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期末練習(xí)(試題)2024-2025學(xué)年六年級上冊信息技術(shù)粵教A版(含答案)

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期末練習(xí)(試題)2024-2025學(xué)年六年級上冊信息技術(shù)粵教A版(含答案)

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期末練習(xí)(試題)2024-2025學(xué)年六年級上冊信息技術(shù)粵教A版
1. 在編程世界中,有一種程序設(shè)計(jì)語言叫作( )。它將程序語言方變成一塊塊的積木,設(shè)計(jì)者按照一定的思路把積木拼接起來設(shè)計(jì)出各種有趣的游戲、故事、動(dòng)畫和音樂等作品。
A、源碼編輯器
B、Scratch
C、圖形化編程語言
D、C++
2. 學(xué)習(xí)初識源碼編輯器,教學(xué)內(nèi)容中一共列舉了( )類豐富多彩的作品。
A、1
B、2
C、3
D、4
3. 源碼編輯器的界面主要分為( )大區(qū)域,分別是菜單欄、舞臺區(qū)、積木區(qū)、腳本區(qū)、屬性欄、角色區(qū)。
A、六
B、四
C、八
D、五
4. 源碼編程器角色的旋轉(zhuǎn)模式分別有( )種模式。
A、一
B、二
C、三
D、 四
5. 要快速從積木區(qū)中找到合適的積木,可以根據(jù)( )來判斷要找的積木分別屬于哪一類。
A、模式
B、顏色
C、效果需求
D、自己喜歡
6. 在整個(gè)魔術(shù)表演中氣球鼠的造型一共出現(xiàn)了( )次。
A、7
B、2
C、5
D、3
7. 在源碼編輯器舞臺區(qū)域正東、正南、正西、正北分別是( )度。
A、0度、90度、180度、270度
B、0度、-90度、180度、90度
C、0度、270度、180度、90度
D、0度、180度、90度、-90度
8. 隨機(jī)數(shù)是一組沒有規(guī)律的數(shù)字,每次新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)與前一個(gè)隨機(jī)數(shù)( )任何關(guān)系。
A、有
B、時(shí)而有
C、時(shí)而沒有
D、沒有
9. “老鼠”角色在舞臺上隨意爬動(dòng)畫出軌跡主要是使用了( )模塊類中的積木。
A、畫筆
B、動(dòng)作
C、運(yùn)算
D、偵測
10. 讓轉(zhuǎn)盤指針停下來,當(dāng)角色( )被點(diǎn)擊時(shí),它并作出的響應(yīng)是“”模塊類的“”,即讓全部程序停止運(yùn)行,那么轉(zhuǎn)盤指針自然就停下來了。
A、廣播
B、結(jié)束
C、開始
D、指針
11. 在源碼編輯器的模塊類中,提供了多種事件響應(yīng)的方法,漂亮的風(fēng)車選擇了( )進(jìn)行風(fēng)車圖案繪制的響應(yīng)。
A、
B、
C、
D、
12. 利用源碼編輯器畫板中的“翻轉(zhuǎn)”功能,利用( )翻轉(zhuǎn)模式能制作出下列圖案。
A、
B、
C、
13. 一個(gè)完整的游戲設(shè)計(jì)必須具備( )大要素,分別是場景、角色、行動(dòng)、規(guī)則、目標(biāo)、玩家。
A、三
B、四
C、五
D、六
14. ( )是指所存儲的值可以改變的量,它以變量名的形式被定義和使用。
A、列表
B、運(yùn)算
C、變量
D、數(shù)據(jù)
15. 小火龍大冒險(xiǎn)場景是由( )構(gòu)成。
A、背景圖
B、地宮電線
C、螺旋電柱
D、以上都是
16. 漂亮的風(fēng)車調(diào)整風(fēng)車葉子的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)操作方法是:單擊選中并拖動(dòng)“中心點(diǎn)”,將 ( )中心調(diào)整到合適的位置。
A、模型
B、角色
C、造型
D、個(gè)人
17. 在魔術(shù)表演中,氣球鼠要變成企鵝,我們可以通過( )個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)。
A、1
B、2
C、3
D、4
18. 源碼編輯器的豎版舞臺坐標(biāo)中,X坐標(biāo)軸的值為( )到( )之間
A、-300 ——200
B、-450 ——300
C、-300 —— 300
D、-450 —— 450
19. 新建變量“加數(shù)1”,在模塊將會出現(xiàn)和變量相關(guān)的( )個(gè)積木。
A、四
B、三
C、二
D、一
20. “打磚塊”游戲的舞臺設(shè)置為橫版( )。
A、16:9
B、4:3
C、16:10
D、全屏顯示
21. “打磚塊”游戲需要有( )等角色。
A、彈球
B、擋板
C、磚塊
D、以上全部都是
22. 在游戲設(shè)計(jì)中往往存在游戲引擎,如碰撞檢測、物理引擎、渲染引擎、( )等。
A、動(dòng)畫效果
B、碰撞及物理
C、人工智能(AI)
D、數(shù)學(xué)庫
23. 在 模塊類中,有兩個(gè)與克隆有關(guān)的積木,其中( )積木可以在角色當(dāng)前位置復(fù)制出一個(gè)和自己完全一樣的對象,角色本身稱為“本體”,克隆出的對象稱為“克隆體”。
A、
B、
C、
24. 開啟了角色的物理引擎后,需要完成基礎(chǔ)物理屬性如( )的設(shè)定。
A、角色的質(zhì)量
B、反彈系數(shù)
C、物理邊界
D、以上全部都是
25. 飛機(jī)大戰(zhàn)這個(gè)游戲,通過設(shè)計(jì)要素,可以確定“我方”和”敵方”都需要飛機(jī)和炮彈, 共( )個(gè)角色。
A、2
B、4
C、6
D、8
答案: 1、C 2、D 3、A 4、C 5、B 6、C 7、B 8、D 9、A 10、B 11、C 12、B 13、D 14、C 15、D 16、C 17、B 18、C 19、A 20、B 21、D 22、C 23、B 24、D 25、B

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