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3.3.1等可能事件的概率 教案+課件(共13張PPT)2024-2025學年北師大版七年級數(shù)學下冊

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3.3.1等可能事件的概率 教案+課件(共13張PPT)2024-2025學年北師大版七年級數(shù)學下冊

資源簡介

(共13張PPT)
等可能事件的概率
“一切問題都可以轉化為數(shù)學問題,
一切數(shù)學問題都可以轉化為代數(shù)問題”
—— 勒內(nèi)·笛卡爾
真正的贏家
都是概率王者!
新課導入
講授新課
試驗1:在箱子中摸小球游戲.
互動探究
互動探究
試驗2:拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子.
(1)它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結果?
(2)各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎?
(3)試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少?
6種
相等
每一次試驗中,各種結果出現(xiàn)的可能性相等.
上述試驗都具有什么樣的共同特點?
在這些試驗的所有可能的結果中,每種結果出現(xiàn)的可能性相同,我們就稱這個試驗的結果為等可能事件.
合作探究
一般地,如果一個試驗有 n 個等可能的結果,事件A包含其中的 m 個結果,那么事件A發(fā)生的概率為:
歸納總結
例 任意擲一枚質(zhì)地均勻骰子.擲出的點數(shù)大于4的概率是多少?
課堂練習
練習1:我們班有47名同學,老師想從中選出一名同學上臺作答問題,希望同學們幫老師設計一種方案,使得每一位同學被選中的概率都相同。
同學們,幫老師出出主意吧!
練習2:有7張紙簽,分別標有數(shù)1,1,2,2,3,4,5,
從中隨機地抽出一張,求:
(1)抽出標有數(shù)字1的紙簽的概率;
(2)抽出標有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率.
練習3:刮刮樂搶答題
一個箱子中裝有4個白球,2個黃球和1個藍球,每個球除顏色外都相同,搖勻后,從中任意摸出一球,則:
P(摸到白球)=
P(摸到黃球)=
P(摸到藍球)=
從一副撲克牌(除去大小王)中任抽一張.
P (抽到黑桃)=
P (抽到紅心)=
P (抽到紅心3)=
P (抽到5)=
一個桶里有60個彈珠,其中,一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的. 拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍色彈珠的概率是25%. 桶里每種顏色的彈珠各有多少?



