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《好玩的“搶10”》 課件 (共21張PPT)+教案+學(xué)習(xí)任務(wù)單 小學(xué)數(shù)學(xué)蘇教版(2024)一年級上冊

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  1. 二一教育資源

《好玩的“搶10”》 課件 (共21張PPT)+教案+學(xué)習(xí)任務(wù)單 小學(xué)數(shù)學(xué)蘇教版(2024)一年級上冊

資源簡介

好玩的“搶10游戲”
一、教學(xué)背景分析
(一)學(xué)生情況分析
知識:入學(xué)后,一年級學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了《5以內(nèi)的認(rèn)識和加減法》、《6-10的認(rèn)識和加、減法》兩個單元。此階段,學(xué)生能認(rèn)讀十以內(nèi)的數(shù);能說出不同數(shù)位上的數(shù)表示的數(shù)值;能用數(shù)表示物體的個數(shù)或事物的順序(十以內(nèi)),能用符號表示數(shù)的大小,學(xué)生的數(shù)感和符號意識開始萌芽。能熟練口算十以內(nèi)數(shù)的加減法(不含退位減法),有了初步的(10以內(nèi)數(shù))運(yùn)算能力。
能力:通過第一單元《數(shù)學(xué)游戲》的學(xué)習(xí),有了初步的數(shù)學(xué)觀察、數(shù)學(xué)思考與語言表達(dá)的意識和習(xí)慣,初步掌握了觀察、操作、合作的方法,對數(shù)學(xué)知識有了有初步的認(rèn)識,同時對新鮮事物充滿好奇心,喜歡參與互動性強(qiáng)、趣味性高的活動,愿意參與課堂活動。
(二)教學(xué)內(nèi)容分析
搶“10”游戲?qū)儆跀?shù)學(xué)游戲類的數(shù)學(xué)文化。這個游戲活動的知識基礎(chǔ)是10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和加法、減法。搶“10”游戲既是對學(xué)生所學(xué)數(shù)學(xué)知識的鞏固,更是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感、運(yùn)算能力、推理意識的重要方式。
一、教學(xué)目標(biāo)
1.學(xué)生能夠理解“搶十”游戲的規(guī)則,熟練掌握10以內(nèi)數(shù)的加減法運(yùn)算方法。
2.通過游戲活動,培養(yǎng)學(xué)生快速反應(yīng)、策略思考的能力,以及與他人合作與競爭的意識。
3.激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,體驗數(shù)學(xué)在生活中的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神和公平競爭意識。
二、教學(xué)重、難點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn):掌握“搶十”游戲的規(guī)則,熟練運(yùn)用10以內(nèi)數(shù)的加減法進(jìn)行游戲。
2.教學(xué)難點(diǎn):(1)制定有效的游戲策略,提高計算速度和準(zhǔn)確性。
(2)結(jié)合知識點(diǎn),能夠創(chuàng)造符合目前知識內(nèi)容的新的游戲,形成規(guī)則意識。
三、教學(xué)過程
(一)情境引入
1.同學(xué)們,你們玩過游戲嗎?能介紹一下你們玩過的游戲嗎?(學(xué)生任意介紹幼兒園玩過的游戲)
2.你們在玩游戲的時候,要做哪些準(zhǔn)備呢?(要有道具、要講好規(guī)則、要有獎懲的辦法......)
3.既然大家都有玩游戲的經(jīng)驗,今天這節(jié)課,我們就一起做游戲,看看通過今天的游戲你們在快樂的同時,還有什么新的收獲?一會結(jié)束后要匯報哦。
4.玩游戲,你們需要什么?(需要玩具和規(guī)則)
5.今天老師給大家?guī)砹艘粋€玩具,你們看看認(rèn)識嗎?(教師手里呈現(xiàn)撲克牌)
6.對,就是撲克牌,看看誰能給大家介紹一下?lián)淇伺疲浚ㄒ罁?jù)學(xué)情,學(xué)生介紹撲克牌:如四個花色、每個花色的13張、大小王等)
7.其實撲克牌里面有很多數(shù)學(xué)問題呢,你們能發(fā)現(xiàn)嗎?(有比大小,有數(shù)數(shù)、有排序、有加減法.....),你們真棒,能從數(shù)學(xué)的角度去觀察撲克牌,太棒了。
設(shè)計意圖:情境創(chuàng)設(shè),引發(fā)學(xué)生需求。
(二)組織游戲
活動一:學(xué)玩游戲
呈現(xiàn)游戲方法和規(guī)則:游戲活動:搶“10”游戲
1.我們要利用手中的撲克牌,玩搶“10”的游戲,先看看規(guī)則吧(教師慢讀規(guī)則),你們有什么問題嗎?(學(xué)生提出自己的問題,教師或者同學(xué)幫著解答)
2.這樣,哪個同學(xué)愿意跟老師玩一局?
3.研討:
(1)當(dāng)?shù)谒膹埵?時,可以拿走哪幾張?(4、3、6三張)
(2)如果第四張是7時,可以拿走哪幾張?(3、7 兩張)
(3)如果第四張是8呢?可以拿走哪幾張?(2、4、3、8四張)
(4)在學(xué)習(xí)單上記錄結(jié)果為10的算式。
設(shè)計意圖:引導(dǎo)學(xué)生在討論規(guī)則、玩法和試玩的過程中,明確游戲方法和規(guī)則,為后續(xù)順利開展游戲做好鋪墊。
活動二:自主游戲
活動時間 :8分鐘
1.剛才老師和同學(xué)玩了一局,你們愿意試試嗎?
2.左右兩人一個小組,試著玩一玩,看看誰是小贏家。
3.邊玩邊記錄,你們都做了哪些計算,得到了10 ,記錄在學(xué)習(xí)單上。
