資源簡介 游戲樂翻天 穿越迷宮(教學設計)人教版(簡譜)(2024)音樂故事會一年級上冊 第二單元 麒麟的節奏密碼一、教材分析本課是人教版(簡譜)(2024)音樂故事會一年級上冊第二單元 “麒麟的節奏密碼” 中的游戲活動內容。通過設計一個穿越迷宮的游戲,將節奏知識融入其中,讓學生在游戲中鞏固和運用所學的節奏密碼。迷宮中設置不同的關卡,每個關卡都有特定的節奏任務,學生需要正確演奏節奏才能通過關卡。重點突出節奏元素,要求學生準確識別和演奏不同的節奏型。可能會涉及到一些簡單的音符組合和節奏變化,考驗學生的節奏感和反應能力。以游戲的形式激發學生的學習興趣,提高學生的參與度和積極性。更好的培養學生的節奏感和音樂表現力,同時鍛煉學生的思維能力和解決問題的能力。同時,增強學生的團隊合作意識,通過小組合作完成迷宮挑戰。二、學情介紹低年段學生年齡小,好奇心強,喜歡游戲和互動。注意力集中時間較短,需要通過有趣的活動來吸引他們的注意力。對音樂有一定的興趣,但音樂基礎較為薄弱。在本單元的學習中,學生已經初步了解了節奏密碼的概念,認識了一些基本的節奏型。同學們在第一單元的學習中對奇妙的聲音世界有了一定的認識,為學習節奏密碼打下了基礎。三、核心素養目標1、審美感知學生在游戲過程中感受音樂的節奏、旋律等要素,提升對音樂的審美感知能力。能夠體會音樂在游戲情境中的獨特魅力,增強對音樂美的敏感度。2、藝術表現通過參與音樂游戲,運用身體動作、聲音等方式表現音樂,展現藝術表現力。學會在游戲中與他人合作,共同創造出富有節奏感和趣味性的音樂表現形式。3、文化理解了解音樂游戲在不同文化中的存在形式和意義,拓寬文化視野。體會音樂作為一種文化載體在游戲活動中的價值。4、創意實踐鼓勵學生在游戲中發揮想象力,創新游戲玩法和音樂表現方式。培養學生運用音樂知識和技能進行創造性實踐的能力。四、教學重難點教學重點讓學生準確識別和演奏不同關卡中的節奏任務。培養學生的團隊合作意識,共同完成迷宮挑戰。教學難點學生在緊張的游戲氛圍中保持穩定的節奏演奏。解決迷宮中出現的各種節奏難題。五、教學法游戲教學法以穿越迷宮的游戲為主線,讓學生在游戲中學習和鞏固節奏知識。通過設置不同的關卡和獎勵機制,激發學生的競爭意識和學習動力。合作學習法將學生分成小組,共同完成迷宮挑戰。培養學生的團隊合作意識和溝通能力。小組之間可以互相交流和學習,共同進步。示范教學法教師在游戲開始前,示范如何識別和演奏不同的節奏任務。學生可以通過模仿教師的示范,更好地理解游戲規則和要求。鼓勵教學法在游戲過程中,教師要及時給予學生鼓勵和表揚,增強學生的自信心和學習積極性。對表現出色的小組和個人進行獎勵,激發學生的競爭意識。六、課前準備教師準備制作穿越迷宮的游戲道具,包括迷宮地圖、節奏任務卡片等。準備一些節奏樂器,如木魚、響板、鈴鼓等,供學生在游戲中使用。設計游戲規則和獎勵機制,確保游戲的公平性和趣味性。學生準備可以提前復習本單元所學的節奏知識,為游戲做好準備。準備一些小道具,如彩色筆、貼紙等,用于裝飾自己的小組標志。七、設計理念以學生為中心游戲設計充分考慮學生的年齡特點和學習需求,以學生為中心,讓學生在游戲中主動學習和探索。關注每個學生的發展,鼓勵學生積極參與游戲,發揮自己的優勢和特長。體驗式學習通過游戲讓學生親身體驗節奏密碼的魅力,在實踐中學習和掌握節奏知識。讓學生在游戲中感受音樂的樂趣,培養學生對音樂的熱愛和興趣。合作學習游戲強調團隊合作,培養學生的合作意識和溝通能力。通過小組合作,讓學生學會互相幫助、互相學習,共同進步。八、教學環節導入(3 分鐘)播放一段歡快的音樂,讓學生跟著音樂節奏拍手或跺腳,活躍課堂氣氛。教師介紹今天的游戲主題 —— 穿越迷宮,激發學生的興趣和好奇心。規則講解(5 分鐘)教師展示迷宮地圖和節奏任務卡片,詳細講解游戲規則和要求。強調團隊合作的重要性,鼓勵學生積極參與游戲。分組準備(5 分鐘)將學生分成若干小組,每個小組推選一名組長。小組內成員共同討論,確定自己的小組名稱和標志,并進行簡單的裝飾。游戲開始(15 分鐘)各小組依次開始穿越迷宮,按照迷宮地圖上的指示,到達不同的關卡。每個關卡都有一個節奏任務,小組內成員需要共同合作,準確識別和演奏節奏任務,才能通過關卡。教師在游戲過程中巡視指導,及時給予學生幫助和鼓勵。總結評價(10 分鐘)游戲結束后,各小組分享自己在游戲中的收獲和體會。教師對各小組的表現進行評價,表揚表現出色的小組和個人,同時指出存在的問題和不足。頒發獎勵,如小獎狀、小禮品等,激勵學生繼續努力。拓展延伸(2 分鐘)教師引導學生思考如何在日常生活中運用節奏密碼,如唱歌、跳舞、打節奏等。鼓勵學生在課后繼續探索節奏密碼的奧秘,提高自己的音樂素養。九、板書設計“游戲樂翻天 穿越迷宮”游戲規則節奏任務示例小組排名主要規則:要求:“演奏四分音符節奏”、“用木魚打出八分音符節奏” 等十、教學反思成功之處游戲設計新穎有趣,充分激發了學生的學習興趣和積極性。學生在游戲中能夠積極參與,團隊合作意識得到了很好的培養。通過游戲,學生對節奏密碼的掌握更加牢固,節奏感和音樂表現力也得到了提高。不足之處部分學生在游戲過程中過于緊張,影響了節奏的準確性。游戲時間的控制不夠精準,導致有些小組沒有完成全部關卡的挑戰。對學生的評價方式可以更加多樣化,以更好地激勵學生的學習動力。改進措施在今后的教學中,可以增加一些放松訓練,幫助學生在游戲中保持良好的心態。更加合理地安排游戲時間,確保每個小組都能有充分的時間完成挑戰。豐富評價方式,如采用學生自評、互評等方式,讓學生在評價中不斷進步。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