中文字幕精品无码一区二区,成全视频在线播放观看方法,大伊人青草狠狠久久,亚洲一区影音先锋色资源

Scratch圖形化編程課程系列課件八(共10課時)

資源下載
  1. 二一教育資源

Scratch圖形化編程課程系列課件八(共10課時)

資源簡介

(共10張PPT)
070乒乓球游戲
學習目標
1、能夠設計出兩隊球員和乒乓球桌的相關造型;
2、理解紅藍兩隊如何接球打乒乓的;
3、編寫程序實現,模擬乒乓球比賽,移動運動員靈活的上下接球,一來一回乒乒乓乓,看誰得分高哦。
效果展示
知識點講解
設計球員角色和背景兵乓球臺
知識點講解
兩種控制上下的方法
重要代碼解析
碰到球拍就停止并反彈
如果沒接到球 對方得分 球會回到初始位置
前端設計(角色與背景)
角色:三個角色
背景自己繪制
紅隊
藍隊
參考代碼
乒乓球 程序
參考代碼
創新與思考
創新升級下,改編程序可不可以根據所學編出一個打羽毛球游戲呢?
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶


NO
紅隊得分
0
藍隊得分
0
適型
Blue Sky 2

個↓金
短臺
拆數
往前蚊往后鎖
!蚊最前百放最后面
Blue Sky 2
482×382

須充
輪麗
0
西

復制
粘貼

代碼
。造型
)聲音

造型
ben-b

個↓
組臺
茶的
往前放往后蚊
ben-b
110×137
頃充
輪雨
0
復制
粘貼
別哈
T
一代碼
。造型
4)聲音
適型
dorian-c

.↓

短臺
茶數
往前放
往后前
蚊級前百前
dorian-c
117×137
輒充
輪麗
0
X
復制
粘貼



移動
10

如采
碰到積色
鄭必
移動
-10
有轉
c
180

右轉

-10

10
之間取順機數
如采
X坐標
-200
鄧么
藍隊得分
圳加
移到X
可向
90
方向
導特
1

紅隊得分
當N
被點擊
藍隊得分
移到X:
-219
y:
3
重復執行
如果
按下
鍵?
那么
將y坐標增加
10
否則
角色
紅肌
如果
按下
鍵?
那么
二示
將y坐標增加
-10
紅機
如果
紅隊得分
10
那么

我贏了

停止
全部腳本
紅隊得分
0
當被點擊
藍隊得分
0
移到X:
219
y
3
重復執行
如果
按下↑
鍵?>
那么
將y坐標增加
10
否則
角色
藍隊
如果
按下
鍵?
那么
顯示
0
將y坐標增加
-10

紅隊
藍隊
如果
藍隊得分
10
那么

我贏了

停止
全部腳本、
Q(共10張PPT)
071消滅泡泡
學習目標
1、學習如何設置不同泡泡的造型;
2、綜合使用克隆語句、變量、隨機數等實現所需效果;
3、編寫程序實現,控制鼠標方向射擊泡泡,顏色相同且擊中目標會消滅這個泡泡,比比看誰在最短的時間內消滅的泡泡多。
效果展示
知識點講解
主角泡泡的三個造型
知識點講解
讓目標球泡泡布在舞臺的橫向較高的位置
主角發射泡泡和目標泡泡顏色相同且碰到了一起 就消失掉
重要代碼解析
面向鼠標瞄準的方向
碰到目標球后下一個泡泡 不斷變換成另一種顏色
前端設計(角色與背景)
五個角色:繪制和復制
背景任選,合理即可
參考代碼
主角發射泡泡
瞄準箭頭
參考代碼
目標綠泡泡
目標黃泡泡
目標紅泡泡
創新與思考
創新思考下,拓展程序能否升級成五色或者七色的消滅泡泡的游戲呢。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

SCORE
0001095
Level 6


RO
Y

27.1
。代碼
。造型
)聲音
造型

回:
個↓
短合
茶貿
往前蚊往后蚊
}蚊最前百放最后

55X52


輪麗
0
復制
粘貼

2

65x52
3

55X52
T
當作為克隆體啟動時
當被點擊
三反執行
移到X
0
-155
移動
20

三反執行
碰到邊綠就反彈
面向
瞄準方向
方向
如果
碰到
目標綠球一

碰到
目標黃球·?
如果
按下鼠標?
那么

碰到
目標紅球
那么
克隆
自己
等特


廣搭
下一種顏色
別除此克輕體
當接收到
下一種顏色
換成

1

3
之間取隨機數
造型
自作為克怪體啟動時
當州放點擊
顯示
多到x在240和240
之何取題機數y在(100和(180之何取隨機數
重夏執行
10

重夏執行
特0.5
如采
碰到感色
克篷自己
劇隱此克隆體
蘭作為克隆體啟動時
當州放點擊
顯示
遠泵
多到x在240和(240之取題機數y在(100和180之取順機數
夏執行10】次
重夏執行
0.5秒
碰到感色

