資源簡介 (共11張PPT)080潛艇大冒險學(xué)習(xí)目標(biāo)1、能夠設(shè)計出潛水艇、障礙物、炸彈等角色的造型;2、通過綜合應(yīng)用克隆、變量、坐標(biāo)等語句實現(xiàn)程序效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),通過鼠標(biāo)控制疊影重重的潛艇靈活移動,躲避不斷出現(xiàn)的障礙物。在途中還會有炸彈減分,寶石加分,你有十個生命值看看你能堅持多久?效果展示知識點講解繪制潛水艇簡筆畫 和不同的障礙物造型知識點講解克隆語句 產(chǎn)生疊影重重的感覺因為用到的克隆語句較多 需要及時的刪除克隆體重要代碼解析讓寶石移動并旋轉(zhuǎn)寶石碰到潛艇加生命值碰到潛艇后的視覺特效 變大變虛變沒寶石加分后和到舞臺最左邊后 需要消失掉前端設(shè)計(角色與背景)四個角色:查找和繪制背景選擇海底背景參考代碼潛水艇參考代碼障礙參考代碼寶石炸彈創(chuàng)新與思考程序創(chuàng)新思考,如何提高游戲難度,如增加障礙物造型,提高障礙物、炸彈的速度和出現(xiàn)頻率等。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶000⊙⊙0wang風(fēng)刀Y生命值2117717000一代碼。造型,聲音適型造型1回個↓個與組臺茶數(shù)往前放往后煎蚊級前面蚊最后面造型1289×218輒充輪麗0西復(fù)制粘貼別一代碼。造型4)聲音1造型造型4回個↓組臺拆賀往前蚊往后蚊蚊最前造型152X222填充輪麗0復(fù)制粘貼別2造型282x1813連型3110×468造型4112X478當(dāng)作為克隆體啟動時重復(fù)執(zhí)行將x坐標(biāo)增加在-3和-5之間取隨機數(shù)將虛像、特效增加在和5之間取隨機數(shù)當(dāng)作為克隆體啟動時等待0.5秒刪除比克隆體當(dāng)被點擊當(dāng)作為克隆體啟動時將生命值。設(shè)為10重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行將坐標(biāo)增加在-3和-5之間取隨機數(shù)克隆自己將虛像特效增加在和之間取隨機數(shù)移到鼠標(biāo)指針當(dāng)被點擊當(dāng)作為克隆體啟動時重復(fù)執(zhí)行等待0.5如果生命值那么刪除此克隆體說生命耗盡,游戲停止秒停止全部腳本。當(dāng)作為克隆體啟動時當(dāng)被點擊顯示隱藏換成在1和之間取隨機數(shù)造型重復(fù)執(zhí)行移到x200y0克隆自己重復(fù)執(zhí)行等待秒將x坐標(biāo)增加-10如果x坐標(biāo)-220那么刪除此克隆體如果碰到潛艇。那么將生命值、增加刪除此克隆體(共10張PPT)081冰墩墩滑雪學(xué)習(xí)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)如何繪制主角冰墩墩的造型;2、掌握通過克隆語句兩種用法并思考如何應(yīng)用;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),樹不斷后移,禮物和石頭不斷出現(xiàn),控制冰墩墩滑雪,左右轉(zhuǎn)向躲避石頭,迎接禮物,看看你最后能得多少分。效果展示知識點講解(可通過矩形、圓形、線段結(jié)合繪制)知識點講解(建立克隆語句的框架)克隆6代碼克隆8代碼重要代碼解析石頭代碼 解析:從舞臺下方出現(xiàn)不斷往上碰到主角 得分后 消失升到舞臺最上方也消失建立克隆框架 左邊克隆右邊克隆體出現(xiàn)移動和消失前端設(shè)計(角色與背景)六角色:繪制時注意中心點位置背景任選,合理即可參考代碼參考物 樹痕跡冰墩墩參考代碼獎品障礙創(chuàng)新與思考回顧所學(xué)內(nèi)容 ,思考并理解重要代碼的應(yīng)用,可以在滑雪過程中設(shè)置其他移動的障礙物等,提高難度加深理解。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶No得分4雜一代碼。√造型)聲音受造型造型1回個↓組拆數(shù)住前放住后前就最前同造型1111x145填充輪第0西o復(fù)制粘貼別除2造型2106X137當(dāng)作為克隆體啟動時當(dāng)被點擊重復(fù)執(zhí)行直到重復(fù)執(zhí)行克隆自己刪除此克隆體當(dāng)被點擊當(dāng)作為克隆體啟動時隱藏顯示重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行直到克隆自己刪除此克隆體當(dāng)作為克隆體啟動時顯示當(dāng)被點擊移到X在-180和180之間取隨機數(shù)y-180隱暖三反執(zhí)行直到y坐標(biāo)180里反執(zhí)行將y坐標(biāo)增加5克豎自己如果碰到冰墩墩。