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第七單元《可能性》(核心素養(yǎng)-填空題篇大題型)單元復(fù)習(xí)講義(結(jié)構(gòu)導(dǎo)圖+素養(yǎng)目標(biāo)+知識(shí)梳理+典例精講+專(zhuān)項(xiàng)精練)-2024-2025學(xué)年五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)(北師大版)(學(xué)生版+解析)

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第七單元《可能性》(核心素養(yǎng)-填空題篇大題型)單元復(fù)習(xí)講義(結(jié)構(gòu)導(dǎo)圖+素養(yǎng)目標(biāo)+知識(shí)梳理+典例精講+專(zhuān)項(xiàng)精練)-2024-2025學(xué)年五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)(北師大版)(學(xué)生版+解析)

資源簡(jiǎn)介

第七單元 《可能性》 單元復(fù)習(xí)講義(講義)
五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)專(zhuān)項(xiàng)精練(結(jié)構(gòu)導(dǎo)圖+素養(yǎng)目標(biāo)+知識(shí)梳理+典例精講+專(zhuān)項(xiàng)精練)
(高清導(dǎo)圖,放大更清晰。)
一、核心素養(yǎng)目標(biāo):
1、能夠理解并運(yùn)用“可能性”的基本概念,區(qū)分確定事件與不確定事件。
2、掌握基本的概率計(jì)算方法,能夠?qū)?jiǎn)單事件發(fā)生的可能性進(jìn)行量化分析。
3、培養(yǎng)邏輯思維能力,通過(guò)分析和推理,對(duì)事件的可能性進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。
4、增強(qiáng)數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),將概率知識(shí)應(yīng)用于日常生活中的決策和問(wèn)題解決。
二、學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、理解確定事件與不確定事件的區(qū)別。
2、掌握基本概率的計(jì)算方法,如列舉法和實(shí)驗(yàn)法。
3、能夠用分?jǐn)?shù)、百分?jǐn)?shù)或小數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。
4、通過(guò)實(shí)際操作和實(shí)驗(yàn),收集數(shù)據(jù),進(jìn)行概率的初步探究。
5、學(xué)會(huì)用圖表和列表等工具整理和分析數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)處理能力。
6、培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,樂(lè)于探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律。
7、認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問(wèn)題中的作用,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
1、判斷一個(gè)游戲規(guī)則是否公平的方法是看雙方獲勝的可能性是否相等。相等,則公平;不相等,則不公平。這也是設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則的重要原則。
2、判斷一個(gè)游戲的規(guī)則是否公平,可以找出事件發(fā)生的所有可能性。事件發(fā)生的可能性相等,則公平;事件發(fā)生的可能性不相等,則不公平。
根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小推測(cè)物體數(shù)量時(shí),可能性大的數(shù)量可能多,可能性小的數(shù)量可能少。
【典例精講1】(22-23五年級(jí)上·廣東惠州·期末)淘氣和笑笑做一個(gè)游戲,同時(shí)扔兩枚同樣的硬幣,如果同時(shí)是正面,淘氣獲勝;若是一正一反,則笑笑獲勝;若同時(shí)反面則重來(lái)。這種規(guī)則是( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】游戲的輸贏結(jié)果取決于游戲雙方各自出現(xiàn)的機(jī)會(huì),出現(xiàn)機(jī)會(huì)多,則贏的可能性大;出現(xiàn)機(jī)會(huì)小,則贏的可能性小。當(dāng)游戲雙方的機(jī)會(huì)均等時(shí),游戲規(guī)則公平;當(dāng)游戲雙方的機(jī)會(huì)不均等時(shí),游戲規(guī)則不公平。所以,若使游戲公平,就要確保游戲雙方的機(jī)會(huì)均等,也就是可能性相同。
【詳解】會(huì)出現(xiàn)的情況是:兩個(gè)硬幣同時(shí)是正面,兩個(gè)硬幣同時(shí)是反面,一個(gè)硬幣是正面一個(gè)硬幣是反面,一個(gè)硬幣是反面一個(gè)硬幣是正面四種情況:
則兩正與兩反的可能性都是:1÷4=;
一正一反的可能性是:2÷4=;
>,游戲不公平。
淘氣和笑笑做一個(gè)游戲,同時(shí)扔兩枚同樣的硬幣,如果同時(shí)是正面,淘氣獲勝;若是一正一反,則笑笑獲勝;若同時(shí)反面則重來(lái)。這種規(guī)則是不公平。
【典例精講2】(23-24五年級(jí)上·陜西商洛·期中)轉(zhuǎn)動(dòng)下邊的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向( )色區(qū)域的可能性最大,指向( )色區(qū)域的可能性最小。
【答案】 黃 紅
【分析】根據(jù)題意,結(jié)合圖示可知,紅色區(qū)域最小,黃色區(qū)域最大,區(qū)域越小的可能性越小,區(qū)域越大的可能性越大。據(jù)此解答即可。
【詳解】指針指向黃色區(qū)域的可能性最大,指向紅色區(qū)域的可能性最小。