自己
副除此克降停
當作為克隆體啟動時
當放點擊
顯示
選項
多到x在
-240和【240之問取題機數
y在(100和(180之何取題機數
1夏執行10

置夏執行
0.5
如吳
碰到黑色
副隱此克降體(共10張PPT)
072奔跑的馬兒
學習目標
1、能夠設置不同角色不同的造型,繪制終點線等;
2、重點理解如何實現馬兒向終點奔跑并實時顯示出到終點線的距離;
3、編寫程序實現,控制馬兒上下移動,碰到和自己不一樣的馬會后退,碰到和自己相同的馬會前進,并且會實時顯示到終點線的距離,看看能否以最短的時間內到達終點?
效果展示
知識點講解
對面馬的三個造型
造型1和2 為敵人
造型3為朋友
知識點講解
通過說 連接 和X坐標 可以實時顯示到終點的距離
通過廣播和接收廣播實現 讓馬前進還是后退
重要代碼解析
嵌套語句 同時滿足碰到彼此 并判斷是敵人還是朋友
是敵人 廣播后退
是朋友 廣播前進
前端設計(角色與背景)
三角色:注意改名字,調大小,定位置
背景任選,合理即可
參考代碼
主角奔馬
參考代碼
對面的馬
創新與思考
思考下,拓展程序能否隨著時間或者距離的改變而使對方馬的速度變快,提高游戲的趣味性。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

Ro
距離終點190米
終點
一代碼
。√造型
,聲音

造型
斑馬

個↓
個↓月
組合
拆數
往前放
往后獻
蚊最前百放最后面
斑馬
18x113

輪麗
0
復制
粘貼


獨用獸
126×131
3

184×192
T
如采
碰到
莽馬
那么
如采
選過
細子學
再么
廣擇

并導行
劇隱此克怪件
如采
連型
組號
2
那么
廣搖
退甲
并導特
隱此克怪件
如采
連型
編子
3
那公
廣擇
前進
并導行
劇隱此克怪體
當被點擊
當被點擊
面向
-90
方向
三反執行
鍵?
那么
將:轉方式設為
左右翻轉。
如果
按下↑。
10
移到X
210
將y坐標增加
y
0
三反執行
如果
按下1
鍵?那么
下一個造型
將y坐標增加
-10
如果
碰到
舞臺邊級·
鄭么
移到X
210
y
0
當被點擊
三復執行

連接
距離終點

連接
X坐標


0.5

如果
X坐標
0
那么

到達終點
1

當接收到
前進
當接收到后退·
停止
全部腳本·
將x坐標增加
.10
將x坐標均加
10
蘭作為克隆體啟動時
當被點擊
顯示
勝深
多到x-210y在-160和160
之問取順機數
重夏執行
換成
在1和3
之阿取題機數
選型
克怪
重夏執行
1
洛X坐標端加
5

X坐標
240
副隱此克隆體
如呆
碰到
如吳
1


并導行
制隱之克條體
如采
造型子
2
并導行
副隱比克篷體
如采

細子。非
3

前進”井導行
劇隱此克篷體(共11張PPT)
073勇闖七色島
學習目標
1、能夠設計和繪制出七色島顏色、形狀等不同的造型;
2、結合變量與廣播等程序實現關卡的切換;
3、編寫程序實現,主角勇闖七色島,每得到一個和島嶼顏色相同的寶石就會進入下一關,直到集齊七種不同的寶石后,闖關成功,注意不要掉到島下面哦。
效果展示
知識點講解
七色島角色 8種不同的造型(7種顏色加1空白)
寶石的七種造型
知識點講解
自制積木的應用 封裝角色上下左右的代碼
通過變量和廣播結合 切換七色島的關卡
重要代碼解析
分類討論不同七色島的寶石的位置不一樣 得到寶石后 切換下一關 并合理安排 下一種寶石的位置
前端設計(角色與背景)
角色:三個角色 但造型非常多 注意區分
背景;三個背景 正常 成功 失敗
參考代碼
主角
參考代碼
七色島
參考代碼
七色寶石
創新與思考
創新思考下,能否根據所學設計出其他主題的闖關類游戲?
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