那么等特在0.5和1之間取隨機數(shù)秒將得分”增加-2別除此克輕體劇除此克隆體當(dāng)被點擊當(dāng)作為克隆體啟動時隱藏顯示重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行直到y坐標(biāo)160移到冰墩墩將y坐標(biāo)增加5克隆自己刪除此克隆體當(dāng)被點擊將得分·設(shè)為0移到X:y:0面向90方向重復(fù)執(zhí)行如果按下鍵?那么換成造型1造型面向60方向將x坐標(biāo)增加-2如果按下鍵?那么換成造型2造型面向120方向將x坐標(biāo)增加2當(dāng)作為克隆體啟動時當(dāng)被點擊顯示隱藏移到X:-220y:-180重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行直到y坐標(biāo)180克隆自己等待在0.5和之間取隨機數(shù)秒將y坐標(biāo)增加5刪除此克隆體(共10張PPT)082大魚吃小魚學(xué)習(xí)目標(biāo)1、進一步理解和應(yīng)用克隆語句;2、思考如何克隆結(jié)合變量、廣播實現(xiàn)魚之間比大小;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),小鯊魚在海里游,躲避比它大的魚,找到比它小的魚吃完就變大,大魚吃小魚,試試看鯊魚最終能否成為海底最大的魚。效果展示知識點講解設(shè)置 正常 成功 失敗 背景知識點講解克隆語句實現(xiàn) 魚種類 大小 不同在水里游來游去重要代碼解析嵌套語句 同時滿足碰到鯊魚并比大小 鯊魚比小魚大 就吃掉小魚 體型變大如果鯊魚比小魚小 就被吃掉 游戲結(jié)束前端設(shè)計(角色與背景)兩個角色背景:選擇海底背景。參考代碼鯊魚參考代碼小魚創(chuàng)新與思考思考下,改編程序難度升級 可以讓小魚們不是直來直往,各方方向隨機游動試試看。/yP⊙7●●Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶鯊魚大小307造型失敗正常480%380填充+X復(fù)創(chuàng)特貼別除2失敗480X3803成功T480X380你被吃了四轉(zhuǎn)換為氏里圖Q失敗400×3808成功T480×380你贏當(dāng)作為克隆體啟動時當(dāng)被點擊顯示隱藏換成在和4之間取隨機數(shù)造型重復(fù)執(zhí),行移到x220在160和160之間取隨機數(shù)克隆自己將大小設(shè)為在20和50之間取隨機數(shù)等待秒將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)重復(fù)執(zhí)行移動在2和6之間取隨機數(shù)步碰到邊緣就反彈將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)當(dāng)作為克隆體啟動時重復(fù)執(zhí)行如果碰到大鯊魚那么如果鯊魚大小大小那么廣播鯊魚吃小魚并等待刪除此克隆體否則廣播小魚吃鯊魚。并等待停止全部腳本當(dāng)被點擊換成正常背景當(dāng)N放點擊將大小投為30置夏執(zhí)行將整品大小”設(shè)為30將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右題轉(zhuǎn)。如呆堂魚大小>100量夏執(zhí)行換成成功背懸下一個連型0.5秒如采按下↑止壘部本回向0方向移動10步如呆按下1當(dāng)茲妝到堂品吃小品·阿向180方向將大小蝶加2移動10故盤大小”州加2如呆按下?可向-g0方向自按收到小及吃堂移動10歲換成失如呆按下止全部本”向90方向移動10(共10張PPT)083電子時鐘學(xué)習(xí)目標(biāo)1、認(rèn)識和應(yīng)用圖章代碼繪制出表盤的造型;2、理解表盤上時針分針秒針的角度如何編程。3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),程序開始運行,生成表盤,并結(jié)合Scratch軟件自帶的時間功能,生成電子指針表盤實時顯示時間。