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13.彩墨游戲(一) 教學設計 人美版 美術三年級下冊

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  1. 二一教育資源

13.彩墨游戲(一) 教學設計 人美版 美術三年級下冊

資源簡介

13.彩墨游戲(一)教學設計
一、教學目標:
(一)知識與技能:通過游戲,讓學生初步了解彩墨畫中水分的控制及筆和墨的運用。運用點、線、面組合完成一幅畫面飽滿的彩墨畫。
(二)過程與方法:運用觀察、分析,研究、互動的方法,使學生在游戲過程中,大膽的想象并使用國畫技法表現畫有趣味的兒童彩墨畫,體驗彩墨游戲的樂趣。
(三)情感、態度和價值觀:通過欣賞大師和同學們的作品,體會彩墨畫的藝術魅力、領悟彩墨畫表現的途徑,激發學生對美術的興趣,培養學生的自信心。二、教學重點和難點
(一)教學重點體會點、線、面和色彩的不同魅力,能夠運用點、線、面和色彩的組合進行創作。
(二)教學難點運用點、線、面和色彩的組合,是畫面飽滿。
三、教學過程:
(一)游戲導入:
師:請用毛筆蘸墨在體驗紙上畫一畫,看看你有什么新的發現?
生:以小組為單位進行水墨體驗。同樣的繪畫工具,為什么畫出的效果不同?同樣的筆、同樣的墨為什么會有這樣粗細、濃淡不同的變化?就讓我們一起走進彩墨游戲一,去探索彩墨畫的奧秘。
設計意圖:[創設愉悅的課前氛圍,體會筆墨帶來的神奇變化,啟發學生學習興趣]。
(二)嘗試探索、感知筆墨
1.師:彩墨游戲就是用美麗的色彩和墨汁在宣紙上畫出有趣的圖畫,其實中國在千百年前就用毛筆、墨汁在宣紙上作畫了,為了讓大家的筆也變成和馬良一樣的神筆,我們一起學習如何使用筆墨。
生:和老師一起體會中鋒與側鋒的不同用筆方法,并說說在體驗時的發現。
師:我們把筆桿豎直了畫的這種用筆叫做中鋒,把毛筆側倒了去表現的叫側鋒。板書:中鋒、側鋒
設計意圖:
[初步感受墨色的變化,了解中鋒用筆側鋒的變化,體會一筆出濃淡的方法。培養學生發現問題、分析問題的能力,并為后面學習做鋪墊。]
2.師:讓你的筆蘸上墨后不斷地加水來畫一畫,看看又會出現什么的效果?體會墨色的濃淡變化帶來的韻律。
師:誰來說一說你發現了什么?
生:說說自己的發現.
師:我們把這種直接蘸黑黑的墨畫出來的這種墨色叫做濃墨,板書:濃墨把加了水之后越來越淡的墨叫做淡墨。板書:淡墨
設計意圖:[再次練習,感受墨色變化的豐富,了解和體會墨的濃淡變化,體會墨色的濃淡變化帶來的韻律。]
3.師:再來把毛筆上的水分擠干蘸上濃墨來畫一畫看看會有什么效果,然后再把毛筆上蘸上很多的水再試一試,水多水少有什么變化?
生:
師:把毛筆上的水分全都擠干,畫出來干干的畫面叫干墨,板書:干墨加了水以后墨色暈開了,就像剛才這位同學說的變大了,這叫濕墨板書:濕墨
設計意圖:[在充分的藝術實踐中發揮主動性,在教師的引導下根據現象去發現,根據問題去探討,了解生宣紙的特性,了解墨色干、濕、濃、淡的變化。](三)探究新知
4.師:馬良來恭喜我們學會了濃淡干濕、中鋒側鋒,這些國畫中用來表現用筆用墨的方法,馬良還有一些繪畫方法是不用毛筆也能表現出來的,同學們想不想學(想)
師:老師這里有四個錦囊,里面分別裝有一種彩墨游戲的小訣竅,請小組長上臺抽取錦囊,拿到錦囊后快速和小伙伴們一起探究,比一比哪一組先完成探究,研究出成果。生:以小組為單位探索不同的彩墨表現技法,并嘗試完成一副簡單的作品,進行小組匯報。
設計意圖:[激發學生的學習興趣,培養學生的自主學習能力,拓寬學生的眼界和思路。為創作打下基礎。]
(四)欣賞分析
5.師:我們國畫中,用筆、用墨、用各種各樣的方法,可以表現出許多美妙的畫面,下面我們一起看看大畫家是怎么畫的。(欣賞畫家作品)我們小朋友們也不差,這是繁忙的街道、梅花樹、神秘的色彩游戲,
師:現在欣賞了這么多美景畫作,老師的筆也想來進行一場彩墨游戲了。
師:老師的筆調皮的在紙上走來走去,一會在這,一會在那,還在紙上蹦蹦跳跳的,餓了后又來到了墨盤和水桶里喝的飽飽的,再回來繼續進行游戲,他不只喜歡墨還喜歡各種美麗的色彩,它調皮的在紙上進行快樂的彩墨游戲。
師:在我們的生活中就有許美景可以用彩墨來表現,例如充滿霓虹燈的城市夜晚,鋼筋鐵骨鑄成的橋梁,初夏的荷塘,盛開的向日葵,油菜花田,漁民勞作的場景,就連簡簡單單的電線桿和飛鳥也可以組成富有韻律的畫面。