課堂小結
根據(jù)已有的概率設計游戲
概率的計算方法
常見的概率問題
學習本節(jié)課的感想感悟
失敗
成功
成功
成功
成功
人生的箱子
成功
真正的贏家
都是概率王者!
成功
失敗
作業(yè)布置
分層作業(yè):
1. 教材作業(yè):課本第148頁習題6.4第1,2題
2. 自主設計作業(yè):設計一個概率為 的游戲
謝謝觀看等可能事件的概率
學情分析 概率與我們現(xiàn)實生活的聯(lián)系非常密切,通過本節(jié)課的學習不僅能讓學生明白等可能事件的定義,并能用公式計算等可能事件的概率,體會到數(shù)學與現(xiàn)實生活聯(lián)系的緊密性,而且對培養(yǎng)學生“自主、合作、探究”這種新的學習方式將起到重要的作用.
學習目標 1.感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)實事求是的態(tài)度及合作交流的能力. 2.了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設計游戲方案. 3.理解等可能試驗中所有可能發(fā)生的結果,并靈活應用概率的計算方法解決實際問題.
重難點 1.了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設計游戲方案. 2.理解等可能試驗中所有可能發(fā)生的結果,并靈活應用概率的計算方法解決實際問題.
課時學習預評價 能夠計算簡單隨機事件的概率,但對書寫過程可能不夠規(guī)范.在游戲設計環(huán)節(jié)可能思路不夠發(fā)散.
課時學習任務(可分條列出) 等可能事件 P(A)= 游戲設計 課堂練習 課時學習活動 (可分條列出) 摸球試驗和擲骰子試驗 設計一個概率為的游戲 小組搶答題
課時板書設計 等可能事件的概率 1.P(A)= 2.例 解:共有6種等可能的結果,擲出的點數(shù)大于4的結果有2種. 所以P(擲出的點數(shù)大于4)==. 課時學習評價
課時反思與再設計 時間把控差導致預設環(huán)節(jié)未展示 課堂生成性問題解決能力差 對特殊情況學生照顧不周 學生評價不豐富
教學設計
教學步驟 師生活動 設計意圖
復習導入 復習上節(jié)課學習的頻率的穩(wěn)定性,在上節(jié)課學到,通過進行大量重復試驗,用事件A發(fā)生的頻率估計概率,但這往往費時又費力,那么有沒有更好的求解概率的方法呢?讓我們進入本節(jié)課——等可能事件的概率學習。引用歐洲偉大的數(shù)學家笛卡爾的經(jīng)典名言“一切問題都可以轉化為數(shù)學問題,一切數(shù)學問題都可以轉化為代數(shù)問題。”導入,這句名言也緊扣本節(jié)課課題——等可能事件概率的計算,將概率這類問題轉化成代數(shù)問題,并送給學生一句話:真正的贏家都是概率王者,讓學生在接下來的學習過程中去體會并品味這句話。 復習過后通過數(shù)學名言激發(fā)學生對本節(jié)課學習的好奇,引導學生去探究為什么真正的贏家都是概率王者?
活動一: 創(chuàng)設情境、 導入新課 【課堂引入】 試驗一: 第一個試驗是我們熟悉的摸球游戲,老師手里有一個不透明的紙盒,現(xiàn)在我們有請一名同學來協(xié)助老師完成游戲,臺上的同學公平操作游戲,臺下的同學認真回答問題。 在箱子中放入一顆黃色的小球,此時摸到黃色小球是什么事件?那么,摸到白色小球是什么事件? 在箱子中再放入一顆白色小球,此時摸到黃色小球是什么事件?在箱子中摸小球有多少種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? 再次在箱子中放入一顆白色的小球,此時在箱子中摸小球又有幾種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? 將箱子中裝滿20顆小球,其中黃色白色小球各10顆,此時在箱子中摸小球又有幾種結果?每種結果的可能性相同嗎?摸到黃色小球的概率是多少? (黃色小球代表下節(jié)課做測試卷,白色小球代表下節(jié)課自由復習,讓學生上臺摸小球,體會概率的神奇) 通過摸球游戲復習前邊的內(nèi)容后進入本節(jié)課的學習,激起學生的學習興趣,感受生活中的概率.
活動二:實踐探究、交流新知 【探究新知】 1.試驗二: 拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子 它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結果? 各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎? 試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少? 學生思考后暢所欲言,表述自己發(fā)現(xiàn)的結論,準確說出所有結果. 2.議一議:(合作探究)(2min) 這里我們提到的擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點? 引導學生抽象概括出每種結果出現(xiàn)的可能性相同(等可能性). 總結:設一個試驗的所有可能結果有n個,每次試驗有且只有其中的一個結果出現(xiàn).如果每個結果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗的結果是等可能的.(由特殊到一般) 3.想一想:你能歸納總結出滿足上述特點試驗的概率計算方法嗎? 學生獨立思考后回答問題,再分組交流討論(5min),準確理解滿足上述特點的試驗,最后大家共同得出求等可能試驗中事件A的概率公式. 一般地,如果一個試驗有n個等可能的結果,事件A包含其中的m個結果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=. 強調(diào):使用此公式計算概率時,首先應判斷試驗為等可能事件,即具有等可能事件的基本特點。其次,關鍵是計算試驗中所有等可能的結果總數(shù)和所求事件中出現(xiàn)的結果數(shù). 1.通過擲骰子活動,讓學生感受等可能事件的特點,使本節(jié)課順利地進入到下一個環(huán)節(jié),同時培養(yǎng)學生準確表達自己的思維結果的能力. 2.讓學生能夠理解滿足這個基本特點的等可能事件,并掌握等可能事件的概率公式,注重培養(yǎng)學生與他人的合作能力.
活動三:開放訓練、體現(xiàn)應用 【典型例題】 例 (教材第147頁例1)任意擲一枚均勻骰子. 擲出的點數(shù)大于4的概率是多少? 解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結果有6種:擲出的點數(shù)分別是1,2,3,4,5,6.因為骰子是均勻的,所以每種結果出現(xiàn)的可能性相等.擲出的點數(shù)大于4的結果只有2種:擲出的點數(shù)分別是5,6. 所以P(擲出的點數(shù)大于4)==. 及時獲知學生對所學知識的掌握情況,并最大限度地調(diào)動全體學生學習數(shù)學的積極性,使每個學生都能有所收益、有所提高.
活動四: 課堂檢測 【課堂練習】 練習1:我們班有47名同學,老師想從中選出一名同學上臺作答下面的問題,希望同學們幫老師設計一種方案,使得每一位同學被選中的概率都相同。 練習2:有7張紙簽,分別標有數(shù)1,1,2,2,3,4,5,從中隨機地抽出一張,求: (1)抽出標有數(shù)字1的紙簽的概率; (2)抽出標有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率. (學生模仿例題上臺板演) 練習3:刮刮樂搶答題 師生活動:學生進行課堂檢測,完成后,教師進行批閱、點評、講解. 通過設置課堂檢測,進一步鞏固新知,及時檢測學習效果,做到“堂堂清”.
小結與作業(yè) 1.課堂小結: (1)根據(jù)已有的概率設計游戲 (2)概率的計算方法 (3)常見的概率問題 (4)學習本節(jié)課的感想感悟(人生的箱子) 2.布置作業(yè): (1)教材作業(yè):課本第148頁習題6.4第1,2題. (2)自主設計作業(yè):設計一個概率為的游戲 注重課堂小結,激發(fā)學生參與課堂總結的主動性,為每一個學生的表現(xiàn)創(chuàng)造機會.通過人生的箱子的感悟,呼應課堂開始的那句“真正的贏家都是概率王者!”;作業(yè)部分分層布置.

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