效果展示知識點講解Scratch 的圖章積木的作用,就跟我們平時使用的印章一樣。調(diào)用一次這個積木,就會在當(dāng)前蓋一個印章, 而印章的圖案就是角色的當(dāng)前的造型。繪制表盤的秒針、分針盤繪制表盤的時針盤知識點講解表盤是圓形,呈360度分為60個格,每個格就是60度重要代碼解析時針的角度由兩部分組成:整點+分針多走出的度數(shù)前端設(shè)計(角色與背景)四個角色:繪制角色 注意中心點問題背景自選,合理即可。參考代碼表盤秒針分針參考代碼時針創(chuàng)新與思考思考下,能否升級程序,可以添加電子時鐘的數(shù)字顯示功能。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶E%到x面向0方向全部擦除重復(fù)執(zhí)行60次右轉(zhuǎn)36060度圖章將顏色特效設(shè)定為100重復(fù)執(zhí)行12次右轉(zhuǎn)C36012度圖章當(dāng)被點擊移到xy0秒針重復(fù)執(zhí)行面向當(dāng)前時間的秒36060方向當(dāng)被點擊移到x0分針重復(fù)執(zhí)行面向當(dāng)前時間的分36060方向將整點度數(shù)·設(shè)為當(dāng)前時間的時36012將分針?biāo)叨葦?shù)設(shè)為當(dāng)前時間的時6036012重復(fù)執(zhí)行面向整點度數(shù)分針?biāo)叨葦?shù)方向當(dāng)被點擊將顏色特效設(shè)定為到x面向方向全部擦除重復(fù)執(zhí)行60次右轉(zhuǎn)36060度圖章將顏色·特效設(shè)定為100重復(fù)執(zhí)行12次右轉(zhuǎn)36012度圖章當(dāng)被點擊移到x:y0重復(fù)執(zhí)行面向當(dāng)前時間的秒360160方向當(dāng)被點擊移到xV.重復(fù)執(zhí)行面向當(dāng)前時間的分360160方向當(dāng)被點擊移到x00將整點度數(shù)·設(shè)為當(dāng)前時間的時36012將分針?biāo)叨葦?shù)設(shè)為當(dāng)前時間的時6036012重復(fù)執(zhí)行面向整點度數(shù)分針?biāo)叨葦?shù)方向(共10張PPT)084僵尸大戰(zhàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)1、思考如何繪制僵尸相關(guān)的角色和造型;2、綜合應(yīng)用變量、克隆、偵測、控制語句實現(xiàn)所需效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),控制主角靈活的前后前進左右轉(zhuǎn)動,發(fā)射激光槍攻打僵尸,注意隨著分?jǐn)?shù)的變化僵尸的速度也會變快,小心僵尸的襲擊。效果展示知識點講解思維轉(zhuǎn)換——繪制角色的俯視圖來實現(xiàn)所需僵尸的效果知識點講解控制主角左右旋轉(zhuǎn)上下平移滑動靈活出擊和后退重要代碼解析僵尸朝主角攻擊 碰到激光被擊退消失得分達到20分及以上僵尸加速攻擊前端設(shè)計(角色與背景)兩個角色:繪制角色 注意調(diào)整大小 中心點背景:自選參考代碼主角參考代碼僵尸創(chuàng)新與思考思考下,還可以添加不同種類或顏色大小不一的僵尸,提升游戲的趣味性。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶N道X0得分●漫型射擊回個↓組合拆敢住前放住后前放最前面放最后面造型1182X115填充輪第0血X復(fù)制粘婦別除2造型2178X1123射擊1445X483轉(zhuǎn)換為圖紅造型造型1回個個組含折款住前放住后前就最前面就最后面接型1164X121填充輪路0BX復(fù)制檔貼除以如果按下鍵?那么左轉(zhuǎn)5度如果按下鍵?那么右轉(zhuǎn)5度如果按下個T鍵?那么將X增加如果按下鍵?那么將增加將X設(shè)為0.9X移動X步顯滅移到X在-240和240之間取隨機數(shù)160如果得分19那么重復(fù)執(zhí),行直到到顏色面向主角面向主角移動8步移動4步如果碰到顏色那么等待0.3秒凱數(shù)說僵尸吃掉了你的腦子~、1秒◆將得分·增加停止全部腳本·當(dāng)被點擊將X設(shè)為0移到x207-165當(dāng)被點擊重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行如果按下鍵?那么換成造型1。