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第七章 7.4.1 二項分布(課件+導學案)

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第七章 7.4.1 二項分布(課件+導學案)

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(共85張PPT)
第七章
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7.4.1
二項分布
1.理解n重伯努利試驗的概念,記住n重伯努利試驗的公式.
2.理解并熟記二項分布的隨機變量的概率、均值以及方差.
3.能利用n重伯努利試驗及二項分布解決一些簡單的實際問題.
4.掌握二項分布概率最值問題.
學習目標
某學生走在大街上,看見路旁有一群人,他擠進去,見一塊木牌上寫著:只需投擲二十次,便可擁有雙倍財富(恰好10次正面朝上者中獎),他一陣竊喜:數學老師剛講過,投硬幣時,正面朝上和正面朝下為等可能事件,概率均為,20×不就是10嗎?這簡直是必然事件嘛!于是他走上前去,將僅有的30元押在桌上.那么這個學生的運氣如何呢?
導 語
一、n重伯努利試驗的概念及特征
二、二項分布的概念及表示
課時對點練
三、二項分布的均值與方差
隨堂演練
內容索引

n重伯努利試驗的概念及特征
下列試驗有什么共同的特點?
(1)投擲一枚質地均勻的硬幣5次,每次正面向上的概率為0.5;
(2)某同學玩射擊氣球游戲,每個氣球射擊一次,每次射擊擊破氣球的概率為0.7,現有氣球10個;
(3)某籃球隊員罰球命中率為0.8,罰球6次.
問題1
提示 (1)相同條件下的試驗:5次、10次、6次;
(2)每次試驗相互獨立;
(3)每次試驗只有兩種可能的結果:發生或不發生;
(4)每次試驗發生的概率相同,為p,不發生的概率也相同,為1-p.
1.n重伯努利試驗:將一個伯努利試驗 進行n次所組成的隨機試驗稱為n重伯努利試驗.
2.n重伯努利試驗的共同特征:
(1)同一個伯努利試驗 做n次;
(2)各次試驗的結果 .
獨立地重復
重復
相互獨立
(1)在相同條件下,n重伯努利試驗是有放回地抽樣試驗.
(2)“重復”意味著各次試驗成功的概率相同.
注 意 點
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判斷下列試驗是不是n重伯努利試驗:
(1)依次投擲四枚質地不同的硬幣,3次正面向上;
例 1
由于試驗的條件不同(質地不同),因此不是n重伯努利試驗.
(2)某人射擊,擊中目標的概率是穩定的,他連續射擊了10次,其中6次擊中.
某人射擊,擊中目標的概率是穩定的,因此是n重伯努利試驗.
(1)試驗是在相同的條件下重復進行.
(2)每次試驗相互獨立,互不影響.
(3)每次試驗都只有兩種結果,即事件發生或不發生.




n重伯努利試驗的判斷依據
 (多選)下列試驗是n重伯努利試驗的是
A.運動員甲射擊一次,“射中9環”與“射中8環”
B.甲、乙兩名運動員各射擊一次,“甲射中10環”與“乙射中9環”
C.一批產品的次品率為1%,有放回地隨機抽取20件
D.在相同的條件下,甲射擊10次,5次擊中目標
跟蹤訓練 1


A符合互斥事件的概念,是互斥事件;
B是相互獨立事件;
C,D是n重伯努利試驗.

