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統(tǒng)編版高中政治必修4哲學(xué)與文化 8.3 正確對(duì)待外來(lái)文化課件(共21張PPT)

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  1. 二一教育資源

統(tǒng)編版高中政治必修4哲學(xué)與文化 8.3 正確對(duì)待外來(lái)文化課件(共21張PPT)

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(共21張PPT)
游戲是一座跨文化的橋梁
課標(biāo)要求
3.2.感悟世界文化的多樣性,理解文化多樣性的價(jià)值,明確文化交流互鑒的途徑和意義
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.辯證看待文化復(fù)古主義和全盤(pán)西化論兩種觀點(diǎn),明確對(duì)待外來(lái)文化的正確態(tài)度。
2.結(jié)合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,總結(jié)正確對(duì)待外來(lái)文化的措施。
3.講好中國(guó)故事,堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),推動(dòng)中華文化更好走出去。
活動(dòng)一
向左向右
路在何方
活動(dòng)二
海納百川
大道致遠(yuǎn)
活動(dòng)四
講中國(guó)事
播中國(guó)音
議題
如何正確對(duì)待外來(lái)文化
活動(dòng)三
立足國(guó)情
不失本色
合作探究 交流展示
活動(dòng)一:
觀點(diǎn)1:有的人認(rèn)為,美國(guó)、日本等是游戲發(fā)展的最好的國(guó)家,中國(guó)游戲應(yīng)該完全學(xué)習(xí)他們的創(chuàng)作手法、故事情節(jié)等。
觀點(diǎn)2: 有的人認(rèn)為,引進(jìn)國(guó)外游戲就是對(duì)本國(guó)游戲的不自信,我國(guó)有很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,完全可以創(chuàng)作自己的游戲,不需要去引進(jìn)外國(guó)游戲。
你如何看待以上兩種觀點(diǎn)?
活動(dòng)二:
結(jié)合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,說(shuō)說(shuō)我們應(yīng)該如何對(duì)待外來(lái)文化?
活動(dòng)三:
一直以來(lái)“缺乏本土化創(chuàng)新是中國(guó)“山寨游戲”的主因。結(jié)合材料,分析這款火爆出圈的游戲背后,究竟蘊(yùn)藏著怎樣的密碼?
活動(dòng)四:
假如你是一名游戲開(kāi)發(fā)程序員,從文化的角度,你將如何做到堅(jiān)守中華文化的立場(chǎng),講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音?
活動(dòng)一:向左向右 路在何方
課堂調(diào)查:
說(shuō)一說(shuō)你最喜歡的一款游戲,請(qǐng)說(shuō)出理由和游戲國(guó)別。
瑞典
俄羅斯
中國(guó)
中國(guó)
美國(guó)
日本
有的人認(rèn)為,引進(jìn)國(guó)外游戲就是對(duì)本國(guó)游戲的不自信,我國(guó)有很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,完全可以創(chuàng)作自己的游戲,不需要去引進(jìn)外國(guó)游戲。
有的人認(rèn)為,美國(guó)、日本等是游戲發(fā)展的最好的國(guó)家,中國(guó)游戲應(yīng)該完全學(xué)習(xí)他們的創(chuàng)作手法、故事情節(jié)等。
你如何看待以上兩種觀點(diǎn)?
一、對(duì)待外來(lái)文化的兩種錯(cuò)誤觀點(diǎn)
表現(xiàn):固守本民族的傳統(tǒng)文化,不接受任何外來(lái)文化和新文化
危害: 會(huì)導(dǎo)致中華文化停滯不前,倒退衰落
表現(xiàn):
2、全盤(pán)西化論
危害:
歷史虛無(wú)主義
民族虛無(wú)主義
全面否定傳統(tǒng)文化,一味推崇外來(lái)文化
喪失中華文化的民族性,使中華民族失去 生存與發(fā)展的精神根基。
1、文化復(fù)古主義
啟示 :文化發(fā)展要堅(jiān)持正確方向,克服錯(cuò)誤傾向。
守舊主義
封閉主義
活動(dòng)二:海納百川 大道致遠(yuǎn)
我國(guó)游戲行業(yè)正式發(fā)展于1980年,中國(guó)游戲史發(fā)展進(jìn)程整體比世界晚了十年,雖起步晚,但發(fā)展迅速。中國(guó)游戲發(fā)展史大約經(jīng)歷了三個(gè)階段:
結(jié)合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,說(shuō)說(shuō)我們應(yīng)該如何對(duì)待外來(lái)文化?
1、面向世界 博采眾長(zhǎng)
(1)態(tài)度:文化發(fā)展必須堅(jiān)持胸懷天下、開(kāi)放的心態(tài)
(2)要求:學(xué)習(xí)借鑒
①一切有利于我國(guó)社會(huì)主義文化建設(shè)的有益經(jīng)驗(yàn);
②一切有利于豐富我國(guó)人民文化生活的積極成果;
③一切有利于我國(guó)文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理理念和運(yùn)行機(jī)制
(3)目的:以發(fā)展中國(guó)特色社會(huì)主義文化
二、對(duì)待外來(lái)文化的正確態(tài)度
文化事業(yè) 文化產(chǎn)業(yè)
區(qū)別 含義 是指以弘揚(yáng)主旋律為目的的文化活動(dòng)及其產(chǎn)品,它不以賺錢(qián)為目的。例如圖書(shū)館、博物館、紀(jì)念館。 是以營(yíng)利為目的的文化活動(dòng)及其產(chǎn)品。產(chǎn)品帶有消遣性、娛樂(lè)性、益智性。例如影視音像、圖書(shū)出版、游戲動(dòng)漫。
