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統(tǒng)編版一年級上冊3.12《玩也有學問》第2課時 教學設計(表格式)

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  1. 二一教育資源

統(tǒng)編版一年級上冊3.12《玩也有學問》第2課時 教學設計(表格式)

資源簡介

教學設計
課程基本信息
學科 道德與法治 年級 一年級 學期 秋季
課題 第12課 玩也有學問(第2課時)
教學目標
1.通過換個新玩法、做個新玩具的體驗活動,感受游戲中創(chuàng)造、分享的快樂。 2.通過討論和實踐,養(yǎng)成玩中動腦筋,懂得玩中動腦筋。玩中有創(chuàng)造,是創(chuàng)新的游戲方式。 3.通過設計新游戲,初步培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
教學內容
教學重點 通過范例啟示、教師啟發(fā),突破原有思維,變換游戲方式,大膽嘗試多元的游戲方法,感受創(chuàng)新游戲帶來的愉悅和成就感。 教學難點 激發(fā)學生在游戲中的創(chuàng)新思維,促進他們能從不同角度發(fā)現(xiàn)和提出創(chuàng)新方法,愿意主動動腦動手創(chuàng)新游戲,為逐漸形成好的游戲習慣做啟蒙和鋪墊。
教學過程
教學環(huán)節(jié) 主要師生活動
板塊一: 復習舊知,鞏固游戲好習慣 1.談話導入:上節(jié)課,大家種下了玩游戲的“好習慣樹”,你收獲了哪些玩游戲時的“好習慣果”呢? 2.學生分享:自己的游戲“好習慣樹”上,已經(jīng)結出的“安全”“健康” “有節(jié)制”的“好習慣果”。 3.教師小結:健康、安全、有節(jié)制是我們開心玩游戲的前提。當我們養(yǎng)成這些玩游戲的好習慣,就能玩得更加快樂!
板塊二: 頭腦風暴,探索創(chuàng)新 方法 活動一:跳繩“七十二變” 1.教師提問:說說自己平時怎么玩跳繩的? 2.教師小結:玩跳繩讓我們收獲快樂,又鍛煉身體,是大家都喜歡的 游戲。 3.教師提問:(觀看視頻)你發(fā)現(xiàn)視頻里的同學們跳繩的玩法和大家平時的玩法有什么不一樣嗎? 4.學生交流:提煉游戲創(chuàng)新的方法。 5.教師小結:一根跳繩通過“加一加”“改一改”“變一變”就玩出了新花樣,帶來了游戲快樂的新體驗。 6.學生討論:跳繩還能玩出哪些新花樣。 7.學生交流:跳繩的創(chuàng)意新花樣。 8.教師小結:一根普通常見的跳繩,大家開動腦筋進行“加一加”“改一改”“變一變”的創(chuàng)新,竟然玩出了這么多新花樣,收獲了更多快樂體驗。
板塊三: 合作探究,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新 意義 活動二:游戲改造新創(chuàng)意 1.各小組組長代表小組在游戲盲盒中抽取游戲創(chuàng)新任務卡,運用游戲創(chuàng)新的方法,集體開動腦筋,創(chuàng)意游戲新玩法。 2.小組活動:小組合作思考游戲新玩法。 3.全班交流并展示游戲的新玩法。 4.小組展示,互動分享。 (1)學生分享交流:自己改造的游戲和以前玩的游戲,感覺有什么不 一樣? (2)互動體驗:有沒有小朋友想體驗一下?你們覺得改造的游戲好玩嗎? (3)互動評價:你覺得自己組的創(chuàng)意是什么?其他組覺得他們的創(chuàng)意是什么? 5.教師小結:在剛才的游戲改造中,我們玩出了游戲的新花樣,老游戲、舊玩具因為新創(chuàng)意變得更有挑戰(zhàn)性,增添了新樂趣,也帶給我們更多歡樂、更多收獲、更多成長。
板塊四: 分享體驗,踐行創(chuàng)新 行為 活動三:游戲創(chuàng)意設計廳 1.談話激趣:剛才我們在玩中動腦筋改造了游戲,現(xiàn)在挑戰(zhàn)升級,我們來做游戲設計師。 2.學生體驗:創(chuàng)意游戲“捉節(jié)奏”。 3.教師小結:我們在游戲中開動腦筋,巧妙利用身邊的材料、音樂、動作等等,可以創(chuàng)造出有意思的游戲。 4.學生體驗:學生現(xiàn)場分組體驗自制玩具,并給自己覺得最有意思的作品投票。 5.教師小結:大家太有創(chuàng)造力了,創(chuàng)造游戲就是在創(chuàng)造快樂,創(chuàng)造美好。現(xiàn)在大家知道我們這節(jié)課要養(yǎng)成的玩游戲的好習慣是什么? 6.教師拓展:古往今來,許多有意思的游戲,就是人們在玩的過程中開動腦筋創(chuàng)新、創(chuàng)造出來的,它們給一代代人帶來了快樂和成長。如果同學們在玩游戲的時候也能保持愛動腦、樂創(chuàng)新的好習慣,也可能創(chuàng)造出更多有意思的游戲,讓我們的游戲王國里面創(chuàng)意更多,游戲更多,快樂更多。
板塊五: 總結延伸,升華情感 1.教師總結:這節(jié)課,我們的“好習慣樹”上,又結出了一個“好習慣果”,就是——愛動腦、樂創(chuàng)新。讓我們共同澆灌我們種下的這棵“好習慣樹”,讓它結出更多的“好習慣果”。 2.課后作業(yè):我們班將開展快樂游戲周活動,大家可以推廣自己的創(chuàng)意,讓更多的同學玩出花樣,玩出創(chuàng)意,玩出樂趣吧!
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