資源簡介 第七單元 《可能性》 單元復習講義(講義)五年級數學上冊專項精練(結構導圖+素養目標+知識梳理+典例精講+專項精練)(高清導圖,放大更清晰。)一、核心素養目標:1、能夠理解并運用“可能性”的基本概念,區分確定事件與不確定事件。2、掌握基本的概率計算方法,能夠對簡單事件發生的可能性進行量化分析。3、培養邏輯思維能力,通過分析和推理,對事件的可能性進行合理預測。4、增強數學應用意識,將概率知識應用于日常生活中的決策和問題解決。二、學習目標:1、理解確定事件與不確定事件的區別。2、掌握基本概率的計算方法,如列舉法和實驗法。3、能夠用分數、百分數或小數表示事件發生的可能性。4、通過實際操作和實驗,收集數據,進行概率的初步探究。5、學會用圖表和列表等工具整理和分析數據,提高數據處理能力。6、培養對數學學習的興趣,樂于探索和發現數學規律。7、認識到數學在解決實際問題中的作用,增強學習數學的自信心。1、判斷一個游戲規則是否公平的方法是看雙方獲勝的可能性是否相等。相等,則公平;不相等,則不公平。這也是設計一個公平的游戲規則的重要原則。2、判斷一個游戲的規則是否公平,可以找出事件發生的所有可能性。事件發生的可能性相等,則公平;事件發生的可能性不相等,則不公平。根據事件發生的可能性大小推測物體數量時,可能性大的數量可能多,可能性小的數量可能少。【典例精講1】(23-24五年級上·浙江衢州·期末)甲、乙玩轉盤游戲,規定轉到指定數字誰勝,下列規則公平的是( )。A.3的倍數甲勝、4的倍數乙勝 B.奇數甲勝、偶數乙勝C.大于5的甲勝、小于5的乙勝 D.質數甲勝、合數乙勝【答案】B【分析】游戲規則的公平性就是指對游戲的雙方來說,機會是均等的,也就是雙方獲勝的可能性的大小相等。確定一個游戲是否公平,要先找出事件發生的所有可能,然后看對于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規則公平;若不相同,則游戲規則不公平。3的倍數特征:一個數各位上的數的和是3的倍數,這個數就是3的倍數。整數中,是2的倍數的數叫做偶數,不是2的倍數的數叫做奇數。一個數,如果只有1和它本身兩個因數,那么這樣的數叫做質數。一個數,如果除了1和它本身還有別的因數,那么這樣的數叫做合數。【詳解】A.1~10中,3的倍數有3、6、9,共有3個;4的倍數有:4、8,共有2個;3>2,3的倍數甲勝的可能性大,所以游戲規則不公平;B.1~10中,奇數有:1、3、5、7、9,共有5個;偶數有:2、4、6、8、10,共有5個;5=5,甲、乙勝的可能性相等,所以游戲規則公平;C.1~10中,大于5的有:6、7、8、9、10,共有5個;小于5的有:4、3、2、1,共有4個;5>4,大于5的甲勝的可能性大,所以游戲規則不公平;D.1~10中,質數有:2、3、5、7,共有4個;合數有:4、6、8、9、10,共有5個;5>4,合數乙勝的可能性大,所以游戲規則不公平。故答案為:B【典例精講2】(23-24五年級上·浙江衢州·期末)用“0、2、5、8”中的兩個數字組成兩位數,組成的數是2的倍數算女生贏,組成的數是5的倍數算男生贏,組成的數同時是2和5的倍數時,算平局。兩個人贏的可能性比較,( )。A.女生大 B.男生大 C.一樣大 D.無法判斷【答案】A【分析】根據2的倍數特征:末尾數字是0、2、4、6、8的數是2的倍數;根據5的倍數的特征,一個數的個位是0或5,這個數就是5的倍數;比較誰的可能性大,就看兩個數字組成兩位數是2的倍數的種數多,還是5的倍數的種數多,種數多的可能性就大。【詳解】用“0、2、5、8”中的兩個數字組成的數是2的倍數的有20、50、80、28、52、58、82,共7個;組成的數是5的倍數的有20、50、80、25、85,共5個;其中20、50、80同時是2和5的倍數;女生贏的情況有4種,男生贏的情況有2種。4>2所以,女生贏的可能性大。故答案為:A【典例精講3】(23-24五年級上·浙江金華·期末)淘氣在4個袋子中選擇一個進行摸球試驗,每次任意摸出一個球,記錄結果后再放回袋搖勻,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次。淘氣最有可能選擇的袋子是( )。A. B. C. D.【答案】B【分析】根據淘氣摸球的結果,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次,可以看出淘氣摸到黑球的次數較多,摸到白球的次數較少,所以袋子里可能黑球比白球多一些;據此選擇。【詳解】A.袋子里黑球和白球的數量一樣多,不符合題意;B.袋子里黑球的數量比白球的數量多,符合題意;C.袋子里全是黑球,不符合題意;D.袋子里白球的數量多于黑球的數量,不符合題意。所以淘氣最有可能選擇的袋子是。故答案為:B。【典例精講4】(23-24五年級上·河南鄭州·期末)聰聰和明明玩摸球游戲,每次任意摸出一個球,然后放回搖勻,每人摸10次,摸到紅球聰聰得1分,摸到黃球明明得1分,摸到其他顏色的球二人都不得分。你認為從( )口袋中摸球是公平的。(口袋中的小球除顏色外其他完全相同)A. B. C.【答案】A【分析】不確定事件發生的可能性的大小與事物的數量有關,數量越多,可能性越大,反之則越小。要使游戲是公平的,則摸到紅球的可能性等于摸到黃球的可能性,也就是紅球的個數等于黃球的個數。【詳解】A.4=4紅球的個數等于黃球的個數,符合題意;B.4>2紅球的個數大于黃球的個數,不符合題意;C.2<4紅球的個數小于黃球的個數,不符合題意。口袋中摸球是公平的。