二項分布的概念及表示
提示 連續投擲一枚圖釘3次,就是做3次伯努利試驗,用Ai(i=1,2,3)表示“第i次擲得針尖向上”的事件,用B1表示“僅出現一次針尖向上”的事件,則B1=(A1 )∪(A2)∪(A3).由此可得P(B1)=q2p+q2p+q2p=3q2p.
連續投擲一枚圖釘3次,且每次針尖向上的概率為p,針尖向下的概率為q,則僅出現1次針尖向上的概率是多少?
問題2
提示 用Ai(i=1,2,3)表示事件“第i次擲得針尖向上”,
用Bk(k=0,1,2,3)表示事件“出現k次針尖向上”,
P(B0)=P()=q3=p0q3,
P(B1)=P(A1)+P(A2)+P(A3)=3q2p=p1q2,
P(B2)=P(A1A2)+P(A2A3)+P(A1A3)=3qp2=p2q1,
P(B3)=P(A1A2A3)=p3=p3q0,
規律:P(Bk)=pkq3-k,k=0,1,2,3.
類似地,連續投擲一枚圖釘3次,出現k(k=0,1,2,3)次針尖向上的概率是多少?有什么規律?
問題3
二項分布:一般地,在n重伯努利試驗中,設每次試驗中事件A發生的概率為p(0如果隨機變量X的分布列具有上式的形式,則稱隨機變量X服從二項分布,記作X~B(n,p).
pk(1-p)n-k
(1)由二項式定理可知,二項分布的所有概率和為1.
(2)兩點分布與二項分布的關系:兩點分布是只進行一次的二項分布.
注 意 點
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 “石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負.現假設玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(1)求在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
例 2
玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢的所有可能結果是(石頭,石頭),(石頭,剪刀),(石頭,布),(剪刀,石頭),(剪刀,剪刀),(剪刀,布),(布,石頭),(布,剪刀),(布,布),共9個樣本點.玩家甲勝玩家乙的樣本點分別是(石頭,剪刀),(剪刀,布),(布,石頭),共3個.
所以在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率P=.
(2)若玩家甲、乙雙方共進行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數記作隨機變量X,求X的分布列.
由題意知,X=0,1,2,3,X~B.
所以P(X=0)=×=,
P(X=1)=××=,
P(X=2)=××=,
P(X=3)=×=.
所以X的分布列為
X 0 1 2 3
P




(1)判斷:依據n重伯努利試驗的特征,判斷所給試驗是否為n重伯努利試驗.
(2)分析:判斷所求事件是否需要拆分.
(3)計算:就每個事件依據n重伯努利試驗的概率公式求解,最后利用互斥事件概率加法公式計算.
求n重伯努利試驗概率的三個步驟
 現有4個人去參加某娛樂活動,該活動有甲、乙兩個游戲可供參加者選擇.為增加趣味性,約定:每個人通過擲一枚質地均勻的骰子決定自己參加哪個游戲,擲出點數為1或2的人參加甲游戲,擲出點數大于2的人參加乙游戲.
(1)求這4個人中恰有2人參加甲游戲的概率;
跟蹤訓練 2
依題意知,這4個人中,每個人參加甲游戲的概率為
.
設“這4個人中恰有k人參加甲游戲”為事件Ak(k=0,1,2,3,4).
則P(Ak)=.
故這4個人中恰有2人參加甲游戲的概率為
P(A2)=××=.
(2)求這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數的概率.
設“這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數”為事件B,則B=A3+A4.
由于A3與A4互斥,故P(B)=P(A3)+P(A4)=××+×=,
所以這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數的概率為.

二項分布的均值與方差
若隨機變量X服從二項分布B(n,p),那么X的均值和方差各是什么?
問題4
提示 當n=1時,X服從兩點分布,分布列為
X 0 1
P 1-p p
E(X)=p,D(X)=p(1-p).
二項分布的分布列為(q=1-p)
X 0 1 … k … n
P p0qn p1qn-1 … pkqn-k … pnq0
則E(X)=0×p0qn+1×p1qn-1+2×p2qn-2+…+kpkqn-k+…+npnq0,
由k=n,
可得E(X)=n×p1qn-1+n×p2qn-2+…+npkqn-k+…+npnq0
=np(p0qn-1+p1qn-2+…+pk-1qn-k+…+pn-1q0)
=np(p+q)n-1=np,
同理可得D(X)=np(1-p).
1.若X服從兩點分布,則E(X)= ,D(X)= .
2.若X~B(n,p),則E(X)= ,D(X)= .
p(1-p)
np
np(1-p)
p
 (1)已知X~B(10,0.5),Y=2X-8,則E(Y)等于
A.6 B.2 C.4 D.3
例 3

