資源簡介 第五單元 認識方程猜數(shù)游戲【教學內(nèi)容】教材第72~73頁相關內(nèi)容。【素養(yǎng)目標】1.通過猜數(shù)游戲,會用等式的性質(zhì)解形如“ax±b=c(a≠0)”這樣的方程,養(yǎng)成檢驗的意識和習慣,并會簡單的應用。2.會用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義和思想方法。3.在解決問題中增強數(shù)學的應用意識,訓練思維能力,激發(fā)學習興趣。【重點難點】重難點:進一步理解方程的意義,會用等式的性質(zhì)解形如“ax±b=c(a≠0)”這樣的方程。【教學過程】一、情境導入師:今天我們來玩猜數(shù)游戲。你們在心里想好一個數(shù),把它記錄在本上。(生記數(shù),師請一名學生合作游戲)師:你想的數(shù)是7?預設:不對!師:你想的數(shù)是19?預設:不對!師:要是這樣猜下去,一節(jié)課也不一定能猜出來。我們來看一看智慧老人制定的游戲規(guī)則。師:你能看懂這個游戲嗎?你知道智慧老人是怎么猜到答案的嗎?這節(jié)課我們就來探究這個問題。二、探究新知1.嘗試借助已有經(jīng)驗解決猜數(shù)問題。組織學生獨立思考,小組交流,教師巡視指導,全班分享。師:誰能說一說你是怎么想的?預設1:我用的是試數(shù)的方法:先想一個數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。預設2:我是用逆推法推算。加20我就減20,乘2我就除以2,(80-20)÷2=30,最后得30。師:真不錯!你覺得這兩種方法好用嗎?預設:不方便,有點麻煩,還容易出錯。師:還有沒有別的方法呢?預設:可以用方程的方法。2.嘗試列方程解決問題。師:要想列方程解決這個問題,首先需要找到什么?預設:先要找等量關系。師:大家找一找等量關系,然后列出方程。預設:等量關系是“淘氣心里想的數(shù)×2+20=80”,設淘氣想的數(shù)為x,列出方程就是2x+20=80。師:怎么解這個方程呢?組織學生小組交流討論。預設:利用等式的性質(zhì)先把方程兩邊都減去20,再利用等式的性質(zhì)把方程兩邊都除以2,最后得30。2x+20=802x+20-20=80-202x=602x÷2 = 60÷2x = 30師:要想知道x=30這個結果是否正確?怎么辦?預設:要想知道計算結果是否正確,就要對這個方程進行檢驗。把 x=30代入原方程,2×30+20=80,證明我們算對了。3.鞏固列方程解決問題。師:你們能猜出淘氣所想的那個數(shù)嗎?學生獨自完成,指名匯報。預設:解:設淘氣想的數(shù)為x。3x-20=1003x-20+20=100+203x=1203x÷3 = 120÷3x = 40師:能說說你們列出方程和解方程的依據(jù)嗎?預設:列方程是根據(jù)等量關系:淘氣心里想的數(shù)×3-20=100,解方程利用等式的性質(zhì)先把方程兩邊都加上20,再利用等式的性質(zhì)把方程兩邊都除以3,最后得40。三、鞏固運用完成教材P73“練一練”第1~4題。四、課堂小結通過這節(jié)課的學習,你有什么收獲?五、課后作業(yè)完成本課時的習題。【板書設計】猜數(shù)游戲解:設淘氣想的數(shù)為x。 解:設淘氣想的數(shù)為x。【教學反思】本節(jié)課的教學設計將解復雜方程這個難點在游戲活動中加以突破,通過讓學生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關系,使學生在猜的過程中明白找等量關系的重要性,實現(xiàn)了讓學生在“玩”中學,在“學”中玩。這樣的教學既實現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐水平。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