資源簡介 (共9張PPT)090二叉樹學習目標1、理解如何繪制一顆簡單的小樹丫;2、通過綜合使用自制積木和畫筆等代碼實現(xiàn)繪制二叉樹;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),程序運行后會根據(jù)代碼參數(shù)設(shè)置從低往高、從左往右繪制出一棵二叉樹。效果展示知識點講解一棵樹由樹干和樹枝組成,我們先繪制最簡單的樹,有一個樹干和兩個樹枝,就像丫字。那怎么繪制呢,我們先繪制樹干,然后繪制樹枝,首先,向上移動100步,繪制出樹干,向左旋轉(zhuǎn)30°,移動0.8X100步,向右旋轉(zhuǎn)60°,移動0.8X100步,再返回到起始位置,不就畫了嗎。當然,少不了我們的自制積木。知識點講解畫出一課樹丫自制積木重要代碼解析一層的時候就是小樹丫可以自定義樹的長寬高設(shè)置顏色位置方向后調(diào)用自制積木繪制二叉樹前端設(shè)計(角色與背景)角色:空白角色背景選擇合適的背景參考代碼二叉樹創(chuàng)新與思考程序創(chuàng)新思考,可以更改自自制積木的參數(shù)調(diào)整樹的外觀樣子,自己動手試試看。23456789101112131415Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶NO激轉(zhuǎn)當N被點擊定義棵長度為長度的樹全部擦除移到x0y-160落筆面向0方向移動長度步落筆抬筆移動100步移動0長度步抬筆左轉(zhuǎn)30度一棵長度為80的樹右轉(zhuǎn)60度棵長度為80的樹左轉(zhuǎn)30度移動-100步制作新的積木課長度為長度的樹1text2添動加輸入項添加輸入項添動加文本標簽:數(shù)字或文本布爾值口運行時不刷新屏幕取消完誠定義保樹干長度為長度寬度為寬度層數(shù)為層數(shù)的樹將筆的粗細設(shè)為定度如果層數(shù)那么將筆的數(shù)色改為當被點擊探長度為長度的樹否則全部擦除將筆的題色設(shè)為移到X0y.-160落筆面向0方向棵樹干長度為80408移動寬度為層數(shù)為長度步的樹抬筆左轉(zhuǎn))30度一棵樹干長度為長度0.8寬度為定度0.5層數(shù)為層數(shù)的樹右轉(zhuǎn)60棵樹干長度為長度0.8寬度為寬度0.5層數(shù)為層教1的樹左轉(zhuǎn)30度移動長度步(共10張PPT)091人機禮物爭奪戰(zhàn)學習目標1、學習如何設(shè)置游戲的開始和調(diào)整難度;2、通過變量廣播等語句理解人機禮物爭奪戰(zhàn)的原理;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),可以調(diào)整游戲的難度等級,禮物在舞臺上隨機出現(xiàn),剛開始時個人玩家可以很快得到禮物,但隨著難度越來越大,電腦玩家速度非常快,人機大戰(zhàn)中通常人會敗下陣來。效果展示知識點講解開始鍵增加難度鍵減少難度鍵注意區(qū)分 程序的開始和游戲的開始廣播并接收開始 才代表游戲的開始點擊按鍵角色 觸發(fā)廣播注意變量的顯示和隱藏隨著難度的升級 電腦的速度加快 而且會迅速找到禮物方向重要代碼解析前端設(shè)計(角色與背景)六個角色:可以復(fù)制粘貼背景任選,合理即可參考代碼開始鍵增加難度鍵減少難度鍵參考代碼玩家代碼參考代碼電腦代碼禮物代碼創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,有什么好的方法使人機大戰(zhàn)中提高人的獲勝率?Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶回NO電腦分數(shù)5灘度3玩家分數(shù)4的嫩當被點擊當角色被點擊當戰(zhàn)收到游戲開站移到x-130-100廣滑游我開始將電腦分數(shù)”設(shè)為0玩泵分數(shù)”設(shè)為0顯示當N被擊當用已被點擊當嵌收到密歡開始·格到x0y-100如采范近10么選顆液反”設(shè)為1近。