資源簡(jiǎn)介 3 等可能事件的概率第1課時(shí) 計(jì)算簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率教學(xué)目標(biāo)課題 第1課時(shí) 計(jì)算簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率 授課人素養(yǎng)目標(biāo) 了解古典概型的特點(diǎn),會(huì)判斷隨機(jī)試驗(yàn)的結(jié)果是否具有等可能性,能計(jì)算古典概型的概率。教學(xué)重點(diǎn) 了解古典概型的特點(diǎn),判斷隨機(jī)試驗(yàn)結(jié)果的等可能性,計(jì)算古典概型的概率。教學(xué)難點(diǎn) 概率的計(jì)算方法的理解與應(yīng)用。教學(xué)活動(dòng)教學(xué)步驟 師生活動(dòng)活動(dòng)一:創(chuàng)設(shè)情境,新課導(dǎo)入 【情境引入】(幻燈片展示)問題1 第一幅圖中,裁判用拋硬幣的方法來決定誰先開球,這種方法公平嗎?問題2 擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,會(huì)出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?擲出的點(diǎn)數(shù)為1與擲出的點(diǎn)數(shù)為6的可能性相同嗎?處理方式:兩個(gè)問題均由學(xué)生口答完成。 【教學(xué)建議】擲硬幣、擲骰子都屬于古典概型,教師展示此類情境讓學(xué)生感受古典概型的特點(diǎn),在回答的過程中培養(yǎng)學(xué)生準(zhǔn)確表達(dá)的能力。設(shè)計(jì)意圖以輕松的情境進(jìn)入本節(jié)課的學(xué)習(xí),感受生活中的概率。活動(dòng)二:交流合作,探究新知 探究點(diǎn) 計(jì)算簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率問題1 一個(gè)袋中有5個(gè)球,分別標(biāo)有1,2,3,4,5這五個(gè)號(hào)碼,這些球除號(hào)碼外都相同,混合均勻后任意摸出一個(gè)球。(1)會(huì)出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?(2)每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少。(1)會(huì)出現(xiàn)摸到1號(hào)球、摸到2號(hào)球、摸到3號(hào)球、摸到4號(hào)球、摸到5號(hào)球這5種可能的結(jié)果。(2)每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相同。由于一共有5種等可能的結(jié)果,所以它們發(fā)生的概率都是。問題2 前面我們提到的擲硬幣、擲骰子和摸球的游戲有什么共同的特點(diǎn)?(1)每個(gè)試驗(yàn)的所有可能的結(jié)果有若干種,每次試驗(yàn)有且只有其中的一種結(jié)果出現(xiàn);(2)每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同。 【教學(xué)建議】學(xué)生對(duì)于等可能性的判斷可能只是一種直觀感覺,可以跟他們講述這種判斷是基于隨機(jī)試驗(yàn)結(jié)果的對(duì)稱性或均衡性而產(chǎn)生的,如質(zhì)地均勻的硬幣是幾何對(duì)稱體,結(jié)構(gòu)均衡,“正面朝上”或“正面朝下”發(fā)生設(shè)計(jì)意圖從摸球游戲出發(fā),使學(xué)生初步了解古典概型的特點(diǎn),感受其試驗(yàn)結(jié)果發(fā)生的等可能性,并歸教學(xué)步驟 師生活動(dòng)納出概率計(jì)算公式,最后利用公式解決簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率問題。 歸納總結(jié):設(shè)一個(gè)試驗(yàn)的所有可能的結(jié)果有n種,每次試驗(yàn)有且只有其中的一種結(jié)果出現(xiàn)。如果每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個(gè)試驗(yàn)的結(jié)果是等可能的。問題3 你還能舉出一些結(jié)果是等可能的試驗(yàn)嗎?你是如何判斷試驗(yàn)結(jié)果是等可能的?抽簽。因?yàn)槌槌鰜淼暮灣颂?hào)碼不同,其他都相同,所以每根簽被抽到的“機(jī)會(huì)”相同,所以抽簽的結(jié)果是等可能的。問題4 在上面的問題1中,你認(rèn)為“摸出的球的號(hào)碼不超過3”這個(gè)事件的概率是多少?從袋子中任意摸出一個(gè)球,所有可能的結(jié)果有5種:摸出的球的號(hào)碼分別是1,2,3,4,5。因?yàn)檫@些球除號(hào)碼外都相同,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同。“摸出的球的號(hào)碼不超過3”這個(gè)事件包含其中的3種結(jié)果:摸出的球的號(hào)碼分別是1,2,3。所以P(摸出的球的號(hào)碼不超過3)=。歸納總結(jié):一般地,如果一個(gè)試驗(yàn)有n種等可能的結(jié)果,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為例1 (教材P73例題)任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子。