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 算式
例如:2 例如:8 例如:2+8=10
4.游戲結(jié)束:匯報學(xué)習(xí)單內(nèi)容。
5.說一說,你們怎么就能快速說出得數(shù)呢,小贏家介紹經(jīng)驗(掌握10的分解,就能快速說出答案)
教師總結(jié):剛才我們利用數(shù)學(xué)課中學(xué)習(xí)的10的分解,在游戲過程中,幫助我們快速解答,取得勝利。如果把我們的游戲規(guī)則改一改,三個數(shù)搶10 ,你們會玩嗎?
設(shè)計意圖:在有趣的活動中,鞏固10的分與合及10的加減法,學(xué)會和同伴交流,合作。
活動三:嘗試新玩法
1.想一想還可以怎么玩?可以跟同桌說一說。
預(yù)設(shè)1:調(diào)整為3個數(shù)
預(yù)設(shè)2:調(diào)整為3人玩
2.看來我們調(diào)整規(guī)則,就能換一種新玩法。可以怎樣調(diào)整,小組研討。
3.呈現(xiàn)游戲新規(guī)則:
活動要求:
選擇你喜歡的方案,可以兩人一組,也可以三人一組玩游戲。
在學(xué)習(xí)單上記錄玩游戲過程中出現(xiàn)的算式。
游戲結(jié)束后說一說自己的收獲。
(4)時間:8分鐘
方案一: 方案二:
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 第三個數(shù) 算式
例如:2 例如:3 例如:5 例如:2+3+5=10
4.游戲結(jié)束:匯報學(xué)習(xí)單內(nèi)容。
5.說一說,你們怎么就能快速說出得數(shù)呢,小贏家介紹經(jīng)驗(掌握10的分解, 就能快速說出答案)
6.剛才同學(xué)們一起利用撲克牌玩了“搶10游戲”,你們玩得很開心,在游戲的過程中,你們有什么新收獲嗎?
預(yù)設(shè):(1)復(fù)習(xí)了10的分解
(2)熟練了10的計算
(3)對10的口算進(jìn)行了練習(xí)
(4)和同伴一起玩游戲要遵守游戲規(guī)則,不急躁才能玩的開心。
設(shè)計意圖:在熟練掌握游戲規(guī)則后,通過學(xué)生自主選擇游戲方案,激發(fā)學(xué)生興趣,在更加激烈的比賽中進(jìn)一步鞏固10的加減法,學(xué)習(xí)怎樣與他人合作、良性競爭,在挑戰(zhàn)中提升自我。
活動四:設(shè)計新游戲
1.剛才我們一起快樂的玩了“搶10”游戲,同時在游戲的過程中鞏固的10的分解和計算,真是一舉兩得哦,看來我們可以在玩中學(xué)哦。還是這些撲克,你們也可以結(jié)合自己的知識,創(chuàng)造新的游戲,在游戲中鞏固自己學(xué)到的數(shù)學(xué)知識,好嗎?
任務(wù):利用手中的撲克牌設(shè)計新游戲
要求:
(1)寫一寫:利用撲克牌,設(shè)計新游戲。在學(xué)習(xí)單上記錄自己的想法,可以寫一寫、也可以畫一畫。
(2)想一想:你的游戲可以運(yùn)用哪些數(shù)學(xué)知識?
(3)說一說:說自己的設(shè)想,如果同桌聽不明白,想想還可以怎樣改進(jìn)?
(4)玩一玩:設(shè)計的新游戲成功后,可以和同桌玩一玩。
(5)思一思:在玩游戲的過程中,你有什么新收獲,記錄在學(xué)習(xí)單上。
我的游戲我做主
游戲名稱
游戲方法
游戲規(guī)則
游戲中的數(shù)學(xué)
游戲收獲
2.游戲結(jié)束:匯報學(xué)習(xí)單內(nèi)容。
3.說一說,你們怎么就能快速說出得數(shù)呢,小贏家介紹經(jīng)驗(掌握10的分解,就能快速說出答案)
教師總結(jié):剛才我們利用數(shù)學(xué)課中學(xué)習(xí)的知識,設(shè)計了很多有意思的游戲,不但做了游戲,還鞏固了10以內(nèi)有關(guān)加減的習(xí)題,你們真是會學(xué)習(xí)的好孩子。回家后,你還可以按照今天的方式,設(shè)計相關(guān)的游戲,可以利用撲克牌,也可以利用家中其它的玩具,進(jìn)行設(shè)計,鞏固數(shù)學(xué)知識,明天在午間交流時可以介紹給大家。
設(shè)計意圖:在設(shè)計新游戲、介紹新的游戲規(guī)則、玩新游戲的過程中,鞏固數(shù)學(xué)知識、學(xué)習(xí)與他人交流的方法,發(fā)展學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
(三)自我評價
1.今天在玩游戲、設(shè)計游戲的過程中,你的表現(xiàn)怎樣呢?你的好朋友的表現(xiàn)怎樣呢,我們來回顧一下。(學(xué)生自由發(fā)言)
2.大家都能夠正確評價自己和他人,我們這還有一個表格,填寫表格,看看自己是不是做的最棒。請根據(jù)自己的表現(xiàn)涂紅五角星。
評分規(guī)則:非常滿意:
滿 意:
比較滿意:
一 般:
有待提升:
搶十游戲評價表 班級: 姓名:
自評 伙伴評 教師評
能很快算出10
能聽明白介紹的游戲玩法
設(shè)計的游戲很有趣
設(shè)計意圖:在自我評價、評價他人、交流分享的過程中,學(xué)會用欣賞的眼光看伙伴,用客觀準(zhǔn)確的眼光看自己,反思自己在活動中的優(yōu)勢和不足,積累活動經(jīng)驗。(共21張PPT)
好玩的
“搶10”游戲
學(xué)習(xí)目標(biāo)
能夠理解“搶十”游戲的規(guī)則,熟練掌握10以內(nèi)數(shù)的加減法運(yùn)算方法。
1
通過游戲活動,培養(yǎng)學(xué)生快速反應(yīng)、策略思考的能力,以及與他人合作與競爭的意識。
2
激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,體驗數(shù)學(xué)在生活中的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神和公平競爭意識。
3
你們玩過游戲嗎?請你介紹一下你們玩過的游戲。

