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3.2《隊列》-課后作業-2024—2025學年浙教版(2019)-信息技術-數據與數據結構選修1

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3.2《隊列》-課后作業-2024—2025學年浙教版(2019)-信息技術-數據與數據結構選修1

資源簡介

隊列
一、選擇題
1. 在單鏈隊列中,通常使用兩個指針front和rear來指示隊列的前端和后端。當進行出隊操作時,應該修改哪個指針?
A. front
B. rear
C. 兩者都修改
D. 不修改任何指針
答案:A
解析:在單鏈隊列中,front指針指向隊列的第一個元素(即隊頭),而rear指針指向隊列的最后一個元素的下一個位置。當進行出隊操作時,需要移除隊頭元素,因此應該將front指針向后移動一位。rear指針保持不變,因為它始終指向隊列的“尾部”的下一個位置。選項C中的“兩者都修改”是不正確的,因為出隊操作只影響隊頭,不影響隊尾;選項D也不正確,因為出隊操作必須修改front指針以反映隊列的變化。
2. 關于循環隊列,以下哪一項是正確的?
A. 循環隊列是一種順序存儲結構
B. 循環隊列的空間利用率低于非循環隊列
C. 循環隊列解決了“假溢出”問題
D. 循環隊列中的元素只能從隊尾添加,從隊頭刪除
答案:C
解析:循環隊列通過將隊列的最后一個位置與第一個位置相連,形成一個環形結構,從而有效地利用了數組的空間,并解決了“假溢出”問題。選項A錯誤,因為循環隊列是一種特殊的順序存儲結構,但它本身并不是順序存儲結構的代名詞;選項B錯誤,實際上循環隊列的空間利用率高于非循環隊列,因為它允許在數組未滿的情況下繼續添加元素;選項D錯誤,雖然循環隊列通常從隊尾添加元素,但從隊頭刪除元素,但這不是其定義特征,且在某些實現中可能有所不同。
3. 在隊列的鏈式存儲結構中,通常需要兩個指針front和rear來指示隊列的前端和后端。當進行入隊操作時,應該修改哪個指針?
A. front
B. rear
C. 兩者都修改
D. 不修改任何指針
答案:B
解析:在鏈式存儲結構的隊列中,rear指針始終指向隊列的最后一個元素,而front指針指向隊列的第一個元素。當進行入隊操作時,需要在隊尾插入一個新節點,因此應該修改rear指針,使其指向新的隊尾元素。front指針在這個過程中不需要改變。如果front指針也改變了,那么它將不再指向隊列的頭部。
4. 以下哪個選項不是隊列的基本操作?
A. 入隊
B. 出隊
C. 遍歷
D. 讀取隊尾元素
答案:D
解析:隊列是一種先進先出的數據結構,其基本操作包括入隊(在隊尾添加元素)、出隊(移除并返回隊頭元素)以及遍歷(訪問隊列中的每個元素)。然而,讀取隊尾元素并不是隊列的基本操作之一。在隊列中,通常只能訪問隊頭元素(通過出隊操作),而不能直接訪問或修改隊尾元素。
5. 關于隊列的特點,以下哪項描述是正確的?
A. 只允許在隊尾進行插入和刪除操作
B. 先進先出
C. 后進先出
D. 隨機訪問
答案:B
解析:隊列是一種先進先出的數據結構,這意味著最早進入隊列的元素將最先被移除。選項A錯誤,因為隊列只允許在隊尾進行插入操作,而在隊頭進行刪除操作;選項C錯誤,這是棧的特點,而不是隊列;選項D錯誤,因為隊列不支持隨機訪問,只能按照先進先出的順序訪問元素。
6. 在循環隊列中,當所有元素都被移除后,隊列的狀態是:
A. 空
B. 滿
C. 半滿
D. 溢出
答案:A
解析:在循環隊列中,當所有元素都被移除后,隊列變為空。這是因為循環隊列通過將最后一個位置與第一個位置相連來形成一個環形結構。當沒有元素存在于這個環形結構中時,就表示隊列為空。選項B錯誤,因為滿是指隊列中沒有可用空間來添加新元素;選項C錯誤,半滿并不是一個標準狀態;選項D錯誤,溢出通常指的是隊列已滿但嘗試添加更多元素的情況。
7. 在隊列的順序存儲結構中,通常需要一個數組和一個整數變量來記錄隊列的前端和后端位置。這個整數變量通常用于:
A. 記錄隊列中元素的數量
B. 記錄隊列的最大容量
C. 指示下一個入隊的位置
D. 指示下一個出隊的位置
答案:C
解析:在隊列的順序存儲結構中,通常使用一個數組來存儲隊列元素,并使用一個整數變量來記錄隊列的前端和后端位置。這個整數變量主要用于指示下一個入隊的位置,以確保新元素能夠正確地添加到隊列的末尾。選項A錯誤,因為記錄隊列中元素數量的通常是另一個變量;選項B錯誤,因為隊列的最大容量是由數組的大小決定的;選項D錯誤,因為指示下一個出隊位置的是另一個變量(通常是front指針)。
8. 以下哪個選項不是隊列的應用場景?