由題意,隨機變量X~B(10,0.5),可得E(X)=10×0.5=5,
因為Y=2X-8,所以E(Y)=2E(X)-8=2×5-8=2.
(2)將一個半徑適當的小球放入如圖所示的容器最上方的入口處,小球自由下落,在下落的過程中,小球將遇到黑色障礙物3次,最后落入A袋或B袋中,已知小球每次遇到障礙物時,向左、右兩邊下落的概率分別是,.
①分別求出小球落入A袋和B袋中的概率;
設M=“小球落入A袋”,N=“小球落入B袋”,
則P(M)=××+××=,
所以P(N)=1-P(M)=1-=.
②在容器的入口處依次放入4個小球,記ξ為落入B袋中的小球的個數,求ξ的分布列、均值和方差.
易知ξ~B,
則ξ的分布列為
P(ξ=k)=(k=0,1,2,3,4),
故P(ξ=0)=,P(ξ=1)=,
P(ξ=2)==,P(ξ=3)=,
P(ξ=4)=.
故ξ的分布列為
ξ 0 1 2 3 4
P
E(ξ)=4×=,D(ξ)=4××=.




解決此類問題的第一步是判斷隨機變量X服從什么分布,第二步是代入相應的公式進行求解.
  某一中學生心理咨詢中心服務電話的接通率為,某班3名同學商定明天分別就同一問題詢問該服務中心,且每人只撥打一次.
(1)求他們中成功咨詢的人數X的分布列;
跟蹤訓練 3
依題意知X~B,且P(X=k)=××,k=0,1,2,3.
P(X=0)=××=,
P(X=1)=××=,
P(X=2)=××=,
P(X=3)=×=.
∴X的分布列為
X 0 1 2 3
P
(2)求E(X)與D(X)的值.
由X~B及二項分布的性質得,
E(X)=np=3×=,
D(X)=np(1-p)=3××=.
1.知識清單:
(1)n重伯努利試驗的概念及特征.
(2)二項分布的概念及表示.
(3)二項分布的均值與方差.
2.方法歸納:公式法、數學建模.
3.常見誤區:二項分布的判斷錯誤.
隨堂演練

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1.隨機變量X~B,則P(X=2)等于
A. B. C. D.

隨機變量X~B,
則P(X=2)=××=.
2.設隨機變量X~B,則D(3X)等于
A.10 B.30 C.15 D.5
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由隨機變量X~B,
得D(X)=5××=,
所以D(3X)=32D(X)=9×=10.
3.某同學參加學校數學知識競賽,規定每個同學答題20道,已知該同學每道題答對的概率為0.6,則該同學答對題目數量的均值和方差分別為
A.16,7.2 B.12,7.2
C.12,4.8 D.16,4.8
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設該同學答對題目的數量為ξ,因為該同學每道題答對的概率為0.6,共答20道題,
所以ξ~B(20,0.6),所以E(ξ)=20×0.6=12,D(ξ)=20×0.6×(1-0.6)=4.8.
4.某人參加一次考試,共有4道試題,至少答對其中3道試題才能合格.若他答每道題的正確率均為0.5,并且答每道題之間相互獨立,則他能合格
的概率為  .
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4道題目中,答對的題目數X~B,
所以P(X≥3)=P(X=3)+P(X=4)=×+×=.
課時對點練

1.若在一次測量中出現正誤差和負誤差的概率都是,則在5次測量中恰好出現2次正誤差的概率是
A. B. C. D.
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基礎鞏固

P=××=.
2.(多選)已知隨機變量X+ξ=7,若X~B(10,0.6),則E(ξ),D(ξ)分別為
A.E(ξ)=1 B.E(ξ)=2
C.D(ξ)=2.4 D.D(ξ)=5.6
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因為X~B(10,0.6),所以E(X)=10×0.6=6,D(X)=10×0.6×0.4=2.4.
因為X+ξ=7,所以ξ=7-X,由均值和方差的性質可得,E(ξ)=E(7-X)=7-E(X)=1,D(ξ)=D(7-X)=D(X)=2.4.

3.“錦里開芳宴,蘭缸艷早年.”元宵節是中國非常重要的傳統節日,某班級準備進行“元宵福氣到”抽獎活動.福袋中裝有標號分別為1, 2, 3, 4, 5的五個相同的小球,從袋中一次性摸出三個小球,若號碼之和是3的倍數,則獲獎.若有5名同學參與此次活動,則恰好3人獲獎的概率是
A. B. C. D.