搶凳子
丟沙包
擲骰子
套圈、老鷹捉小雞、搶凳子、擲骰子……
誰能給大家介紹一下?lián)淇伺疲?br/>?
其實撲克牌里面有很多數(shù)學(xué)問題呢,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?
活動一
學(xué)玩游戲
游戲規(guī)則
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
兩人一組,每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
兩人一組,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
發(fā)現(xiàn)兩張牌上的數(shù)相加等于10,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
(1)當(dāng)?shù)谒膹埵?時,可以拿走哪幾張?
4、3、6 三張
(2)如果第四張是7時,可以拿走哪幾張?
3、7 兩張
(3)如果第四張是8呢?可以拿走哪幾張?
2、4、3、8 四張
(4)在學(xué)習(xí)單上記錄結(jié)果為10的算式。
4+6=10 3+7=10 2+8=10
活動二
自主游戲
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 算式
例如:2 例如:8 例如:2+8=10
活動時間:8分鐘
左右兩人一個小組,試著玩一玩,看看誰是小贏家。
邊玩邊記錄。
!
小贏家
剛才我們利用數(shù)學(xué)課中學(xué)習(xí)的10的分解,在游戲過程中,幫助我們快速解答,取得勝利。如果把我們的游戲規(guī)則改一改,三個數(shù)搶10 ,你們會玩嗎?
活動三
嘗試新玩法
想一想還可以怎么玩?
可以跟同桌說一說。
游戲新規(guī)則:
選擇你喜歡的方案,可以兩人一組,也可以三人一組玩游戲。
在學(xué)習(xí)單上記錄玩游戲過程中出現(xiàn)的算式。
游戲結(jié)束后說一說自己的收獲。
時間:8分鐘
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 第三個數(shù) 算式
例如:2 例如:3 例如:5 例如:2+3+5=10
方案一
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
兩人一組,每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
兩人一組,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
發(fā)現(xiàn)三張牌上的數(shù)相加等于10,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
方案二
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
三人一組,每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
三人一組,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
發(fā)現(xiàn)三張牌上的數(shù)相加等于10,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
小贏家
剛才同學(xué)們一起利用撲克牌玩了“搶10游戲”,你們玩得很開心,在游戲的過程中,你們有什么新收獲嗎?
活動四
設(shè)計新游戲
我的游戲我做主
游戲 名稱
游戲 方法
游戲 規(guī)則
游戲中 的數(shù)學(xué)
游戲 收獲
任務(wù):利用手中的撲克牌設(shè)計新游戲
要求:
寫一寫:利用撲克牌,設(shè)計新游戲。在學(xué)習(xí)單上記錄自己的想法,可以寫一寫、也可以畫一畫。
想一想:你的游戲可以運(yùn)用哪些數(shù)學(xué)知識?
說一說:說自己的設(shè)想,如果同桌聽不明白,想想還可以怎樣改進(jìn)?
玩一玩:設(shè)計的新游戲成功后,可以和同桌玩一玩。
思一思:在玩游戲的過程中,你有什么新收獲,記錄在學(xué)習(xí)單上。
自我評價
非常滿意:
滿 意:
比較滿意:
一 般:
有待提升:
評價規(guī)則
搶十游戲評價表 班級: 姓名:
自評 伙伴評 教師評
能很快算出10
能聽明白介紹的游戲玩法
設(shè)計的游戲更有趣好玩的“搶10游戲”
班級: 姓名:
活動一:學(xué)玩游戲
(
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
1.兩人一組,每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
2.9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
3.投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
4.兩人一組,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
5.發(fā)現(xiàn)兩張牌上的數(shù)相加等于10,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
6.比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
)
活動二:自主游戲
活動時間 :8分鐘
活動要求:1.左右兩人一個小組,試著玩一玩,看看誰是小贏家。
2.邊玩邊記錄,你們都做了哪些計算,得到了10 ,記錄在學(xué)習(xí)單上。
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 算式
例如:2 例如:8 例如:2+8=10
活動三:嘗試新玩法
(
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
1.
三人一組,
每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
2.9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
3.投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
4.
三人一組
,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
5.發(fā)現(xiàn)