A. 打印機任務排隊
B. CPU任務調度
C. 內存管理
D. 廣度優先搜索算法
答案:C
解析:隊列在許多場景中都有應用,如打印機任務排隊、CPU任務調度和廣度優先搜索算法等。然而,內存管理通常不直接使用隊列來實現。雖然內存管理可能涉及到一些與隊列相似的數據結構(如空閑塊鏈表),但這些并不是隊列的典型應用場景。
9. 在鏈式存儲結構的隊列中,通常需要兩個指針front和rear來指示隊列的前端和后端。當進行出隊操作后,隊列為空的條件是:
A. front == NULL && rear == NULL
B. front != NULL && rear == NULL
C. front == NULL && rear != NULL
D. front != NULL && rear != NULL
答案:A
解析:在鏈式存儲結構的隊列中,當進行出隊操作后,如果front指針和rear指針都指向NULL,則表示隊列為空。這是因為在這種情況下,沒有元素可以被添加到隊列中,也沒有元素可以從隊列中移除。選項B、C和D都描述了不可能出現的情況或錯誤的條件。
二、填空題
10. 在隊列中,_______總是指向隊列的第一個元素。
答案:front
解析:在隊列這種數據結構中,`front`指針或索引總是指向隊列的第一個元素,也就是即將被處理或移除的元素。這是隊列先進先出特性的一個體現,確保了元素按照進入隊列的順序被處理。與之相對的是`rear`指針或索引,它指向隊列的最后一個元素,標識了新元素應該被添加的位置。通過這兩個指針或索引的配合,隊列能夠有效地管理其元素的添加和移除操作。
11. 循環隊列的主要優點是_______。
答案:解決假溢出問題
解析:循環隊列之所以被稱為“循環”,是因為它在底層實現上采用了環形緩沖區的方式。當隊列的尾部指針達到數組的末尾時,它會“繞回”到數組的起始位置繼續存放元素,而不是像非循環隊列那樣在到達數組邊界時就停止添加新元素(即使數組中仍有空閑空間)。這種設計有效地解決了因數組固定大小限制而導致的“假溢出”問題,即隊列實際未滿但由于指針位置關系而無法繼續添加元素的情況。從而提高了隊列的空間利用率。
12. 在隊列的順序存儲結構中,通常使用一個數組和一個整數變量來記錄隊列的前端和后端位置。這個整數變量通常用于指示_______的位置。
答案:next entry
解析:在隊列的順序存儲結構中,除了使用一個數組來實際存儲隊列元素外,還需要一個整數變量來輔助管理隊列的狀態。這個整數變量主要用于指示下一個元素應該被添加或刪除的位置。具體來說,它可以標記為“next entry”(下一個入口),意味著該位置是下一個要插入元素的地方或者下一個要刪除元素的地方。這樣的設計使得隊列的操作更加高效和直觀。需要注意的是,這里的“next entry”是一個概念性的描述,具體的實現方式可能會根據編程語言和具體需求有所不同。
13. 在單鏈隊列中,通常使用兩個指針front和rear來指示隊列的前端和后端。當進行入隊操作時,應該在操作之后修改_______指針。
答案:rear
解析:在單鏈隊列中,`rear`指針始終指向當前隊列的最后一個元素。當進行入隊操作時,新元素會被添加到隊列的末尾,成為新的最后一個元素。因此,為了保持`rear`指針始終指向隊列的尾部,我們需要在每次入隊操作之后更新`rear`指針,使其指向新加入的元素。相比之下,`front`指針通常只在出隊操作時才會發生變化,用于指向下一個要移除的元素。所以正確答案是在入隊操作之后修改`rear`指針。
14. 在雙端隊列(deque)中,可以_______進行入隊和出隊操作。
答案:兩端
解析:雙端隊列(deque)是一種特殊的隊列結構,它允許在隊列的兩端都可以進行入隊和出隊操作。這意味著不僅可以像普通隊列那樣在一端添加元素并在另一端移除元素,還可以在另一端添加元素并在這一端移除元素。這種靈活性使得雙端隊列在某些特定場景下比普通隊列更為實用和高效。例如,在某些算法中需要頻繁地在兩端插入或刪除元素時,使用雙端隊列可以簡化操作并提高效率。
15. 在鏈式存儲結構的隊列中,通常需要兩個指針front和rear來指示隊列的前端和后端。當進行出隊操作后,應該在操作之后修改_______指針。
答案:front
解析:在鏈式存儲結構的隊列中,`front`指針始終指向當前隊列的第一個元素(也就是即將被移除的元素)。當進行出隊操作時,會將`front`指針所指向的元素從隊列中移除,并使`front`指針指向下一個元素作為新的隊首元素。因此,為了保持`front`指針始終指向當前隊列的第一個元素,我們需要在每次出隊操作之后更新`front`指針。相比之下,`rear`指針通常只在入隊操作時才會發生變化,用于指向新加入的元素。所以正確答案是在出隊操作之后修改`front`指針。