(1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的概率是多少?(2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?解:任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是1,2,3,4,5,6。因?yàn)轺蛔邮琴|(zhì)地均勻的,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同。(1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的結(jié)果只有2種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是5,6。所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)大于4)==。(2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是2,4,6。所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù))==。追問 你還能求哪些事件的概率?可以求擲出的點(diǎn)數(shù)小于3的概率,或求擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù)的概率等等。【對(duì)應(yīng)訓(xùn)練】教材P73隨堂練習(xí)第1,2題。 的機(jī)會(huì)相同,故認(rèn)為它們發(fā)生的可能性相等。而拋瓶蓋的可能性就不等,因?yàn)槠可w不是幾何對(duì)稱體,其一邊是空心的。教師還可以舉一些不是等可能的試驗(yàn),如射擊試驗(yàn)中的“中靶”與“脫靶”,發(fā)芽試驗(yàn)中的“發(fā)芽”與“不發(fā)芽”等。【教學(xué)建議】學(xué)習(xí)古典概型的概率計(jì)算公式時(shí),需要提醒學(xué)生注意應(yīng)先判斷試驗(yàn)是否為古典概型,即具有古典概型的兩個(gè)基本特點(diǎn)。其次,利用公式的關(guān)鍵是計(jì)算試驗(yàn)中所有等可能的結(jié)果總數(shù)和所求事件中出現(xiàn)的結(jié)果數(shù),為此我們常用列舉法。活動(dòng)三:當(dāng)堂訓(xùn)練,鞏固提升 例 為了培養(yǎng)學(xué)生的科技創(chuàng)新能力,某校開展了“科技創(chuàng)新展”活動(dòng)。下表是某班級(jí)根據(jù)同學(xué)們上交的各類作品(每人只交一個(gè)作品)繪制的統(tǒng)計(jì)表。請(qǐng)根據(jù)上表提供的信息,回答下列問題:(1)如果從這個(gè)班的所有作品中,隨機(jī)選擇一個(gè)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),那么正好選中“小發(fā)明”的概率是多少? 【教學(xué)建議】學(xué)生自主完成練習(xí),題目難度不大,關(guān)鍵在于讓學(xué)生掌握在不同場(chǎng)景中求等可能事件的概率設(shè)計(jì)意圖通過應(yīng)用古典概型教學(xué)步驟 師生活動(dòng)的概率計(jì)算公式解題,進(jìn)一步掌握該公式的應(yīng)用方法和步驟,加深對(duì)公式的理解。 (2)如果準(zhǔn)備在“小發(fā)明”和“小制作”的作者中隨機(jī)選擇一名作為本班作品的“解說員”,求正好選中“小發(fā)明”的作者的概率是多少?解:(1)由表格可得,數(shù)量總個(gè)數(shù)為14+10+18+8=50。因?yàn)椤靶“l(fā)明”的數(shù)量有10個(gè),所以如果從這個(gè)班的所有作品中,隨機(jī)選擇一個(gè)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),那么正好選中“小發(fā)明”的概率是。(2)由題可得,“小發(fā)明”的數(shù)量有10個(gè),“小制作”的數(shù)量有14個(gè),這兩種作品的作者一共有10+14=24(名),所以正好選中“小發(fā)明”的作者的概率為。【對(duì)應(yīng)訓(xùn)練】“草莓音樂節(jié)”組委會(huì)設(shè)置了甲、乙、丙三類門票,七(2)班購買了甲票4張,乙票16張,丙票20張,這些票除票面內(nèi)容不同外其他都相同,該班小尹同學(xué)從中隨機(jī)抽取一張。(1)小尹同學(xué)抽到甲票的概率是多少?(2)小尹同學(xué)抽到甲票或乙票的概率是多少?解:(1)因?yàn)樾∫瑢W(xué)從中隨機(jī)抽取一張共有4+16+20=40(種)等可能的結(jié)果,所以P(小尹同學(xué)抽到甲票的概率)=。(2)因?yàn)樾∫瑢W(xué)從中隨機(jī)抽取一張共有4+16+20=40(種)等可能的結(jié)果,其中小尹同學(xué)抽到甲票或乙票的結(jié)果有4+16=20(種),所以P(小尹同學(xué)抽到甲票或乙票的概率)=。 的方法,解題時(shí)只要找準(zhǔn)所有可能的結(jié)果數(shù)n和所求事件A包含的結(jié)果數(shù)m,再運(yùn)用概率公式,即可得出事件A發(fā)生的概率。活動(dòng)四:隨堂訓(xùn)練,課堂總結(jié) 【隨堂訓(xùn)練】相應(yīng)練習(xí)。【課堂總結(jié)】師生一起回顧本節(jié)課所學(xué)主要內(nèi)容,并請(qǐng)學(xué)生回答以下問題:1.