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每次抽獎中,樣本點總數為=10,獲獎的共有(1,2,3),(1,3,5),
(2,3,4),(3,4,5)這4種,所以p=,設5人中獲獎人數為X,則X~B,
所以P(X=3)=××=.
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4.唐代詩人張若虛在《春江花月夜》中寫道:“春江潮水連海平,海上明月共潮生.”潮水的漲落和月亮的公轉運行有直接的關系,這是一種自然現象.根據歷史數據,已知某沿海地區在某個季節中每天出現大潮的概率均為,則該地在該季節連續三天內,至少有兩天出現大潮的概率為
A. B. C. D.

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該地在該季節連續三天內,至少有兩天出現大潮包括兩天出現大潮和三天出現大潮,
有兩天出現大潮的概率為××=,
有三天出現大潮的概率為×=,
所以至少有兩天出現大潮的概率為+=.
5.為響應國家鼓勵青年創業的號召,小王開了兩家店鋪,每家店鋪招收了兩名員工,若某節假日每位員工休假的概率均為,且是否休假互不影響,若一家店鋪的員工全部休假,而另一家店鋪無人休假,則從無人休假的店鋪調劑1人到員工全部休假的店鋪,使得該店鋪能夠正常營業,否則該店就停業.則兩家店鋪在該節假日都能正常營業的概率為
A. B. C. D.
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設“兩家店鋪不能都正常營業”為事件A,由題意可知有4人休假的概率為=,有3人休假的概率為××=,
所以兩家店鋪不能都正常營業的概率
P(A)=+=,
所以兩家店鋪在該節假日都能正常營業的概率為1-P(A)=.
6.(多選)拋擲一枚硬幣三次,若記出現“三個正面”“三個反面”“二正一反”“一正二反”的概率分別為P1,P2,P3,P4,則下列結論中正確的是
A.P1=P2=P3=P4
B.P3=2P1
C.P1+P2+P3+P4=1
D.P4=3P2
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由題意知,P1==,P2==,
P3=××=,P4=××=,
P1=P2P3=3P1,故B錯誤;
P1+P2+P3+P4=1,故C正確;
P4=3P2,故D正確.
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7.某學生將參加創新知識大賽,答題環節有6道題目,每答對1道題得2分,答錯一道題減1分,已知該生每道題目答對的概率是,且各題目答對與否相互之間沒有影響,X表示該生得分,則E(X)=  ,D(X)=  .
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依題意,設Y表示該生答對問題的個數,
則Y~B,
所以E(Y)=6×=4,D(Y)=6××=,
又因為X=2Y-(6-Y)=3Y-6,
所以E(X)=3E(Y)-6=3×4-6=6,
D(X)=32D(Y)=9×=12.
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8.設隨機變量X~B(2,p),Y~B(4,p),若P(X≥1)=,則D(Y)=  .
由隨機變量X~B(2,p),
且P(X≥1)=,
得P(X≥1)=1-P(X=0)=1-×(1-p)2=,解得p=.
由Y~B,得隨機變量Y的方差D(Y)=4××=.
9.某學校高三年級有400名學生參加某項體育測試,根據男女學生人數比例,使用比例分配的分層隨機抽樣的方法從中抽取了100名學生,記錄他們的分數,將數據分成7組:[30,40),[40,50),…,[90,100],整理得到頻率分布直方圖如圖所示.
(1)若規定小于60分為“不及格”,從該
學校高三年級學生中隨機抽取一人,估
計該學生不及格的概率;
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設“不及格”為事件A,則“及格”為事件,
∴P(A)=1-P()
=1-(0.2+0.4+0.2+0.1)=0.1,
故該學生不及格的概率為0.1.
(2)若規定分數在[80,90)為“良好”,[90,100]為“優秀”.用頻率估計概率,從該校高三年級學生中隨機抽取三人,記該項測試分數為“良好”或“優秀”的人數為X,求X的分布列和均值.
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設“樣本中測試分數為‘良好’或‘優秀’”為事件B,則P(B)=0.2+0.1=0.3,
依題意可知X~B(3,0.3),
P(X=0)=0.73=0.343,
P(X=1)=×0.31×0.72=0.441,
P(X=2)=×0.32×0.71=0.189,
P(X=3)=0.33=0.027,
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所以X的分布列為
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P 0.343 0.441 0.189 0.027
E(X)=3×0.3=0.9.
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10.為防止風沙危害,某地決定建設防護綠化帶,種植楊樹、沙柳等植物.某人一次種植了n株沙柳,各株沙柳的成活與否是相互獨立的,成活率為p,設X為成活沙柳的株數,均值E(X)為3,標準差為.
(1)求n和p的值,并寫出X的分布列;
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由題意知,X~B(n,p),
P(X=k)=pk(1-p)n-k,k=0,1,…,n.
由E(X)=np=3,D(X)=np(1-p)=,
解得n=6,p=.
故X的分布列為
X 0 1 2 3 4 5 6
P
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(2)若有3株或3株以上的沙柳未成活,則需要補種,求需要補種沙柳的概率.
記“需要補種沙柳”為事件A,
則P(A)=P(6-X≥3)=P(X≤3),
得P(A)=+++=

