資源簡介 中小學教育資源及組卷應用平臺第12課 二值的黑白圖像 教學設計課題 二值的黑白圖像 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 四年級教材分析 【學情分析】本單元是四年級上學期學習的最后一個單元。編碼讓信息以數字化形式呈現,是學生用來關聯真實世界和數字世界的重要基礎。通過本單元的學習,學生會發現數字設備中常見的文字、圖片、顏色都是經過編碼的,生活中常見的簡單動作也能被編碼,從而更深刻地認識到編碼在信息社會中的重要價值。通過最后一課的綜合性學習,學生全面感受和體驗制定編碼的過程,切實理解“編碼的目的是作為唯一標識”的意義和編碼的重要性。本單元旨在培養學生使用編碼表示信息的意識,讓學生認識到數字化生活中的一切便捷都依賴于對真實世界中人和物的編碼。此階段的學生,已經初步具備對信息社會生活的感性認識。教師要充分挖掘生活中的案例,引導學生觀察、分析數據是如何通過編碼和真實世界進行轉換的,并讓學生通過實踐,加深對“編碼的目的是作為唯一標識”的認識,體會編碼、解碼在信息存儲與傳輸中的作用。【內容結構】學習目標 1. 信息意識:通過典型的應用場景,體會編碼中蘊含的信息,知道可以使用數字、漢字、字母等編碼表示信息,且應用場景不同,編碼規則也不同。2. 計算思維:結合身邊的真實情境,了解條形碼、二維碼等編碼在生活中的應用,認識數據編碼的目的,理解數據編碼是保持信息社會組織與秩序的科學基礎。3. 數字化學習與創新:通過觀察生活中真實案例,知道如何使用編碼建立數據間的內在聯系,便于數字設備進行識別和管理,了解編碼長度與所包含信息量之間的關系。4. 信息社會責任:通過分析編碼在生活中的簡單應用,認識到在學習和生活中安全使用編碼的重要性,理解數據校驗的目的和意義。重點 了解編碼長度與所包含信息量之間的關系。難點 理解可以用 0 和 1 存儲和表示計算機中的信息。教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖激趣導入 【游戲導入】同學們,大家好!在開始今天的信息科技課之前,老師先來給大家玩一個小小的猜謎游戲。我會在黑板上寫A下一些神秘的符號,大家來猜猜它們可能代表什么? 思考、注意 引發學生思考,吸引學生的注意力。學習活動 【學習活動1】一、0、1 編碼和黑白方塊圖之間的相互轉化1. 編碼練習:如下圖所示,用 0 表示白色方塊,用 1 表示黑色方塊,將黑白方塊圖轉化為 0、1 編碼。2. 解碼練習:按照給出的行列數量重新排列 0、1 編碼,用白色方塊表示 0,用黑色方塊表示 1,將重新排列后的 0、1 編碼轉化為黑白方塊圖。3. 探索編碼長度與所包含信息量之間的關系。對比不同復雜程度的黑白方塊圖和轉化為 0、1 編碼后的編碼長度,思考編碼長度與所包含信息量之間的關系。【學習活動2】二、設計屬于自己的黑白方塊圖設計屬于自己的黑白方塊圖并與同學交流。1. 在老師提供的方格紙上設計屬于自己的黑白方塊圖,并轉化為 0、1編碼。2. 同學間互換轉化后的編碼,嘗試解碼獲得黑白方塊圖。3. 和其他同學手中的原始黑白方塊圖進行對比,查驗解碼結果是否正確。【思考-討論】 你的黑白方塊圖是什么樣的呢? 聽講、思考、討論 教師通過講授課程內容,向學生傳授知識。學生通過聽講和觀察,學習基礎知識。另外,通過提問的方式引發學生思考,培養其思考和解決問題的能力。課堂練習 思考并回答 培養學生分析問題及語言表達能力;根據學生的答題情況實時掌握其知識的掌握情況。課堂小結 知識回顧 對課堂知識進行總結和梳理,幫助學生更好地理解和掌握所學內容。拓展與提升 【作業布置】上網查找并了解點陣字庫。 接收并記錄作業 讓學生通過課外作業的形式復習、鞏固所學內容,強化對所學知識的掌握。21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