【典例精講3】(23-24五年級(jí)上·廣東惠州·期末)盒子里有兩種不同顏色的球,笑笑摸了40次,每次摸完都放回?fù)u勻,結(jié)果摸到紅球9次,黃球31次,根據(jù)結(jié)果推測(cè),盒子里( )色的球多,盒子里( )色的球少。
【答案】 黃 紅
【分析】笑笑摸出40次球,摸出黃球的個(gè)數(shù)大于摸出紅球的個(gè)數(shù),則摸出黃球的可能性大于摸出紅球的可能性,則盒子中黃球較多,據(jù)此可得出答案。
【詳解】結(jié)果摸到紅球9次,黃球31次,則摸出黃球的可能性大于摸出紅球的可能性,即盒子中的黃色的球多,紅色的球少。
【典例精講4】(23-24五年級(jí)上·浙江金華·期末)盒子里有黃球和白球共10個(gè)。淘氣從盒子里摸球,每次摸一個(gè),記錄顏色后再放回?fù)u勻。摸了30次,結(jié)果是20次黃球、10次白球。根據(jù)結(jié)果可以猜測(cè)盒子里( )色的球比較多。
【答案】黃
【分析】可能性大小的判斷,球除顏色外都相同,從球的數(shù)量上分析。數(shù)量最多的,摸到的可能性最大,數(shù)量最少的,摸到的可能性最小,數(shù)量相等的,摸到的可能性一樣。
【詳解】根據(jù)分析可知,盒子里有黃球和白球共10個(gè)。淘氣從盒子里摸球,每次摸一個(gè),記錄顏色后再放回?fù)u勻。摸了30次,結(jié)果是20次黃球、10次白球。根據(jù)結(jié)果可以猜測(cè)盒子里黃色的球比較多。
學(xué)校:___________ 姓名:___________ 班級(jí):___________
填空題
1. 盒子里有11個(gè)紅球和6個(gè)黃球,任意摸一個(gè)球,摸到( )球的可能性大。
【答案】紅
【分析】比較兩種球的數(shù)量,哪種球的數(shù)量多,摸到哪種球的可能性就大,據(jù)此解答。
【詳解】11>6,摸到紅球的可能性大。
盒子里有11個(gè)紅球和6個(gè)黃球,任意摸一個(gè)球,摸到紅球的可能性大。
【點(diǎn)睛】本題考查可能性大小,在大小形狀相同的情況下,哪種球的數(shù)量最多,摸到的可能性就越大。
2. 盒子里有5個(gè)白球和3個(gè)黑球,任意拿一個(gè),有( )種結(jié)果,拿到( )球的可能性大,拿到( )球的可能性小。
【答案】 2 白 黑
【分析】盒子里面有幾種顏色的球,任意拿一個(gè)球,就會(huì)有幾種可能;事件發(fā)生的可能性大小是不確定的,當(dāng)數(shù)量相對(duì)較多時(shí),它發(fā)生的可能性就大;反之?dāng)?shù)量相對(duì)較少時(shí),可能性就小。
【詳解】盒子里面有2種顏色的球;
5>3
白球的數(shù)量比黑球的數(shù)量多;
所以任意拿一個(gè),有2種結(jié)果,拿到白球的可能性大,拿到黑球的可能性小。
【點(diǎn)睛】本題考查可能性的大小,明確可能性的大小與數(shù)量的多少有關(guān)是解題的關(guān)鍵。
3. 往盒子里放兩種顏色的球,共10個(gè),任意摸1個(gè),要使摸到紅球和黃球的可能性相等,紅球和黃球應(yīng)各放( )個(gè)。
【答案】5
【分析】盒子里放兩種顏色的球,共10個(gè),任意摸1個(gè),要使摸到紅球和黃球的可能性相等,那么兩種顏色的球的數(shù)量就要相等。據(jù)此解答。
【詳解】往盒子里放兩種顏色的球,共10個(gè),任意摸1個(gè),要使摸到紅球和黃球的可能性相等,紅球和黃球應(yīng)各放(5)個(gè)。
【點(diǎn)睛】考查了可能性的大小。要想使兩種物品出現(xiàn)的可能性一樣,那么這兩種物品就是一樣多。
4. 淘氣從一個(gè)裝有紅球和黃球的盒子里任意摸一個(gè)球,摸完后放回去搖勻再摸,反復(fù)摸了100次,共摸到紅球67次,黃球33次,盒子里( )球多的可能性大。
【答案】紅
【分析】盒子里哪種顏色的球數(shù)量多,摸到的可能性就大。淘氣摸了100次,摸到紅球的次數(shù)多,說(shuō)明盒子里紅球多的可能性大。
【詳解】通過(guò)分析可得:67>33,則盒子里紅球多的可能性大。
5. 摸球比賽。(填“可能”“不可能”或“一定”。)
(1)從①里摸出白球。( )
(2)從②里摸出白球。( )
(3)從③里摸出白球。( )
【答案】(1)一定
(2)不可能
(3)可能
【分析】(1)盒子里全是白球,摸出的一定是白球;
(2)盒子里沒(méi)有白球,摸出的不可能是白球;
(3)盒子有白球也有黑球,摸出的可能是白球,也可能是黑球,據(jù)此分析。
【詳解】(1)從①里摸出白球。(一定)
(2)從②里摸出白球。(不可能)
(3)從③里摸出白球。(可能)
6. 一個(gè)盒子里裝有18個(gè)紅球,6個(gè)白球,從這個(gè)盒子里任意摸出一個(gè)球,摸到( )球的可能性小。
【答案】白
【分析】在大小形狀相同的情況下,哪種球的數(shù)量最多,摸到的可能性就越大;反之,哪種球的數(shù)量最少,摸到的可能性就越小,據(jù)此解答。
【詳解】18>6,摸到白球的可能性小。
一個(gè)盒子里裝有18個(gè)紅球,6個(gè)白球,從這個(gè)盒子里任意摸出一個(gè)球,摸到白球的可能性小。
7. 一個(gè)不透明的袋子里,有10只紅球,5只白球,3只黃球,隨意從中摸一個(gè)球,摸到( )球可能性大。
【答案】紅
【分析】根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小,哪種情況發(fā)生的數(shù)量最多,事件發(fā)生的可能性就最大;哪種情況發(fā)生的數(shù)量最少,事件發(fā)生的可能性就最小;哪種情況發(fā)生的數(shù)量一樣多,事件發(fā)生的可能性就相等,因此根據(jù)事件數(shù)量的多少進(jìn)行判斷即可得解。
【詳解】因?yàn)?0>5>3,所以隨意從中摸一個(gè)球,摸到紅球的可能性最大。
8. 盒子里有兩種不同顏色的球,笑笑摸了30次,摸到紅色球9次,藍(lán)色球21次,依此推測(cè),盒子里( )色球可能多,( )色球可能少。
【答案】 藍(lán) 紅
【分析】根據(jù)可能性大小的判斷方法,比較兩種顏色球摸到的次數(shù),摸到次數(shù)多的,那么這種顏色球的數(shù)量就可能多。
【詳解】21>9
摸到藍(lán)色球的次數(shù)比紅色球多,依此推測(cè),盒子里藍(lán)色球可能多,紅色球可能少。
9. 盒子里有兩種顏色的球,表中是淘氣摸球數(shù)據(jù),每次摸完放回?fù)u勻。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里可能( )顏色的球多。
顏色 紅球 黃球
次數(shù) 18 12
【答案】紅