故答案為:A學校:___________ 姓名:___________ 班級:___________選擇題1.元旦聯歡會上,小明班的同學們抽簽表演節目,抽簽盒子中有8張“朗誦”,3張“跳舞”,5張“唱歌”。小明任意抽一張,最有可能抽到( )簽。A.唱歌 B.朗誦 C.跳舞 D.可能性一樣【答案】B【分析】不確定事件發生的可能性的大小與事物的數量有關,數量越多,可能性越大,反之則越小。哪種簽的數量最多,抽到對應的簽可能性最大。【詳解】8>5>3“朗誦”簽最多,小明任意抽一張,最有可能抽到“朗誦”簽。故答案為:B2.小明拋了8次硬幣,5次正面朝上,3次反面朝上,正面朝上的可能性是( )。A. B. C. D.【答案】B【分析】每一次正面朝上的可能性都是,不受拋幾次硬幣的結果的影響。【詳解】正面朝上的可能性是。故答案為:B【點睛】本題考查可能性,難點在于題目出示8次的拋硬幣結果來干擾我們。3.袋子里共有10個球,這些球除顏色外,其它特點都相同。任意摸一個球,摸到紅球12次,白球8次。那么紅球( )比白球多。A.可能 B.一定 C.不可能 D.以上都不對【答案】A【分析】根據事件發生的確定性和不確定性進行依次分析:任意摸一個球,記錄顏色后放回袋里攪勻。共摸20次,摸到紅球12次,白球8次。那么,紅球的數量可能比白球多,也可能比白球少,屬于不確定事件中的可能性事件。【詳解】根據分析得,任意摸一個球,共摸20次,白球8次,紅球的數量可能比白球多;故答案為:A【點睛】此題主要考查事件的確定性與不確定性,對事件發生的可能大小,可以用“一定”“經常”“偶爾”“可能”“不可能”等詞語來描述。4.如圖,甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,在( )箱中摸最公平。A. B.C. D.【答案】B【分析】甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,要使游戲公平,箱子中白球和黑球的數量應該相等,這樣摸出的可能性相等。據此解答。【詳解】A.箱子中有3個白球,2個黑球,摸出白球的可能性更大,不公平;B.箱子中有3個白球,3個黑球,摸出白球和黑球的可能性相等,公平;C.箱子中有2個白球,4個黑球,摸出黑球的可能性更大,不公平;D.箱子中有3個白球,4個黑球,摸出黑球的可能性更大,不公平。故答案為:B5.妙想和奇思玩摸球游戲,袋子里有5個黃球,3個白球,如果摸到黃球妙想贏,摸到白球奇思贏,要使游戲公平,可以放入( )。A.2個白球 B.2個黃球 C.3個白球 D.3個黃球【答案】A【分析】確定一個游戲是否公平,要先找出事件發生的所有可能,然后看對于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規則公平;若不相同,則游戲規則不公平。袋子里黃球和白球個數同樣多即可。【詳解】5-3=2(個)要使游戲公平,可以放入2個白球。故答案為:A6.轉動轉盤,指針指向白色區域劉丹得2分,指向灰色區域王蘭得2分,轉動( )轉盤游戲公平。A. B. C. D.【答案】B【分析】轉盤的游戲要公平,轉盤上的白色區域和灰色區域是相等的。四個選項都將轉盤分成了8份,想要公平白色的區域占4份,灰色區域也占4份。【詳解】A.灰色區域是5份,白色區域是3份,故不公平;B.白色和灰色區域都是4份,故公平;C.灰色區域是2份,白色區域是6份,故不公平;D.灰色區域是3份,白色區域是5份,故不公平;故答案為:B7.明明和奇思下棋,通過擲骰子決定誰先走(骰子的6個面分別標有1~6)。公平的游戲規則是( )。A.大于3,明明先走;小于3,奇思先走B.奇數,明明先走;偶數,奇思先走C.是3的倍數,明明先走;不是3的倍數,奇思先走D.質數,明明先走;合數,奇思先走【答案】B【分析】游戲規則的公平性就是指對游戲的雙方來說,機會是均等的,也就是雙方獲勝的可能性的大小相等。整數中,是2的倍數的數叫做偶數,不是2的倍數的數叫做奇數。3的倍數特征:一個數各位上的數的和是3的倍數,這個數就是3的倍數。一個數,如果只有1和它本身兩個因數,那么這樣的數叫做質數。一個數,如果除了1和它本身還有別的因數,那么這樣的數叫做合數。【詳解】A.大于3的有:4、5、6;共3個;小于3的有:1、2;共2個;3>2,明明先走的可能性大,所以游戲規則不公平;B.奇數有:1、3、5;共3個;偶數有:2、4、6;共3個;3=3,明明、奇思先走的可能性一樣大,所以游戲規則公平;C.3的倍數有:3、6;共2個;不是3的倍數有:1、2、4、5;共4個;2<4,奇思先走的可能性大,所以游戲規則不公平;D.質數有:2、3、5;共3個;合數有:4、6;共2個;3>2,明明先走的可能性大,所以游戲規則不公平。故答案為:B8.過年時,淘氣的爸媽參加網絡上的集“五福”活動,媽媽卡包中擁有的各種福卡數量如圖(表示有5張愛國福),如果把這些福卡一張一張排列開來,爸爸使用“沾福氣卡”從中隨機復制一張,下面判斷正確的是( )。①一定復制到富強福②不能復制到敬業福③復制到和諧福的可能性最小④復制到愛國福和友善福的可能性一樣大A.① B.② C.③ D.④【答案】D【分析】①全都是富強福,一定復制到富強福,只要有的福都有可能復制到;②只要有敬業福就有可能復制到敬業福;③比較各種福的數量,哪種福的數量最少,復制到哪種福的可能性就最小;④如果愛國福和友善福的數量一樣多,復制到愛國福和友善福的可能性一樣大。