端加1顯示當色被點擊當點擊如采難反1當法牧到游雙開格移到X130y-100范反”加顯示當被點擊當接收到游戲開始顯示變里隱藏變里電腦分數(shù)電腦分數(shù)隱藏變里玩家分數(shù)顯示顯示變里雅度重復(fù)執(zhí)行隱藏下一個造型移到x面向禮物200移動90方向難度步面向碰到邊緣就反彈當放收到游戲開站·顯示死量玩泵分數(shù)”當筑點擊顯示死量電胸分數(shù)迎預(yù)及量電胸分數(shù)顯示顯示死量反。量夏執(zhí)行選原下一個連型移到X-2000如技下↑”鍵?那么向90方向阿向0方向移動10步如采技下1。鍵?那么向180方向怒動10】如采技下回向90方向移動10步如采按下回向90方向移動10蘭法收到游歡開始當欲收到游我開站量夏執(zhí)行當被點擊顯示死量電胸分數(shù)甲當N被點擊移到領(lǐng)機位置。迎預(yù)死量電腦分數(shù)”顯示顯示迎原遠顆氏量玩泵分數(shù)重夏執(zhí)行導特碰到電前甲或碰到玩泵2顯示死量范正·下一個連型如呆碰到電胸那么迎顆可向禮物電腦分數(shù)”端加1移到X2000移動歲否則回向90方向碰到邊緣款反并將玩泵分數(shù)”瑞加導行0.01(共11張PPT)092吃豆人學習目標1、學習如何設(shè)置吃豆人的上下左右不穿墻的移動;2、綜合應(yīng)用變量克隆嵌套等語句實現(xiàn)各角色編程;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),豆子隨機分布,控制吃豆人上下左右移動去吃豆子,中途有四個小妖怪攔截,看能否躲避它們吃到更多的豆子才能通關(guān)哦。效果展示知識點講解如何使吃豆人不穿墻使用嵌套語句——控制上下左右的方向 如果碰到墻就不走 不碰到墻就走 走的過程中再碰到墻就再停止知識點講解設(shè)置妖怪初速速度變量 如果碰到墻就反向彈回來 在豎直方向移動重要代碼解析有限次克隆 產(chǎn)生10粒豆子豆子隨機分布 不會進入墻里面前端設(shè)計(角色與背景)角色:查找和繪制角色 可以復(fù)制背景自己繪制 合理即可參考代碼吃豆人參考代碼妖怪1妖怪2妖怪3妖怪4參考代碼蘋果香蕉豆子創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,拓展程序能否設(shè)置小妖怪左右移動或者分數(shù)達到一定數(shù)量后提高它們的速度,增加游戲趣味性。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶分數(shù)00將妖怪1的速度。設(shè)為-3顯示重復(fù)執(zhí)行如果碰到顏色那么將妖怪1的速度。設(shè)為妖怪1的速度將y坐標增加妖怪1的速度蘭發(fā)下當下↓。蘭技下當發(fā)下可向90方向可向180可向90方向可向0方向方向如采碰到歐已那么碰到雙已2那么如采碰到聯(lián)已如采2搭動0步移動0紹動0步格動0步則百則搭動5步動5移動5步移動5如采如采碰到雙已如采碰到雙已如采延雙已2動5格動5紹動移動5步當被點擊當被點擊溶像柔化·特效設(shè)定為50量復(fù)執(zhí)行怒到x.166-103如裝到物1甲?碰到區(qū)物2·?→或碰到區(qū)物3·?→或碰約到區(qū)物4·?鄧公量夏執(zhí)行說被吃了!!2】秒導特0.5仔止全部州本下一個運當被點擊當航點擊像承化”特效設(shè)定為40保緊化。行效設(shè)定為40移到x78y-17移到X78y:7折強2的連反”設(shè)為2新超1的還反。設(shè)為3顯示示置夏執(zhí)行量夏執(zhí)行碰雙已2那么如采碰到雙色妖超2的還反甲設(shè)為0折強2的還反妖超1的逐匠”設(shè)為0折超1的逐反務(wù)y坐標蝶知新超2的還反將y坐標蝶加沃超1的逐匠當被點擊當被點擊像承化甲行效設(shè)定為40像柔化”特效設(shè)定為40格到匯-108y-76移到X-99y62超4的逐反設(shè)為-1新強3的還反甲設(shè)為顯示顯示量夏執(zhí)行重夏執(zhí)行如呆碰雙已如朵碰雙色2所超4的還反甲設(shè)為0折徑4的連反將所超3的還反甲設(shè)為0折強3的還反務(wù)y坐標蝶加所強4的還反粥y坐標端加新強3的還反(共11張PPT)093石頭剪刀布學習目標1、能夠設(shè)置玩家和電腦的剪刀石頭布造型;2、通過綜合應(yīng)用廣播、變量、運算等語句實現(xiàn)程序效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),玩家可以隨機選中石頭剪刀布中的任一個,電腦也會隨機出,比比看誰贏的次數(shù)多。