什么是等可能事件?你能否判斷某試驗(yàn)中的各種結(jié)果是否具備等可能性?2.古典概型的概率計(jì)算公式是什么?你能用它計(jì)算出某個(gè)簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率嗎?【知識(shí)結(jié)構(gòu)】【作業(yè)布置】1.教材P77~79習(xí)題3.3第1,2,3,6,13題。2.相應(yīng)課時(shí)訓(xùn)練。教學(xué)步驟 師生活動(dòng)板書設(shè)計(jì)教學(xué)反思 概率與我們現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系非常密切,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)不僅能讓學(xué)生明白等可能事件的概念,還能用列舉法計(jì)算等可能事件(即古典概型)的概率,并體會(huì)到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系的緊密性,同時(shí)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式起到重要的作用。解題大招 計(jì)算簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率找準(zhǔn)各事件中符合條件的結(jié)果數(shù),分別用它們除以總結(jié)果數(shù),即可得到相應(yīng)事件發(fā)生的概率。例1 某路口的交通信號(hào)燈每分鐘紅燈亮30s,綠燈亮25s,黃燈亮5s,當(dāng)小明到達(dá)該路口時(shí),遇到綠燈的概率是( D )A. B. C. D.例2 如圖,有四張不透明的卡片,除正面的算式不同外其余完全相同,將它們背面朝上洗勻后,從中隨機(jī)抽取一張,則抽到正確算式的概率是( A )培優(yōu)點(diǎn) 概率公式的實(shí)際運(yùn)用例1 如圖,把一個(gè)木制正方體的表面涂上顏色,然后將正方體分割成27個(gè)大小相同的小正方體,從這些小正方體中任意取出一個(gè),求取出的小正方體;(1)只有一面涂有顏色的概率;(2)各個(gè)面都沒有涂色的概率;(3)至少有兩面涂有顏色的概率。分析:(1)只有一面涂有顏色的小正方體有6個(gè),即大正方體每個(gè)面正中間的小正方體,再根據(jù)概率公式解答即可;(2)各個(gè)面都沒有涂色的小正方體有1個(gè),即大正方體正中間的小正方體,再根據(jù)概率公式解答即可;(3)小正方體共有27個(gè),除去(1)(2)中的6+1=7(個(gè)),其他小正方體都至少有兩面涂有顏色,所以至少有兩面涂有顏色的小正方體有20個(gè),再根據(jù)概率公式解答即可。解:(1)因?yàn)橹挥幸幻嫱坑蓄伾男≌襟w有6個(gè),所以P(只有一面涂有顏色)=。(2)因?yàn)楦鱾€(gè)面都沒有涂色的小正方體有1個(gè),所以P(各個(gè)面都沒有涂色)=。(3)因?yàn)橹辽儆袃擅嫱坑蓄伾男≌襟w有27-(6+1)=20(個(gè)),所以P(至少有兩面涂有顏色)=。例2 一副撲克牌(大、小王除外)有四種花色,且每種花色皆有13種點(diǎn)數(shù),分別為2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,共52張。某撲克牌游戲中,玩家可以利用“牌值”來評(píng)估尚未發(fā)出的牌值點(diǎn)數(shù)大小。“牌值”的計(jì)算方式為:未發(fā)牌時(shí)先設(shè)“牌值”為0;若發(fā)出的牌點(diǎn)數(shù)為2至10時(shí),表示發(fā)出點(diǎn)數(shù)小的牌,則“牌值”加2;若發(fā)出的牌點(diǎn)數(shù)為J,Q,K,A時(shí),表示發(fā)出點(diǎn)數(shù)大的牌,則“牌值”減2。例如:從該副撲克牌發(fā)出了6張牌,點(diǎn)數(shù)依序?yàn)?,A,8,9,Q,5,則此時(shí)的“牌值”為0+2-2+2+2-2+2=4。請(qǐng)根據(jù)上述信息回答下列問題:(1)若該副撲克牌發(fā)出了1張牌,求此時(shí)的“牌值”為-2的概率;(2)已知該副撲克牌已發(fā)出32張牌,且此時(shí)的“牌值”為24。若剩下的牌中每一張牌被發(fā)出的機(jī)會(huì)皆相等,求下一張發(fā)出的牌是點(diǎn)數(shù)大的牌的概率。分析:(1)利用“牌值”的計(jì)算方式解答即可;(2)利用方程的思想求得已發(fā)出的32張牌中的點(diǎn)數(shù)大的張數(shù)與點(diǎn)數(shù)小的張數(shù),從而得到剩余的牌中點(diǎn)數(shù)大的張數(shù)與點(diǎn)數(shù)小的張數(shù),再利用概率公式計(jì)算即可。解:(1)因?yàn)樵摳睋淇伺浦校c(diǎn)數(shù)大的牌共有16張,且,所以“牌值”為-2的概率是。(2)設(shè)該副撲克牌已發(fā)出的32張牌中點(diǎn)數(shù)大的牌的張數(shù)為x。依題意,得2(32-x)-2x=24,解得x=10,所以已發(fā)出的32張牌中點(diǎn)數(shù)大的牌的張數(shù)為10,所以剩余的20張牌中點(diǎn)數(shù)大的牌的張數(shù)為6。因?yàn)槭O碌呐浦忻恳粡埮票话l(fā)出的機(jī)會(huì)皆相等,所以下一張發(fā)出的牌是點(diǎn)數(shù)大的牌的概率是。 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