【詳解】①可能復制到富強福,原說法錯誤;②可能復制到敬業福,原說法錯誤;③1<3<5<8,復制到敬業福的可能性最小,原說法錯誤;④5=5,復制到愛國福和友善福的可能性一樣大,說法正確。判斷正確的是④。故答案為:D9.有四個相同的袋子,里面分別裝了除顏色外完全相同的一些球。東東和玲玲選擇了其中同一個袋子玩摸球游戲。每次從袋子里任意摸一個球,記錄顏色后放回搖勻。東東摸了10次,玲玲摸了30次,他們摸出紅球、黃球次數的情況如表所示。根據表中的數據推測,他們最有可能選擇的袋子是( )。紅球(次) 黃球(次)東東 6 4玲玲 22 8A. B. C. D.【答案】C【分析】根據可能性大小的判斷方法,袋子里哪種顏色球的數量多,摸到的可能性就大;哪種顏色球的數量少,摸到的可能性就小;袋子如果只有一種顏色的球,那么一定可以摸到這種顏色的球。【詳解】從表中的數據可知,6>4,22>8,兩人都是摸到紅球的次數比黃球多,所以袋子中紅球的數量比黃球多。A.紅球1個,黃球3個,3>1,黃球的數量多,摸到黃球的可能大,不符合題意;B.紅球2個,黃球2個,2=2,紅球和黃球的數量一樣多,摸到紅球和黃球的可能性一樣大,不符合題意;C.紅球3個,黃球1個,3>1,紅球的數量多,摸到紅球的可能大,符合題意;D.紅球4個,黃球0個,沒有黃球,一定摸到紅球,不符合題意。故答案為:C10.奇思設計一個2人玩的摸球游戲,每次任意摸一個,然后放回搖勻。每人摸10次,摸到白球甲得1分,摸到黃球乙得1分,摸到其他顏色的球都不得分。用下面哪些口袋玩游戲才能保證公平。( )A.①② B.②④ C.①④ D.③④【答案】B【分析】不論盒子里有幾種顏色的球,必須有白球、黃球。要想游戲規則公平,白球、黃球的個數必須相同,據此解答。【詳解】①這個袋子里黃球有5個,白球有3個,黃球和白球個數不相等,不符合題意;②這個袋子里黃球有5個,白球有5個,黃球和白球個數相等,符合題意;③這個袋子里黃球有5個,白球有3個,黃球和白球個數不相等,不符合題意;④這個袋子里黃球有2個,白球有2個,黃球和白球個數相等,符合題意;所以用下面②④口袋玩游戲才能保證公平。故答案為:B11.淘氣和笑笑玩摸球游戲,摸到黑球算淘氣贏,摸到白球算笑笑贏。要使游戲公平,應選的袋子是( )。A. B.C. D.【答案】B【分析】游戲規則的公平性就是指對游戲的雙方來說,機會是均等的,也就是雙方獲勝的可能性的大小相等。據此比較各選項袋子中黑球和白球的數量,選擇黑球數量和白球數量相等的袋子游戲公平,據此分析。【詳解】A.6>2,摸到黑球的可能性大,不公平;B.4=4,摸到黑球和白球的可能性一樣大,公平;C.5>3,摸到黑球的可能性大,不公平;D.7>1,摸到黑球的可能性大,不公平。故答案為:B12.淘氣和笑笑玩摸牌游戲,桌子上反扣著黑1、紅1、黑2、紅2四張牌,任意摸出兩張,點數相加,和如果是偶數,則淘氣贏;和如果是奇數,則笑笑贏,誰贏的可能性大?( )A.淘氣大 B.笑笑大 C.一樣大 D.無法判斷【答案】B【分析】一共有4張牌,任意摸出2張,共有6種情況,分別是:黑1、紅1;黑1、黑2;黑1、紅2;紅1、黑2;紅1、紅2;黑2、紅2;分別計算出它們的點數之和,再判斷。【詳解】1+1=2,結果是偶數;1+2=3,結果是奇數;1+2=3,結果是奇數;1+2=3,結果是奇數;1+2=3,結果是奇數;2+2=4,結果是偶數;因此,奇數的結果出現4次,偶數的結果出現2次,所以笑笑贏的可能性大。故答案為:B【點睛】本題考查可能性大小的判斷,先列出任意摸出兩張牌可能出現的幾種情況,再根據數量越多,可能性越大,反之則越小,數量相同,可能性也相同,進行判斷。13.如下圖,甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,他們選擇( )箱摸,才能最公平。A. B.C. D.【答案】A【分析】游戲的公平性體現在雙方得分的機會是平等的,相同的,只有同一個箱子里,黑球和白球的數量是同樣多的,就是公平的。【詳解】A.箱子里有4個黑球和4個白球,雙方得分的機會相同,是公平的;B.箱子里有5個黑球和3個白球,雙方得分的機會不相同,是不公平的;C.箱子里有2個黑球和3個白球,雙方得分的機會不相同,是不公平的;D.箱子里有6個黑球和2個白球,雙方得分的機會不相同,是不公平的。故答案為:A【點睛】此題主要考查學生對可能性的理解與認識,只有雙方得分機會是相同的,游戲才是公平的。14.下面的游戲中,( )是不公平的。A.擲骰子,點數大于3甲贏,點數小于3乙贏 B.拋硬幣選比賽場地C.猜拳決定誰先開球 D.抽簽分組【答案】A【分析】根據可能性的大小,對各選項進行逐項分析,進行解答。【詳解】A.擲骰子點數大于3,有4、5、6,共3個;點數小于3的有1、2,共有2個,3>2,所以不公平;B.因為硬幣有正、反兩個面,拋硬幣,正、反面各占,所以公平;C.猜拳“石頭、剪子、布”決定,因為輸贏的概率都是,所以公平;D.抽簽確定輸贏,可能性一樣大,所以公平。下面的游戲中,擲骰子,點數大于3甲贏,點數小于3乙贏是不公平的。故答案為:A【點睛】本題考查游戲的公平性,解決本題的關鍵是明確可能性相等就公平,否則就不公平。15.用2、3、4這三張數字卡片任意擺一個三位數,這個三位數大于300的可能性和小于300的可能性相比,結果是( )。A.大于300的可能性大 B.小于300的可能性大C.可能性相等 D.無法比較【答案】A【分析】先列舉出用2、3、4組成的所有不同的三位數,分別數出大于300和小于300的三位數的個數;然后根據可能性大小的判斷方法,數量多的可能性大,數量少的可能性小,數量相等時可能性相等,據此解答。