生產(chǎn)目的 生產(chǎn)公共產(chǎn)品,有公益性,不以營(yíng)利為目的。 生產(chǎn)商品,以營(yíng)利為目的。
資本來(lái)源 國(guó)家或社會(huì) 企業(yè)
機(jī)構(gòu)性質(zhì) 事業(yè)單位 企業(yè)單位
運(yùn)營(yíng)機(jī)制 社會(huì)效益 經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益
聯(lián)系 文化產(chǎn)業(yè)以文化事業(yè)為基礎(chǔ),文化事業(yè)以文化產(chǎn)業(yè)為支撐。 發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)都要把社會(huì)效益放在首位。
比較:文化事業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)
活動(dòng)三:立足國(guó)情 不失本色
《黑神話:悟空》火爆出圈
8月20日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,游戲首發(fā)日銷量變突破450萬(wàn)份,當(dāng)晚游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線人數(shù)突破200萬(wàn),一躍成為該平臺(tái)史上同時(shí)在線人數(shù)第二高的游戲。
《黑神話:悟空》廣受全球玩家關(guān)注和熱議、追捧和好評(píng)。一方面是戲本身制作精良、體驗(yàn)感好、趣味性強(qiáng);另一方面是取材于《西游記》的故事和人物角色,融入了大量古代建筑、東方美學(xué)、國(guó)風(fēng)音樂(lè)等中華文化元素,游戲以中國(guó)神話故事穿針引線,融入陜北說(shuō)書(shū)等非遺文化,對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的符號(hào),讓產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的文化元素,大大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。
制作團(tuán)隊(duì)不斷提及對(duì)標(biāo)在技術(shù)、畫(huà)面、游戲性和商業(yè)上最成功的外國(guó)產(chǎn)品,始終都在尋找與國(guó)外優(yōu)秀產(chǎn)品的差距。制作人馮驥一句話,更讓人印象深刻:“在絕對(duì)的品質(zhì)上、技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,我們要用世界級(jí)的水準(zhǔn)講一個(gè)中國(guó)故事。而不是因?yàn)橐v中國(guó)故事,就要用差一些的標(biāo)準(zhǔn),那是對(duì)中國(guó)故事的不尊重。”
《黑神話:悟空》打破了歐美對(duì)3A游戲的長(zhǎng)期壟斷,被視為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起的象征。
(注:所謂3A游戲,是指投入“A lot of money(大量的金錢(qián))”“A lot of resources(大量的資源)”和“A lot of time(大量的時(shí)間)”制作的單機(jī)游戲。)
一直以來(lái)“缺乏本土化創(chuàng)新是中國(guó)“山寨游戲”的主因。結(jié)合材料,分析這款火爆出圈的游戲背后,究竟蘊(yùn)藏著怎樣的密碼?
二、對(duì)待外來(lái)文化的正確態(tài)度
2、 立足國(guó)情 交流互鑒
(1)原因
外來(lái)文化有益成果只有與中國(guó)具體國(guó)情相結(jié)合,才能發(fā)揮積極作用。實(shí)踐證明,馬克思主義中國(guó)化推動(dòng)中國(guó)革命、建設(shè)和改革的發(fā)展。
(2)要求
立足中國(guó)國(guó)情,實(shí)現(xiàn)不同文化的交流互鑒,應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持 “洋為中用” ,堅(jiān)持以我為主,為我所用,堅(jiān)守中華文化立場(chǎng) ,吸收外來(lái)有益文化,推動(dòng)當(dāng)代中國(guó)文化發(fā)展。
活動(dòng)四:講中國(guó)事 播中國(guó)音
堅(jiān)守中華文化立場(chǎng), 提煉展示中華文明的精神標(biāo) 識(shí)和文化精髓,加快構(gòu)建中 國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系, 講 好中國(guó)故事 、 傳播好中國(guó)聲 音 , 展現(xiàn)可信 、 可愛(ài) 、 可敬 的中國(guó)形象。
假如你是一名游戲開(kāi)發(fā)程序員,從文化的角度思考,你將如何做到堅(jiān)守中華文化的立場(chǎng),講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音?
文化傳承續(xù)華章,吾輩青年共擔(dān)當(dāng)
堅(jiān)定文化自信,
堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),
不負(fù)青春,不負(fù)韶華,
以青春之姿創(chuàng)青春之文化
讓中華文化芬芳世界!
面向世界 博采眾長(zhǎng) 立足國(guó)情 交流互鑒
態(tài)度
要求: 三個(gè) “一切”
目的
原因
表現(xiàn)
8.3正確對(duì)
待外來(lái)文化
對(duì)待外來(lái)文化
的正確態(tài)度
要求:“洋為中用”,
以為我為主,為我所用
對(duì)待外來(lái)文化的兩種錯(cuò)誤觀點(diǎn)
課堂 小結(jié)

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