16. 在順序存儲結構的隊列中,通常使用一個數組和一個整數變量來記錄隊列的前端和后端位置。這個整數變量通常用于指示_______的位置。
答案:next insert
解析:在順序存儲結構的隊列中,除了使用一個數組來實際存儲隊列元素外,還需要一個整數變量來輔助管理隊列的狀態。這個整數變量主要用于指示下一個元素應該被插入的位置(即“next insert”位置)。具體來說,它可以告訴我們當前隊列中還有哪些空閑位置可以用于存放新的元素。這樣的設計使得隊列的操作更加高效和直觀。需要注意的是,這里的“next insert”位置并不一定是數組中的最后一個位置;如果數組中有空閑空間但尚未被利用完的話,那么“next insert”位置可能會出現在數組中間某個位置。此外隨著元素的不斷入隊和出隊操作的發生這個位置也會相應地向前移動直到再次回到數組起始處為止。因此可以說這個整數變量是維護順序存儲結構下隊列正常運作的關鍵所在之一。
17. 在隊列中,如果front指針和rear指針相同且都指向NULL則表示隊列_______。
答案:空
解析:在基于指針實現的隊列中(比如鏈式隊列),通常會使用兩個指針`front`和`rear`分別指向隊列的頭部和尾部元素。當這兩個指針都指向NULL時說明當前隊列內沒有任何元素存在即處于空狀態。這種情況下既沒有可移除的元素也沒有可添加的新元素因此整個隊列表現為空。需要注意的是這里提到的是兩個條件同時滿足的情況:即不僅`front`指針要等于NULL而且`rear`指針也要等于NULL才能確定隊列為空;如果只有一個指針為NULL而另一個不為NULL則不能得出隊列為空的結論反而可能意味著出現了某些異常情況(比如內存泄漏等問題)。因此正確答案是“空”。
18. 在循環隊列中,當所有元素都被移除后執行一次入隊操作指針的變化是:初始時rear指向位置0,front指向位置n1;執行一次入隊操作后rear=1;若此時再執行一次出隊操作則front=_______。
答案:0
解析:在循環隊列的場景下考慮初始狀態:`rear`指向位置0表示下一個元素將被插入到數組的第一個位置;而`front`指向位置n1表明當前隊列的最后一個元素位于數組的最后一個有效位置上(假設數組大小為n)。此時執行一次入隊操作后由于`rear`原本就指向位置0因此它不會發生變化仍然保持在位置0處等待下一個入隊的新元素的到來;與此同時如果緊接著執行一次出隊操作則會將位于`front`所指位置的元素移出并將`front`向前移動一位回到數組的起始位置即位置0處以便讓后續的新元素能夠順利入隊并占據這個空出來的位置繼續維持循環隊列的特性直至再次遇到類似的情況發生循環往復下去直到所有可用空間都被充分利用為止。所以正確答案是0。
19. 在順序存儲結構的隊列中如果front>rear且rear答案:滿
解析:對于采用順序存儲結構的隊列而言判斷其是否已滿的一個重要依據就是比較`front`與`rear`之間的關系以及它們各自相對于最大容量`maxsize`的位置關系具體來說當出現以下兩種情況之一時即可認為該隊列已滿無法再容納更多新元素加入其中:(1)如果發現`rear+1%maxsize==front`成立則說明經過一輪完整的循環之后`rear`已經回到了與`front`相鄰的位置上這表明兩者之間只剩下最后一個空閑位置可供新元素使用了一旦再有新元素到來就會覆蓋掉已有的數據造成數據丟失;(2)或者直接觀察到`rear`的值已經超過了最大容量`maxsize`的范圍這種情況顯然是不合理的因為任何時候`rear`都不應超出其合法范圍之外否則會導致數組越界錯誤發生因此只有當上述兩種極端情況均未出現時我們才能斷定該隊列尚未達到飽和狀態仍有空間可供進一步擴展使用直到滿足其中之一為止才認為該隊列真正意義上達到了“滿”的狀態。所以針對本題所描述的情境而言正確答案應該是“滿”。
20. 在雙端隊列(deque)中可以_______進行入隊和出隊操作。
答案:兩端
解析:雙端隊列(deque)是一種特殊類型的線性數據結構它允許用戶在其兩端都可以執行高效的插入和刪除操作這種靈活性使得它在處理某些特定類型的問題時比其他傳統線性表更具優勢例如在一些算法設計中可能需要頻繁地從兩端添加或移除元素時使用雙端隊列就能夠顯著簡化邏輯并提高運行效率此外還有一些高級應用場景如滑動窗口技術、回溯算法等也經常利用雙端隊列的獨特性質來實現復雜的功能需求總之無論是理論研究還是實際應用雙端隊列都展現出了強大的生命力和廣泛的應用前景成為了現代計算機科學領域不可或缺的重要組成部分之一。

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