【詳解】用2、3、4這三張數字卡片擺出的三位數有:234、243、324、342、423、432;其中大于300的三位數有:324、342、423、432;有4個;其中小于300的三位數有:234、243;有2;4>2所以,這個三位數大于300的可能性大。故答案為:A16.某網店在“雙十一”購物促銷活動中設計了一個線上抽獎轉盤,圖是后臺統計的80位顧客抽獎結果。根據圖中數據,此網店設計的轉盤最有可能是( )。39次 41次A. B. C. D.【答案】A【分析】根據題意分析可知,抽中△的可能性的大小和抽中□的可能性的大小相差很小,根據可能性的知識,可能性越大,數量越多,可能性越小,數量越少,所以在轉盤當中,△和的□數量也應相差很小,據此判斷即可。【詳解】根據分析可知:三個△三個□的轉盤最符合題意。故答案為:A【點睛】此題主要根據可能性的大小來進行判斷,關鍵是可能性越大,數量越多,可能就越小,數量越少。17.投擲3次硬幣,有2次正面朝上,1次反面朝上,那么,投擲第4次硬幣正面朝上的可能性是( )。A. B. C. D.【答案】B【分析】可能性大小就是事情出現的概率,可能性=所求情況數÷總情況數;因為硬幣只有正反兩面,所以每一面出現的可能性都是,據此解答。【詳解】投擲第4次硬幣正面朝上的可能性是:1÷2=。投擲3次硬幣,有2次正面朝上,1次反面朝上,那么,投擲第4次硬幣正面朝上的可能性是。故答案為:B【點睛】求可能性的方法:求一個數是另一個數的幾分之幾,用除法計算。18.花生猴從一個裝有紅、黃兩種顏色球的盒子里任意摸一個球,摸了100次,摸到紅球63次,黃球37次,下列說法正確的是( )。A.盒子里裝了100個球 B.盒子里的紅球多的可能性大C.盒子里的紅球一定多 D.盒子里的紅球和黃球一樣多【答案】B【分析】從球的數量上分析,數量最多的,摸到的可能性最大,數量最少的,摸到的可能性最小,數量相等的,摸到的可能性一樣。【詳解】A.盒子里球的個數不確定是100個,所以說法錯誤,故不符合題意;B.摸到紅球次數大于黃球次數,那么盒子里紅球多的可能性大,所以說法正確,故符合題意;C.盒子里紅球不一定多,所以說法錯誤,故不符合題意;D.盒子里的紅球和黃球不一定一樣多,所以說法錯誤,故不符合題意。故答案為:B。【點睛】本題考查了可能性的大小,摸到哪種顏色球的次數多,則盒子里的哪種顏色球多的可能性大。19.卓瑪和扎西摸球游戲,從盒子里摸1個球,摸到紅球卓瑪贏,摸到黃球扎西贏。從( )號盒子里摸球對雙方公平。A. B.C. D.【答案】D【分析】根據題意,要使游戲公平,必須讓結果出現的幾率一樣,據此設計游戲即可,逐項分析判斷。【詳解】由分析可得:A.7個紅球,2個黃球,7≠2,摸到紅球和黃球的可能性不一樣,所以該選項不公平;B.3個紅球,1個黃球,3≠1,摸到紅球和黃球的可能性不一樣,所以該選項不公平;C.6個紅球,4個黃球,6≠4,摸到紅球和黃球的可能性不一樣,所以該選項不公平;D.4個紅球,4個黃球,4=4,摸到紅球和黃球的可能性一樣,所以該選項公平。故答案為:D【點睛】本題考查了游戲規則的公平性,用到了簡單排列、組合的問題,解題的關鍵是一一列舉可能性,進行比較。20.淘氣和笑笑下棋,用( )的方法決定誰先走是不公平的。A.剪刀石頭布 B.擲骰子 C.拋圖釘 D.抽簽【答案】C【分析】對每個選項的可能性進行分析,看雙方是否有同等的能贏的可能性,只有兩個人贏的機會均等,才是公平。【詳解】A.剪刀石頭布,用這個方法,有勝、負、平三種情況,每個人獲勝的可能性是一樣的,所以公平;B.擲骰子,每個骰子上都有1-6這6個數字,每個數字被擲到的可能性一樣,即每個人獲勝的可能性一樣,所以公平;C.拋圖釘,受很多實際因素影響,比如圖釘帽比圖釘尖重,所以拋圖釘后,圖釘帽或者圖釘頭落地的可能性并不一樣,所以不公平;D.抽簽,同樣的簽,兩個人抽到的可能性一樣,所以公平。故答案為:C【點睛】本題考查了游戲的公平性,只有兩個人的機會均等,游戲才是公平的。21.盒子里有一些大小形狀完全相同的紅球和綠球,小紅連續摸了5次都摸到綠球,以下說法正確的是( )。A.綠球的個數可能比紅球多 B.綠球的個數一定比紅球多C.綠球的個數一定和紅球一樣 D.綠球的個數一定比紅球少【答案】A【分析】根據可能性大小的知識進行解答即可。【詳解】盒子里有一些大小形狀完全相同的紅球和綠球,小紅連續摸了5次都摸到綠球,說明綠球的個數可能比紅球多。故答案為:A【點睛】本題考查可能性大小的認識。22.小東和小偉下軍旗,通過擲骰子決定誰先走,下列規則不公平的是( )。A.點數是單數小東先走,雙數小偉先走。 B.點數是質數小東先走,是合數小偉先走。C.點數大于4小東先走,小于3小偉先走。 D.點數是1小東先走,點數是6小偉先走。【答案】B【分析】先找出事件發生的所有可能,然后看對于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規則公平;若不相同,則游戲規則不公平;據此逐項分析即可。【詳解】A.骰子上有1、2、3、4、5、6,共6個點數,其中單數有1、3、5共3個,雙數有2、4、6共3個,單雙數相同,所以點數是單數小東先走,雙數小偉先走的規則公平;B.骰子上有1、2、3、4、5、6,共6個點數,其中質數有2、3、5共3個,合數有4、6共2個,質數與合數的個數不同,所以點數是質數小東先走,是合數小偉先走的規則不公平;C.骰子上有1、2、3、4、5、6,共6個點數,其中點數大于4的有5、6共2個;點數小于3的有1、2共2個,點數大于4與點數小于3的個數相同,所以點數大于4小東先走,小于3小偉先走的規則公平;D.