GET
1-7
000000003
EXTRAS!
的X3
X00
X0
闖關游戲
back
業業業
901
No
0團
風刀
t
通關數
1

一代碼
造型
4)聲音
2
造型
紅色島
回:
個↓
:↓
往在前蚊
往后蚊
蚊最擴百放最后百
樓色馬
395×240
填充
輪雨
0
3
復制
粘貼

黃色馬
383×230
綠色馬
306×277
5
青色馬
329%210


亞色馬
273×332
口轉換為圖
Q
Q
紫色馬
391×277
造型
紅寶石

個↓
個↓少
組臺
茶數
往前蚊往后前
蚊級前百放最后百
紅寶石
24×22
項充
輪麗
0
+
X
復制
粘貼
別除
程金石
24×22
3
貫金萬
24X22
4
綠金石
24×22
青金萬
24X22
6
轉換為心圖
Q
Q
定義
上下左右
當被點擊
如呆
按下

是?
那名
量夏執行
可向
0
方向
上下左右
將y坐標端加
10
將y坐標增加
-2
如架
碰到
七色馬、?鄧么
如采
按下
是2
那么
將y坐標增加
3
可向
180
方向
將y坐標端加
-10
如架
碰到
異臺邊緣
7
那縣
換成
失膠甲
背景

按下
堡?

生部的本甲
可向
0
方向
將x坐標端知
-10
按下
性?
可么
可向
90
方向
將x坐標州加
10(共10張PPT)
074后羿射日
學習目標
1、能夠如何設計拉弓造型和不同的背景;
2、學習如何拉弓射箭,如何實現使天空中十個太陽;
3、編寫程序實現,天上有十個太陽(一個主體九個克隆體),后裔拉弓射箭需要射下九個太陽,但注意不要射中主體,不然天地一片黑暗。注意區分,在規定的時間內射中九個克隆體就算成功哦。
效果展示
失敗背景
黑暗背景
知識點講解
正常背景
知識點講解
拉弓→射箭
弓的兩種造型
重要代碼解析
主體不隱藏 共產生十個太陽
太陽在最高處出現并且互不遮擋
五秒之后
9個太陽
攻擊后裔
前端設計(角色與背景)
四個角色:繪制時注意細節和中心點
三個背景:正常 失敗 黑暗
參考代碼


參考代碼
太陽
創新與思考
創新思考下,能否根據之前所學的編程知識,編程出其他古代神話故事,比如嫦娥奔月,夸父逐日?
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

9)9
26
N
★★★★
1.6
填充

T
轉換為圖
Q=
Q
失敗!
H
轉換為圖
Q
Q
一代碼
。√造型
)聲音
)
造型
拉弓

個↓個↓
組臺
拆數
往前放
往后嵐
蚊最前百放級后面
正常
87X175
輒充
輪麗
X
復制
粘貼

拉弓
233×180
可向90
方向
搭到X
-240

240
之阿取題機數
y10
移到x
240

240
之阿取題機數
y
160
重執行=到
碰到
太陽甲
不成立
量夏執行
9

到x
-240

240
之阿取題機數
y
160
克降
白己
置夏執行
置夏執行
5量?那么
如采
碰到歌色
那么
如采
碰到
隱此克怪任

換成
系驛”背景
如采
計時
5
那么

全的本甲

5

當作為克豎體啟動時
顯示
移到

面向
果標指針
三反執行
移動
10

如果
碰到
舞臺邊緣、?一那么
制除此克豎體
當被點擊
重復執行
當被點擊
換成
正常
造型
重復執行
如果
按下鼠標?
那么
面向
鼠標指針、
換成
拉弓。
造型
克隆
弓箭
等待
0.1

換成
正常
造型
自作為克怪體啟動時
顯示
多到X

240

240
之問取還機數
y
160
當州被點擊
【夏執行三到
碰到
太陽
不成立
顯示
整到x
-240知240
之問取邁機數
y
160
向g0
方向
移到X
-240
和240
之阿取題機數y火
180
重夏執行
量夏執行