【分析】不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān),數(shù)量越多,可能性越大,反之則越小。
【詳解】由分析可知:
18>12
所以盒子里可能紅顏色的球多。
【點(diǎn)睛】本題考查可能性大小的判斷,解答本題不用計(jì)算,根據(jù)數(shù)量的多少直接判斷。
10. 淘氣和笑笑進(jìn)行棋比賽,用擲器子的方式?jīng)Q定誰(shuí)先走。擲到質(zhì)數(shù)淘氣先走,擲到合數(shù)笑笑先走。這個(gè)游戲規(guī)則( )。(填“公平”或“不公平”)請(qǐng)你利用骰子設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則:( )。
【答案】 不公平 擲到奇數(shù)淘氣先走,擲到偶數(shù)笑笑先走
【分析】質(zhì)數(shù)有2、3、5,合數(shù)有4、6,個(gè)數(shù)不相同,這個(gè)游戲規(guī)則不公平;點(diǎn)數(shù)是奇數(shù)的有1、3、5,是偶數(shù)的有2、4、6,各3個(gè),游戲規(guī)則公平,可以設(shè)計(jì)這樣的游戲規(guī)則。
【詳解】在這六個(gè)數(shù)中,質(zhì)數(shù)有2、3、5,合數(shù)有4、6,個(gè)數(shù)不相同,所以這個(gè)游戲規(guī)則不公平。
因?yàn)檫@六個(gè)數(shù)中點(diǎn)數(shù)是奇數(shù)的有1、3、5,是偶數(shù)的有2、4、6,各3個(gè),所以設(shè)計(jì)這樣的游戲規(guī)則:擲到奇數(shù)淘氣先走,擲到偶數(shù)笑笑先走。
【點(diǎn)睛】確定游戲規(guī)則是否公平的關(guān)鍵是看參與游戲的各方出現(xiàn)的可能性是否相同,相同規(guī)則公平,不相同規(guī)則不公平。
11. 任意擲一次骰子,擲到點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的可能性是( ),擲到點(diǎn)數(shù)為合數(shù)的可能性是( )。
【答案】
【分析】骰子上有1~6六種點(diǎn)數(shù),其中偶數(shù)點(diǎn)數(shù)有2、4、6點(diǎn)共三個(gè),合數(shù)點(diǎn)數(shù)有4、6點(diǎn)共兩個(gè),分別用偶數(shù)和合數(shù)的個(gè)數(shù)除以6即可解答。
【詳解】3÷6=
2÷6=
則擲到點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的可能性是,擲到點(diǎn)數(shù)為合數(shù)的可能性是。
【點(diǎn)睛】本題考查了偶數(shù)、合數(shù)的認(rèn)識(shí)和可能性。事件發(fā)生的可能性=所求事件出現(xiàn)的可能結(jié)果個(gè)數(shù)÷所有可能發(fā)生的結(jié)果個(gè)數(shù)。
12. 盒子里裝了大小、形狀相同的5個(gè)紅球,3個(gè)白球,任意摸一個(gè),摸到紅球小明贏,摸到白球小華贏,則這個(gè)游戲規(guī)則( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】根據(jù)每種顏色球數(shù)量的多少,直接判斷可能性的大小即可;哪種顏色球數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,只有當(dāng)兩個(gè)人贏的可能性一樣大,這個(gè)游戲才公平,據(jù)此解答即可。
【詳解】由分析可得:
摸到紅球小明贏,摸到白球小華贏,有5個(gè)紅球,3個(gè)白球,
5>3,所以摸到紅球的可能性大于摸到白球,
也就是小明贏的可能性大于小華,所以這個(gè)游戲不公平。
綜上所述:盒子里裝了大小、形狀相同的5個(gè)紅球,3個(gè)白球,任意摸一個(gè),摸到紅球小明贏,摸到白球小華贏,則這個(gè)游戲規(guī)則不公平。
【點(diǎn)睛】本題考查了游戲規(guī)則的公平性和可能性,可能性的大小與事件基本條件和發(fā)展過(guò)程等許多因素有關(guān),哪種球的數(shù)量最多,發(fā)生的可能性就大一些。
13. 一盒子里裝有4個(gè)紅球、5個(gè)黃球、2個(gè)黑球(球除顏色外都相同),從中任摸一個(gè)球,摸到( )的可能性最大,摸到( )的可能性最小。
【答案】 黃球 黑球
【分析】數(shù)量越多被摸到的可能性就越大,數(shù)量越少被摸到的可能性就越小,據(jù)此分析解答。
【詳解】5>4>2
黃球的數(shù)量最多,黑球的數(shù)量最少,則從中任摸一個(gè)球,摸到黃球的可能性最大,摸到黑球的可能性最小。
【點(diǎn)睛】當(dāng)條件對(duì)事件的發(fā)生有利時(shí),發(fā)生的可能性就大一些。當(dāng)條件對(duì)事件的發(fā)生不利時(shí),發(fā)生的可能性就小一些。
14. 口袋里有紅色鉛筆2支,黃色鉛筆4支,任意摸出1支,可能摸到( )鉛筆,也可能摸到( )鉛筆,摸到( )鉛筆的可能性大些,如果要使摸到紅色鉛筆的可能性最大,至少應(yīng)該在口袋里再放( )支紅色鉛筆。
【答案】 紅色 黃色 黃色 3
【分析】已知口袋里面有紅色和黃色兩種鉛筆,所以可能摸到紅色或者黃色;不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān),數(shù)量越多,可能性越大,反之則越小。黃色鉛筆的數(shù)量最多,所以摸到黃色鉛筆的可能性大,要使摸到紅色的鉛筆可能性比摸到黃色的可能性大,則紅色鉛筆的數(shù)量要多于黃色鉛筆的數(shù)量,已知黃色有4支,紅色有2支,則紅色只要加上3支就比黃色的多。
【詳解】4>2
4-2+1=3(支)
口袋里有紅色鉛筆2支,黃色鉛筆4支,任意摸出1支,可能摸到黃色鉛筆,也可能摸到紅色鉛筆,摸到黃色鉛筆的可能性大些,如果要使摸到紅色鉛筆的可能性最大,至少應(yīng)該在口袋里再放3支紅色鉛筆。
【點(diǎn)睛】本題考查可能性大小的判斷,理解不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān)。
15. 桌面上有9張卡片,分別寫(xiě)著1—9各數(shù),如果摸到奇數(shù)笑笑贏,如果摸到偶數(shù)淘氣贏,這個(gè)游戲( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】分別求出摸到奇數(shù)、偶數(shù)的可能性,再根據(jù)可能性大小進(jìn)行判斷即可。
