資源簡介 三年級信息科技上冊(2024)教學設計1.1 感受豐富在線生活教學目標 (核心素 養指向) 1 . 信息意識 能夠列舉并描述至少常見的在線生活行為或活動,培養學生 對在線生活的初步認識和感知,理解在線生活對個人學習、娛樂、 社交等方面的影響,增強對信息的敏感度和關注度。 2 . 計算思維 能夠識別在線生活中遇到的問題(如信息篩選、網絡安全 等),并嘗試提出簡單的解決方案或建議,雖然不涉及復雜的編程 或算法,但可以通過對在線生活行為和活動的分析,初步培養學生 的邏輯思維和問題解決能力,為計算思維的發展打下基礎。 3 . 數字化學習與創新 能夠利用搜索引擎等數字化工具查找與在線生活相關的信 息和資源,體驗數字化學習的便捷性,激發學生對在線學習的興趣, 鼓勵他們利用數字化工具進行自主學習和探索,同時培養創新思維 和實踐能力。 4 . 信息社會責任 能夠識別并拒絕不良在線信息(如暴力、色情內容),理解 保護個人隱私和網絡安全的重要性,增強學生的信息社會責任感, 教育他們在享受在線生活便利的同時,要遵守網絡規范,尊重他人 權益,維護網絡安全。教學重難 點 教學重點: 引導學生認識并列舉常見的在線生活活動。 掌握鼠標的基本操作。 教學難點: 激發學生對在線生活的興趣,并理解其意義和價值。 幫助學生將鼠標操作與具體任務結合起來,提高實踐能力。教學方法 情境教學法:通過創設在線生活的情境,讓學生身臨其境地 感受在線資源的豐富性。 任務驅動法:設計具體的在線游覽任務,讓學生在完成任務 的過程中掌握鼠標操作。 討論交流法:組織小組討論和分享,促進學生之間的思想碰 撞和相互學習。教學過程環節 活動設計 設計意圖1、導入新 課 教師展示一段關于在線生活的小視頻,主 題“一把神奇的鑰匙 ”,引導學生思考并討論自 己或家人參與的在線活動。 激 發 學 生學習興趣,引 出本課主題。2、知識探 究 認識在線行為 PPT 展示在線生活的各個圖片:在線學 習、在線支付、在線娛樂等 請學生分組討論,列舉出自己知道的在線 生活活動和學習行為,并嘗試分類,哪些屬于在 線學習?在線生活? 每組派代表分享討論結果,教師總結歸納。 帶 領 學 生充分思考,將 自己的經歷和 見聞總結并分 享。3、活動探 索 展示對比圖,充分體現對比感,曾經現金 支付——>后來掃碼支付——>現在出現了刷臉 支付 學生討論觀點:現金支付和在線支付的區 別和特點 PPT 總結 通 過 多 個案例中的強 烈對比,幫助學 生充分認識并 理解在線生活 的多樣性和便 捷性。還有哪些生活方式的改變帶來了便利?學 生討論分享 再展示一個實例:比如書信,車馬送信— —郵局寄信——郵件、微信4、任務實 踐 PPT 展示標題,體驗在線游覽,但是要怎 么做? 用鼠標、用電腦 學習鼠標基本操作(明白單擊、雙擊、右 擊等指令動作) 任務一:練習鼠標雙擊打開瀏覽器 教師演示鼠標的基本操作,如點擊、雙擊、 拖動和滾動等。 學生跟隨教師指令進行練習,教師巡回指 導,關注學生使用鼠標的姿勢動作 設計小游戲或任務,讓學生在游戲中鞏固 鼠標操作。 讓 學 生 掌握鼠標的基 本操作,為后續 在線活動打下 基礎。 學生需要明白 鼠標的基本操 作,以后教師指 導學生雙擊打 開,或右擊打開 某個文件,就會 順利很多。 