所以需要補種沙柳的概率為.
11.若X~B(10,0.5),則當P(X=k)取得最大值時,k等于
A.4或5 B.5或6 C.10 D.5
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綜合運用

因為X~B(10,0.5),所以P(X=k)=×0.5k×0.510-k=×0.510,
由組合數的性質可知,當k=5時,取得最大值,即當P(X=k)取得最大值時,k=5.
12.王先生家住A小區,他工作在B科技園區,從家開車到公司上班路上有L1,L2兩條路線(如圖),L1路線上有A1,A2,A3三個路口,各路口遇到紅燈的概率均為;L2路線上有B1,B2兩個路口,各路口遇到紅燈的概率依次為,.若分別走L1,L2路線,則王先生遇到紅燈的次數的均值分別為
A., B.,
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若走L1路線,設王先生遇到紅燈的次數為隨機變量X,則X的取值可能為0,1,2,3,
且X~B,所以E(X)=3×=.
若走L2路線,設王先生遇到紅燈的次數為隨機變量Y,則Y的取值可能為0,1,2,
則由題意知P(Y=0)=×=,
P(Y=1)=×+×=,
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P(Y=2)=×=,
所以E(Y)=0×+1×+2×=.
13.排球比賽實行“五局三勝制”,根據此前的若干次比賽數據統計可知,在甲、乙兩隊的比賽中,每場比賽甲隊獲勝的概率為,乙隊獲勝的概率為,則在這場“五局三勝制”的排球比賽中乙隊獲勝的概率為   .
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乙隊獲勝可分為乙隊以3∶0或3∶1或3∶2的比分獲勝.
乙隊以3∶0獲勝,即乙隊三場全勝,概率為×=;
乙隊以3∶1獲勝,即乙隊前三場兩勝一負,第四場獲勝,概率為×××=;
乙隊以3∶2獲勝,即乙隊前四場兩勝兩負,第五場獲勝,概率為×××=.
所以在這場“五局三勝制”的排球比賽中乙隊獲勝的概率為++=.
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14.隨著現代科技的不斷發展,手機支付應用越來越廣泛,其中某群體的每位成員使用手機支付的概率都為p,各成員的支付方式相互獨立.設X為該群體的10位成員中使用手機支付的人數,已知方差D(X)=2.4,且P(X=4)>P(X=6),則均值E(X)=  .
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依題意,知X~B(10,p),且D(X)=10p(1-p)=2.4,即p2-p+0.24=0,解得p=0.6或p=0.4.又P(X=4)>P(X=6),所以p4·(1-p)10-4>p6(1-p)10-6,所以(1-p)2>p2,又015.某綜藝節目中有一個盲擰魔方游戲,就是玩家先觀察魔方狀態并進行記憶,記住后蒙住眼睛快速還原魔方.為了解某市盲擰魔方愛好者的水平狀況,某興趣小組在全市范圍內隨機抽取了100名盲擰魔方愛好者進行調查,得到的情況如表所示:
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拓廣探究
用時/秒 [5,10] (10,15] (15,20] (20,25]
人數 20 33 31 16
以這100名盲擰魔方愛好者用時不超過10秒的頻率代替全市所有盲擰魔方愛好者用時不超過10秒的概率,每位盲擰魔方愛好者用時是否超過10秒相互獨立.若該興趣小組在全市范圍內再隨機抽取20名盲擰魔方愛好者進行測試,其中用時不超過10秒的人數最有可能(即概率最大)是
A.2 B.3 C.4 D.5
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用時/秒 [5,10] (10,15] (15,20] (20,25]
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根據題意得,1名盲擰魔方愛好者用時不超過10秒的概率為=,設隨機抽取的20名盲擰魔方愛好者中用時不超過10秒的人數為ξ,