如采
碰到已
克降
自已
副隱此克降體
置夏執行
如朵
計時
5
如采
碰到
5面,?
多動
5


問向
主角
換成黑斯。背景

生本甲
如吳
碰到
換成
失背懸
等行
0.2秒
仔止生部同本。(共10張PPT)
075猜影子
學習目標
1、能夠設計出按鍵角色、添加不同的角色造型;
2、通過綜合應用廣播、嵌套、外觀特效語句實現所需效果;
3、編寫程序實現,猜影子游戲選擇不同難度等級的按鍵,舞臺上不斷出現各式各樣的影子,看看誰猜的又快又多?
效果展示
知識點講解
添加各種各樣的造型用來猜影子
知識點講解
點擊不同難度按鈕發出廣播
接受廣播后初始化 并形成影子特效
重要代碼解析
讓影子旋轉變大
讓影子旋轉變小
公布答案,等待一秒出現下一個影子
前端設計(角色與背景)
四個角色:查找和繪制
背景選擇合適的背景
參考代碼
三個按鍵的代碼
參考代碼
影子代碼
創新與思考
程序創新思考,還可以添加其他造型創新,也可以把猜影子游戲改成猜像素、猜馬賽克等特效游戲。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶


NO

簡單
中等
困難
一代碼
。造型
,聲音
5XU用

個↓
2
造型
造型1
短臺茶數
往前放往后蚊
蚊最前百放最后百
Apple
項充
輪麗
Sans Serif
64X65
3
Bat-c
142x110
T
Balloon1-c
76X140
5
Chick-c
64×62
6
Crab-b
135x92
7

轉換為心圖
Q
當點擊
移到X
0
將大小設為
100
換成
造1
造型
可向
90
方向
當齡收到
因涼

歡運來玩清影子游戲!清選擇準反等級
2
移到匯
0
0
蘭法收到
可單
蘭按收到
中導
可向
90
方向
移到X
0
簽到X
0
0
重夏執行
可向
90
方向
可向
90
方向
將大小設為
100
重夏執行
重執行
下一個連型
將大小設為
100
器大小設為
100
無反。
特效設定為
-100
下一個選型
5
下一個爛知
重夏執行

無反甲
特效設定為
-100

無反甲
符效設定為
-100
重夏執行
10

置夏執行
5

置夏執行
5

左轉
36
重夏執行
10

置夏執行
10

將大小增如
10
將大小增加
10
左轉
36
重夏執行
10

重夏執行
10

重夏執行
10

有轉
36
將大小增加
-10
右轉
36
將大小城加
-10
語隱圖形符效
清隱圖形特效
清除阿尼特效
一特
票特
1
1
導行(共9張PPT)
076打磚塊
學習目標
1、能夠如何設置不同角色的造型;
2、學習如何通過克隆和坐標嵌套語句實現磚塊排列;
3、編寫程序實現,排列磚塊,用鼠標控制板子左右靈活移動,反彈球打磚塊,看看誰能在最短的時間內把磚塊打完?
效果展示
知識點講解
讓球動起來 碰到舞臺邊緣就反彈
碰到板或磚塊都會改變方向往斜下方彈
重要代碼解析
自制積木
十行六列
橫著往右排間隔48
下一行再頂頭
豎著往下排間隔22
并不斷變色
前端設計(角色與背景)
四個角色:注意調整大小和名稱
背景任選,合理即可
參考代碼
磚塊代碼
參考代碼
球的代碼
板的代碼
創新與思考
思考下,拓展程序隨著時間或磚塊的減少,彈球的速度加快,提高程序的難度和趣味性。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

