資源簡介 (共27張PPT)(義務(wù)教育版)五年級全一冊第3課游戲體驗尋規(guī)律學(xué)習(xí)目標(biāo)激趣導(dǎo)入學(xué)習(xí)活動思考-討論課堂練習(xí)課堂小結(jié)拓展與提升單元主題單元主題單元名稱 課名稱 核心內(nèi)容第一單元 無處不在的算法 第1課 生活處處有算法 日常生活中的算法,算法的基本含義第2課 算法認(rèn)識與體驗 算法的總體結(jié)構(gòu),進(jìn)一步認(rèn)識算法第3課 游戲體驗尋規(guī)律 漢諾塔益智游戲的操作規(guī)律和算法第4課 算法應(yīng)用在身邊 算法在社會各領(lǐng)域的應(yīng)用及其影響。學(xué)習(xí)目標(biāo)激趣導(dǎo)入同學(xué)們,漢諾塔是一個非常有趣的益智游戲,你們玩過嗎?學(xué)習(xí)活動學(xué)習(xí)活動活動1:探究漢諾塔游戲規(guī)律一學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律漢諾塔游戲有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圓環(huán)。要求把圓環(huán)從起始位置移動到目標(biāo)位置。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律規(guī)則如下:1. 每次只能移動一個圓環(huán)。2. 在移動過程中,可以借助任意一個有圓環(huán)或者沒有圓環(huán)的柱位,但要保持小圓環(huán)始終在大圓環(huán)的上面。活動要求:柱 1 上有由三個圓環(huán)組成的漢諾塔,請把圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3,描述移動的過程。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律開始移動前,先思考以下關(guān)鍵問題。問題 1:初始狀態(tài)和完成狀態(tài)分別是什么?問題 2:解題的關(guān)鍵是什么?學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律為了簡化問題,先分析只有兩個圓環(huán)的移動情況,基本步驟如下。1. 小的圓環(huán)在最上面,先把它移動到柱 2 上。2. 然后把大的圓環(huán)移動到柱 3 上。3. 再把小圓環(huán)移動到柱 3 上。三步就可以完成,操作非常簡單。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律接下來,完成移動三個圓環(huán)的任務(wù)。我們可以忽略最大的圓環(huán),先將其他兩個圓環(huán)移動到柱 2 上,方法與前面移動兩個圓環(huán)一樣,只不過第一步先移動小圓環(huán)到柱 3 上。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律移動三個圓環(huán)的步驟描述如下。第 1 步:把小圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。第 2 步:把中圓環(huán)從柱 1 移動到柱 2。第 3 步:把小圓環(huán)從柱 3 移動到柱 2。第 4 步:把大圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。第 5 步:把小圓環(huán)從柱 2 移動到柱 1。第 6 步:把中圓環(huán)從柱 2 移動到柱 3。第 7 步:把小圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律此外,還可以采用表格的方式來描述移動的過程。學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律嘗試移動四個圓環(huán)或更多圓環(huán),體會其中存在的規(guī)律。學(xué)習(xí)活動活動2:試玩漢諾塔程序游戲二學(xué)習(xí)活動二、試玩漢諾塔程序游戲一位信息科技老師編寫了一個漢諾塔游戲的程序,在配套資源中找到這個程序,試著玩一玩,看看誰能移動四個以上的圓環(huán)?活動要求:選擇不同數(shù)量的圓環(huán)來體驗這個游戲,小組同學(xué)比一比移動圓環(huán)的數(shù)量和所用的時間。