造型左轉(zhuǎn)5度等待0.05秒●換成造型2造型如果按下鍵?那么如果按下空格。鍵?那么右轉(zhuǎn)5度換成射擊、造型如果按下鍵?那么如果得分30那么將X增加說勝利1秒如果按下鍵?那么停止全部腳本將X增加將X設(shè)為0.9移動X步(共11張PPT)085生肖占卜學(xué)習(xí)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)如何上傳所需12生肖的角色圖片;2、綜合應(yīng)用詢問與回答廣播與接收運算取余模塊編程;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),點擊算命先生輸入出生年份,對應(yīng)的生肖會出現(xiàn)在八卦輪盤上,快來試一試程序準(zhǔn)不準(zhǔn)?效果展示圖片素材可選中后右擊保存到桌面上 通過scratch軟件上傳角色到舞臺知識點講解點擊角色庫最上方——上傳角色按鈕在電腦上找到需要上傳的圖片點擊上傳4567891011012312生肖對應(yīng)的余數(shù)知識點講解重要代碼解析前端設(shè)計(角色與背景)十四個角色:注意上傳順序 調(diào)整它們的大小背景任選參考代碼八卦盤算命先生參考代碼12個生肖的代碼每個對應(yīng)的角色分別接收創(chuàng)新與思考問一下你的爸爸媽媽爺爺奶奶叔叔阿姨是哪一年出生的,驗證一下你編的程序結(jié)果對不對。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶美目韭=、品物】RO你的出生年是?子NO里閨〈都芬盛ro你的出生年是?家子 52019G六國G喬厐包網(wǎng)國算神ro.cru/L15539判角色八卦5476顯示大小100方間908寸織八卦占卜先生狗譬多2龍馬B旁上傳角色日率但06誕鼉驅(qū)1.老鼠的顯示與隱藏當(dāng)接收到鼠移到X:135y:100當(dāng)被點擊顯示隱藏等待2秒隱藏1、在沒有接受到廣播的時候隱藏2、收到廣播之后在固定的位置顯示2秒然后消失1.仙人算命代碼使用詢問與回答代碼,判斷先把回答里面輸入的年份除以12,輸入的年月然后進行余數(shù)判斷詢問你的出生年是?并等待回答除以12的余數(shù)X回答2判斷余數(shù),以老鼠為例當(dāng)角色被點擊以老鼠為例詢問你的出生年是?并等待如果回答除以12的余數(shù)4那么利用廣播模塊,當(dāng)接受到老鼠廣播鼠指令的時候顯示老鼠的圖片斜臺角色八卦個◆54y76顯示②大小100方向90附景d織八勢占卜先生狗雅登羅客龍馬B蔚免當(dāng)角色節(jié)由淘你的出年是并特回除以12的數(shù)-4廣指當(dāng)W故陸到x49胡廣指回除以12的涂數(shù)-6廣指克”除以2的會數(shù)-7】廣指角如回器除以12的效-8廣指回器除以12的數(shù)-9廣指蛇除以2的數(shù)-10廣指馬以12的會數(shù)-11】廣指除以2的-0廣指”回以2的數(shù)1廣指島回器除以12的數(shù)-2廣指為回除以2】的數(shù)-3廣指(共10張PPT)086釣魚游戲學(xué)習(xí)目標(biāo)1、能夠繪制出所需魚鉤角色和岸邊背景;2、綜合應(yīng)用克隆廣播等語句實現(xiàn)所需效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),主角在岸邊釣魚,魚兒在水里游來游去,掛到鉤子釣上來,放進魚簍就得分,試試看誰釣的魚更多。效果展示知識點講解魚鉤兩個造型自己繪制背景知識點講解根據(jù)所繪背景即藍色湖水區(qū)域設(shè)置魚兒游的范圍取色,碰到鉤子發(fā)出廣播重要代碼解析魚竿隨鼠標(biāo)上下移動落到線的盡頭不再下落判斷釣上一條魚:鉤上有魚,拉倒魚簍上方前端設(shè)計(角色與背景)角色:查找 改裝 繪制背景自己繪制參考代碼魚參考代碼魚鉤創(chuàng)新與思考思考下,拓展程序編寫加入大小、種類不同的魚或者做個釣魚比賽的程序試試看。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶釣到魚數(shù)3eattte tee8668a復(fù)制粘貼別除2月景2480X360T6p轉(zhuǎn)換為慶里圖Q二Q代碼造型)聲音造型釣到魚可個↓個月組臺拆散在前【往后制!