設計意圖:[通過欣賞、分析名家作品,感受彩墨畫的藝術美感。通過對點、線、面的了解,體驗畫面中的形式美,激發學生熱愛民族藝術的情感。]
(五)藝術實踐:
師:今天,我們體會了中國畫的用筆用墨的方法和一些特殊技法。那么讓我們在優美的音樂中玩一玩彩墨游戲吧。在玩彩墨游戲的時候注意運用本節課所學的知識。
作業要求:
1、用顏料和墨表現有趣的畫面。
2、作品表現方法獨特有創意。
3、可以合作完成。播放音樂學生創作,教師指導。
設計意圖:
[在實踐中發現問題,在實踐中解決問題。]
(六)藝術評價、交流經驗
采用自評為主、互評與教師簡評為輔的方法評價。學生結合筆墨技法相互交流自己的作品,大膽發表自己的看法。
設計意圖:培養學生自信心,讓學生體驗成功的喜悅,提高學生審美能力。(七)課堂小結、拓展
延伸拓展:生活中有很多簡單物品都可以畫出有趣的畫。
(八)板書設計
《彩墨游戲(一)》評測練習
1、國畫中用筆方法有()、()。
2、根據毛筆含水分多少,墨色可以分為()、()、()、()。
3、吳家作坊的作者是()。主要運用的繪畫元素是()、()、()。
4、在國畫繪畫過程中常用的技法有漂附印染法、()、()、()揉紙皴法等
《彩墨游戲(一)》教學反思
這一課屬于“造型·表現”學習領域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現出自己的感受,體驗造型活動的樂趣。”這節課要面對的是三年級的學生,彩墨畫對于他們來說難度較大,在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以已有了一些經驗,本課教學設計是讓學生在游戲中,進一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、想像創造實施教學,以此來觸發學生學習水墨畫的興趣,使他們那充滿童真、童趣的,不受制約的想象會像火山一樣噴涌不止。這也正是《美術課程總目標》所倡導的“培養學生欣賞、評述能力,體驗美術活動樂趣,表達自己的情感和思想,激發創新精神。”“本著使學生提高對美的感受能力和藝術創造能力的精神”。
一、成功之處;
這學期,我依然是把除了繪畫課以外的同一類型的課(比如手工、剪紙、彩墨等)放在一起上,一是為了同學們準備相應的美術用具,二是為了把同一類型的內容,落實的更扎實,而且這樣也更有助于學生們深入地實踐和思考,也更有利于培養學生們在這一課型中形成良好的習慣。而且把其它課型穿插到繪畫課型中來,也更有利于調節學生們的繪畫情緒。因為這就家庭主婦每天做飯一樣,每天都做同樣的伙食,就算是再好吃的東西,也會食之無味了。所以,我就通過不同的課型來調節學生們的繪畫情緒,這一做法還是很管用的。比如這一次《彩墨游戲》課中,同學們的熱情很高,雖然這很難,但他們是初生牛犢,主要是“新鮮”。畫好第一張的同學,還會得到第二張紙,所以同學們整堂課都在緊張忙碌的畫著,甚至沒有時間像往常一樣,看看別人畫得怎么樣。值得一提的是,每個班都有幾個特別出色的小作品,畫得很有韻味,有的我已經拍成照片保存起來,并把這些畫掛在班級里。每次上課看見這些畫,心情真是很愉悅。
二、不足之處:因為考慮到減少學生的負擔,讓每個學生都有機會嘗試,所以我替學生們準備了顏料、調色盤和宣紙。他們每個人只需要準備毛筆和水瓶就行,在宣紙準備上略有不足,沒有考慮到學生的創作積極性。
三、改進措施:在本課中學生有的出現重游戲活動輕技法運用的問題,也有的.出現重技法輕,游戲活動,從而不敢大膽去畫的現象。因此還要鼓勵學生大膽用筆用色,綜合運用技法,敢于表現,為學生提供展示的空間,讓學生通過游戲活動學習技法、運用技法。讓學生在筆墨游戲中發現基本技法,重點強調在彩墨游戲中感受樂趣,在實踐中嘗試和運用基本的簡單技法。比如有的同學因為不熟悉筆墨的運用以及調水的多少,導致第一張宣紙完全濕掉,畫得不成樣子,這時我們更是需要很好地鼓勵他們,用心地完成第二張,而不是去質問他。讓他覺得繪畫是件快樂的事!我的感悟:如果學生們對他所“學”的內容,真正用心地畫起來了,他們就沒有工夫說話了!

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