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小學(xué)專題教育 scratch第二課——汽車角逐賽 課件 (16張PPT)

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小學(xué)專題教育 scratch第二課——汽車角逐賽 課件 (16張PPT)

資源簡(jiǎn)介

(共16張PPT)
第二課
汽車角逐賽
02-汽車角逐賽
常用術(shù)語(yǔ)
指令
積木
腳本
程序
程序三種結(jié)構(gòu)
順序結(jié)構(gòu)
選擇結(jié)構(gòu)
循環(huán)結(jié)構(gòu)
積木認(rèn)識(shí)
1. 帽子積木
帽子積木用來激活腳本,放在其他積木的頂部。帽子積木的典型形狀如下:
2. 堆疊積木
堆疊積木為長(zhǎng)方形狀,頂部有凹槽,底部有突起,既可以接在其他積木前面,也可以接在后面。堆疊積木的典型形狀如下:
堆疊積木用來執(zhí)行主要的命令,也是所有編程積木中數(shù)量最多的。
積木認(rèn)識(shí)
3. 報(bào)告積木
每個(gè)報(bào)告積木都包含一個(gè)值,可以是數(shù)值也可以是字符串。以下是報(bào)告積木的典型形狀:
報(bào)告積木可以放在任何需要數(shù)據(jù)的地方,但不能單獨(dú)使用。只要有對(duì)應(yīng)形狀的插槽,報(bào)告積木也可以相互疊加。
4. 布爾積木
布爾積木包含一個(gè)條件,只能是“true”或“false”。布爾積木的典型形狀是拉長(zhǎng)的六邊形狀,如下:
布爾積木可以放在其他積木的對(duì)應(yīng)六邊形插槽中,所以也是不能單獨(dú)使用的。
積木認(rèn)識(shí)
5. 蓋子積木
蓋子積木用來結(jié)束腳本或整個(gè)程序,只能放在所有積木的最后,但其他積木可以接在它前面。以下是蓋子積木的形狀:
積木認(rèn)識(shí)
5. 蓋子積木
蓋子積木用來結(jié)束腳本或整個(gè)程序,只能放在所有積木的最后,但其他積木可以接在它前面。以下是蓋子積木的形狀:
拓展學(xué)習(xí)——坐標(biāo)
拓展學(xué)習(xí)——運(yùn)動(dòng)
在圖形化編程中,運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)是坐標(biāo)位置的改變。
拓展學(xué)習(xí)——路程、時(shí)間、速度
從空間的一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)位置的運(yùn)動(dòng)的長(zhǎng)度。
運(yùn)動(dòng)持續(xù)的時(shí)間
速度表示物體運(yùn)動(dòng)的快慢程度。
汽車角逐賽
起點(diǎn)、終點(diǎn)——線、旗子
角色背景——跑道
汽車基礎(chǔ)程序
汽車拓展程序

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