效果展示素材圖片可選中右擊保存到桌面后 再通過scratch上傳角色知識點講解玩家 三個角色 每個角色有兩個造型電腦 有三個造型知識點講解碰到鼠標選中通過不同的數(shù)字代表石頭剪刀布重要代碼解析設(shè)置變量玩家電腦石頭代表1 剪刀代表2 布代表3通過等式計算 得到對應(yīng)輸贏結(jié)果前端設(shè)計(角色與背景)七個角色:上傳 查找和改造背景任選參考代碼剪刀石頭布參考代碼主持人電腦創(chuàng)新與思考程序創(chuàng)新思考,可不可以建立一個變量,統(tǒng)計一下你和電腦的輸贏結(jié)果?Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶前NO電腦勝!玩家電腦一代碼》聲音+造型石頭正常回強個↓短合茶勒往前放往后蚊放級擴百石頭正常104x93須充輪雨Sans Serif2石頭選中150×145G代碼。造型)聲音造型石頭石頭103x92頃充Sans Serif2方101x913》剪刀T98×91如果玩家電腦2鄭么說玩家勝!2秒如果玩家電腦1鄭么說電腦勝!2秒如果玩家電腦0鄭么說平局!2秒如果玩家電腦說玩家勝2秒如果玩家電腦-2那么說電腦勝2秒當被點擊當被點擊當被點擊三反執(zhí)行三反執(zhí)行三反執(zhí)行如果碰到佩標指針一那么如果碰到鼠標指針。那么如果碰到飄標指針·?那么換成剪刀選中造型換成布選中造型換成石頭選中造型否則否則否則換成剪刀正常造列換成布正常造型換成石頭正常造型當角色被點擊當角色故點擊當角色故點擊將玩家·設(shè)為將玩家·設(shè)為2將玩家·設(shè)為3廣搭開始廣指開始廣搭開始。當接收到開始。三反執(zhí)行20次個造型將電腦。設(shè)為在和3之間取隨機數(shù)如果電腦那么換成石頭。造型將電腦、設(shè)為如果電腦2那么換成剪刀造型將電腦。設(shè)為2如果電腦3那么換成造型將電腦。設(shè)為3(共10張PPT)094跳一跳學習目標1、能夠設(shè)置云朵的定位和飄動用來接小猴子;2、理解變量的應(yīng)用,結(jié)合變量和X坐標實現(xiàn)水平跳躍;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),通過按下空格鍵的長短來控制猴子跳躍的距離,注意觀察好間距,否則會掉落哦。效果展示知識點講解當跳躍成功時,第一朵云消失 第二朵云 飄過來實現(xiàn)“蓄力”操作。這里設(shè)置了一個變量,它的值為按壓空格的時間,時間越長,值越大,同時,按壓的時間越長,小貓的大小也就越小。最后,勿忘將小貓大小重新恢復(fù)到用來的大小。知識點講解重要代碼解析設(shè)置按空格鍵時間為變量按的時間越長 跳躍的水平距離越遠跳躍的過程會進行180度旋轉(zhuǎn)落下前端設(shè)計(角色與背景)三個角色:注意調(diào)整它們的大小 位置背景:任選合理即可參考代碼猴子參考代碼云朵1云朵2創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,可以添加多個角色或設(shè)置不同色彩、大小的云,提高游戲的趣味性。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶由當中⊙ 擊RO0h的云朵1云朵2當州被點擊當接收到成功當被點擊當接收到功移到X-189y20隱藏1移到X150在秒內(nèi)滑行到X-186y20y20等特1秒移到X在-150和200之間取隨機數(shù)20顯示當按下空格。鍵將空格時長設(shè)為重復(fù)執(zhí)行直到按下空格。鍵?>不成立將大小增加將空格時長增加將大小設(shè)為35當按下空格。掛存空格時長。