則ξ~B,
其中P(ξ=k)=,k=0,1,2,…,20,
當k≥1時,由
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化簡得
解得≤k≤,又k∈N,所以k=4,所以這20名盲擰魔方愛好者中用時不超過10秒的人數最有可能是4.
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16.為了比較傳統糧食α與新型糧食β的產量是否有差別,研究人員在若干畝土地上分別種植了傳統糧食α與新型糧食β,并收集統計了β的畝產量,所得數據如圖所示.已知傳統糧食α的產量約為760公斤/畝.
(1)通過計算比較傳統糧食α與新型糧食β的平均畝產量的大小關系;
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依題意,所求新型糧食β的平均畝產量為750×0.05+760×0.1+770×0.2+780×0.25+790×0.2+800×0.1+810×0.05+820×0.05=782(公斤),
因為782>760,故傳統糧食α的平均畝產量低于新型糧食β的平均畝產量.
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(2)以頻率估計概率,若在4塊不同的1畝的土地上播種新型糧食β,記畝產量不低于785公斤的土地塊數為X,求X的分布列.
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任取1塊土地,新型糧食β的畝產量不低于785公斤的概率為,故X~B,故P(X=0)==,
P(X=1)=××=,
P(X=2)=××=,
P(X=3)=××=,
P(X=4)==,
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故X的分布列為
X 0 1 2 3 4
P7.4.1 二項分布
[學習目標] 1.理解n重伯努利試驗的概念,記住n重伯努利試驗的公式.2.理解并熟記二項分布的隨機變量的概率、均值以及方差.3.能利用n重伯努利試驗及二項分布解決一些簡單的實際問題.4.掌握二項分布概率最值問題.
一、n重伯努利試驗的概念及特征
問題1 下列試驗有什么共同的特點?
(1)投擲一枚質地均勻的硬幣5次,每次正面向上的概率為0.5;
(2)某同學玩射擊氣球游戲,每個氣球射擊一次,每次射擊擊破氣球的概率為0.7,現有氣球10個;
(3)某籃球隊員罰球命中率為0.8,罰球6次.
知識梳理
1.n重伯努利試驗:將一個伯努利試驗        進行n次所組成的隨機試驗稱為n重伯努利試驗.
2.n重伯努利試驗的共同特征:
(1)同一個伯努利試驗    做n次;
(2)各次試驗的結果        .
例1 判斷下列試驗是不是n重伯努利試驗:
(1)依次投擲四枚質地不同的硬幣,3次正面向上;
(2)某人射擊,擊中目標的概率是穩定的,他連續射擊了10次,其中6次擊中.
反思感悟 n重伯努利試驗的判斷依據
(1)試驗是在相同的條件下重復進行.
(2)每次試驗相互獨立,互不影響.
(3)每次試驗都只有兩種結果,即事件發生或不發生.
跟蹤訓練1 (多選)下列試驗是n重伯努利試驗的是 (  )
A.運動員甲射擊一次,“射中9環”與“射中8環”
B.甲、乙兩名運動員各射擊一次,“甲射中10環”與“乙射中9環”
C.一批產品的次品率為1%,有放回地隨機抽取20件
D.在相同的條件下,甲射擊10次,5次擊中目標
二、二項分布的概念及表示
問題2 連續投擲一枚圖釘3次,且每次針尖向上的概率為p,針尖向下的概率為q,則僅出現1次針尖向上的概率是多少?
問題3 類似地,連續投擲一枚圖釘3次,出現k(k=0,1,2,3)次針尖向上的概率是多少?有什么規律?
知識梳理
二項分布:一般地,在n重伯努利試驗中,設每次試驗中事件A發生的概率為p(0例2 “石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負.現假設玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(1)求在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