點數是1共1個,點數是6共1個,個數相同,所以點數是1小東先走,點數是6小偉先走的規則公平。故答案為:B【點睛】本題主要考查游戲規則公平性的判斷,對于這類題目,主要是判斷出現的機會是否是均等的,只要是均等的就公平。23.淘氣做摸球游戲,每次從袋子里任意摸一個球,然后放回去搖勻。記錄如下表,( )。顏色 紅球 藍球 黃球次數 19 10 1A.黃球可能最少 B.藍球可能最少C.紅球可能最少 D.無法預測哪種球最少【答案】A【分析】直接比較摸到的次數大小,摸到的次數多的球的數量多,摸到的次數少的球的數量少;據此解答。【詳解】19>10>1所以紅球最多,黃球最少。故答案為:A【點睛】球除顏色外都相同,從球的數量上分析。數量最多的,摸到的可能性最大,數量最少的,摸到的可能性最小,數量相等的,摸到的可能性一樣。24.笑笑做摸球游戲,袋子里有紅、藍、黃三種顏色的球,每次從袋子里任意摸一個球,然后放回后搖勻,摸了30次,記錄情況見下表。袋子里( )的球可能最多,( )的球可能最少。顏色 紅球 藍球 黃球次數 9 19 2A.黃色;藍色 B.藍色;黃色 C.紅色;黃色 D.無法判斷【答案】B【分析】根據每種顏色球摸到的次數判斷,摸到的次數越多,則可能性越大,袋子里對應的球的數量越多;摸到的次數越少,則可能性越小,袋子里對應的球的數量越少,據此即可選擇。【詳解】由分析可知:19>9>2所以袋子里的藍色的球可能最多,黃色的球可能最少。故答案為:B【點睛】本題主要考查根據數量的多少判斷可能性,數量越多,可能性越大,數量越少,可能性越少。25.一個正方體的六個面上標有1,2,3,4,5,6。甲、乙兩人任意擲出正方體后,若朝上的數字大于3,則甲獲勝;若朝上的數字小于3,則乙獲勝。這個游戲( )。A.公平 B.不公平 C.可能性一樣 D.無法確定【答案】B【分析】由題意可知,一個正方體擲出的數字一共有6種情況,朝上的數字大于3,則甲獲勝,那么甲獲勝有3種可能;若朝上的數字小于3,則乙獲勝,那么乙獲勝有2種可能,由此即可判斷。【詳解】朝上的數字大于3的有4、5、6三種可能,朝上的數字小于3的有1、2兩種可能,3>2,所以甲獲勝的可能性大,游戲不公平。故答案為:B【點睛】本題主要考查可能性的大小判斷,總情況相同的時候,那么誰占的情況種類越多,獲勝的可能性越大。26.有紅桃2、3、4、5、6和黑桃2、3、4、5、6各一張撲克牌混在一起,任意抽一張,抽到紅桃的可能性( )抽到單數的可能性。A.> B.< C.= D.不確定【答案】A【分析】由題意知一共有10張撲克牌,其中紅桃有5張,所以抽到紅桃的可能性是,其中單數的撲克牌有2張3和2張5,共4張,所以抽到單數的可能性為,再比較大小即可。【詳解】由分析可知:抽到紅桃的可能性是抽到單數的可能性為因為>,所以抽到紅桃的可能性>抽到單數的可能性。故答案為:A【點睛】本題考查可能性的大小,學生需熟練掌握。27.盒子里有8個球,上面分別寫著2,3,4,5,6,7,8,9八個數,甲、乙二人玩摸球游戲,下面規則中對雙方都公平的是( )。A.任意摸一球,是質數甲勝,是合數乙勝B.任意摸一球,是2的倍數甲勝,是3的倍數乙勝C.任意摸一球,小于5甲勝,大于5乙勝D.以上都不公平【答案】A【分析】看游戲規則是否公平,主要看雙方是否具有均等的機會,如果機會是均等的,那就公平,否則,則不公平,據此逐項分析,再進行選擇。【詳解】A.2,3,4,5,6,7,8,9中,質數有:2,3,5,7一共4個;合數有:4,6,8,9一共4個;雙方的機會是均等的,所以這個游戲規則雙方都公平;符合題意;B.2,3,4,5,6,7,8,9中,2的倍數有2,4,6,8一共4個;3的倍數有3,6,9一共3個;3<4,雙方的機會不均等,所以這個游戲規則雙方不公平;不符合題意;C.2,3,4,5,6,7,8,9中,小于5的有2,3,4一共3個;大于5的有6,7,8,9一共4個;3<4,雙方的機會不均等,所以這個游戲規則雙方不公平;不符合題意;D.以上都不公平,不符合題意。盒子里有8個球,上面分別寫著2,3,4,5,6,7,8,9八個數,甲、乙二人玩摸球游戲,下面規則中對雙方都公平的是任意摸一球,是質數甲勝,是合數乙勝。故答案為:A【點睛】本題考查游戲的公平性,熟練掌握質數和合數的意義,2、3的倍數特征是解答本題的關鍵。28.盒中裝有黑、白兩種顏色的球(除了顏色不同,其他都相同),笑笑每次從中摸出一個球,記錄下它的顏色,再放回去搖勻,重復40次,試驗結果如圖。笑笑最有可能是用下面( )盒做的試驗。顏色 記錄黑 正正正正正正白 正正 B. C. D. 【答案】C【分析】從球的數量上分析:數量多的,摸到的可能性大;數量少的,摸到的可能性小;數量相等的,摸到的可能性一樣。本題中摸到黑球的次數多,摸到黑球的可能性大,說明盒中黑球的個數多,白球的個數少,據此判斷。【詳解】A.盒子中只有白球,沒有黑球,不符合題意;B.盒子中有黑色球有3個,白球有7個,7>3,白球比較多,不符合題意;C.盒子中有黑色球有8個,白球有2個,8>2,黑球比較多,符合題意;D.盒子中只有黑球,沒有白球,不符合題意。故答案為:C【點睛】解答本題的關鍵是掌握可能性大小的判斷方法。29.小可從一個盒子里摸出一個球,摸完放回繼續摸,摸了20次,其中摸出4次紅球,16次白球,小可最有可能是從( )號盒子里摸球的。A. B. C. D.【答案】C【分析】不確定事件發生的可能性的大小與事物的數量有關,數量越多,可能性越大,反之則越小。