設(shè)為0魚復(fù)執(zhí)行直到按下空格、鍵?不成立將大小增加-1將空格時長。增加1將大小設(shè)為35耳復(fù)執(zhí)行10次掙X坐標增加空格時長將y坐標增加10右轉(zhuǎn)18度魚復(fù)執(zhí)行10次特x坐標增加空格時長將y坐標增加.10右轉(zhuǎn)18度當按下空格。鍵將空格時長一設(shè)為魚復(fù)執(zhí)行到按下空格。鍵?>不成立將大小增加1薦空格時長。增加將大小設(shè)為35耳復(fù)執(zhí)行10次當被點擊薦x坐標增加空格時長移到X-180y60將y坐標增加10移到最前面右轉(zhuǎn)C18度符分。設(shè)為0魚復(fù)執(zhí)行10次將x坐標增加空格時長將y坐標增加-10右轉(zhuǎn)C18度如果碰到云朵2么得分。珈說得分廣成功在1秒內(nèi)清行到x-180y60吞則耳復(fù)執(zhí)行10次將y坐標增加-5移到X-18060將得分。設(shè)為廣搭尖敗。倍止全部牌本(共11張PPT)095塔防游戲學習目標1、能夠自己繪制所需各個角色的造型;2、重點理解敵球是如何實現(xiàn)沿著彎曲路線前進的;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),使敵人球按曲線軌跡不斷進攻我方大本營,控制炮臺發(fā)射炮彈進行攔截防御,看看能否保衛(wèi)住我們的家園。效果展示知識點講解內(nèi)線外線內(nèi)外線組合在一起敵人球知識點講解按下空格產(chǎn)生一枚炮彈,大炮朝哪,炮彈就往哪發(fā)射重要代碼解析設(shè)置移動和轉(zhuǎn)彎的初始速度通過球識別彎曲的內(nèi)線左邊碰到往左轉(zhuǎn)右邊碰到往右轉(zhuǎn)不偏離中心前端設(shè)計(角色與背景)六個角色:繪制時注意工具的使用背景:自己繪制參考代碼內(nèi)線外線大炮大本營參考代碼敵人球參考代碼炮彈創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,還可以添加幾門不同的炮,放在不同的位置,起到更好的防御作用。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶護護護凈護移動速度擊中數(shù)2轉(zhuǎn)彎速度10●一代碼。造型,聲音漫型告型1聞強個+個↓組拆數(shù)住前前住后就放最前面放最后面造型1462X295填充輪的3+復(fù)制粘貼別除網(wǎng)轉(zhuǎn)換為圖Q凌型造型1回個↓個↓組合拆住前放住后就就最前面就數(shù)后面造型1501X333填充輪路3+復(fù)制粘貼別除轉(zhuǎn)換為圖●造型球回個↑少搭致住前放住后放放最前面放最后面球61X51填充輪哪ⅢX復(fù)制粘貼除生33X513右33X284●球463X50因轉(zhuǎn)換為圖Q當被點擊當作為克隆體啟動時隱藏顯示移到大炮面向大炮。的方向方向重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行如果按下空格·鍵?>那么移動10步克隆自己。如果碰到舞臺邊緣那么等待按下(空格。鍵?>不成立冊刪除此克隆體將移動速度設(shè)為4將轉(zhuǎn)彎速度、設(shè)為10換成球。造型重復(fù)執(zhí)行移動移動速度步換成左造型如果碰到內(nèi)線那么左轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎速度度換成右造型如果碰到內(nèi)線那么右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎速度度換成球造型當作為克隆體啟動時顯示當作為克隆體啟動時面向0方向當被點擊等待碰到舞臺邊緣·?>不成立移到x-194-170將擊中數(shù)。設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行將移動速度·設(shè)為4隱藏如果到舞臺邊緣、?那么將轉(zhuǎn)彎速度。設(shè)為10重復(fù)執(zhí)行50次班除此克隆體換成球。造型克隆自己。