(2)若玩家甲、乙雙方共進行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數記作隨機變量X,求X的分布列.
反思感悟 求n重伯努利試驗概率的三個步驟
(1)判斷:依據n重伯努利試驗的特征,判斷所給試驗是否為n重伯努利試驗.
(2)分析:判斷所求事件是否需要拆分.
(3)計算:就每個事件依據n重伯努利試驗的概率公式求解,最后利用互斥事件概率加法公式計算.
跟蹤訓練2 現有4個人去參加某娛樂活動,該活動有甲、乙兩個游戲可供參加者選擇.為增加趣味性,約定:每個人通過擲一枚質地均勻的骰子決定自己參加哪個游戲,擲出點數為1或2的人參加甲游戲,擲出點數大于2的人參加乙游戲.
(1)求這4個人中恰有2人參加甲游戲的概率;
(2)求這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數的概率.
三、二項分布的均值與方差
問題4 若隨機變量X服從二項分布B(n,p),那么X的均值和方差各是什么?
知識梳理
1.若X服從兩點分布,則E(X)=    ,D(X)=      .
2.若X~B(n,p),則E(X)=    ,D(X)=      .
例3 (1)已知X~B(10,0.5),Y=2X-8,則E(Y)等于 (  )
A.6 B.2 C.4 D.3
(2)將一個半徑適當的小球放入如圖所示的容器最上方的入口處,小球自由下落,在下落的過程中,小球將遇到黑色障礙物3次,最后落入A袋或B袋中,已知小球每次遇到障礙物時,向左、右兩邊下落的概率分別是,.
①分別求出小球落入A袋和B袋中的概率;
②在容器的入口處依次放入4個小球,記ξ為落入B袋中的小球的個數,求ξ的分布列、均值和方差.
反思感悟 解決此類問題的第一步是判斷隨機變量X服從什么分布,第二步是代入相應的公式進行求解.
跟蹤訓練3 某一中學生心理咨詢中心服務電話的接通率為,某班3名同學商定明天分別就同一問題詢問該服務中心,且每人只撥打一次.
(1)求他們中成功咨詢的人數X的分布列;
(2)求E(X)與D(X)的值.
1.知識清單:
(1)n重伯努利試驗的概念及特征.
(2)二項分布的概念及表示.
(3)二項分布的均值與方差.
2.方法歸納:公式法、數學建模.
3.常見誤區:二項分布的判斷錯誤.
1.隨機變量X~B,則P(X=2)等于 (  )
A. B. C. D.
2.設隨機變量X~B,則D(3X)等于 (  )
A.10 B.30 C.15 D.5
3.某同學參加學校數學知識競賽,規定每個同學答題20道,已知該同學每道題答對的概率為0.6,則該同學答對題目數量的均值和方差分別為 (  )
A.16,7.2 B.12,7.2
C.12,4.8 D.16,4.8
4.某人參加一次考試,共有4道試題,至少答對其中3道試題才能合格.若他答每道題的正確率均為0.5,并且答每道題之間相互獨立,則他能合格的概率為    .
答案精析
問題1 (1)相同條件下的試驗:5次、10次、6次;
(2)每次試驗相互獨立;
(3)每次試驗只有兩種可能的結果:發生或不發生;
(4)每次試驗發生的概率相同,為p,不發生的概率也相同,為1-p.
知識梳理
1.獨立地重復
2.(1)重復 (2)相互獨立
例1 解 (1)由于試驗的條件不同(質地不同),因此不是n重伯努利試驗.
(2)某人射擊,擊中目標的概率是穩定的,因此是n重伯努利試驗.
跟蹤訓練1 CD [A符合互斥事件的概念,是互斥事件;B是相互獨立事件;C,D是n重伯努利試驗.]
問題2 連續投擲一枚圖釘3次,就是做3次伯努利試驗,用Ai(i=1,2,3)表示“第i次擲得針尖向上”的事件,用B1表示“僅出現一次針尖向上”的事件,
則B1=(A1 )∪(A2)∪(A3).
由此可得P(B1)=q2p+q2p+q2p=3q2p.
問題3 用Ai(i=1,2,3)表示事件“第i次擲得針尖向上”,
用Bk(k=0,1,2,3)表示事件“出現k次針尖向上”,
