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釣魚游戲-Scratch圖形化編程課程系列課件

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  1. 二一教育資源

釣魚游戲-Scratch圖形化編程課程系列課件

資源簡介

(共10張PPT)
086釣魚游戲
學習目標
1、能夠繪制出所需魚鉤角色和岸邊背景;
2、綜合應用克隆廣播等語句實現(xiàn)所需效果;
3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),主角在岸邊釣魚,魚兒在水里游來游去,掛到鉤子釣上來,放進魚簍就得分,試試看誰釣的魚更多。
效果展示
知識點講解
魚鉤兩個造型
自己繪制背景
知識點講解
根據(jù)所繪背景即藍色湖水區(qū)域設置魚兒游的范圍
取色,碰到鉤子發(fā)出廣播
重要代碼解析
魚竿隨鼠標上下移動
落到線的盡頭不再下落
判斷釣上一條魚:鉤上有魚,拉倒魚簍上方
前端設計(角色與背景)
角色:查找 改裝 繪制
背景自己繪制
參考代碼

參考代碼
魚鉤
創(chuàng)新與思考
思考下,拓展程序編寫加入大小、種類不同的魚或者做個釣魚比賽的程序試試看。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

釣到魚數(shù)3
e
att
te te
e
86
68
a
復制
粘貼
別除
2
月景2
480X360
T
6
p
轉(zhuǎn)換為慶里圖
Q

Q
代碼
造型
)聲音
造型
釣到魚

個↓
個月
組臺
拆散
在前
【往后制
!蚊最前面放最后面
正常
33X222
填充
輪雨

4
+
D
復制
粘貼
別隱
釣到色
58X230
T
移到x

-240

240
之間取隨機數(shù)
y
在-2

-164
之間取隨機數(shù)
三反執(zhí)行
移動
5

碰到邊綠就反芹
將,轉(zhuǎn)方式設為
左右翻轉(zhuǎn)
如果
碰到顏色
那么
廣搭
釣到魚
制除此克隆體
三反執(zhí)行
將y坐標設為
晟標的y坐標
如果
y坐標
2
那么
將y坐標設為
2
如果
造型
編號
2

y坐標
=130
那么
換成
正常”
造型

釣到魚數(shù)。
增加
1
當作為克豎體啟動時
顯示
移到X

-240

240
之間取隨機數(shù)
y
在2和
-164
之間取隨機微
當被點擊
三反執(zhí)行

移動
5

面向
90
方向
碰到邊級就反異
三復執(zhí)行
將旋轉(zhuǎn)方式設為
左右翻轉(zhuǎn)
克隆
自己
如果
碰到顏色
那么
2
廣搭
釣到魚
制除此克豎體
當被點擊

釣到魚數(shù)、
設為
0
當接收到
釣到魚·
換成
正常。
造型
換成
釣到魚、
造型
移到X:
-9
y
10
三反執(zhí)行
將y坐標設為
鼠標的y坐標
如果
y坐標
2
那么
將y坐標設為
2
如果
造型
編號
2

y坐標>130
那么
換成
正常、
造型

釣到魚致。
增加
1

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