蚊最前面放最后面正常33X222填充輪雨■4+D復(fù)制粘貼別隱釣到色58X230T移到x在-240和240之間取隨機數(shù)y在-2和-164之間取隨機數(shù)三反執(zhí)行移動5步碰到邊綠就反芹將,轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)如果碰到顏色 那么廣搭釣到魚制除此克隆體三反執(zhí)行將y坐標(biāo)設(shè)為晟標(biāo)的y坐標(biāo)如果y坐標(biāo)2那么將y坐標(biāo)設(shè)為2如果造型編號2與y坐標(biāo)=130那么換成正常”造型將釣到魚數(shù)。增加1當(dāng)作為克豎體啟動時顯示移到X在-240和240之間取隨機數(shù)y在2和-164之間取隨機微當(dāng)被點擊三反執(zhí)行隱移動5步面向90方向碰到邊級就反異三復(fù)執(zhí)行將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)克隆自己如果碰到顏色那么2廣搭釣到魚制除此克豎體當(dāng)被點擊將釣到魚數(shù)、設(shè)為0當(dāng)接收到釣到魚·換成正常。造型換成釣到魚、造型移到X:-9y10三反執(zhí)行將y坐標(biāo)設(shè)為鼠標(biāo)的y坐標(biāo)如果y坐標(biāo)2那么將y坐標(biāo)設(shè)為2如果造型編號2與y坐標(biāo)>130那么換成正常、造型將釣到魚致。增加1(共10張PPT)087別惹粽子學(xué)習(xí)目標(biāo)1、能夠根據(jù)要求設(shè)置前端角色及其造型;2、通過變量、畫筆和坐標(biāo)系組合產(chǎn)生拋物線效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),按下鼠標(biāo)角色不斷彈跳,注意躲避舞臺上下方的粽子們,看看誰堅持的時間長。效果展示知識點講解角色改造和繪制知識點講解通過克隆語句讓粽子在舞臺下邊出現(xiàn)和移動重要代碼解析設(shè)置水平、豎直初始速度繪制角色產(chǎn)生的痕跡按下鼠標(biāo)就彈起碰到邊緣就水平反彈前端設(shè)計(角色與背景)三個角色:粽子需要自己繪制背景任選,合理即可參考代碼主角代碼參考代碼上邊的粽子下邊的粽子創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考,也可以在舞臺的左右兩邊添加粽子,縮小主角運動的空間,提高游戲難度。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶速度X速度Y9090◆◆0身號代碼。√造型,聲音適型失敗個少組合拆數(shù)往前蚊往后放正常137X149輒充輪麗4血X復(fù)制粘貼別除2失敗137×149不造型造型1回個少個少組臺茶數(shù)往前放往后煎蚊最前百放最后面造型1240×184頃充輪麗DX復(fù)制粘貼別口當(dāng)作為克豎體啟動時當(dāng)被點擊移到x-240y155顯示三反執(zhí)行三復(fù)執(zhí)行克隆自己將x坐標(biāo)增加10÷特0.2如果x坐標(biāo)240那么劇除此克隆體當(dāng)作為克豎體啟動時當(dāng)被點擊移到X-240y155隱承顯示衛(wèi)反執(zhí)行三復(fù)執(zhí)行克豎自已”將x坐標(biāo)增加10等特0.2秒如果x坐標(biāo)240那么劇除此克隆體當(dāng)作為克輕體啟動時移到X240y.-150當(dāng)被點擊顯示隱三反執(zhí)行三復(fù)執(zhí)行將x坐標(biāo)均加10克豎自己如果X坐標(biāo)240那么特秒刷除此克豎體(共11張PPT)088荒漠狂飆學(xué)習(xí)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)如何繪制道路、賽車等角色;2、綜合應(yīng)用坐標(biāo)、克隆、控制語句等實現(xiàn)程序效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),前方道路蜿蜒曲折、控制賽車在荒漠里沿著道路狂飆前進,注意駛?cè)肼分虚g,如果偏離道路會減分哦。效果展示知識點講解繪制道路和賽車角色知識點講解使道路出現(xiàn)彎曲偏轉(zhuǎn)不斷地出現(xiàn)道路向下延伸重要代碼解析路旁的樹,左右間隔一會出現(xiàn)一棵樹會重復(fù)的往下出現(xiàn)前端設(shè)計(角色與背景)五個角色:按要求繪制和查找背景:繪制沙漠黃色背景參考代碼道路中心線參考代碼賽車參考代碼樹1樹2創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,如何進一步提升游戲難度?