重復(fù)執(zhí)行等待在0.2和0.5之間取隨機數(shù)秒如果到顏色那么5移動移動速度步將擊中數(shù)。增加換成左。造型冊除此克隆體如果碰到(內(nèi)線。?那么左轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎速度度換成右。造型如果碰到內(nèi)線。那么右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎速度度換成球。造型(共10張PPT)096黃金礦工學習目標1、理解和應(yīng)用自制積木簡化程序;2、綜合應(yīng)用自制積木、變量、畫筆嵌套語句等實現(xiàn)抓取金子的效果。3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),鉤子來回搖動,按下空格鍵甩出去抓金子,抓到后返回??纯茨奈坏V工抓取的金塊多?效果展示知識點講解自制三個積木搖 左右搖晃注意最左和最右的極限值回 以起點作為參考 回完繼續(xù)搖去 移動到邊緣后 再返回去知識點講解畫繩連接起點和鉤子金塊遇到過來抓它的鉤子把它抓走回到起點重要代碼解析按空格鍵后 搖動甩鉤子去抓金塊無論是否抓到,都會返回繼續(xù)搖晃鉤子前端設(shè)計(角色與背景)四個角色:按要求繪制背景:自己選擇合適的背景參考代碼鉤子參考代碼繩子金塊創(chuàng)新與思考思考下,還可以在地下添加地雷等障礙物,注意抓取的準確性,增加游戲的趣味性和難度。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶Money$0Time 52Goal$650Level9NO0民刀Y鉤子狀態(tài)去鉤子:的方向左定義搖定義回如果搖的方向右那么移動-10步如果方向-90那么如果到起點。的距離10那么將搖的方向設(shè)為左將鉤子狀態(tài)。設(shè)為搖否則右轉(zhuǎn)5度如果搖的方向左那么定義去如果方向90那么移動10步將搖的方向。設(shè)為右如果碰到舞臺邊緣·?那么否則將鉤子狀態(tài)。設(shè)為回左轉(zhuǎn)5度里安丁如果碰到鉤子。?鉤子狀態(tài)去那么將鉤子狀態(tài)·設(shè)為回移到最前面重復(fù)執(zhí)行直到碰到起點。移到鉤子。冊刪除此克隆體當被點擊顯示當按下空格、鍵將鉤子狀態(tài)。設(shè)為搖將搖的方向設(shè)為右如果鉤子狀態(tài)搖那么移到起點將鉤子狀態(tài)設(shè)為去面向90方向重復(fù)執(zhí)行如果鉤子狀態(tài)搖那么搖否則如果鉤子狀態(tài)去那么去否則如果鉤子狀態(tài)回那么回5當被點擊定義回顯示定義搖將鉤子狀態(tài)。設(shè)為搖移動-10步如果搖的方向右那么將搖的方向。設(shè)為右如果到起點的距離10那么如果方向90那么移到起點將鉤子狀態(tài)·設(shè)為搖將搖的方向。設(shè)為左面向90方向否則重復(fù)執(zhí)行右轉(zhuǎn)5度定義去如果鉤子狀態(tài)搖那么搖移動10步否則如果搖的方向左那么如果碰到舞臺邊緣·?那么如果鉤子狀態(tài)去那么如果方向90那么將鉤子狀態(tài)設(shè)為回去將搖的方向。設(shè)為右否則否則如果鉤子狀態(tài)回那么左轉(zhuǎn)5度當按下空格、鍵回如果鉤子狀態(tài)搖那么將鉤子狀態(tài)設(shè)為去5(共10張PPT)097牛頓擺球學習目標1、能夠自己繪制所需牛頓擺球,復(fù)制粘貼改變;2、綜合應(yīng)用嵌套語句、廣播、變量等實現(xiàn)所需效果。3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),可以選擇切換牛頓擺球的數(shù)量,觀察一個球、兩球、多個球撞擊時的效果,看看是否符合能量守恒定律和動量定律。