摸出紅球的次數少,摸出白球的次數多,則紅球的個數可能少于白球的個數。據此即可選擇。【詳解】A.10個紅球,摸出的全是紅球,不符合題意;B.7>3,紅球的個數多于白球的個數,不符合題意;C.2<8,紅球的個數少于白球的個數,符合題意;D.盒子中沒有紅球,不能摸出紅球,不符合題意。故答案為:C30.下面的游戲規則( )是不公平的。A.擲骰子:點數大于3甲贏,點數小于4乙贏 B.石頭、剪子、布猜拳決定C.扔瓶蓋:正面朝上甲贏,反面朝上乙贏 D.擲硬幣:正面朝上甲贏,反面朝上乙贏【答案】C【分析】可能性的大小與它在總數中所占數量的多少有關。在總數中占的數量越多,可能性就越大;占的數量越少,可能性就越小。要想游戲公平,則每人獲勝的可能性應相等。據此解答即可。【詳解】A.點數大于3有3種情況,點數小于4也有3種情況,游戲公平;B.每人都可以出石頭、剪子或布中的一種,即每人出拳的種數相等,游戲公平;C.由于瓶蓋的構造原因,正面朝上和反面朝上的可能性不相等,游戲不公平;D.硬幣有正反兩面,正面朝上和反面朝上的可能性相等,游戲公平。故答案為:C31.一個盒子有2個紅球、2個黃球和2個粉球,從盒子里摸出一個球,結果不正確的是( )。A.可能是紅球 B.可能是黃球 C.可能是粉球 D.一定摸到白球【答案】D【分析】不確定事件發生的可能性的大小與事物的數量有關,數量越多,可能性越大,反之則越小。盒子里面有紅球、黃球和粉球,所以有可能摸到紅球、黃球或粉球;盒子里面沒有白球,所以不可能摸到白球。【詳解】一個盒子有2個紅球、2個黃球和2個粉球,從盒子里摸出一個球,有可能摸到紅球、黃球或粉球,不可能摸到白球。故答案為:D32.下面游戲,不公平的是( )。A.“石頭、剪子、布”來決定輸贏的辦法B.口袋里有紅球白球各一個,摸出紅球,甲勝,摸出白球,乙勝C.擲骰一手,點數大于3,甲贏,點數小于3,乙贏D.拋硬幣,正面甲贏,反面乙贏【答案】C【分析】看游戲是否公平,主要看雙方是否具有均等的機會,如果機會是均等的,那就公平,否則不公平,據此進行分析判斷。【詳解】A.石頭比剪子厲害,剪子比布厲害,布比石頭厲害,都有可能贏,都有可能輸,機會均等,所以是公平的;B.口袋里紅球、白球數量相等,抽簽機會相等,所以是公平的;C.骰子大于3的點數有4、5、6三種可能,小于3的點數只有1、2兩種可能,所以不公平;D.硬幣有正反兩面,拋硬幣,正反面各占二分之一,所以公平。故答案為:C33.下列詩句所描述的事件中,不可能發生的是( )。A.黃河入海流 B.春風吹又生C.月有陰晴圓缺 D.手可摘星辰【答案】D【分析】無論在什么情況下,都會發生的事件,是“一定”會發生的事件。在任何情況下,都不會發生的事件,是“不可能”事件。在某種情況下會發生,而在其他情況下不會發生的事件,是“可能”事件。【詳解】A.“黃河入海流”是一定會發生的事件,不符合題意;B.“春風吹又生”是可能發生的事件,不符合題意;C.“月有陰晴圓缺”是一定會發生的事件,不符合題意;D.“手可摘星辰”是不可能事件,符合題意。故答案為:D21世紀教育網(www.21cnjy.com)第七單元 《可能性》 單元復習講義(講義)五年級數學上冊專項精練(結構導圖+素養目標+知識梳理+典例精講+專項精練)(高清導圖,放大更清晰。)一、核心素養目標:1、能夠理解并運用“可能性”的基本概念,區分確定事件與不確定事件。2、掌握基本的概率計算方法,能夠對簡單事件發生的可能性進行量化分析。3、培養邏輯思維能力,通過分析和推理,對事件的可能性進行合理預測。4、增強數學應用意識,將概率知識應用于日常生活中的決策和問題解決。二、學習目標:1、理解確定事件與不確定事件的區別。2、掌握基本概率的計算方法,如列舉法和實驗法。3、能夠用分數、百分數或小數表示事件發生的可能性。4、通過實際操作和實驗,收集數據,進行概率的初步探究。5、學會用圖表和列表等工具整理和分析數據,提高數據處理能力。6、培養對數學學習的興趣,樂于探索和發現數學規律。7、認識到數學在解決實際問題中的作用,增強學習數學的自信心。1、判斷一個游戲規則是否公平的方法是看雙方獲勝的可能性是否相等。相等,則公平;不相等,則不公平。這也是設計一個公平的游戲規則的重要原則。2、判斷一個游戲的規則是否公平,可以找出事件發生的所有可能性。事件發生的可能性相等,則公平;事件發生的可能性不相等,則不公平。根據事件發生的可能性大小推測物體數量時,可能性大的數量可能多,可能性小的數量可能少。【典例精講1】(23-24五年級上·浙江衢州·期末)甲、乙玩轉盤游戲,規定轉到指定數字誰勝,下列規則公平的是( )。A.3的倍數甲勝、4的倍數乙勝 B.奇數甲勝、偶數乙勝C.大于5的甲勝、小于5的乙勝 D.質數甲勝、合數乙勝【答案】B【分析】游戲規則的公平性就是指對游戲的雙方來說,機會是均等的,也就是雙方獲勝的可能性的大小相等。確定一個游戲是否公平,要先找出事件發生的所有可能,然后看對于游戲雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規則公平;若不相同,則游戲規則不公平。3的倍數特征:一個數各位上的數的和是3的倍數,這個數就是3的倍數。整數中,是2的倍數的數叫做偶數,不是2的倍數的數叫做奇數。一個數,如果只有1和它本身兩個因數,那么這樣的數叫做質數。一個數,如果除了1和它本身還有別的因數,那么這樣的數叫做合數。