資源簡介 (共10張PPT)070乒乓球游戲學習目標1、能夠設計出兩隊球員和乒乓球桌的相關造型;2、理解紅藍兩隊如何接球打乒乓的;3、編寫程序實現,模擬乒乓球比賽,移動運動員靈活的上下接球,一來一回乒乒乓乓,看誰得分高哦。效果展示知識點講解設計球員角色和背景兵乓球臺知識點講解兩種控制上下的方法重要代碼解析碰到球拍就停止并反彈如果沒接到球 對方得分 球會回到初始位置前端設計(角色與背景)角色:三個角色背景自己繪制紅隊藍隊參考代碼乒乓球 程序參考代碼創新與思考創新升級下,改編程序可不可以根據所學編出一個打羽毛球游戲呢?Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶合NO紅隊得分0藍隊得分0適型Blue Sky 2回個↓金短臺拆數往前蚊往后鎖!蚊最前百放最后面Blue Sky 2482×382。須充輪麗0西 復制粘貼別代碼。造型)聲音安造型ben-b聞個↓組臺茶的往前放往后蚊ben-b110×137頃充輪雨0復制粘貼別哈T一代碼。造型4)聲音適型dorian-c回.↓↑短臺茶數往前放往后前蚊級前百前dorian-c117×137輒充輪麗0X復制粘貼別口分移動10步如采碰到積色鄭必移動-10有轉c180反右轉在-10和10之間取順機數如采X坐標-200鄧么藍隊得分圳加移到X可向90方向導特1秒紅隊得分當N被點擊藍隊得分移到X:-219y:3重復執行如果按下鍵?那么將y坐標增加10否則角色紅肌如果按下鍵?那么二示將y坐標增加-10紅機如果紅隊得分10那么說我贏了秒停止全部腳本紅隊得分0當被點擊藍隊得分0移到X:219y3重復執行如果按下↑鍵?>那么將y坐標增加10否則角色藍隊如果按下鍵?那么顯示0將y坐標增加-10安紅隊藍隊如果藍隊得分10那么說我贏了秒停止全部腳本、Q 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