資源簡介 備課標準及要求(試用稿)備課是解決教學方式及學習方式轉變的關鍵,是落實 新課程標準的重要環(huán)節(jié),是提高學生綜合素質,形成“三個 學歷”的保障。備課標準:1.備標準,達到“四明確”。明確教育理念;明確學科特點;明確教材體系;明確課程目標。2.備教材,達到“兩掌握”、“三選準”、“兩注重”。“兩掌握”:掌握教材知識能力情感等方面的編寫體系 及編寫意圖;掌握本節(jié)課內容在教材中的地位和作用。“三選準”:選準教學目標、重點、難點;選準教學內容與 現實生活的銜接點;選準培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和實踐能力的 結合點。“兩注重”:注重學科間的整合;注重學生學習的需求。3.備學生,達到“兩了解”。了解學生的知識基礎、認知水平、心理特征及學生間的差異;了解學生的學習態(tài)度、行為習慣。4 . 備方法,做到“兩轉變”、“三優(yōu)化”、“四創(chuàng)設”。“兩轉變”:轉變教師的教學方式;轉變學生的學習方 式。“三優(yōu)化”:優(yōu)化課程資源;優(yōu)化教學手段;優(yōu)化評價內 容與方法。“四創(chuàng)設”:創(chuàng)設學生主動參與教學過程的問題情境;創(chuàng)設學生自主合作探究的交際情境;創(chuàng)設學生獲得成功的體驗情境;創(chuàng)設學生實踐與操作的創(chuàng)新情境。備課要求: 1.教學教師要掌握全冊教材所有例題的內容和作用。 2.語文教師要有作文輔導與作文講評的教案。3.所有任課教師必須在開學初備出兩周的課,平時應 有超前一周的教案儲備量,須在教案前列出本學期的教學 進度,全冊的教學計劃及各單元的教學要求。4.加強對各學科備課的管理。加強對各學科備課的管理。5.每周按要求進行集體備課,備課時要有具體內容和 中心發(fā)言人并寫好備課記錄, 過程中突出研究性、差異生、 實效性、反思性。教 學 計 劃教學目標 信息科技課程主要培養(yǎng)的核心素養(yǎng),主要包括信息意識、計算思維、數字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任這四個方面相互支持,相互參透、共同促進學生數字素養(yǎng)與技能的提升,通過課程學習完成目標。 六年級學生根據學習與生活需要,有意識地運用信息技術工具處理信息,針對簡單的問題,確定解決問題的需求和數據源,在問題解決過程中,能夠將問題分解為可處理的子問題,在學習作品創(chuàng)作過程中,利用恰當的教學設備規(guī)劃方案,在反思與交流過程中,對學習作品進行完善和選代。 教學資源分析 六年級學習的軟件由淺到深。慧編程目前炙手可熱的編程軟件,也深受學生的喜歡,只有培養(yǎng)學生具有獲取信息、處理信息和應用信息的能力,才能適應日新月異的信息社會,具有最終學習和自學能力。教 學 計 劃學生基本情況分析 六年級學生通過上學期的信息科技課程的學習,對信息科技這門課很熟悉,他們已經懂得了一些關于信怎技術的基礎知識,掌握計算機的基本操作,用自圖軟件繪出簡單的周畫,本學期需要在以住的學習經驗上學會Word的使用,能制作電子板報,同時根據自己的想法創(chuàng)作出不同的編程作品,培養(yǎng)學生的主觀能動性和創(chuàng)造力。 教學方法設計 1.利用現代化媒體,提高學生對課堂教學的興趣 2.嘗試使用相應的信息技術工具處理問題 總課時數 二周一節(jié) 教學評價方案 1.注重過程性評價 2.注重多元評價學期教學進度計劃六年級 任課教師:朱玲周 次 起始月日 教 學 內 容 課 時 數1 貝殼獵手—任務分析 12 貝殼獵手—任務分析 13 貝殼獵手—編寫腳本 14 貝殼獵手—編寫腳本 15 貝殼獵手—完善腳本 16 貝殼獵手—完善腳本 17 貝殼獵手—升級腳本 18 貝殼獵手—升級腳本 19 圓圈戰(zhàn)爭—任務分析 110 圓圈戰(zhàn)爭—任務分析 111 圓圈戰(zhàn)爭—編寫腳本 112 圓圈戰(zhàn)爭—編寫腳本 113 圓圈戰(zhàn)爭—完善腳本 114 圓圈戰(zhàn)爭—完善腳本 115 圓圈戰(zhàn)爭—升級腳本 116 圓圈戰(zhàn)爭—升級腳本 11718課 時 計 劃周次 授課時間 課時安排 總課時課題 貝殼獵手——任務分析 課型 新授課教 育 信 息 分 析 與 處 理 教 學 目 標 1.學會使用慧編程軟件結合身邊的事物制作作品。 2.通過讓學生動手探索 慧編程軟件,發(fā)現解決問題。 3.采集素材、創(chuàng)作作品,加強軟件工具使用的熟練程度,激發(fā)學生的創(chuàng)新探究精神。 4.開展小組分類探素、出題創(chuàng)作、集體分工合作等多種形式的活動,讓學生在活動中動手與動腦結合,達到更高的信息技術應用水平,能利用所學的知識技能描繪自己的生活。 教學 方法學習 方式教具學具教學重點 通過游戲體驗,分析程序中的角色以及角色的任務。教學難點 將分析出來的結果清楚完整的表達,培養(yǎng)邏輯思維。教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 一、導入 運行《貝殼獵手》游戲程序,請一名同學到前面來體驗,其他同學們認真觀察。體驗結束后請臺上和臺下的同學們分別交流感受。 想要做出這個小游戲,就需要我們一起分析游戲有幾個角色以及它們的任務分配。 