學(xué)習(xí)活動活動3:進(jìn)一步思考三思考-討論三、進(jìn)一步思考想一想:這個游戲是否也遵循了算法的基本流程?其中的輸入、處理和輸出分別是什么?1、在漢諾塔游戲的開始,三個柱子上的牌是按照什么順序排列的?( B )A、按照牌的面朝下排列B、由大到小倒序排列C、由小到大正序排列D、任意隨機(jī)排列課堂練習(xí)單選題2、在學(xué)習(xí)漢諾塔游戲的過程中,可以幫助理解運(yùn)算邏輯和解決問題的方法的是什么?( B )A、游戲最終的答案B、探索不同步驟和可能性的過程C、游戲的時間限制D、使用計算工具得出結(jié)果課堂練習(xí)單選題3、在解數(shù)學(xué)謎題時,我們所遵循的步驟是一個算法的例子嗎?( B )A、否定的,因為數(shù)學(xué)謎題沒有固定的解法B、是的,因為我們遵循一系列規(guī)則來解決問題C、只有當(dāng)這些步驟由計算機(jī)執(zhí)行時才是算法D、不適用,因為算法只用于編程問題課堂練習(xí)單選題課堂小結(jié)拓展與提升求解量水問題現(xiàn)在有兩個量杯,一個容積是 5 升,一個容積是 3 升,杯壁上沒有刻度線,如何準(zhǔn)確地量出 4 升水?要求:參照本課漢諾塔游戲的描述過程,補(bǔ)充下表呈現(xiàn)的操作步驟,體會用操作步驟描述問題解決的過程。可以使用第三個沒有刻度的容器。拓展與提升求解量水問題https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺第3課 游戲體驗尋規(guī)律 教學(xué)設(shè)計課題 游戲體驗尋規(guī)律 單元 第一單元 學(xué)科 信息科技 年級 五年級教材分析 【學(xué)情分析】本單元首先通過日常生活中的情境,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識算法的含義,再通過清晰、可執(zhí)行的步驟描述問題的求解過程,進(jìn)一步了解算法,明確“算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案”,知道算法是為了解決問題而設(shè)計的,因此算法與問題解決密不可分。使用數(shù)字設(shè)備和工具完成任務(wù)或解決問題,本質(zhì)上都是各種算法在發(fā)揮作用。本單元的學(xué)習(xí)旨在讓學(xué)生知道如何利用算法思想解決簡單的問題,即將問題的解決過程分解為可以清晰表達(dá)出來的一系列步驟,這些步驟會讓我們做事情更有條理、更有效率。從符合學(xué)生年齡和認(rèn)知特點(diǎn)的身邊問題出發(fā),在他們所熟悉的場景和事件中,通過一個個學(xué)習(xí)活動或任務(wù),自然而然地將他們帶入到奇妙的算法世界之中。【內(nèi)容結(jié)構(gòu)】學(xué)習(xí)目標(biāo) 1. 信息意識:根據(jù)學(xué)習(xí)與生活需要,有意識地選用信息技術(shù)工具處理信息。在分析信息、數(shù)據(jù)和算法之間關(guān)系的過程中,培養(yǎng)信息意識。2. 計算思維:通過生活中的實例,了解算法的特征和效率,能用自然語言、流程圖等方式描述算法。知道解決同一問題可能會有多種方法,認(rèn)識到采用不同方法解決同一問題時可能存在時間效率上的差別。3. 數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:通過學(xué)習(xí)身邊的算法,體會算法的特征,有意識地將其應(yīng)用于數(shù)字化學(xué)習(xí)過程中,適應(yīng)在線學(xué)習(xí)環(huán)境。4. 信息社會責(zé)任:了解算法的優(yōu)勢及對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的作用,認(rèn)識到算法對解決生活和學(xué)習(xí)中的問題的重要性。重點(diǎn) 在游戲過程中體會其中存在的操作規(guī)律。難點(diǎn) 把問題解決的過程用圖示或文字描述為有序步驟。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖激趣導(dǎo)入 【提問】同學(xué)們,漢諾塔是一個非常有趣的益智游戲,你們玩過嗎? 思考、注意 引發(fā)學(xué)生思考,吸引學(xué)生的注意力。