效果展示知識點講解增加、減少個數(shù)——設(shè)置造型編號范圍 綜合應(yīng)用廣播變量等語句實現(xiàn)鼠標放在按鈕上并按下鼠標 發(fā)出廣播重要代碼解析接收從左往右的廣播后,再判斷所選球的數(shù)量 呈右左方式擺動接收從右往左的廣播后,再判斷所選球的數(shù)量 呈左右方式擺動前端設(shè)計(角色與背景)九個角色:自己繪制 可復(fù)制背景:任選背景合理即可參考代碼個數(shù)減少鍵增加鍵參考代碼一號球二號球參考代碼三號球四號球五號球創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,當兩個物體碰撞時,碰撞前后的動量保持不變。通過程序效果理解牛頓擺是如何體現(xiàn)能量守恒定律的?Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶PP.T HOM&LE SEUR ERARCICIISAACO NEWTEx Gallicana MuriamaromPerpetuis CommentarinsRO0風Y運動個數(shù)242D當接收到減劃小。如果造型編號、那么換成造型編號造型將運動個數(shù)·設(shè)為造型編號當接收到增大如果造型編號4那么下一個造型將運動個數(shù)·設(shè)為造型編號代碼。造型4,聲音81漫型浩型1強個組合住前放往后放放造2型1106X239填充輪明42造型2106X23933造型3106X2394造型4107X239當接收到從左往右當接收到從右往左面向90方向面向90方向如果運動個數(shù)1那么如果運動個數(shù)3那么重復(fù)執(zhí)行20重復(fù)執(zhí)行20次右轉(zhuǎn)度左轉(zhuǎn)1度重復(fù)執(zhí)行20次重復(fù)執(zhí)行20次左轉(zhuǎn)度右轉(zhuǎn)C1度當被點擊重復(fù)執(zhí)行移到x34y-151如果碰到鼠標指針。?>與按下鼠標?那么廣播增大。等待0.1秒當被點擊換成造型1。造型移到x-151當接收到減小。如果造型編號那么換成造型編號、造型將運動個數(shù)·設(shè)為造型編號、當接收到增大。如果造型編號4那么下一個造型將運動個數(shù)設(shè)為造型編號(共9張PPT)098叢林算術(shù)學習目標1、理解詢問和回答語句的綜合應(yīng)用;2、學習設(shè)置多個變量,并建立加法算式的公式;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),叢林里大象獅子爭奪叢林算術(shù)之王,大象提問數(shù)學題,你來回答,答對了大象發(fā)射子彈擊退獅子,答錯了獅子會不斷靠近大象,一旦碰到大象游戲就結(jié)束咯。效果展示建立變量,組成數(shù)學加法等式知識點講解重要代碼解析在1-100之內(nèi)隨機取數(shù) 建立等式并呈現(xiàn)出輸入框 讓你計算計算結(jié)果兩種可能:答對了噴射子彈答錯了 不變樣也不噴射 有錯誤提示三個角色 背景自選前端設(shè)計(角色與背景)參考代碼大象子彈獅子參考代碼創(chuàng)新與思考創(chuàng)新升級,能否根據(jù)所學做出乘法算術(shù)的叢林算術(shù)游戲?Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶NO1B刀Y答對數(shù)19+39= 57換成正常、造型將加數(shù)。設(shè)為在和100之間取隨機數(shù)將被加數(shù)設(shè)為在和100之間取隨機數(shù)將和。設(shè)為加數(shù)被加數(shù)詢問連接被加數(shù)和連接和連接加數(shù)和= 并等待如果回答和那么換成噴造型廣播回答正確將答對數(shù)增加1否則說錯誤秒 當極京擊隱藏變量被加數(shù)隱藏變量加數(shù)隱藏變量和到x-188y-53將答對數(shù)設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行換成正?!ぴ煨?br/>將加數(shù)。