許多學生剛開 始握鼠標的姿 勢不標準,不放 松,容易長時間手腕僵硬任務二:在線游覽虛擬博物館 注:這里提前準備一個可以瀏覽的在線博 物館,保存靜態網頁,發給學生,學生能夠直接 打開,在有網絡的情況下,靜態網頁能夠通過鏈 接到達全址。 PPT:教師介紹虛擬博物館的網址和游覽 方法。 學生分組進行在線游覽,完成教師布置的 任務(如尋找特定展品、記錄游覽感受等)。 每組派代表分享游覽體驗和收獲。 PPT 展示分享提綱 我瀏覽的功能有 . . . . . . 我使用的感受是 . . . . . . 讓學生親身體 驗在線資源的 豐富性和便捷 性,同時鞏固鼠 標操作。 注:在線瀏覽成 都博物館的操 作需要用鼠標 點擊 、 拖動場 景,滾輪放大縮 小場景,所以教 師應充分提醒 學生運用鼠標 的操作,即體驗 了云游覽,又練 習了鼠標操作。5、討論分 享 PPT 總結,在線博物館——博物館“數字 化 ” 舉例說明 數字化概念 集思廣益,鼓勵 學生發散思維 大膽想象。學生分組討論,主題“未來的在線生活 ” 可能有什么?6、總結提 升 教師引導學生回顧本課所學內容,總結在 線生活的意義和價值。 鼓勵學生分享自己的學習感受和體會。 加 深 學 生對本課內容 的理解和記憶, 培養學生的總 結能力和表達 能力。教學反思本節課通過創設豐富的在線生活情境和實踐活動,成功激發了學生的學習興趣和 好奇心。學生在小組討論、分享和在線游覽的過程中,不僅掌握了鼠標的基本操 作,還深刻感受到了在線生活的便捷性和豐富性。然而,在教學過程中也發現了 一些問題,如部分學生在操作鼠標時仍顯生疏,姿勢僵硬,需要進一步加強練習; 另外,在小組討論環節,部分學生的參與度不夠高,需要教師在今后的教學中注 意引導和鼓勵。針對這些問題,我將在后續的教學中調整教學策略,加強個別輔 導和小組合作,以期達到更好的教學效果。(共18張PPT)川教版信息科技 三年級上(2024) 第一單元 走進在線新生活感受豐富在線生活一開動腦筋 想一想觀看視頻,想一想我們的生活方式有哪些改變?你知道哪些在線生活和學習行為?知識探究在線學習應用信息科技和互聯網技術進行內容傳播和快速學習在線導航在線支付在線交流你還知道(進行過)哪些在線行為?提示:在線娛樂、遠程控制......二認真思考 比一比現金支付掃碼支付刷臉支付比一比,現金支付 與 在線支付的特點現金支付攜帶現金需要找零在線支付無需攜帶無需找零,快速方便VS即時完成 需要網絡支持無電子痕跡 交易記錄可跟蹤有丟失被盜風險 需防范網絡詐騙思考:還有哪些生活方式的巨大改變?三體驗探索 試一試體驗在線生活的一種方式——云游覽鼠標的使用了解瀏覽器進入“在線博物館”云游覽 任務準備體驗在線生活的一種方式——云游覽云游覽 任務要求1、在線游覽“成都博物館”2、找到展示“隋代/清代場館”3、運用鼠標左鍵、拖動、滾輪操作,進入場館,找出這個場館中讓你印象深刻的一處展覽4、記錄并分享。在線博物館 是把現實博物館 “數字化” 的結果數字化 —— 把現實世界的東西變成數字設備能懂的語言,通過數字設備展示出來,讓人們進行在線生活、學習、交流等行為。四集思廣益 說一說暢享一下未來在線生活的無線可能在線沉浸式課堂無人市場在線智能醫療謝 謝 觀 看 展開更多...... 收起↑ 資源列表 1.1 感受豐富在線生活.pptx 1.1感受豐富在線生活.docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