (抽到紅心3)=P (抽到5)=一個桶里有60個彈珠,其中,一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的. 拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍色彈珠的概率是25%. 桶里每種顏色的彈珠各有多少?題樂刮課堂小結根據(jù)已有的概率設計游戲概率的計算方法常見的概率問題學習本節(jié)課的感想感悟失敗成功成功成功成功人生的箱子成功真正的贏家都是概率王者!成功失敗作業(yè)布置分層作業(yè):1. 教材作業(yè):課本第148頁習題6.4第1,2題2. 自主設計作業(yè):設計一個概率為 的游戲謝謝觀看等可能事件的概率學情分析 概率與我們現(xiàn)實生活的聯(lián)系非常密切,通過本節(jié)課的學習不僅能讓學生明白等可能事件的定義,并能用公式計算等可能事件的概率,體會到數(shù)學與現(xiàn)實生活聯(lián)系的緊密性,而且對培養(yǎng)學生“自主、合作、探究”這種新的學習方式將起到重要的作用.學習目標 1.感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)實事求是的態(tài)度及合作交流的能力. 2.了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設計游戲方案. 3.理解等可能試驗中所有可能發(fā)生的結果,并靈活應用概率的計算方法解決實際問題.重難點 1.了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設計游戲方案. 2.理解等可能試驗中所有可能發(fā)生的結果,并靈活應用概率的計算方法解決實際問題.課時學習預評價 能夠計算簡單隨機事件的概率,但對書寫過程可能不夠規(guī)范.在游戲設計環(huán)節(jié)可能思路不夠發(fā)散.課時學習任務(可分條列出) 等可能事件 P(A)= 游戲設計 課堂練習 課時學習活動 (可分條列出) 摸球試驗和擲骰子試驗 設計一個概率為的游戲 小組搶答題課時板書設計 等可能事件的概率 1.P(A)= 2.例 解:共有6種等可能的結果,擲出的點數(shù)大于4的結果有2種. 所以P(擲出的點數(shù)大于4)==. 課時學習評價課時反思與再設計 時間把控差導致預設環(huán)節(jié)未展示 課堂生成性問題解決能力差 對特殊情況學生照顧不周 學生評價不豐富教學設計教學步驟 師生活動 設計意圖復習導入 復習上節(jié)課學習的頻率的穩(wěn)定性,在上節(jié)課學到,通過進行大量重復試驗,用事件A發(fā)生的頻率估計概率,但這往往費時又費力,那么有沒有更好的求解概率的方法呢?讓我們進入本節(jié)課——等可能事件的概率學習。引用歐洲偉大的數(shù)學家笛卡爾的經(jīng)典名言“一切問題都可以轉化為數(shù)學問題,一切數(shù)學問題都可以轉化為代數(shù)問題。”導入,這句名言也緊扣本節(jié)課課題——等可能事件概率的計算,將概率這類問題轉化成代數(shù)問題,并送給學生一句話:真正的贏家都是概率王者,讓學生在接下來的學習過程中去體會并品味這句話。 復習過后通過數(shù)學名言激發(fā)學生對本節(jié)課學習的好奇,引導學生去探究為什么真正的贏家都是概率王者?活動一: 創(chuàng)設情境、 導入新課 【課堂引入】 試驗一: 第一個試驗是我們熟悉的摸球游戲,老師手里有一個不透明的紙盒,現(xiàn)在我們有請一名同學來協(xié)助老師完成游戲,臺上的同學公平操作游戲,臺下的同學認真回答問題。 在箱子中放入一顆黃色的小球,此時摸到黃色小球是什么事件?那么,摸到白色小球是什么事件? 在箱子中再放入一顆白色小球,此時摸到黃色小球是什么事件?在箱子中摸小球有多少種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? 再次在箱子中放入一顆白色的小球,此時在箱子中摸小球又有幾種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? 將箱子中裝滿20顆小球,其中黃色白色小球各10顆,此時在箱子中摸小球又有幾種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? (黃色小球代表下節(jié)課做測試卷,白色小球代表下節(jié)課自由復習,讓學生上臺摸小球,體會概率的神奇) 通過摸球游戲復習前邊的內(nèi)容后進入本節(jié)課的學習,激起學生的學習興趣,感受生活中的概率.