【詳解】A.1~10中,3的倍數有3、6、9,共有3個;4的倍數有:4、8,共有2個;3>2,3的倍數甲勝的可能性大,所以游戲規則不公平;B.1~10中,奇數有:1、3、5、7、9,共有5個;偶數有:2、4、6、8、10,共有5個;5=5,甲、乙勝的可能性相等,所以游戲規則公平;C.1~10中,大于5的有:6、7、8、9、10,共有5個;小于5的有:4、3、2、1,共有4個;5>4,大于5的甲勝的可能性大,所以游戲規則不公平;D.1~10中,質數有:2、3、5、7,共有4個;合數有:4、6、8、9、10,共有5個;5>4,合數乙勝的可能性大,所以游戲規則不公平。故答案為:B【典例精講2】(23-24五年級上·浙江衢州·期末)用“0、2、5、8”中的兩個數字組成兩位數,組成的數是2的倍數算女生贏,組成的數是5的倍數算男生贏,組成的數同時是2和5的倍數時,算平局。兩個人贏的可能性比較,( )。A.女生大 B.男生大 C.一樣大 D.無法判斷【答案】A【分析】根據2的倍數特征:末尾數字是0、2、4、6、8的數是2的倍數;根據5的倍數的特征,一個數的個位是0或5,這個數就是5的倍數;比較誰的可能性大,就看兩個數字組成兩位數是2的倍數的種數多,還是5的倍數的種數多,種數多的可能性就大。【詳解】用“0、2、5、8”中的兩個數字組成的數是2的倍數的有20、50、80、28、52、58、82,共7個;組成的數是5的倍數的有20、50、80、25、85,共5個;其中20、50、80同時是2和5的倍數;女生贏的情況有4種,男生贏的情況有2種。4>2所以,女生贏的可能性大。故答案為:A【典例精講3】(23-24五年級上·浙江金華·期末)淘氣在4個袋子中選擇一個進行摸球試驗,每次任意摸出一個球,記錄結果后再放回袋搖勻,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次。淘氣最有可能選擇的袋子是( )。A. B. C. D.【答案】B【分析】根據淘氣摸球的結果,他一共摸了20次,摸出黑球14次,白球6次,可以看出淘氣摸到黑球的次數較多,摸到白球的次數較少,所以袋子里可能黑球比白球多一些;據此選擇。【詳解】A.袋子里黑球和白球的數量一樣多,不符合題意;B.袋子里黑球的數量比白球的數量多,符合題意;C.袋子里全是黑球,不符合題意;D.袋子里白球的數量多于黑球的數量,不符合題意。所以淘氣最有可能選擇的袋子是。故答案為:B。【典例精講4】(23-24五年級上·河南鄭州·期末)聰聰和明明玩摸球游戲,每次任意摸出一個球,然后放回搖勻,每人摸10次,摸到紅球聰聰得1分,摸到黃球明明得1分,摸到其他顏色的球二人都不得分。你認為從( )口袋中摸球是公平的。(口袋中的小球除顏色外其他完全相同)A. B. C.【答案】A【分析】不確定事件發生的可能性的大小與事物的數量有關,數量越多,可能性越大,反之則越小。要使游戲是公平的,則摸到紅球的可能性等于摸到黃球的可能性,也就是紅球的個數等于黃球的個數。【詳解】A.4=4紅球的個數等于黃球的個數,符合題意;B.4>2紅球的個數大于黃球的個數,不符合題意;C.2<4紅球的個數小于黃球的個數,不符合題意。口袋中摸球是公平的。故答案為:A學校:___________ 姓名:___________ 班級:___________選擇題1.元旦聯歡會上,小明班的同學們抽簽表演節目,抽簽盒子中有8張“朗誦”,3張“跳舞”,5張“唱歌”。小明任意抽一張,最有可能抽到( )簽。A.唱歌 B.朗誦 C.跳舞 D.可能性一樣2.小明拋了8次硬幣,5次正面朝上,3次反面朝上,正面朝上的可能性是( )。A. B. C. D.3.袋子里共有10個球,這些球除顏色外,其它特點都相同。任意摸一個球,摸到紅球12次,白球8次。那么紅球( )比白球多。A.可能 B.一定 C.不可能 D.以上都不對4.如圖,甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,在( )箱中摸最公平。A. B.C. D.5.妙想和奇思玩摸球游戲,袋子里有5個黃球,3個白球,如果摸到黃球妙想贏,摸到白球奇思贏,要使游戲公平,可以放入( )。A.2個白球 B.2個黃球 C.3個白球 D.3個黃球6.轉動轉盤,指針指向白色區域劉丹得2分,指向灰色區域王蘭得2分,轉動( )轉盤游戲公平。A. B. C. D.7.明明和奇思下棋,通過擲骰子決定誰先走(骰子的6個面分別標有1~6)。公平的游戲規則是( )。A.大于3,明明先走;小于3,奇思先走B.奇數,明明先走;偶數,奇思先走C.是3的倍數,明明先走;不是3的倍數,奇思先走D.質數,明明先走;合數,奇思先走8.過年時,淘氣的爸媽參加網絡上的集“五福”活動,媽媽卡包中擁有的各種福卡數量如圖(表示有5張愛國福),如果把這些福卡一張一張排列開來,爸爸使用“沾福氣卡”從中隨機復制一張,下面判斷正確的是( )。①一定復制到富強福②不能復制到敬業福③復制到和諧福的可能性最小④復制到愛國福和友善福的可能性一樣大A.① B.② C.③ D.④9.有四個相同的袋子,里面分別裝了除顏色外完全相同的一些球。東東和玲玲選擇了其中同一個袋子玩摸球游戲。每次從袋子里任意摸一個球,記錄顏色后放回搖勻。東東摸了10次,玲玲摸了30次,他們摸出紅球、黃球次數的情況如表所示。根據表中的數據推測,他們最有可能選擇的袋子是( )。紅球(次) 黃球(次)東東 6 4玲玲 22 8A. B. C. D.10.奇思設計一個2人玩的摸球游戲,每次任意摸一個,然后放回搖勻。每人摸10次,摸到白球甲得1分,摸到黃球乙得1分,摸到其他顏色的球都不得分。用下面哪些口袋玩游戲才能保證公平。( )A.①② B.②④ C.①④ D.③④11.