學(xué)習(xí)活動 【學(xué)習(xí)活動1】一、探究漢諾塔游戲規(guī)律漢諾塔游戲有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圓環(huán)。要求把圓環(huán)從起始位置移動到目標(biāo)位置。規(guī)則如下:1. 每次只能移動一個圓環(huán)。2. 在移動過程中,可以借助任意一個有圓環(huán)或者沒有圓環(huán)的柱位,但要保持小圓環(huán)始終在大圓環(huán)的上面。活動要求:柱 1 上有由三個圓環(huán)組成的漢諾塔,請把圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3,描述移動的過程。開始移動前,先思考以下關(guān)鍵問題。問題 1:初始狀態(tài)和完成狀態(tài)分別是什么?問題 2:解題的關(guān)鍵是什么?為了簡化問題,先分析只有兩個圓環(huán)的移動情況,基本步驟如下。1. 小的圓環(huán)在最上面,先把它移動到柱 2 上。2. 然后把大的圓環(huán)移動到柱 3 上。3. 再把小圓環(huán)移動到柱 3 上。三步就可以完成,操作非常簡單。接下來,完成移動三個圓環(huán)的任務(wù)。我們可以忽略最大的圓環(huán),先將其他兩個圓環(huán)移動到柱 2 上,方法與前面移動兩個圓環(huán)一樣,只不過第一步先移動小圓環(huán)到柱 3 上。移動三個圓環(huán)的步驟描述如下。第 1 步:把小圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。第 2 步:把中圓環(huán)從柱 1 移動到柱 2。第 3 步:把小圓環(huán)從柱 3 移動到柱 2。第 4 步:把大圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。第 5 步:把小圓環(huán)從柱 2 移動到柱 1。第 6 步:把中圓環(huán)從柱 2 移動到柱 3。第 7 步:把小圓環(huán)從柱 1 移動到柱 3。此外,還可以采用表格的方式來描述移動的過程。嘗試移動四個圓環(huán)或更多圓環(huán),體會其中存在的規(guī)律。【學(xué)習(xí)活動2】二、玩漢諾塔程序游戲一位信息科技老師編寫了一個漢諾塔游戲的程序,在配套資源中找到這個程序,試著玩一玩,看看誰能移動四個以上的圓環(huán)?活動要求:選擇不同數(shù)量的圓環(huán)來體驗這個游戲,小組同學(xué)比一比移動圓環(huán)的數(shù)量和所用的時間。【學(xué)習(xí)活動3】三、進(jìn)一步思考想一想:這個游戲是否也遵循了算法的基本流程?其中的輸入、處理和輸出分別是什么? 聽講、思考、討論 教師通過講授課程內(nèi)容,向?qū)W生傳授知識。學(xué)生通過聽講和觀察,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識。另外,通過提問的方式引發(fā)學(xué)生思考,培養(yǎng)其思考和解決問題的能力。課堂練習(xí) 思考并回答 培養(yǎng)學(xué)生分析問題及語言表達(dá)能力;根據(jù)學(xué)生的答題情況實時掌握其知識的掌握情況。課堂小結(jié) 知識回顧 對課堂知識進(jìn)行總結(jié)和梳理,幫助學(xué)生更好地理解和掌握所學(xué)內(nèi)容。拓展與提升 【求解量水問題】現(xiàn)在有兩個量杯,一個容積是 5 升,一個容積是 3 升,杯壁上沒有刻度線,如何準(zhǔn)確地量出 4 升水?要求:參照本課漢諾塔游戲的描述過程,補(bǔ)充下表呈現(xiàn)的操作步驟,體會用操作步驟描述問題解決的過程。可以使用第三個沒有刻度的容器。 接收并記錄作業(yè) 讓學(xué)生通過課外作業(yè)的形式復(fù)習(xí)、鞏固所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)化對所學(xué)知識的掌握。21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第3課 游戲體驗尋規(guī)律.doc 第3課 游戲體驗尋規(guī)律.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