比如如何設(shè)置道路障礙,如何設(shè)置速度變化等。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶RO得分2。代碼。造型)聲音造型造型1個↑月組臺拆數(shù)往前放往后前蚊最擴百議最后面造型1204×107項充輪麗0 復(fù)制粘貼別分造型浩型1間個↓個↓拆數(shù)往前放往后煎造型1128x16。頃充輪麗0復(fù)制粘貼別當(dāng)被點擊三反執(zhí)行在秒內(nèi)滑行到x在-100和100之間取隨機數(shù)190當(dāng)作為克怪體啟動時當(dāng)故點擊三復(fù)執(zhí)行直到y坐標(biāo)-179三反執(zhí)行將y坐標(biāo)增加-10克豎自己制除此克隆體當(dāng)被點擊三復(fù)執(zhí)行在秒內(nèi)滑行到X232y142在秒內(nèi)滑行到X-182145當(dāng)作為克脛體啟動時當(dāng)被點擊三反執(zhí)行三反執(zhí)行將y坐標(biāo)增加5克隆自己如果y坐標(biāo)-180那么等特秒刷除此克豎體當(dāng)被點擊三反執(zhí)行在秒內(nèi)滑行到x在-100和100之間取隨機數(shù)y190當(dāng)作為克豎體啟動時當(dāng)被點擊三反執(zhí)行直到y坐標(biāo)-179三復(fù)執(zhí)行將y坐標(biāo)均加-10克隆自己、刷除此克豎體當(dāng)被點擊三夏執(zhí)行當(dāng)作為克輕體啟動時移到道路三反執(zhí)行將y坐標(biāo)增加-10當(dāng)被點擊如果y坐標(biāo)-179那么旦反執(zhí)行刷除此克豎體克隆自己等特0.05秒當(dāng)被點擊三反執(zhí)行如果按下鏈?那么當(dāng)放點擊將x坐標(biāo)增加-10移到最前面三反執(zhí)行如果按下鏈?那么面向中心線將x坐標(biāo)增加10等特0.05秒當(dāng)州被點擊當(dāng)被點擊將得分·設(shè)為0三反執(zhí)行三反執(zhí)行如果碰到額色那么如果碰到顏色鄭么將得分·增加2將得分增加1說減分1秒(共10張PPT)089穿越彈珠學(xué)習(xí)目標(biāo)1、學(xué)習(xí)如何繪制彈珠穿越的容器角色;2、通過嵌套控制語句、克隆等語句實現(xiàn)方塊彈珠的運動;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),四個彈珠左右來回高速移動,控制主角方塊抓住時機快速穿越彈珠,你只有十次機會哦,試試看能否順利通關(guān)。效果展示知識點講解通過線段和矩形工具組合繪制出容器知識點講解如何實現(xiàn)無法穿墻——按上鍵面朝上移動5步,碰到墻移動-5步,5+(-5)=0步 所以不再移動了重要代碼解析讓克隆出的球移動 變向確定初始位置和朝向克隆一個球 共克隆出了四個球前端設(shè)計(角色與背景)三個角色:按要求繪制調(diào)整大小位置背景任選,合理即可參考代碼主角方塊參考代碼彈珠創(chuàng)新與思考思考下,拓展程序加入上下重復(fù)移動的彈珠,增加游戲難度和趣味性。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶RO風(fēng)t機會數(shù)10造型造型1間強個↓組臺拆的往前放往后蚊蚊最擴百放最后酉造型1416×149頃充輪雨 復(fù)制粘貼別當(dāng)作為克隆體啟動時移到X-58y50顯示面向90方向三反執(zhí)行克豎自己三復(fù)執(zhí)行15次移到X-58y30移動10步面向90方向克豎自己面向-1方向方向移到x90y10面向-90方向克整自己移到X90y-10面向-90方向克豎自已重規(guī)執(zhí)行機會當(dāng)被點擊等特0.5隱承當(dāng)作為克隆體啟動時將大小設(shè)為30顯示移到X58y50三反執(zhí)行面向90方向三復(fù)執(zhí)行15次克隆自己●移動10步移到X58y30面向90方向面向方向方向克徑自己移到X90y10面向-90方向克隆自己移到X:90y-10面向-90方向克腔自己 展開更多...... 收起↑ 資源列表 080潛艇大冒險.pptx 081冰墩墩滑雪.pptx 082大魚吃小魚.pptx 083電子時鐘.pptx 084僵尸大戰(zhàn).pptx 085生肖占卜.pptx 086釣魚游戲.pptx 087別惹粽子.pptx 088荒漠狂飆.pptx 089穿越彈珠.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