【詳解】1~9這些數(shù)中,偶數(shù)有2、4、6、8共4個(gè),奇數(shù)有1、3、5、7、9共5個(gè),所以摸到偶數(shù)的可能性是:4÷9=﹔摸到奇數(shù)的可能性是:5÷9=,摸到奇數(shù)的可能性大,所以這個(gè)游戲規(guī)則不公平。
【點(diǎn)睛】確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公平。
16. 元旦聯(lián)歡會(huì)上有一個(gè)闖關(guān)游戲,將5張分別畫(huà)有大象、老虎、花、蜻蜓、蝴蝶的卡片任意擺放,有圖的面朝下、從中任意翻出一張,如果翻出的圖是地上跑的動(dòng)物,男生贏;如果翻出的圖是植物,女生贏;如果翻出的圖是昆蟲(chóng),老師贏。( )贏的可能性最小,( )和( )贏的可能性一樣大。(填“男生”“女生”或“老師”。)

【答案】 女生 男生 老師
【分析】根據(jù)每類(lèi)卡數(shù)量的多少,直接判斷可能性的大小即可;哪種類(lèi)型卡的數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,據(jù)此解答即可。
【詳解】由分析可得:
大象、老虎、花、蜻蜓、蝴蝶5張卡片中,地上跑的動(dòng)物有大象和老虎2張卡片,昆蟲(chóng)有蜻蜓、蝴蝶2張卡片,植物是花,有1張卡片,
2>1,
所以摸到植物卡片的人贏的可能性最小,也就是女生贏的可能性最小,
2=2,
所以摸到動(dòng)物和昆蟲(chóng)卡片的可能性一樣,也就是男生和老師贏的可能性一樣大。
【點(diǎn)睛】可能性的大小與事件基本條件和發(fā)展過(guò)程等許多因素有關(guān),哪種卡片的數(shù)量最多,發(fā)生的可能性就大一些。
17. 擲一個(gè)質(zhì)量均勻的骰子,朝上的點(diǎn)數(shù)大于5的可能性有( )種,朝上的點(diǎn)數(shù)小于3的可能性有( )種。
【答案】 1 2
【分析】骰子有6個(gè)面,點(diǎn)數(shù)分別是1、2、3、4、5、6,分別確定點(diǎn)數(shù)大于5和小數(shù)3的個(gè)數(shù)即可。
【詳解】擲一個(gè)質(zhì)量均勻的骰子,朝上的點(diǎn)數(shù)大于5的只有6,有1種,朝上的點(diǎn)數(shù)小于3的有1、2,可能性有2種。
【點(diǎn)睛】關(guān)鍵是列出所有情況,確定每種情況的個(gè)數(shù)。
18. 盒子里有三種不同顏色的球,每次從盒子里任意摸一個(gè)球,然后放回?fù)u勻。淘氣和笑笑各摸了30次。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里( )色的球可能最多,( )色的球可能最少。
顏色 白色 紅色 黃色
淘氣 2次 7次 21次
笑笑 1次 10次 19次
【答案】 黃 白
【分析】盒子中哪種顏色的球的數(shù)量越多,則摸到的可能性越大,然后比較出摸到各種球的次數(shù)的多少,即可判斷出哪種顏色的球可能多,哪種顏色的球可能少。
【詳解】淘氣:21>7>2,黃色球可能多,白色球可能少;
笑笑:19>10>1,黃色球可能多,白色球可能少。
盒子里有三種不同顏色的球,每次從盒子里任意摸一個(gè)球,然后放回?fù)u勻。淘氣和笑笑各摸了30次。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里黃色的球可能最多,白色球可能最少。
顏色 白色 紅色 黃色
淘氣 2次 7次 21次
笑笑 1次 10次 19次
【點(diǎn)睛】本題考查可能性大小,在大小形狀相同的情況下,哪種求的數(shù)量最多,摸到的可能性就越大。
19. 清幽別苑在開(kāi)盤(pán)當(dāng)天,舉行了摸球贏大獎(jiǎng)活動(dòng)。購(gòu)房者憑購(gòu)房發(fā)票可摸四次,每次摸一個(gè)球,只要摸到寫(xiě)有“清幽別苑”4個(gè)字的球,便可贏得一輛小轎車(chē)。樂(lè)樂(lè)在摸獎(jiǎng)箱旁隨機(jī)調(diào)查了50人,這50人共摸了200次,情況如下:
摸到的字 清 幽 別 苑
次數(shù) 2 35 150 13
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)推測(cè),獎(jiǎng)箱中寫(xiě)有“( )”字的球可能最多,寫(xiě)有“( )”字的球可能最少,( )贏得一輛小轎車(chē)(填“容易”或“不容易”)。
【答案】 別 清 不容易
【分析】比較四個(gè)字球摸到的數(shù)量,哪個(gè)字球的數(shù)量多,摸到哪個(gè)字球的可能性就大,哪個(gè)字球數(shù)量少,摸到哪個(gè)字球的可能性就小,據(jù)此解答。
【詳解】2<13<35<150,即清<苑<幽<別;“別”字球可能最多,“清”球可能最少。
清幽別苑在開(kāi)盤(pán)當(dāng)天,舉行了摸球贏大獎(jiǎng)活動(dòng)。購(gòu)房者憑購(gòu)房發(fā)票可摸四次,每次摸一個(gè)球,只要摸到寫(xiě)有“清幽別苑”4個(gè)字的球,便可贏得一輛小轎車(chē)。樂(lè)樂(lè)在摸獎(jiǎng)箱旁隨機(jī)調(diào)查了50人,這50人共摸了200次,情況如下:
摸到的字 清 幽 別 苑
次數(shù) 2 35 150 13
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)推測(cè),獎(jiǎng)箱中寫(xiě)有“別”字的球可能最多,寫(xiě)有“清”字的球可能最少,不容易贏得一輛小轎車(chē)。
【點(diǎn)睛】本題考查可能性大小,在大小形狀相同的情況下,哪種求的數(shù)量最多,摸到的可能性就越大。
20. 口袋里有大小相同的6個(gè)紅球和3個(gè)黃球,摸出( )球的可能性最大。
【答案】紅
【分析】數(shù)量越多,摸到的可能性越大;數(shù)量越少,摸到的可能性越小。據(jù)此解答即可。
【詳解】根據(jù)題意可知,紅球的數(shù)量比黃球的數(shù)量多,所以摸出紅球的可能性最大。
21. 盒子里有大小、質(zhì)地相同而顏色不同的兩種球,笑笑摸了20次,摸到紅球15次,黃球5次。由此可推測(cè),盒子里可能( )球多。從中任意摸出一個(gè)球,摸到( )球的可能性小。
【答案】 紅 黃
【分析】摸到哪種球的次數(shù)多,說(shuō)明盒子里哪種球的數(shù)量可能多;摸到哪種球的數(shù)量少,說(shuō)明哪種球的數(shù)量可能少,任意摸一個(gè)球,哪種球的數(shù)量少,摸到哪種球的可能性小,據(jù)此分析。