設(shè)為在1和50之間取隨機數(shù)將被劫加數(shù)設(shè)為在1和50之間取隨機數(shù)將和設(shè)為加數(shù)被劫加數(shù)詢問連接被加數(shù)和連接和連接加數(shù)和= 并等待如果回答和那么換成噴造型廣播回答正確將答對數(shù)·增加否則說錯誤1秒等待1秒當義被點擊面向-90方向將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)當被點擊移到X:192y-53重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行下一個造型將x坐標增加-1等待0.2秒如果碰到子彈。?那么說厲害秒隱藏移到X:191y-77顯示如果碰到大象。那么說哈哈,大笨蛋1秒停止全部腳本、當接收到回答正確當被點擊顯示隱藏重復(fù)執(zhí)行直到碰到獅子、移到大象將x坐標增加105隱藏移到大象(共9張PPT)099波動粒子學習目標1、進一步理解和學習列表的概念;2、注意變量、列表、克隆語句、坐標xy的結(jié)合使用產(chǎn)生對應(yīng)的效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),通過克隆和列表組合出上下排列起來的粒子組,鼠標在上面移動的過程中產(chǎn)生實時的波動變化。效果展示知識點講解在scratch里的列表,也是變量的一種,但是是一組變量,相當于一個隊列,通常用在同一類的變量組。舉個例子吧,比如今天天氣如何?晴天、陰天、多云、雷陣雨等等?這些就可以看成一組變量,因為都是描述天氣的。本節(jié)課建立了X、Y 橫向豎向兩個列表。知識點講解初始化清空列表將x、y坐標生成15乘以16的列表數(shù)據(jù)組重要代碼解析初始化列表,設(shè)置畫筆粗細和到鼠標距離指針相關(guān)產(chǎn)生動態(tài)效果和顏色不斷變化前端設(shè)計(角色與背景)角色:點擊繪制 建立空白角色背景:自選 合理即可參考代碼創(chuàng)新與思考創(chuàng)新思考下,理解程序自定義行和列,創(chuàng)造設(shè)置不同的顏色特效變化。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶NO8建立一個列表X特東西加入X除X。的第項除X·的全部項目在X。的第項前插入1將X的第1項替換為1X。的第1X中第一個東西的編號X的項目數(shù)X。包合東西顯示列表X、隱藏列表X·刪除X。的全部項目刪除的全部項目移到x-140-160重復(fù)執(zhí)行15次將x坐標設(shè)為-140將y坐標增加20重復(fù)執(zhí)行16次將x坐標加入X一將坐標y加入將x坐標增加20移到XX的第項的第項刪除的第項刪除的第項將筆的亮度增加在0和100之間取隨機數(shù)重復(fù)執(zhí)行落筆將筆的粗細設(shè)為到鼠標指針。的距離8將鼠標初始X。設(shè)為鼠標的x坐標將鼠標初始Y設(shè)為鼠標的y坐標重復(fù)執(zhí)行如果鼠標初始X鼠標的x坐標鼠標初始Y鼠標的y坐標那么將筆的顏色。設(shè)為在和100之間取隨機數(shù)全部擦除將鼠標初始X。設(shè)為鼠標的x坐標將鼠標初始Y。設(shè)為鼠標的y坐標當作為克隆體啟動時移到xX的第1V.Y。的第1項當被點擊刪除X的第1項隱藏刪除Y的第項全部擦除將筆的亮度。增加在0和100之間取隨機數(shù)抬筆重復(fù)執(zhí)行刪除的全部項目落筆刪除的全部項目將筆的粗細設(shè)為到(鼠標指針、的距離8移到x-140y-160重復(fù)執(zhí)行15吟將x坐標設(shè)為-140當被點擊將y坐標增加20將鼠標初始X、設(shè)為鼠標的x坐標重復(fù)執(zhí)行16次將鼠標初始Y設(shè)為鼠標的y坐標將x坐標加入X重復(fù)執(zhí)行將y坐標加入如果鼠標初始X鼠標的x坐標與鼠標初始Y鼠標的y坐標那么將x坐標增加20將筆的顏色、設(shè)為在和100之間取隨機數(shù)重復(fù)執(zhí)行240次全部擦除克隆自己將鼠標初始X。設(shè)為鼠標的x坐標將鼠標初始Y·設(shè)為鼠標的y坐標 展開更多...... 收起↑ 資源列表 090二叉樹.pptx 091人機禮物爭奪戰(zhàn).pptx 092吃豆人.pptx 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