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贛科版八上信息科技 第二單元 第7課 蜂鳴器模塊 教案1

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贛科版八上信息科技 第二單元 第7課 蜂鳴器模塊 教案1

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
蜂鳴器模塊 教學設計
課題 蜂鳴器模塊 單元 第二單元 學科 信息科技 年級 八年級
教材分析 本教材內容豐富,邏輯清晰,通過灑水車情境引入蜂鳴器模塊的學習,激發學生興趣。首先介紹聲音產生的原理,再詳細闡述蜂鳴器模塊的類型、發聲原理及驅動方式,為后續編程控制打下基礎。同時,引入觸摸傳感器,拓展學生的知識面。項目實施部分通過模塊拆解和腳本搭建,引導學生逐步掌握利用蜂鳴器演奏音樂的方法,注重理論與實踐相結合,提升學生的動手能力和創新思維。
學習目標 信息意識:學生能夠認識到聲音作為信息的一種表現形式,在日常生活中無處不在,如灑水車的音樂提醒。通過學習蜂鳴器模塊和觸摸傳感器的應用,學生能夠更加敏銳地察覺并理解身邊的數字化信息,形成主動探索、分析和利用信息的意識。計算思維:學生將通過編程實踐,學會將復雜的問題(如演奏音樂)分解為一系列簡單的步驟(如調用音樂模塊、設置音調、節拍等),并應用邏輯思維和算法設計來解決問題。這一過程中,學生將深入理解計算思維的核心概念,包括抽象、邏輯、算法和自動化等。數字化學習與創新:學生將利用數字化工具和資源(如編程軟件、蜂鳴器模塊、觸摸傳感器等)進行自主學習和創新實踐。通過編寫程序來控制蜂鳴器演奏音樂,學生不僅能夠掌握數字化工具的使用方法,還能在實踐中激發創新思維,設計出更具創意和實用性的數字化作品。信息社會責任:學生將認識到在使用數字化工具和資源時,需要遵守信息社會的法律法規和道德規范。通過本課的學習,學生將了解到如何合理使用和保護個人信息,如何尊重他人的知識產權,以及如何在數字化環境中進行安全、健康、負責任的交流與合作。同時,學生也將意識到自己的數字化作品可能對社會產生的影響,并學會承擔相應的社會責任。
重點 通過學習,了解溫濕度傳感器的工作原理及使用。
難點 認識串口打印的可視化顯示;掌握通過程序使傳感器獲取環境溫濕度的方法。
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 通過展示灑水車在城市中工作的視頻或圖片,引導學生觀察灑水車的特點和功能,特別是其播放的音樂。提問:“同學們,你們知道灑水車為什么要在工作時播放音樂嗎?”引導學生思考音樂在灑水車工作中的作用。引出課題:“今天,我們將通過學習《蜂鳴器模塊》,了解如何制作灑水車的專屬音樂。” 觀看視頻或圖片,認真傾聽教師的問題。思考并回答教師的問題,積極參與課堂討論。 通過生活中的實例,激發學生的學習興趣和好奇心。引導學生思考,培養學生的問題意識和探究精神。
講授新課 環節一:聲音產生的原理教師活動:展示聲音產生的原理示意圖,解釋聲音是由物體振動產生的。進行實驗演示:在桌面上放置細沙,敲擊桌面觀察沙粒跳動;彈奏古箏或播放音頻文件,觀察弦或揚聲器的振動。提問:“根據實驗,你們能總結出聲音產生的原理嗎?”環節二:蜂鳴器模塊教師活動:展示蜂鳴器的實物和圖片,介紹蜂鳴器的分類(有源蜂鳴器和無源蜂鳴器)和工作原理。演示如何通過編程控制蜂鳴器播放不同的音調和節拍。提問:“你們能根據所學知識,嘗試編寫一個程序讓蜂鳴器播放一段簡單的音樂嗎?”代碼示例:python復制代碼# 導入必要的庫 from microbit import * import music # 定義播放音樂的函數 def play_music(): music.play(['C4:2', 'D4:2', 'E4:2', 'F4:2', 'G4:2', 'A4:2', 'B4:2', 'C5:2'], wait=True) # 主程序 while True: # 假設這里有一個觸摸傳感器控制條件(為了簡化,我們用button_a.is_pressed()代替) if button_a.is_pressed(): play_music()環節三:觸摸傳感器教師活動:展示觸摸傳感器的實物和圖片,介紹觸摸傳感器的工作原理和應用場景。演示如何通過編程將觸摸傳感器與蜂鳴器模塊結合起來,實現觸摸控制蜂鳴器發聲的效果。提問:“你們能根據所學知識,嘗試編寫一個程序讓觸摸傳感器控制蜂鳴器播放灑水車的音樂嗎?”代碼示例(基于上述代碼擴展):python復制代碼# 導入必要的庫 from microbit import * import music # 定義灑水車音樂的樂譜 sprinkler_music = ['E4:2', 'E4:2', 'E4:2', 'E4:4', 'D4:2', 'C4:2', 'D4:2', 'C4:2', 'B3:2', 'A3:8'] # 定義播放音樂的函數 def play_sprinkler_music(): music.play(sprinkler_music, wait=True) # 主程序 while True: # 檢測觸摸傳感器是否被觸摸(為了簡化,我們用button_b.is_pressed()代替) if button_b.is_pressed(): play_sprinkler_music() 觀察示意圖和實驗演示,認真傾聽教師的講解。思考并回答教師的問題,嘗試總結聲音產生的原理。觀察蜂鳴器的實物和圖片,認真傾聽教師的講解。嘗試根據所學知識編寫程序,并運行程序觀察蜂鳴器的發聲效果。小組內交流討論,分享自己的編程經驗和遇到的問題。觀察觸摸傳感器的實物和圖片,認真傾聽教師的講解。嘗試根據所學知識編寫程序,并運行程序觀察觸摸傳感器與蜂鳴器的交互效果。小組內交流討論,分享自己的編程經驗和遇到的問題。 通過實驗演示和提問,加深學生對聲音產生原理的理解。培養學生的觀察能力和邏輯思維能力。通過實物展示和編程演示,加深學生對蜂鳴器模塊的理解和應用能力。培養學生的編程實踐能力和團隊協作能力。通過實物展示和編程演示,加深學生對觸摸傳感器的理解和應用能力。培養學生的編程實踐能力和創新思維。
課堂練習 提供一些與蜂鳴器模塊和觸摸傳感器相關的編程練習題,要求學生獨立或小組合作完成。巡視課堂,及時解答學生的疑問和提供幫助。 認真閱讀練習題要求,獨立思考或小組合作完成練習題。及時向教師請教遇到的問題和困難。 通過課堂練習,鞏固學生對所學知識的理解和應用能力。培養學生的獨立思考能力和團隊協作能力。
課堂小結 總結本節課所學的知識點和重點內容。提問:“通過本節課的學習,你們有哪些收獲和體會?”引導學生分享自己的學習心得。布置課后作業和預習任務。 認真傾聽教師的總結,回顧本節課所學內容。思考并回答教師的問題,分享自己的學習心得和體會。認真記錄課后作業和預習任務。 通過課堂小結,幫助學生鞏固所學知識,明確學習目標和方向。培養學生的總結能力和反思能力。
板書 蜂鳴器模塊一、項目情境二、項目準備
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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