【詳解】20>15>5,盒子里可能紅球多。從中任意摸出一個(gè)球,摸到黃球的可能性小。
22. 在一個(gè)口袋里,有1個(gè)白球,2個(gè)黃球,3個(gè)紅球,這些球的大小形狀相同,從中摸出一個(gè)球。摸到白球小剛贏,摸到黃球小紅贏。這個(gè)游戲的規(guī)則是( )的。(填“公平”“不公平”)
【答案】不公平
【分析】游戲規(guī)則的公平性就是指對(duì)游戲的雙方來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)是均等的,也就是雙方獲勝的可能性的大小相等。確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公平。
【詳解】因?yàn)榘浊蛴?個(gè),黃球有2個(gè),所以摸出黃球的可能性較大,則這個(gè)游戲的規(guī)則是不公平的。
23. 淘氣和妙想做游戲,他們準(zhǔn)備了1、2、3三張數(shù)字卡片,每次從中摸出兩張然后再放回,卡片上的數(shù)字的和小于4妙想勝,和大于4淘氣勝,和等于4重摸。這個(gè)游戲規(guī)則( )(填“公平”或“不公平”)。
【答案】公平
【分析】確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公平。
【詳解】1+2=3、1+3=4、2+3=5
數(shù)字的和小于4與和大于4的情況相同,這個(gè)游戲規(guī)則公平。
24. 桌子上有9張反扣的卡片,分別寫(xiě)著1~9各數(shù)。每次摸一張,摸后放回,如果摸到質(zhì)數(shù)淘氣贏,摸到合數(shù)笑笑贏。這個(gè)游戲公平嗎?( )(填“公平”或“不公平”)。
【答案】公平
【分析】確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公平。再結(jié)合質(zhì)數(shù)和合數(shù)的定義:一個(gè)自然數(shù)如果只有1和它本身兩個(gè)因數(shù),那么這個(gè)自然數(shù)叫做質(zhì)數(shù);一個(gè)自然數(shù)如果除了1和它本身還有其它的因數(shù),那么這個(gè)自然數(shù)叫做合數(shù)。據(jù)此解答即可。
【詳解】質(zhì)數(shù)有:2、3、5、7共4個(gè)數(shù);合數(shù)有:4、6、8、9共4個(gè)數(shù);因?yàn)橘|(zhì)數(shù)與合數(shù)的數(shù)量相同,則這個(gè)游戲公平。
25. 一個(gè)不透明的袋子里有20枚黑棋子,10枚白棋子和3枚紅棋子(棋子除顏色不同外其余均相同)。小亮從袋子中任意拿出1枚棋子,拿出( )棋子的可能性最小,拿出( )棋子的可能性最大。
【答案】 紅 黑
【分析】根據(jù)可能性的大小:在大小形狀相同的情況下,比較三種球的數(shù)量,哪種球的數(shù)量多,拿出哪種球的可能性就大,反之,哪種球的數(shù)量少,拿出哪種球的可能性就小,據(jù)此解答。
【詳解】20>10>3
小亮從袋子中任意拿出1枚棋子,拿出紅棋子的可能性最小,拿出黑棋子的可能性最大。
26. 一個(gè)盒子里有10個(gè)大小、質(zhì)地完全相同的小球,其中有4個(gè)紅球,其余的是白球和黃球。從盒子里任意摸出一個(gè)球,要使摸出紅球的可能性最大,至少要再往盒子里加入( )個(gè)紅球。
【答案】2
【分析】不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān),數(shù)量越多,可能性越大,反之則越小。已知盒子里面有4個(gè)紅球,剩下的球是白球和黃球,一共有6個(gè),所以其中一種顏色的球最多有5個(gè),所以要使摸出紅球的可能性最大,至少要讓紅球有6個(gè),所以要加入(6-4)個(gè)紅球。
【詳解】10-4=6(個(gè))
白球和黃球一共有6個(gè),
所以其中一種顏色的球最多有5個(gè),
至少要讓紅球有6個(gè),
6-4=2(個(gè))
至少要再往盒子里加入2個(gè)紅球。
27. 袋子里有白棋子、黑棋子共10枚,要使摸到白棋子的可能性小于黑棋子,則袋子里最多放( )枚白棋子;如果摸到白棋子和黑棋子的可能性相同,則袋子里應(yīng)放( )枚白棋子。
【答案】 4 5
【分析】要使摸到白棋子的可能性小于黑棋子,袋子里的白棋子數(shù)量要小于黑棋子數(shù)量,據(jù)此確定白棋子的數(shù)量;如果摸到白棋子和黑棋子的可能性相同,袋子里的白棋子數(shù)量要等于黑棋子數(shù)量。
【詳解】10÷2=5(個(gè))
5-1=4(個(gè))
所以要使摸到白棋子的可能性小于黑棋子,則袋子里最多放4枚白棋子;如果摸到白棋子和黑棋子的可能性相同,則袋子里應(yīng)放5枚白棋子。
28. 盒子里有兩種不同顏色的棋子,淘氣摸了30次,摸到棋子的情況如表。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里( )色的棋子可能多,( )色的棋子可能少。
棋子顏色 黃色 藍(lán)色
次數(shù) 23 7
【答案】 黃 藍(lán)
【分析】事件發(fā)生的可能性的大小能反映出個(gè)體數(shù)量的多少,可能性大,對(duì)應(yīng)的個(gè)體數(shù)量就多些;反之,就少些。摸棋子30次,摸到黃棋子23次,藍(lán)棋子7次,說(shuō)明摸到黃棋子的可能性大,進(jìn)而說(shuō)明黃棋子數(shù)量多,據(jù)此解答。
【詳解】摸到黃棋子23次,藍(lán)棋子7次,可知摸到黃棋子的可能性大,那么黃棋子數(shù)量可能多,相反藍(lán)棋子數(shù)量可能少。
29. 奇思和妙想打羽毛球,他們倆抽簽決定誰(shuí)先發(fā)球,規(guī)則是從印有分?jǐn)?shù)、、、的四根竹簽中任意抽出一根,如果抽出真分?jǐn)?shù)奇思先發(fā)球;如果抽出假分?jǐn)?shù)妙想先發(fā)球。這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方是( )(填“公平”或“不公平”);如果不公平,我們可以修改游戲規(guī)則為:( )。
【答案】 不公平 如果抽出真分?jǐn)?shù)奇思先發(fā)球;如果抽出帶分?jǐn)?shù)妙想先發(fā)球
【分析】確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公平。
