資源簡介 (共11張PPT)第1課時 挖掘游戲中的數據重大(2023)版信息科技五年級上冊跨學科學習 石頭剪刀布石頭剪刀布“石頭剪刀布”游戲起源自漢朝的手勢令,唐朝時期該游戲傳到日本,再傳到歐美,現已風靡世界。可以說這是中華民族幾千年傳下來的非物質文化遺產,蘊藏著中國文化和中國智慧。很多人認為,這是一個輸贏全靠運氣的游戲,真的是這樣嗎?這個游戲有沒有戰勝對手的策略?讓我們化身小小工程師,設計、制作一個猜拳機器人吧!1.親愛的同學們,2~3 人組隊,一起完成項目吧!我們的隊名:______________________玩一玩你認為游戲勝負可能跟哪些因素有關?數據支撐想一想17201980211001109108102100電腦出布概率大,我出剪刀概率小概率概率是反映隨機事件出現的可能性大小。設計我的猜拳機器人如果你發現“電腦”出拳有明顯的偏好,你可以有針對性地出拳,這樣就更有可能戰勝它。趕快動手,設計一個能夠戰勝“電腦”的猜拳機器人吧!設計布剪刀石頭布剪刀石頭總結拓展生活中的概率思維如,城市某路段發生交通事故的概率較高,交警叔叔就會在該路段采用增設提示語、調整紅綠燈時長、修建防護欄等策略進行調整,以保障人們出行安全。(共8張PPT)第2課時 創作猜拳機器人重大(2023)版信息科技五年級上冊跨學科活動第2課時1. 使用隨機數指令隨機生成一個整數。在圖形化編程平臺中,隨機數指令可以在一定范圍內隨機生成一個數值,每個數值被生成的可能性幾乎相同。如指令為 ,那么隨機生成的數值可能是 1~10 中的任意整數。2. 將隨機數存入變量。為了對隨機數指令所生成的數值進行判斷,我們通常將所生成的數值存入一個變量中。如 ,即將1~10 中隨機產生的整數存入變量“玩家手勢”中。3. 設計猜拳機器人出拳概率。通過劃分“玩家手勢”的取值范圍,設計出拳概率。例如,要想提高猜拳機器人出石頭的概率,可以先在 1~10 中隨機產生一個整數存入“玩家手勢”,然后劃分“玩家手勢”的取值范圍如下:6688開始否主控器是否搖晃是從1~10中隨機產生一個整數,存入變量“玩家手勢”中是“玩家手勢”≤顯示石頭否是<“玩家手勢”<顯示剪刀否是“玩家手勢”≥顯示布否件ML Block我出石頭數8電腦出石頭數第10我出剪刀數0電腦出剪刀數我勝利數我出布數2電腦出布數9電腦勝利數平局數2玩家電腦我出的石頭電腦出布●勝利電腦◆a029C日(Q搜索Q e@☆Qw。8g會)婦838。小雨2024/7/20定義鼠標點一下將我的手勢、設為在1方和10之間取隨機數如果我的手勢或我的手勢那么玩家我出石頭如果我的手勢與我的手勢9那么玩家我出剪刀如果我的手勢9或我的手勢9那么玩家我出布廣播消息1定義扇標點一下將我的手勢、設為在1和10之間取隨機數如果那么玩家我出石頭如果那么玩家我出剪刀如果那么玩家我出布廣播消息1(共1張PPT) 展開更多...... 收起↑ 資源列表 10跨學科 剪刀石頭布 1課時 挖掘游戲中的數據課件.pptx 10跨學科 剪刀石頭布 第2課時創作猜拳機器人.pptx 10跨學科 剪刀石頭布 第3課時分享猜拳機器人.ppt 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