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7.2《摸球游戲》教學設計北師大版五年級上冊數學

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7.2《摸球游戲》教學設計北師大版五年級上冊數學

資源簡介

《摸球游戲》教學設計
教學內容:
北師大版小學數學五年級上冊P104-105
二、教材分析:
在四年級主的學習中,學生已經認識到了不確定現象,感受到可能性是有大有小的,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現象。
在上節課的學習中,學生又認識了等可能性,而本節課的核心內容是進一步體會可能性的大小,通過一些游戲和活動, 初步感受數據的隨機性,能判斷規則的公平性,能設計公平的規則,能對一些簡單的隨機現象發生的可能性大小做出定性的判斷。
三、教學目標:
1.在具體的情境及游戲活動中,初步感受數據的隨機性。
2.通過摸球、猜測、驗證、交流等活動,培養學生合理的推理能力及解決實際問題的能力。
3.激發學生積極參與,團結協作,主動探究的學習精神,同時滲透概率的思想,從數學的角度體會數學與生活的密切聯系。
四、教學重、難點:
1.重點:能根據可能性的大小對物體數量的多少做出判斷。
2.難點:感受隨機現象的結果可能性大小,感受數據的不確定性。
五、教具準備:
  多媒體課件、紅球和黃球若干、盒子等
六、教學過程:
(一)激趣導入,揭示課題。
師:今天,小熊文具店開業大酬賓,玩轉盤送禮物。
出示游戲規則。
轉動時必須超過一圈
否則無效!
幸運轉盤啟動。
第一輪,感受獎項設置少,中獎的可能性就小。
第二輪,感受獎項設置多,中獎的可能性就大。
師:獎項設置變多了,就一定能中獎嗎?為什么?
(二)游戲操作,質疑探究,初步感知數據的不確定性。
活動1:設計摸球游戲
請大家設計一個游戲:在不打開盒子看的情況下,如何知道盒子里紅球多還是黃球多呢?
生:可以用摸球的方法。
師:小組說一說,“摸球游戲”要遵守什么樣的游戲規則?
活動2:完成游戲并猜想可能,初步感知數據的不確定性。
哪個小組來和大家分享你們的猜測?
哪個小組的猜測結果和他們組的不一樣?(紅多黃少、紅少黃多、一樣多)
活動3:匯集數據,在動態中體會數據對判斷的價值。
師:現在你覺得是紅球多還是黃球多?
師:如何讓判斷變得更加準確?
生:多摸幾次。
師:現在全班數據已經匯總完畢,請大家再次分析猜測,紅球多?還是黃球多?
揭秘時間到!打開盒子看,到底是紅球多,還是黃球多?
活動4:隨機采訪,引發學生反思。
問題1:每個小組盒子里球的顏色、形狀、大小、數量都一摸一樣,為什么大家摸出的結果卻不太一樣?
小結:這就是數據的不確定性。
問題2:現在你覺得最終的結果會是什么呢?
問題3:剛開始你試驗的數據是紅球多,黃球少,你認為是你實驗有問題嗎?什么原因造成的?
“大數”實驗,發現可能規律,進一步感知數據的不確定性。
師:“拋硬幣實驗”,你覺得正面朝上和反面朝上的可能性一樣嗎?
看數據,說說你有什么發現?
小結:隨著實驗數據的不斷增加,實驗數據會越來越接近理論數據,但不一定相等。
(四)鞏固練習,拓展提升
1.喬老師最可能轉動的是幾號轉盤,為什么?
生:4號轉盤幸運星最多,可能性大。
2.張老師不可能轉動的是( )號轉盤,為什么?
師:為什么不可能是1號轉盤?
師:為什么不可能是3號轉盤?
感知一定和不可能。
(五)感受可能性在生活中的應用
生活中,你還在哪里用到過可能性?
談收獲
這節課你有哪些收獲?
