資源簡介 教學設計課程基本信息學科 數學 年級 九年級 學期 秋季課題 25.4 概率初步小結教學目標理解并掌握確定性事件和隨機事件,知道概率的意義. 熟練利用列舉法(枚舉法、列表法和樹狀圖法)求隨機事件的概率; 3. 會利用頻率估計概率(試驗概率).了解用頻率估計概率的一般過程. 4.了解用列舉法求概率和用頻率估計概率的聯系和區別.體會三種列舉法的特點. 5.能利用概率的知識解決一些實際問題. 6.通過回顧復習,幫助學生感受到數學與現實生活的聯系,體驗到數學在解決實際問題中的作用,培養學生實事求是的態度和總結提升的能力.體會隨機觀念和概率思想,提高單元整體學習能力.教學重點: 1.用列舉法(包括列表法和畫樹狀圖法)求概率. 2.利用頻率估計概率. 教學難點: 1.當一次試驗要涉及三個或更多個因素時求事件的概率.教學過程一、回顧課本,立意整體 必然事件:在一定條件下,必然會發生的事件 不可能事件:在一定條件下,必然不會發生的事件 隨機事件:在一定條件下,有可能發生有可能不發生的事件 其中必然事件和不可能事件統稱為確定性事件. 【設計意圖】通過回顧之前學習的內容以及學習過程,讓同學們初步建立章節知識點之間的聯系,站在單元整體的角度去思考問題。 二、探究類比,構建體系 問題1.以下分別屬于什么事件? (1)任意畫一個三角形,其內角和是360°; (2)擲一枚硬幣,正面向上; (3)籃球隊員投籃一次,投中; (4)367 個同學參加一個聚會,他們中至少有兩個同學的生日是同月同日; 問題2.隨機事件(2)、(3)發生的可能性大小能否確定? 隨機事件在一次試驗中是否發生具有偶然性,但在大量重復試驗中,隨機事件發生的可能性會呈現出一定的規律性。 【設計意圖】復習事件的分類,幫助學生感受到數學與現實生活的聯系,同時引出概率的復習,讓學生感受隨機事件發生的可能性會呈現出一定的規律性,而概率從數值上刻畫了隨機事件發生的可能性的大小,揭示了隨機現象中存在的規律. 問題3 用什么刻畫事件發生的可能性大小? 一般地,對于一個隨機事件A,我們把刻畫其發生可能性大小的數值,稱為隨機事件A發生的概率,記作P(A). 問題4 如何求簡單隨機事件的概率? 思考1. 擲一枚硬幣,正面向上的概率為多少? 變式一 向空中拋擲兩枚質地均勻的硬幣,可否用列舉法求兩枚硬幣全部正面向上的概率? 【小結】在什么條件下,可以通過枚舉法得到隨機事件的概率? 在一次試驗中,有n種可能的結果,并且它們發生的可能性都相等,事件A包括其中的m種可能的結果,那么事件A發生的概率P(A)= 【設計意圖】復習用列舉法求簡單隨機事件的概率,明確用列舉法求簡單隨機事件的概率的前提:①可能出現的結果是有限個;②各種結果出現的可能性相等,體會數學在解決實際問題中的作用. 變式二 向空中拋擲三枚質地均勻的硬幣,三枚硬幣全部正面向上的概率呢? 【小結】 【設計意圖】進一步明確用列舉法求簡單隨機事件的概率的前提,體會當出現三個因素時用枚舉法和列表法的局限性,剖析三種列舉法的適用情況,層層遞近. 思考2.運動員投籃一次,投中的概率約為多少? 用頻率估計概率時,必須做足夠多的試驗才能使頻率趨于穩定,并且每次試驗必須在相同條件下進行,試驗次數越多,得到的頻率值就越接近概率,規律就越明顯,此時可以用頻率的穩定值估計事件發生的概率. 【設計意圖】類比兩個隨機事件的不同之處,明確求隨機事件概率的第2種方法,了解用頻率估計概率的一般做法,它不僅適用于各種結果出現的可能性相等的試驗,也適用于各種結果出現的可能性不相等的試驗,鼓勵學生積極參與,培養學生自主、合作、探究的學習方法,培養學生的學習興趣,并對整一章的知識體系有了系統的總結. 三、總結提升,典例剖析 例1.小明把如圖所示的平行四邊形紙板掛在墻上,玩飛鏢游戲(每次飛鏢均落在板上,且落在紙板的任何一個點的機會都相等),則飛鏢落在陰影區域的概率是_____________. 例2.在一個不透明的布袋中,紅色、黑色、白色的玻璃球共有40個,除顏色外其他完全相同,小明通過多次摸球試驗后發現從中摸到紅色球、黑色球的頻率穩定在15%和45%,則布袋中白色球的個數最有可能是( ) A.24個 B.18個 C.16個 D.6個 例3 如圖所示,有3張不透明的卡片,除正面寫有不同的數字外,其他均相同.將這三張卡片背面朝上洗勻后,第一次從中隨機抽取一張,并把這張卡片標有的數字記作一次函數表達式中的k,第二次從余下的兩張卡片中再隨機抽取一張,上面標有的數字記作一次函數表達式中的b. 寫出k為負數的概率; 求一次函數y=kx+b的圖象經過二、三、四象限的概率. 例4.甲、乙兩個小型超市舉行有獎促銷活動,顧客每購滿20元就有一次按下面規則轉動轉盤獲獎機會,且兩超市獎額等同.規則是: ①甲超市把轉盤等分成4個扇形區域、乙超市把轉盤等分成3個扇形區域,并標上了數字(如圖所示); ②顧客每一回轉動轉盤要轉兩次,第一次與第二次分別停止后指針所指數字之和為奇數時就獲獎(若指針停在等分線上,那么重轉一次,直到指針指向某一份為止). (1)利用畫樹狀圖法或列表法分別求出甲、乙兩超市顧客轉動一回轉盤獲獎的概率; (2) 如果只考慮中獎因素,你將會選擇去哪個超市購物?說明理由. 課后作業 從1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這十個數字中隨機取出一個數,取出的數能被3整除的概率是___________ . 如圖所示是四張質地相同的卡片.將卡片洗勻后,背面朝上放置在桌面上.小貝和小晶想用以上四張卡片做游戲,游戲規則見信息圖.你認為這個游戲公平嗎?請用列表法或畫樹狀圖法說明理由. 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