P(B0)=P()=q3=p0q3,
P(B1)=P(A1)+P(A2)+P(A3)
=3q2p=p1q2,
P(B2)=P(A1A2)+P(A2A3)+P(A1A3)
=3qp2=p2q1,
P(B3)=P(A1A2A3)=p3=p3q0,
規律:P(Bk)=pkq3-k,k=0,1,2,3.
知識梳理
pk(1-p)n-k
例2 解 (1)玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢的所有可能結果是(石頭,石頭),(石頭,剪刀),(石頭,布),(剪刀,石頭),(剪刀,剪刀),(剪刀,布),(布,石頭),(布,剪刀),(布,布),共9個樣本點.玩家甲勝玩家乙的樣本點分別是(石頭,剪刀),(剪刀,布),(布,石頭),共3個.
所以在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率P=.
(2)由題意知,X=0,1,2,3,X~B.
所以P(X=0)=×=,
P(X=1)=××=,
P(X=2)=××=,
P(X=3)=×=.
所以X的分布列為
X 0 1 2 3
P
跟蹤訓練2 解 (1)依題意知,這4個人中,每個人參加甲游戲的概率為,參加乙游戲的概率為.
設“這4個人中恰有k人參加甲游戲”為事件Ak(k=0,1,2,3,4).
則P(Ak)=.
故這4個人中恰有2人參加甲游戲的概率為
P(A2)=××=.
(2)設“這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數”為事件B,則B=A3+A4.
由于A3與A4互斥,故P(B)=P(A3)+P(A4)
=××+×=,
所以這4個人中參加甲游戲的人數大于參加乙游戲的人數的概率為.
問題4 當n=1時,X服從兩點分布,分布列為
X 0 1
P 1-p p
E(X)=p,D(X)=p(1-p).
二項分布的分布列為(q=1-p)
X 0 1 … k … n
P p0qn p1qn-1 … pkqn-k … pnq0
則E(X)=0×p0qn+1×p1qn-1+2×p2qn-2+…+kpkqn-k+…+npnq0,
由k=n,
可得E(X)=n×p1qn-1+n×p2qn-2+…+npkqn-k+…+npnq0
=np(p0qn-1+p1qn-2+…+pk-1qn-k+…+pn-1q0)
=np(p+q)n-1=np,
同理可得D(X)=np(1-p).
知識梳理
1.p p(1-p)
2.np np(1-p)
例3 (1)B [由題意,隨機變量X~B(10,0.5),
可得E(X)=10×0.5=5,
因為Y=2X-8,所以E(Y)=2E(X)-8=2×5-8=2.]
(2)解 ①設M=“小球落入A袋”,N=“小球落入B袋”,
則P(M)=××+××=,
所以P(N)=1-P(M)=1-=.
②易知ξ~B,
則ξ的分布列為
P(ξ=k)=(k=0,1,2,3,4),
故P(ξ=0)=,P(ξ=1)=,
P(ξ=2)==,P(ξ=3)=,
P(ξ=4)=.
故ξ的分布列為
ξ 0 1 2 3 4
P
E(ξ)=4×=,D(ξ)=4××=.
跟蹤訓練3 解 (1)依題意知X~B,且P(X=k)=××,k=0,1,2,3.
P(X=0)=××=,
P(X=1)=××=,
P(X=2)=××=,
P(X=3)=×=.
∴X的分布列為
X 0 1 2 3
P
(2)由X~B及二項分布的性質得,
E(X)=np=3×=,
D(X)=np(1-p)=3××=.
隨堂演練
1.A [隨機變量X~B,
則P(X=2)=××=.]
2.A [由隨機變量X~B,
得D(X)=5××=,
所以D(3X)=32D(X)=9×=10.]
3.C [設該同學答對題目的數量為ξ,
因為該同學每道題答對的概率為0.6,共答20道題,
所以ξ~B(20,0.6),所以E(ξ)=20×0.6=12,
D(ξ)=20×0.6×(1-0.6)=4.8.]
4.
解析 4道題目中,答對的題目數X~B,
所以P(X≥3)=P(X=3)+P(X=4)
=×+×=.

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