、、、,這四個(gè)數(shù)中,真分?jǐn)?shù)只有,假分?jǐn)?shù)有和,帶分?jǐn)?shù)有。假分?jǐn)?shù)的數(shù)量大于真分?jǐn)?shù),則抽到假分?jǐn)?shù)的可能性大,那么這個(gè)游戲規(guī)則不公平。要使游戲規(guī)則公平,可以改為:如果抽出真分?jǐn)?shù)奇思先發(fā)球;如果抽出帶分?jǐn)?shù)妙想先發(fā)球。
【詳解】通過(guò)分析可得:抽到假分?jǐn)?shù)的可能性大,這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方是不公平;如果不公平,我們可以修改游戲規(guī)則為:如果抽出真分?jǐn)?shù)奇思先發(fā)球;如果抽出帶分?jǐn)?shù)妙想先發(fā)球。
30. 把6張同樣大小的寫(xiě)有數(shù)字的卡片放入紙袋中,隨意摸出一張,要使摸出“3”的可能性最大,摸出“1”的可能性最小,卡片上可以寫(xiě)什么數(shù)字?請(qǐng)你填一填:( )。(填一種)
【答案】3,3,3,3,3,1
【分析】可能性的大小與數(shù)量有關(guān),數(shù)量最多可能性就最大, 數(shù)量最少可能性就最小。本題是6張卡片,可只寫(xiě)3和1,同時(shí)保證寫(xiě)3的卡片數(shù)量多于寫(xiě)1的卡片數(shù)量。也可以寫(xiě)3,1 和第三種數(shù)字,但要保證寫(xiě)3的最多,寫(xiě)1的最少,也就是寫(xiě)3的有三張,寫(xiě)1的有一張,剩下兩張都寫(xiě)第三個(gè)數(shù)字……據(jù)此解答。
【詳解】在只寫(xiě)3和1 的情況下,寫(xiě)3的卡片數(shù)量要多于寫(xiě)1的卡片數(shù)量,所以可以在五張卡片上寫(xiě)3,在一張卡片上寫(xiě)1,即3,3,3,3,3,1。(答案不唯一)
31. 袋子里有紅色、藍(lán)色、白色三種顏色的球(只是顏色不同,其他都一樣)。淘氣和笑笑做摸球游戲,每次從袋子里任意摸一個(gè),然后放回?fù)u勻。每人摸了100次,記錄如下:
淘氣:
顏色 紅色 藍(lán)色 白色
次數(shù) 78 20 2
笑笑:
顏色 紅色 藍(lán)色 白色
次數(shù) 74 23 3
根據(jù)表中數(shù)據(jù)推測(cè):盒子里( )色的球最多。
【答案】紅
【分析】不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān),數(shù)量越多,可能性越大,反之則越小。通過(guò)觀(guān)察可知,淘氣摸到紅色的次數(shù)最多,笑笑也是摸到紅色的次數(shù)最多,所以盒子里面可能紅色的球最多。
【詳解】78>20>2
74>23>3
根據(jù)表中數(shù)據(jù)推測(cè):盒子里紅色的球最多。
32. 一個(gè)三位數(shù)35□,它是3的倍數(shù)的可能性比它是5的倍數(shù)的可能性( )。(填“大”或“小”)
【答案】大
【分析】5的倍數(shù)特征:個(gè)位上是0或5的數(shù)。
3的倍數(shù)特征:一個(gè)數(shù)各位上的數(shù)的和是3的倍數(shù),這個(gè)數(shù)就是3的倍數(shù)。
根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小,哪種情況發(fā)生的數(shù)量最多,事件發(fā)生的可能性就最大;
【詳解】3+5+1=9,3+5+4=12,3+5+7=15,都是3的倍數(shù);
當(dāng)三位數(shù)35□是3的倍數(shù)時(shí),□里可以填1、4或7,共3種情況;
當(dāng)三位數(shù)35□是5的倍數(shù)時(shí),□里可以填0或5,共2種情況。
因?yàn)?>2,所以三位數(shù)35□是3的倍數(shù)的可能性比它是5的倍數(shù)的可能性大。
33. 一個(gè)盒子里裝有9個(gè)黃球和6個(gè)白球,任意摸一個(gè)球,摸到( )球的可能性小些,至少再放入( )個(gè)白球,才能使摸到白球的可能性更大。
【答案】 白 4
【分析】盒子里裝有9個(gè)黃球和6個(gè)白球,此時(shí)盒子里的白球數(shù)量小于黃球數(shù)量,數(shù)量較小的摸到的可能性較小;要使可能性比黃球大,需要白球數(shù)量大于黃球數(shù)量,據(jù)此可得出答案。
【詳解】因?yàn)?>6,白球的個(gè)數(shù)少,故摸到白球的可能性小些;要使摸到白球的可能性更大,則白球的個(gè)數(shù)要大于黃球的個(gè)數(shù),故盒子里至少要有10個(gè)白球,則至少再放入10-6=4(個(gè))白球。
21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)第七單元 《可能性》 單元復(fù)習(xí)講義(講義)
五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)專(zhuān)項(xiàng)精練(結(jié)構(gòu)導(dǎo)圖+素養(yǎng)目標(biāo)+知識(shí)梳理+典例精講+專(zhuān)項(xiàng)精練)
(高清導(dǎo)圖,放大更清晰。)
一、核心素養(yǎng)目標(biāo):
1、能夠理解并運(yùn)用“可能性”的基本概念,區(qū)分確定事件與不確定事件。
2、掌握基本的概率計(jì)算方法,能夠?qū)?jiǎn)單事件發(fā)生的可能性進(jìn)行量化分析。
3、培養(yǎng)邏輯思維能力,通過(guò)分析和推理,對(duì)事件的可能性進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。
4、增強(qiáng)數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),將概率知識(shí)應(yīng)用于日常生活中的決策和問(wèn)題解決。
二、學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、理解確定事件與不確定事件的區(qū)別。
2、掌握基本概率的計(jì)算方法,如列舉法和實(shí)驗(yàn)法。
3、能夠用分?jǐn)?shù)、百分?jǐn)?shù)或小數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。
4、通過(guò)實(shí)際操作和實(shí)驗(yàn),收集數(shù)據(jù),進(jìn)行概率的初步探究。
5、學(xué)會(huì)用圖表和列表等工具整理和分析數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)處理能力。