分數:0
1
,
當被點擊
移到x
21
可向

-150
150
之問取順機數
方向
年特
2
重夏執行
怒動
10

碰到邊統款反彈
如呆
碰到
再么
可向

-30
30
之阿取題機數
方向
如采
碰到
戒旅
那么
可向

30
30
之問取順機數
方向
如呆
碰到
位監線
仔止
這個的本
定義排列
當被點擊
當作為克陘體啟動時
旦復執行
6

顯示
三反執行
三反執行
10

如果
碰到球·
那么
移到X
-214
y
168
克隆
自己
別除此克豎體
排列
將x華標增加
48
隱暖
將x坐標設為
-214
將y坐標增加
-22

顏色。
特效增加
25(共11張PPT)
077像素畫板
學習目標
1、復習如何設置行列的排列組合;
2、了解和學習什么是僅適用于當前角色的局部變量;
3、編寫程序實現,產生像素畫板和調色板,選取需要的顏色,在像素畫板上繪制像素圖形。
效果展示
畫布與調色板的造型
知識點講解
知識點講解
在Scratch中,變量有兩種:全局變量與局部變量。
局部變量:又可稱之為內部變量。針對某個角色所創建的變量,只能被該角色引用,而無法被其它角色或背景引用。
設置局部變量
知識點講解
通過克隆和坐標嵌套語句 實現16行16列的像素畫板
重要代碼解析
畫板白色
點擊畫板就繪制像素圖案
產生顏色不同的調色板
從調色班里選取顏色
前端設計(角色與背景)
三個角色:自己繪制
背景任選,合理即可
參考代碼
畫布代碼
橡皮擦代碼
參考代碼
調色板
創新與思考
創新應用,可以用你編好的像素畫板程序繪制以下圖案嗎。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

Artists
tubotubo27
又ブ與卜方-y#dotpict http:ll.col
TLNTUtiALU
rica rica4413
d t!
日醒日子①相王奔才名傍公下家族m日東
最美應用
NO
01

1
凌型
無色


組合
拆數
住前放
住后前
放最前面放最后面
無色
18X18
填充
輪路
4
W
復制
檔貼
削除
2
有魚
18X18
轉換為圖
Q
新建變量
X
新變量名:
我的顏色
○適用于所有角色
回僅適明于當前角色
取消
確定
當州被點擊
當作為克陘體啟動時
隱承
顯示
換成
無色
造型

顏色·
特效設定為
0
當角色被點擊
移到x
-180
120

選中的顏色·設為
-1
三復執行
16

當角色被點擊
三復執行
16

如果
選中的顏色
-1
那么
克隆
自己
換成
無色。
造型
將x坐標增加
16

顏色·
特效設定為
0
否則
將x坐標設為
-180
換成
有色。
造型
將y坐標增加
-16

顏色·
特效設定為
選中的顏色
當被點擊
隱蹶
當作為克輕體啟動時
換成
有色、造型
顯示

顏色。
特效設定為
0

額色
特效設定為
顏色
移到x
120
y
120

我的顏色·
設為
顏色
三反執行
5


顏色
增加
5
三反執行
5

克豎
自己
將x坐標增加
16
當角色被點擊

選中的顏色。
設為
我的顏色
將x坐標設為
120
將y坐標增加
-16(共10張PPT)
078彩球跳躍
學習目標
1、學習如何設置開始鍵、背景圖的相關效果;
2、通過多個嵌套語句外觀造型編號等代碼塊實現如何加分;
3、編寫程序實現,控制彩球左右移動,在下落的過程中三色彩球需掉在相同顏色的色塊上才能得一分,考驗孩子們的專注力和反應力。
效果展示
知識點講解
為了使開始鍵能動一下 第二個造型稍微偏離中心點
三種色塊 6種排列方式
知識點講解
設置初始背景和造型
區分程序的開始和游戲的開始
碰到鼠標指針就動
按下鼠標指針就開始
重要代碼解析
通過變量讓球上下彈跳
通過嵌套語句 碰到紅色的板并且是編號為1的紅球就得分 不斷切換球的顏色和背景
前端設計(角色與背景)
兩個角色:自己繪制注意包含不同造型
背景自己繪制 三個色塊的排列組合
參考代碼
開始鍵
參考代碼
彩球
創新與思考
思考下,拓展程序能否設置成四色、五色升級版的彩球跳躍,注意排列組合時不要搞混了哦。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

RO
Co
得分
7
高度
-3

代碼
造型
)聲音
造型
開始

個少
組臺
拆散
往前煎
往后議
放最擴西議最后面
開始
132x114
項充
輪麗
0
X
復制
粘貼

2
開始2
139×120
背懸1
造型
開場背景

個↓

495%410
短臺
茶數
往前議
往后蚊
蚊最前百放最后百
3
須充
輪雨
Marker
背景2
495X410
彩球跳躍
背景3
495×410
背景4
508×394
■■
背懸5
495×410
背景6
Q
495×410
轉換為心圖
當被點擊
顯示
當接收到
開始游戲
換成
開始、造型
隱藏
換成
開場背景·
背景
移到x
33
24
重復執行
如果
碰到
鼠標指針
那么
換成
開始。造型
否則
換成
開始2
造型
如果
按下鼠標?
那么
廣播
開始游戲
當銨收到
開驗游我·
顯示

