資源簡(jiǎn)介 (共15張PPT)制繪角色角色區(qū)舞臺(tái)區(qū)積木代碼區(qū)背景區(qū)腳本區(qū)菜單欄1一起回憶Scratch窗口組成仔細(xì)觀察,發(fā)生了什么變化?2活動(dòng)一:搭建蝴蝶飛舞的場(chǎng)景2活動(dòng)一:搭建蝴蝶飛舞的場(chǎng)景刪除小貓角色添加蝴蝶角色設(shè)置舞臺(tái)背景2活動(dòng)一:搭建蝴蝶飛舞的場(chǎng)景繪制新角色2活動(dòng)一:搭建蝴蝶飛舞的場(chǎng)景繪制新角色如果畫的不滿意,可以利用撤銷 或選擇 后刪除 等操作。3活動(dòng)二:讓蝴蝶飛起來3活動(dòng)二:讓蝴蝶飛起來表示將不停執(zhí)行嵌入在執(zhí)行框內(nèi)的控件。3活動(dòng)二:讓蝴蝶飛起來3活動(dòng)二:讓蝴蝶飛起來4討 論 坊1、蝴蝶飛舞的速度為什么有快有慢?2、蝴蝶飛舞的方向?yàn)槭裁锤鞑幌嗤?br/>4討 論 坊1、蝴蝶飛舞的速度為什么有快有慢?2、蝴蝶飛舞的方向?yàn)槭裁锤鞑幌嗤?br/>51、認(rèn)識(shí)了舞臺(tái)和角色;2、學(xué)習(xí)使用重復(fù)執(zhí)行控件。6你能利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)制作出如圖所示的海底世界嗎?3赫鞋腿爵靜0050marketplace./photos/155517133QSORATOHScratch Desktopc0T甌 ·文件編漏半教程代碼造型4)聲音NOC田8運(yùn)動(dòng)移動(dòng)0步是石轉(zhuǎn)C⑤度箋9左轉(zhuǎn)了⑤皮9移到腔機(jī)位置一移到xOy印1秒內(nèi)滑行到隨機(jī)位置。①秒內(nèi)清行到xOyD面向0方向角色(角色1面向保標(biāo)指針一示大小100方向90背景將x坐標(biāo)端加10角色1將坐標(biāo)設(shè)為將y坐標(biāo)端加10將y坐標(biāo)設(shè)為80碰到邊緣就反彈將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)父坐標(biāo)y坐標(biāo)@Q=方向NOAK藍(lán)牙設(shè)備NO接●○○APE輪廓0顏色0飽和度100亮度0QT重復(fù)執(zhí)行力 Scratch DesktopcT0聞 ·文件編輯心教程一代碼造型)聲音運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)移動(dòng)10步外觀右轉(zhuǎn)C15度左轉(zhuǎn)15度當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行移到隨機(jī)位置。移到x9y28移動(dòng)10步在1秒內(nèi)滑行到隨機(jī)位置。碰到邊緣就反彈&在1秒內(nèi)滑行到x9y28自制積木面向90方向角色角色1←y28舞臺(tái)顯示大小60方向90面向鼠標(biāo)指針~背景0R9將x坐標(biāo)增加10】角色1Butterfly 16 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫(kù)