6、培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,樂(lè)于探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律。
7、認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問(wèn)題中的作用,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
1、判斷一個(gè)游戲規(guī)則是否公平的方法是看雙方獲勝的可能性是否相等。相等,則公平;不相等,則不公平。這也是設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則的重要原則。
2、判斷一個(gè)游戲的規(guī)則是否公平,可以找出事件發(fā)生的所有可能性。事件發(fā)生的可能性相等,則公平;事件發(fā)生的可能性不相等,則不公平。
根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小推測(cè)物體數(shù)量時(shí),可能性大的數(shù)量可能多,可能性小的數(shù)量可能少。
【典例精講1】(22-23五年級(jí)上·廣東惠州·期末)淘氣和笑笑做一個(gè)游戲,同時(shí)扔兩枚同樣的硬幣,如果同時(shí)是正面,淘氣獲勝;若是一正一反,則笑笑獲勝;若同時(shí)反面則重來(lái)。這種規(guī)則是( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】游戲的輸贏結(jié)果取決于游戲雙方各自出現(xiàn)的機(jī)會(huì),出現(xiàn)機(jī)會(huì)多,則贏的可能性大;出現(xiàn)機(jī)會(huì)小,則贏的可能性小。當(dāng)游戲雙方的機(jī)會(huì)均等時(shí),游戲規(guī)則公平;當(dāng)游戲雙方的機(jī)會(huì)不均等時(shí),游戲規(guī)則不公平。所以,若使游戲公平,就要確保游戲雙方的機(jī)會(huì)均等,也就是可能性相同。
【詳解】會(huì)出現(xiàn)的情況是:兩個(gè)硬幣同時(shí)是正面,兩個(gè)硬幣同時(shí)是反面,一個(gè)硬幣是正面一個(gè)硬幣是反面,一個(gè)硬幣是反面一個(gè)硬幣是正面四種情況:
則兩正與兩反的可能性都是:1÷4=;
一正一反的可能性是:2÷4=;
>,游戲不公平。
淘氣和笑笑做一個(gè)游戲,同時(shí)扔兩枚同樣的硬幣,如果同時(shí)是正面,淘氣獲勝;若是一正一反,則笑笑獲勝;若同時(shí)反面則重來(lái)。這種規(guī)則是不公平。
【典例精講2】(23-24五年級(jí)上·陜西商洛·期中)轉(zhuǎn)動(dòng)下邊的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向( )色區(qū)域的可能性最大,指向( )色區(qū)域的可能性最小。
【答案】 黃 紅
【分析】根據(jù)題意,結(jié)合圖示可知,紅色區(qū)域最小,黃色區(qū)域最大,區(qū)域越小的可能性越小,區(qū)域越大的可能性越大。據(jù)此解答即可。
【詳解】指針指向黃色區(qū)域的可能性最大,指向紅色區(qū)域的可能性最小。
【典例精講3】(23-24五年級(jí)上·廣東惠州·期末)盒子里有兩種不同顏色的球,笑笑摸了40次,每次摸完都放回?fù)u勻,結(jié)果摸到紅球9次,黃球31次,根據(jù)結(jié)果推測(cè),盒子里( )色的球多,盒子里( )色的球少。
【答案】 黃 紅
【分析】笑笑摸出40次球,摸出黃球的個(gè)數(shù)大于摸出紅球的個(gè)數(shù),則摸出黃球的可能性大于摸出紅球的可能性,則盒子中黃球較多,據(jù)此可得出答案。
【詳解】結(jié)果摸到紅球9次,黃球31次,則摸出黃球的可能性大于摸出紅球的可能性,即盒子中的黃色的球多,紅色的球少。
【典例精講4】(23-24五年級(jí)上·浙江金華·期末)盒子里有黃球和白球共10個(gè)。淘氣從盒子里摸球,每次摸一個(gè),記錄顏色后再放回?fù)u勻。摸了30次,結(jié)果是20次黃球、10次白球。根據(jù)結(jié)果可以猜測(cè)盒子里( )色的球比較多。
【答案】黃
【分析】可能性大小的判斷,球除顏色外都相同,從球的數(shù)量上分析。數(shù)量最多的,摸到的可能性最大,數(shù)量最少的,摸到的可能性最小,數(shù)量相等的,摸到的可能性一樣。
【詳解】根據(jù)分析可知,盒子里有黃球和白球共10個(gè)。淘氣從盒子里摸球,每次摸一個(gè),記錄顏色后再放回?fù)u勻。摸了30次,結(jié)果是20次黃球、10次白球。根據(jù)結(jié)果可以猜測(cè)盒子里黃色的球比較多。
學(xué)校:___________ 姓名:___________ 班級(jí):___________
填空題
1. 盒子里有11個(gè)紅球和6個(gè)黃球,任意摸一個(gè)球,摸到( )球的可能性大。
2. 盒子里有5個(gè)白球和3個(gè)黑球,任意拿一個(gè),有( )種結(jié)果,拿到( )球的可能性大,拿到( )球的可能性小。
3. 往盒子里放兩種顏色的球,共10個(gè),任意摸1個(gè),要使摸到紅球和黃球的可能性相等,紅球和黃球應(yīng)各放( )個(gè)。
4. 淘氣從一個(gè)裝有紅球和黃球的盒子里任意摸一個(gè)球,摸完后放回去搖勻再摸,反復(fù)摸了100次,共摸到紅球67次,黃球33次,盒子里( )球多的可能性大。
5. 摸球比賽。(填“可能”“不可能”或“一定”。)
(1)從①里摸出白球。( )
(2)從②里摸出白球。( )
(3)從③里摸出白球。( )
6. 一個(gè)盒子里裝有18個(gè)紅球,6個(gè)白球,從這個(gè)盒子里任意摸出一個(gè)球,摸到( )球的可能性小。
7. 一個(gè)不透明的袋子里,有10只紅球,5只白球,3只黃球,隨意從中摸一個(gè)球,摸到( )球可能性大。
8. 盒子里有兩種不同顏色的球,笑笑摸了30次,摸到紅色球9次,藍(lán)色球21次,依此推測(cè),盒子里( )色球可能多,( )色球可能少。
9. 盒子里有兩種顏色的球,表中是淘氣摸球數(shù)據(jù),每次摸完放回?fù)u勻。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里可能( )顏色的球多。
顏色 紅球 黃球
次數(shù) 18 12