二、新課 (一)游戲目標 讓小魚盡可能多的收集貝殼,但是要留心致命的章魚和水母。教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) (二)角色分析 小魚,貝殼,章魚,水母 (三)任務分析 1.小魚:用鼠標在屏幕上移動小魚,小魚角色會緊緊跟著鼠標。 2.章魚:在海里四處巡游,速度比小魚慢,如果小魚碰到了章魚,游戲結束。 3.貝殼:隨機出現,小魚碰到一個貝殼就可以得一分。 4.水母:隨機出現,追著小魚跑,碰到小魚的時候減一分。 三、總結 通過本堂課的學習,同學們可以獨立完成角色任務的分析,有能力的同學可以根據分析結果,課后進行編寫腳本。課 堂 回 顧課 時 計 劃周次 授課時間 課時安排 總課時課題 貝殼獵手——編寫腳本 課型教 育 信 息 分 析 與 處 理 教 學 目 標 1.學會使用慧編程軟件結合身邊的事物制作作品。 2.通過讓學生動手探索 慧編程軟件,發(fā)現解決問題。 3.采集素材、創(chuàng)作作品,加強軟件工具使用的熟練程度,激發(fā)學生的創(chuàng)新探究精神。 4.開展小組分類探素、出題創(chuàng)作、集體分工合作等多種形式的活動,讓學生在活動中動手與動腦結合,達到更高的信息技術應用水平,能利用所學的知識技能描繪自己的生活。 教學 方法學習 方式教具學具教學重點 完成小魚、章魚腳本的編寫教學難點 體會隨機數指令的應用教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 一、導入 上節(jié)課我們分析了角色任務,這節(jié)課我們根據角色的任務進行腳本的編寫。 二、新課 啟動慧編程軟件,創(chuàng)建空白項目。 (一) 小魚腳本教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 教 學 環(huán) 節(jié) (二)章魚腳本 (二)水母腳本 三、總結 通過本堂課的學習,同學們可以獨立完成小魚章魚和水母腳本的編寫。課 堂 回 顧課 時 計 劃周次 授課時間 課時安排 總課時課題 貝殼獵手——完善腳本 課型 新授課教 育 信 息 分 析 與 處 理 教 學 目 標 1.學會使用慧編程軟件結合身邊的事物制作作品。 2.通過讓學生動手探索 慧編程軟件,發(fā)現解決問題。 3.采集素材、創(chuàng)作作品,加強軟件工具使用的熟練程度,激發(fā)學生的創(chuàng)新探究精神。 4.開展小組分類探素、出題創(chuàng)作、集體分工合作等多種形式的活動,讓學生在活動中動手與動腦結合,達到更高的信息技術應用水平,能利用所學的知識技能描繪自己的生活。 教學 方法學習 方式教具學具教學重點 完成貝殼腳本的編寫。教學難點 體會變量的使用方法,完成記錄分數的設計。教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 一、導入 上節(jié)課同學們完成了小魚、章魚、水母的腳本編寫,這節(jié)課我們要繼續(xù)完成貝殼腳本的編寫。 二、新課 (一)采集貝殼 1.坐標的用法 為了在舞臺上精確定位,可以使用坐標。水平方向用數字X表示,垂直方向用數字Y表示。要確定舞臺上一個點的坐標,只需要從舞臺中心橫向、縱向計算步數就可以了。教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 2.記錄分數 變量就像一個盒子,可以把信息存放在里面,還可以修改他們。不僅用它來存放數字,還會存放其他各種信息。 (二)貝殼腳本 三、總結 通過本堂課的學習,同學們可以獨立完成角色任務的分析,有能力的同學可以根據分析結果,課后進行編寫腳本。課 堂 回 顧課 時 計 劃周次 授課時間 課時安排 總課時課題 貝殼獵手——升級腳本 課型 新授課教 育 信 息 分 析 與 處 理 教 學 目 標 1.學會使用慧編程軟件結合身邊的事物制作作品。 2.通過讓學生動手探索 慧編程軟件,發(fā)現解決問題。 3.采集素材、創(chuàng)作作品,加強軟件工具使用的熟練程度,激發(fā)學生的創(chuàng)新探究精神。 4.開展小組分類探素、出題創(chuàng)作、集體分工合作等多種形式的活動,讓學生在活動中動手與動腦結合,達到更高的信息技術應用水平,能利用所學的知識技能描繪自己的生活。 教學 方法學習 方式教具學具教學重點 完成高級章魚腳本的編寫教學難點 設計角色追逐的腳本教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 一、導入 上節(jié)課我們 完成了大部分游戲的腳本,為了增加游戲的難度,我們特意加入了高級章魚的角色,讓游戲更有趣,現在請同學們跟我一起走進海底世界。 二、新課 (一)高級章魚設計目標 想辦法讓高級章魚追逐小魚,請同學們思考用什么樣的方法可以實現? 利用“得分”變量,增加扣分的機制。教 學 內 容 二備教 學 環(huán) 節(jié) 教 學 環(huán) 節(jié) (二)高級腳本 思考:是否能實現讓高級章魚只能在固定區(qū)域進行迅游呢? 三、總結 通過本堂課的學習,同學們獨立完成了《貝殼獵手》的游戲,在設計過程中,根據自己的想法反復修改腳本,最終實現了腳本。課 堂 回 顧 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