資源簡介 (共10張PPT)096黃金礦工學習目標1、理解和應用自制積木簡化程序;2、綜合應用自制積木、變量、畫筆嵌套語句等實現抓取金子的效果。3、編寫程序實現,鉤子來回搖動,按下空格鍵甩出去抓金子,抓到后返回。看看哪位礦工抓取的金塊多?效果展示知識點講解自制三個積木搖 左右搖晃注意最左和最右的極限值回 以起點作為參考 回完繼續搖去 移動到邊緣后 再返回去知識點講解畫繩連接起點和鉤子金塊遇到過來抓它的鉤子把它抓走回到起點重要代碼解析按空格鍵后 搖動甩鉤子去抓金塊無論是否抓到,都會返回繼續搖晃鉤子前端設計(角色與背景)四個角色:按要求繪制背景:自己選擇合適的背景參考代碼鉤子參考代碼繩子金塊創新與思考思考下,還可以在地下添加地雷等障礙物,注意抓取的準確性,增加游戲的趣味性和難度。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶Money$0Time 52Goal$650Level9NO0民刀Y鉤子狀態去鉤子:的方向左定義搖定義回如果搖的方向右那么移動-10步如果方向-90那么如果到起點。的距離10那么將搖的方向設為左將鉤子狀態。設為搖否則右轉5度如果搖的方向左那么定義去如果方向90那么移動10步將搖的方向。設為右如果碰到舞臺邊緣·?那么否則將鉤子狀態。設為回左轉5度里安丁如果碰到鉤子。?鉤子狀態去那么將鉤子狀態·設為回移到最前面重復執行直到碰到起點。移到鉤子。冊刪除此克隆體當被點擊顯示當按下空格、鍵將鉤子狀態。設為搖將搖的方向設為右如果鉤子狀態搖那么移到起點將鉤子狀態設為去面向90方向重復執行如果鉤子狀態搖那么搖否則如果鉤子狀態去那么去否則如果鉤子狀態回那么回5當被點擊定義回顯示定義搖將鉤子狀態。設為搖移動-10步如果搖的方向右那么將搖的方向。設為右如果到起點的距離10那么如果方向90那么移到起點將鉤子狀態·設為搖將搖的方向。設為左面向90方向否則重復執行右轉5度定義去如果鉤子狀態搖那么搖移動10步否則如果搖的方向左那么如果碰到舞臺邊緣·?那么如果鉤子狀態去那么如果方向90那么將鉤子狀態設為回去將搖的方向。設為右否則否則如果鉤子狀態回那么左轉5度當按下空格、鍵回如果鉤子狀態搖那么將鉤子狀態設為去5 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