張牌上的數(shù)相加等于10
,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
6.比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
)方案一: 方案二:
(
游戲名稱:搶“10”游戲
道具準(zhǔn)備:撲克牌、骰子
游戲規(guī)則:
1.
兩人一組,
每人選取一個花色,共9張。(1-9,A代表1)
2.9張牌任意排列,打亂后分別扣在自己一旁的桌面上。
3.投擲骰子,誰的數(shù)大,誰先出牌。
4.
兩人一組
,輪流出牌,正面朝上,依此往下擺。
5.發(fā)現(xiàn)

張牌上的數(shù)相加等于10
,就先說出來,先說出算式和得數(shù)的,就把連著擺的幾張拿走。
6.比賽結(jié)束時,比一比誰的手里牌最多,誰為勝利。
)
學(xué)習(xí)單 記錄你們得到10的過程
第一個數(shù) 第二個數(shù) 第三個數(shù) 算式
例如:2 例如:3 例如:5 例如:2+3+5=10
活動四:設(shè)計新游戲
活動要求:
1.寫一寫:利用撲克牌,設(shè)計新游戲。在學(xué)習(xí)單上記錄自己的想法,可以寫一寫、也可以畫一畫。
2.想一想:你的游戲可以結(jié)合哪些數(shù)學(xué)知識?
3.說一說:思考后與同桌說
4.說自己的設(shè)想,如果同桌聽不明白,想想還可以怎樣改進(jìn)?
5.玩一玩:設(shè)計的新游戲成功后,可以和同桌玩一玩。
6.思一思:在玩游戲的過程中,你有什么新收獲,記錄在學(xué)習(xí)單上。
我的游戲我做主
游戲名稱
游戲方法
游戲規(guī)則
游戲中的數(shù)學(xué)
游戲收獲
課后評一評:
今天在玩游戲、設(shè)計游戲的過程中,你的表現(xiàn)怎樣呢?你的好朋友的表現(xiàn)怎樣呢,我們要來回顧一下。請根據(jù)自己的表現(xiàn)涂紅五角星。
評分規(guī)則:非常滿意:
滿 意:
比較滿意:
一 般:
有待提升:
搶十游戲評價表 班級: 姓名:
自評 互評 教師評
能很快算出10
能聽明白介紹的游戲玩法
設(shè)計的游戲很有趣

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