活動二:實踐探究、交流新知 【探究新知】 1.試驗二: 拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子 它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結果? 各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎? 試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少? 學生思考后暢所欲言,表述自己發(fā)現(xiàn)的結論,準確說出所有結果. 2.議一議:(合作探究)(2min) 這里我們提到的擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點? 引導學生抽象概括出每種結果出現(xiàn)的可能性相同(等可能性). 總結:設一個試驗的所有可能結果有n個,每次試驗有且只有其中的一個結果出現(xiàn).如果每個結果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗的結果是等可能的.(由特殊到一般) 3.想一想:你能歸納總結出滿足上述特點試驗的概率計算方法嗎? 學生獨立思考后回答問題,再分組交流討論(5min),準確理解滿足上述特點的試驗,最后大家共同得出求等可能試驗中事件A的概率公式. 一般地,如果一個試驗有n個等可能的結果,事件A包含其中的m個結果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=. 強調(diào):使用此公式計算概率時,首先應判斷試驗為等可能事件,即具有等可能事件的基本特點。其次,關鍵是計算試驗中所有等可能的結果總數(shù)和所求事件中出現(xiàn)的結果數(shù). 1.通過擲骰子活動,讓學生感受等可能事件的特點,使本節(jié)課順利地進入到下一個環(huán)節(jié),同時培養(yǎng)學生準確表達自己的思維結果的能力. 2.讓學生能夠理解滿足這個基本特點的等可能事件,并掌握等可能事件的概率公式,注重培養(yǎng)學生與他人的合作能力.活動三:開放訓練、體現(xiàn)應用 【典型例題】 例 (教材第147頁例1)任意擲一枚均勻骰子. 擲出的點數(shù)大于4的概率是多少? 解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結果有6種:擲出的點數(shù)分別是1,2,3,4,5,6.因為骰子是均勻的,所以每種結果出現(xiàn)的可能性相等.擲出的點數(shù)大于4的結果只有2種:擲出的點數(shù)分別是5,6. 所以P(擲出的點數(shù)大于4)==. 及時獲知學生對所學知識的掌握情況,并最大限度地調(diào)動全體學生學習數(shù)學的積極性,使每個學生都能有所收益、有所提高.活動四: 課堂檢測 【課堂練習】 練習1:我們班有47名同學,老師想從中選出一名同學上臺作答下面的問題,希望同學們幫老師設計一種方案,使得每一位同學被選中的概率都相同。 練習2:有7張紙簽,分別標有數(shù)1,1,2,2,3,4,5,從中隨機地抽出一張,求: (1)抽出標有數(shù)字1的紙簽的概率; (2)抽出標有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率. (學生模仿例題上臺板演) 練習3:刮刮樂搶答題 師生活動:學生進行課堂檢測,完成后,教師進行批閱、點評、講解. 通過設置課堂檢測,進一步鞏固新知,及時檢測學習效果,做到“堂堂清”.小結與作業(yè) 1.課堂小結: (1)根據(jù)已有的概率設計游戲 (2)概率的計算方法 (3)常見的概率問題 (4)學習本節(jié)課的感想感悟(人生的箱子) 2.布置作業(yè): (1)教材作業(yè):課本第148頁習題6.4第1,2題. (2)自主設計作業(yè):設計一個概率為的游戲 注重課堂小結,激發(fā)學生參與課堂總結的主動性,為每一個學生的表現(xiàn)創(chuàng)造機會.通過人生的箱子的感悟,呼應課堂開始的那句“真正的贏家都是概率王者!”;作業(yè)部分分層布置. 展開更多...... 收起↑ 資源列表 等可能事件的概率 教學設計.docx 等可能事件的概率.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