反”
設為
0
量夏執行
將X坐標設為
服標的X坐標
如采
碰到雙色
2

碰到雙色

碰到色
鄧么

反”
設為
19
香則
反”
增加
-1
將y坐標城加

當被點擊
顯示
當接收到
開始游戲·
換成
開始·
造型
隱藏
換成
開場背景一
背景
移到x
33
y
24
重復執,行
如果
碰到
鼠標指針。
那么
換成
開始
造型
否則
換成
開始2。造型
如果
按下鼠標?
那么
廣播
開始游戲(共10張PPT)
079中秋佳節
學習目標
1、能夠繪制所需節日主題角色,比如圓月燈籠等;
2、通過綜合應用克隆、外觀、坐標等語句實現程序效果;
3、編寫程序實現,中秋月亮慢慢升起,按下鼠標可以放飛燈籠,天空中的燈籠越飛越遠,漸漸消失,最后舞臺出現了一首中秋節千古名句。
效果展示
知識點講解
可以用漸變色繪制月亮,用變形工具等繪制燈籠
知識點講解
從舞臺底下出現并慢慢上升
重要代碼解析
按下鼠標克隆出個燈籠
鼠標點哪里哪里出現大小不一的燈籠并徐徐上升
燈籠會模糊 變小直至消失
前端設計(角色與背景)
三個角色:自己繪制
背景選擇夜空背景
參考代碼
中秋月
中秋詩句
參考代碼
中秋燈籠
創新與思考
程序創新思考,添加更多節日相關的角色,比如月餅、嫦娥玉兔、桂花樹等,并合理編程。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

RO
AK
0
紐愿
張久
敵州

代碼
。造型
,聲音
適型
造型1
個↓

往前蚊
往后故
造型1
104×104
填充
輪麗
0
+
復制
粘貼
別恐
交換
額色18
飽和度96
充度100

田國
適型
造型1

個↓

組合
拆數
往前放
往后煎
放最擴西放最
造型1
85X139
填充
輪雨
0
b
復制
粘貼
別除
T
當則被點擊
中秋月
當N被點擊
中秋詩句
隱藏
院暖
等特
5
移到x
180
y
-180
顯示
顯示
移到X
0
-180

秒內滑行到x
180
y
126

10
秒內滑行到x
0
0
當作為克隆體啟動時
當則被點擊
顯示
隱藏
移到
鼠標指針
將大小設為
40

80
之間取隨機數
重復執行

6
秒內滑行到x
-200

200
之間取隨機數
180
如果
按下鼠標?
那么

y
克隆
自己、
當作為克隆體啟動時
等待
按下鼠標?
不成立

虛像
特效設定為
0
重復執行

虛像、
特效增加
2
將大小增加
等待
0.5

如果
碰到
舞臺邊緣
那么
刪除此克隆體
當作為克隆體啟動時
當被點擊
顯示
隱藏
移到
鼠標指針
重夏執行
將大小設為

40

80
之間取隨機數
如果
按下鼠標?
那么

6
秒內滑行到x:

-200

200
之間取隨機數
y
180
克隆
自己
當作為克隆體啟動時
等待
按下鼠標?
不成立

虛像
特效設定為
重復執行

虛像、
特效增加
將大小增加
-2
等待
0.5

如果
碰到
舞臺邊緣一
那么
刪除比克隆體

展開更多......

收起↑

資源列表

<pre id="tfb94"><li id="tfb94"></li></pre>

<bdo id="tfb94"><rt id="tfb94"></rt></bdo>
  • <menu id="tfb94"><dl id="tfb94"></dl></menu><i id="tfb94"><acronym id="tfb94"><sub id="tfb94"></sub></acronym></i>

    1. 主站蜘蛛池模板: 安多县| 巩义市| 雷波县| 东乡族自治县| 新竹市| 西青区| 石林| 桃园市| 特克斯县| 长白| 嘉义县| 阳信县| 承德市| 长寿区| 介休市| 普兰县| 高阳县| 永修县| 望城县| 重庆市| 洛浦县| 通辽市| 清河县| 浮山县| 如皋市| 天津市| 南郑县| 西充县| 东宁县| 玉门市| 宣恩县| 四子王旗| 芒康县| 南丹县| 侯马市| 金华市| 肥城市| 潞西市| 新营市| 金塔县| 漾濞|