10. 淘氣和笑笑進(jìn)行棋比賽,用擲器子的方式?jīng)Q定誰(shuí)先走。擲到質(zhì)數(shù)淘氣先走,擲到合數(shù)笑笑先走。這個(gè)游戲規(guī)則( )。(填“公平”或“不公平”)請(qǐng)你利用骰子設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則:( )。
11. 任意擲一次骰子,擲到點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的可能性是( ),擲到點(diǎn)數(shù)為合數(shù)的可能性是( )。
12. 盒子里裝了大小、形狀相同的5個(gè)紅球,3個(gè)白球,任意摸一個(gè),摸到紅球小明贏,摸到白球小華贏,則這個(gè)游戲規(guī)則( )。(填“公平”或“不公平”)
13. 一盒子里裝有4個(gè)紅球、5個(gè)黃球、2個(gè)黑球(球除顏色外都相同),從中任摸一個(gè)球,摸到( )的可能性最大,摸到( )的可能性最小。
14. 口袋里有紅色鉛筆2支,黃色鉛筆4支,任意摸出1支,可能摸到( )鉛筆,也可能摸到( )鉛筆,摸到( )鉛筆的可能性大些,如果要使摸到紅色鉛筆的可能性最大,至少應(yīng)該在口袋里再放( )支紅色鉛筆。
16. 元旦聯(lián)歡會(huì)上有一個(gè)闖關(guān)游戲,將5張分別畫(huà)有大象、老虎、花、蜻蜓、蝴蝶的卡片任意擺放,有圖的面朝下、從中任意翻出一張,如果翻出的圖是地上跑的動(dòng)物,男生贏;如果翻出的圖是植物,女生贏;如果翻出的圖是昆蟲(chóng),老師贏。( )贏的可能性最小,( )和( )贏的可能性一樣大。(填“男生”“女生”或“老師”。)

17. 擲一個(gè)質(zhì)量均勻的骰子,朝上的點(diǎn)數(shù)大于5的可能性有( )種,朝上的點(diǎn)數(shù)小于3的可能性有( )種。
18. 盒子里有三種不同顏色的球,每次從盒子里任意摸一個(gè)球,然后放回?fù)u勻。淘氣和笑笑各摸了30次。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里( )色的球可能最多,( )色的球可能最少。
顏色 白色 紅色 黃色
淘氣 2次 7次 21次
笑笑 1次 10次 19次
19. 清幽別苑在開(kāi)盤(pán)當(dāng)天,舉行了摸球贏大獎(jiǎng)活動(dòng)。購(gòu)房者憑購(gòu)房發(fā)票可摸四次,每次摸一個(gè)球,只要摸到寫(xiě)有“清幽別苑”4個(gè)字的球,便可贏得一輛小轎車(chē)。樂(lè)樂(lè)在摸獎(jiǎng)箱旁隨機(jī)調(diào)查了50人,這50人共摸了200次,情況如下:
摸到的字 清 幽 別 苑
次數(shù) 2 35 150 13
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)推測(cè),獎(jiǎng)箱中寫(xiě)有“( )”字的球可能最多,寫(xiě)有“( )”字的球可能最少,( )贏得一輛小轎車(chē)(填“容易”或“不容易”)。
20. 口袋里有大小相同的6個(gè)紅球和3個(gè)黃球,摸出( )球的可能性最大。
21. 盒子里有大小、質(zhì)地相同而顏色不同的兩種球,笑笑摸了20次,摸到紅球15次,黃球5次。由此可推測(cè),盒子里可能( )球多。從中任意摸出一個(gè)球,摸到( )球的可能性小。
23. 淘氣和妙想做游戲,他們準(zhǔn)備了1、2、3三張數(shù)字卡片,每次從中摸出兩張然后再放回,卡片上的數(shù)字的和小于4妙想勝,和大于4淘氣勝,和等于4重摸。這個(gè)游戲規(guī)則( )(填“公平”或“不公平”)。
24. 桌子上有9張反扣的卡片,分別寫(xiě)著1~9各數(shù)。每次摸一張,摸后放回,如果摸到質(zhì)數(shù)淘氣贏,摸到合數(shù)笑笑贏。這個(gè)游戲公平嗎?( )(填“公平”或“不公平”)。
25. 一個(gè)不透明的袋子里有20枚黑棋子,10枚白棋子和3枚紅棋子(棋子除顏色不同外其余均相同)。小亮從袋子中任意拿出1枚棋子,拿出( )棋子的可能性最小,拿出( )棋子的可能性最大。
26. 一個(gè)盒子里有10個(gè)大小、質(zhì)地完全相同的小球,其中有4個(gè)紅球,其余的是白球和黃球。從盒子里任意摸出一個(gè)球,要使摸出紅球的可能性最大,至少要再往盒子里加入( )個(gè)紅球。
27. 袋子里有白棋子、黑棋子共10枚,要使摸到白棋子的可能性小于黑棋子,則袋子里最多放( )枚白棋子;如果摸到白棋子和黑棋子的可能性相同,則袋子里應(yīng)放( )枚白棋子。
28. 盒子里有兩種不同顏色的棋子,淘氣摸了30次,摸到棋子的情況如表。根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè),盒子里( )色的棋子可能多,( )色的棋子可能少。
棋子顏色 黃色 藍(lán)色
次數(shù) 23 7
29. 奇思和妙想打羽毛球,他們倆抽簽決定誰(shuí)先發(fā)球,規(guī)則是從印有分?jǐn)?shù)、、、的四根竹簽中任意抽出一根,如果抽出真分?jǐn)?shù)奇思先發(fā)球;如果抽出假分?jǐn)?shù)妙想先發(fā)球。這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方是( )(填“公平”或“不公平”);如果不公平,我們可以修改游戲規(guī)則為:( )。
30. 把6張同樣大小的寫(xiě)有數(shù)字的卡片放入紙袋中,隨意摸出一張,要使摸出“3”的可能性最大,摸出“1”的可能性最小,卡片上可以寫(xiě)什么數(shù)字?請(qǐng)你填一填:( )。(填一種)
31. 袋子里有紅色、藍(lán)色、白色三種顏色的球(只是顏色不同,其他都一樣)。淘氣和笑笑做摸球游戲,每次從袋子里任意摸一個(gè),然后放回?fù)u勻。每人摸了100次,記錄如下:
淘氣:
顏色 紅色 藍(lán)色 白色
次數(shù) 78 20 2
笑笑:
顏色 紅色 藍(lán)色 白色
次數(shù) 74 23 3
根據(jù)表中數(shù)據(jù)推測(cè):盒子里( )色的球最多。
32. 一個(gè)三位數(shù)35□,它是3的倍數(shù)的可能性比它是5的倍數(shù)的可能性( )。(填“大”或“小”)
33. 一個(gè)盒子里裝有9個(gè)黃球和6個(gè)白球,任意摸一個(gè)球,摸到( )球的可能性小些,至少再放入( )個(gè)白球,才能使摸到白球的可能性更大。
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