淘氣和笑笑玩摸球游戲,摸到黑球算淘氣贏,摸到白球算笑笑贏。要使游戲公平,應選的袋子是( )。A. B.C. D.12.淘氣和笑笑玩摸牌游戲,桌子上反扣著黑1、紅1、黑2、紅2四張牌,任意摸出兩張,點數相加,和如果是偶數,則淘氣贏;和如果是奇數,則笑笑贏,誰贏的可能性大?( )A.淘氣大 B.笑笑大 C.一樣大 D.無法判斷13.如下圖,甲摸到白球得1分,乙摸到黑球得1分,他們選擇( )箱摸,才能最公平。A. B.C. D.14.下面的游戲中,( )是不公平的。A.擲骰子,點數大于3甲贏,點數小于3乙贏 B.拋硬幣選比賽場地C.猜拳決定誰先開球 D.抽簽分組15.用2、3、4這三張數字卡片任意擺一個三位數,這個三位數大于300的可能性和小于300的可能性相比,結果是( )。A.大于300的可能性大 B.小于300的可能性大C.可能性相等 D.無法比較16.某網店在“雙十一”購物促銷活動中設計了一個線上抽獎轉盤,圖是后臺統計的80位顧客抽獎結果。根據圖中數據,此網店設計的轉盤最有可能是( )。39次 41次A. B. C. D.17.投擲3次硬幣,有2次正面朝上,1次反面朝上,那么,投擲第4次硬幣正面朝上的可能性是( )。A. B. C. D.18.花生猴從一個裝有紅、黃兩種顏色球的盒子里任意摸一個球,摸了100次,摸到紅球63次,黃球37次,下列說法正確的是( )。A.盒子里裝了100個球 B.盒子里的紅球多的可能性大C.盒子里的紅球一定多 D.盒子里的紅球和黃球一樣多19.卓瑪和扎西摸球游戲,從盒子里摸1個球,摸到紅球卓瑪贏,摸到黃球扎西贏。從( )號盒子里摸球對雙方公平。A. B.C. D.20.淘氣和笑笑下棋,用( )的方法決定誰先走是不公平的。A.剪刀石頭布 B.擲骰子 C.拋圖釘 D.抽簽21.盒子里有一些大小形狀完全相同的紅球和綠球,小紅連續摸了5次都摸到綠球,以下說法正確的是( )。A.綠球的個數可能比紅球多 B.綠球的個數一定比紅球多C.綠球的個數一定和紅球一樣 D.綠球的個數一定比紅球少22.小東和小偉下軍旗,通過擲骰子決定誰先走,下列規則不公平的是( )。A.點數是單數小東先走,雙數小偉先走。 B.點數是質數小東先走,是合數小偉先走。C.點數大于4小東先走,小于3小偉先走。 D.點數是1小東先走,點數是6小偉先走。23.淘氣做摸球游戲,每次從袋子里任意摸一個球,然后放回去搖勻。記錄如下表,( )。顏色 紅球 藍球 黃球次數 19 10 1A.黃球可能最少 B.藍球可能最少C.紅球可能最少 D.無法預測哪種球最少24.笑笑做摸球游戲,袋子里有紅、藍、黃三種顏色的球,每次從袋子里任意摸一個球,然后放回后搖勻,摸了30次,記錄情況見下表。袋子里( )的球可能最多,( )的球可能最少。顏色 紅球 藍球 黃球次數 9 19 2A.黃色;藍色 B.藍色;黃色 C.紅色;黃色 D.無法判斷25.一個正方體的六個面上標有1,2,3,4,5,6。甲、乙兩人任意擲出正方體后,若朝上的數字大于3,則甲獲勝;若朝上的數字小于3,則乙獲勝。這個游戲( )。A.公平 B.不公平 C.可能性一樣 D.無法確定26.有紅桃2、3、4、5、6和黑桃2、3、4、5、6各一張撲克牌混在一起,任意抽一張,抽到紅桃的可能性( )抽到單數的可能性。A.> B.< C.= D.不確定27.盒子里有8個球,上面分別寫著2,3,4,5,6,7,8,9八個數,甲、乙二人玩摸球游戲,下面規則中對雙方都公平的是( )。A.任意摸一球,是質數甲勝,是合數乙勝B.任意摸一球,是2的倍數甲勝,是3的倍數乙勝C.任意摸一球,小于5甲勝,大于5乙勝D.以上都不公平28.盒中裝有黑、白兩種顏色的球(除了顏色不同,其他都相同),笑笑每次從中摸出一個球,記錄下它的顏色,再放回去搖勻,重復40次,試驗結果如圖。笑笑最有可能是用下面( )盒做的試驗。顏色 記錄黑 正正正正正正白 正正 B. C. D. 29.小可從一個盒子里摸出一個球,摸完放回繼續摸,摸了20次,其中摸出4次紅球,16次白球,小可最有可能是從( )號盒子里摸球的。A. B. C. D.30.下面的游戲規則( )是不公平的。A.擲骰子:點數大于3甲贏,點數小于4乙贏 B.石頭、剪子、布猜拳決定C.扔瓶蓋:正面朝上甲贏,反面朝上乙贏 D.擲硬幣:正面朝上甲贏,反面朝上乙贏31.一個盒子有2個紅球、2個黃球和2個粉球,從盒子里摸出一個球,結果不正確的是( )。A.可能是紅球 B.可能是黃球 C.可能是粉球 D.一定摸到白球32.下面游戲,不公平的是( )。A.“石頭、剪子、布”來決定輸贏的辦法B.口袋里有紅球白球各一個,摸出紅球,甲勝,摸出白球,乙勝C.擲骰一手,點數大于3,甲贏,點數小于3,乙贏D.拋硬幣,正面甲贏,反面乙贏33.下列詩句所描述的事件中,不可能發生的是( )。A.黃河入海流 B.春風吹又生C.月有陰晴圓缺 D.手可摘星辰21世紀教育網(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第七單元《可能性》(核心素養-選擇題篇大題型)單元復習講義(結構導圖+素養目標+知識梳理+典例精講+專項精練)-2024-2025學年五年級數學上冊(北師大版)(學生版).docx 第七單元《可能性》(核心素養-選擇題篇大題型)單元復習講義(結構導圖+素養目標+知識梳理+典例精講+專項精練)-2024-2025學年五年級數學上冊(北師大版)(教師版).docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