小結:你們的收獲真不少,希望大家在今后的學習和生活中,都能像玩摸球游戲一樣,勇于猜測,勤于實踐,不斷探索未知的世界。
(七)板書設計:
摸球游戲
------數據的不確定性
不可能 可能 一定
(八)教學反思
在本次《摸球游戲》的教學過程中,我圍繞著讓學生進一步體會可能性的大小、感受數據的隨機性以及判斷規則公平性等教學目標展開教學活動,整體教學有收獲也存在一些有待改進之處,以下是具體的反思。
一、成功之處
情境導入,激發興趣:通過創設小熊文具店開業玩轉盤送禮物的情境導入新課,這個貼近生活且趣味性十足的情境迅速吸引了學生的注意力,讓他們積極投入到對可能性大小的初步感受中。學生們在兩輪轉盤游戲中,直觀地體會到獎項設置數量與中獎可能性之間的關聯,為后續深入學習做好了鋪墊,較好地激發了學生的學習熱情和探究欲望。
活動主導,注重體驗:整堂課安排了多個實踐活動,如摸球游戲、拋硬幣實驗等。在摸球游戲環節,先是讓學生自主設計游戲規則,培養了他們的規則意識與主動思考能力。接著在猜測、驗證、匯總數據等一系列過程中,學生親自參與操作、交流討論,切實感受到了數據的不確定性,深刻理解了即使在相同條件下,每次摸球結果也可能不同這一隨機現象。拋硬幣實驗則讓學生從更宏觀的角度,觀察隨著實驗次數增多,實驗數據與理論數據之間的關系,進一步強化了對數據隨機性的認知。這些活動讓學生在“做中學”,真正將抽象的可能性知識內化為自己的理解,提升了學生的數學素養和實踐能力。
聯系生活,學以致用:在教學中注重引導學生聯系生活實際,思考可能性在生活中的應用,幫助學生體會到數學與生活的緊密聯系,讓他們認識到數學知識不僅僅存在于書本和課堂中,更能在生活中發揮作用,這有助于提高學生運用數學知識解決實際問題的意識。
二、不足之處
時間把控不夠精準:在摸球游戲環節,由于學生討論熱烈、分享踴躍,花費了較多時間,導致后面鞏固練習和感受生活中可能性應用的部分稍顯倉促,沒能讓學生更充分地對這部分內容進行深入思考和交流,練習的反饋也不夠全面細致,一定程度上影響了教學目標的完整達成。
引導深度可再加強:在面對學生對數據不確定性提出的疑問以及分析實驗結果與預想不同的原因時,雖然引導學生進行了思考和討論,但對于部分理解能力稍弱的學生來說,引導的深度還不夠,他們可能只是表面理解了數據的不確定性,卻未能透徹地把握其背后深層次的概率原理,在今后教學中對于這類關鍵知識點的引導還需更加細致、有針對性,多采用不同層次的問題引導,確保不同學的學生都能真正理解掌握。
三、改進措施
優化教學設計,合理安排時間:在備課階段更加精準地預估每個教學環節所需時間,并在課堂教學中靈活把控節奏,對于學生討論熱烈、超出預設時間的部分,適時引導學生聚焦核心問題,避免不必要的時間浪費,確保各個教學環節都能得到充分展開,尤其是重點知識的鞏固練習與拓展提升部分,保證學生有足夠時間去消化吸收并運用所學知識。
關注個體差異,深化引導方式:提前了解學生的學習基礎和理解能力情況,針對不同層次的學生預設多樣化的引導問題和方式。在課堂上,對于較難理解的知識點,多給予學習有困難的學生表達想法的機會,通過追問、舉例、對比等方式,一步步引導他們深入思考,幫助他們突破學習難點,切實提升全體學生的學習效果。
總的來說,通過這堂課的教學,學生在可能性相關知識的學習上有了一定的收獲,但我也認識到教學過程中存在的問題,在今后教學中我將不斷反思、改進,力求讓課堂教學更加高效、扎實,助力學生更好地掌握數學知識,提升數學思維能力。

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