資源簡介 (共25張PPT)(義務教育版)五年級全一冊第2課算法認識與體驗學習目標激趣導入學習活動思考-討論課堂練習課堂小結拓展與提升單元主題單元主題單元名稱 課名稱 核心內容第一單元 無處不在的算法 第1課 生活處處有算法 日常生活中的算法,算法的基本含義第2課 算法認識與體驗 算法的總體結構,進一步認識算法第3課 游戲體驗尋規律 漢諾塔益智游戲的操作規律和算法第4課 算法應用在身邊 算法在社會各領域的應用及其影響。學習目標激趣導入在上一課的學習中,我們知道很多事情中都包含著算法。那么,算法具有什么樣的基本流程呢?學習活動學習活動活動1:簡單事情中的算法基本流程一學習活動一、簡單事情中的算法基本流程觀察和分析前面做西紅柿炒雞蛋的過程,可以發現,要根據菜譜做出一道特定的菜品,需要經過三個階段。第一,準備原材料。這些原材料相當于“輸入”。第二,遵循菜譜炒菜。這個過程相當于“處理”。第三,完成處理步驟后獲得一盤菜肴。這個最終結果相當于“輸出”。學習活動一、簡單事情中的算法基本流程這個過程可以總結為下面的示意圖。學習活動一、簡單事情中的算法基本流程通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也會有所不同,但做事情的基本過程有很多共同之處,這些共同之處就是算法的思想所在。算法的基本流程可以表示為輸入、處理和輸出三個基本部分。學習活動活動2:兩個自然數相加的算法分析二學習活動二、兩個自然數相加的算法分析數學課的學習中有一個闖關活動:觀察下圖,發現規律。學習活動二、兩個自然數相加的算法分析下面把兩個自然數相加的計算步驟描述如下。第 1 步:把兩個自然數按個位上下對齊排列。第 2 步:從個位開始。第 3 步:把數位上的兩個數字相加。(1)如果相加的和小于 10,把這個和直接寫在數位的下面。(2)如果相加的和大于或等于 10,把這個和的十位數字 1 進位到前一位上,個位數字寫在數位下面。學習活動二、兩個自然數相加的算法分析第 4 步:向左移動一位,對后續數位進行類似第 3 步的操作,如果有進位要把進位數也加上,直到處理完成最左側的數位。第 5 步:計算完成后,最下面一行的數就是兩個自然數的和。學習活動二、兩個自然數相加的算法分析與前面做西紅柿炒雞蛋的過程一樣,兩個自然數相加的過程也遵循了算法的基本流程。可以用下圖表示這個過程。學習活動活動3:進一步探究三思考-討論三、進一步探究想一想:除了兩個自然數的加法外,減法、乘法和除法等運算中的計算過程,是否也要遵循一些步驟?請將這些步驟寫出來。學習活動三、進一步探究在信息科技領域,算法用于計算機解決問題或處理事情的場合時,對算法步驟的界定和限制更加嚴格,描述算法的語言必須嚴謹、明確,并且能準確地轉換為計算機可實際做到的形式。1、算法的基本組成部分不包括以下哪一個?( C )A、輸入B、輸出C、數據結構D、控制流程課堂練習單選題2、對于一個有效的算法,以下哪一項描述是不正確的?( D )A、能夠解決特定問題B、步驟清晰且有限C、對所有情況都有正確的輸出D、必須具備無窮的循環機制課堂練習單選題3、在解數學謎題時,我們所遵循的步驟是一個算法的例子嗎?( B )A、否定的,因為數學謎題沒有固定的解法B、是的,因為我們遵循一系列規則來解決問題C、只有當這些步驟由計算機執行時才是算法D、不適用,因為算法只用于編程問題課堂練習單選題課堂小結拓展與提升24 點游戲活動24 點游戲是一種益智游戲,要求在 1 至 10 之間任意抽取 4 個數,通過加、減、乘、除運算將 4 個數計算后得出 24。要求:抽取的每個數必須用而且只能用一次。例如,抽取的數是 2、4、6、9,那么算式為( 9 - 6)×4×2 = 24。嘗試玩一玩這個游戲,寫出計算步驟,體會其中存在的算法。https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine中小學教育資源及組卷應用平臺第2課 算法認識與體驗 教學設計課題 算法認識與體驗 單元 第一單元 學科 信息科技 年級 五年級教材分析 【學情分析】本單元首先通過日常生活中的情境,引導學生認識算法的含義,再通過清晰、可執行的步驟描述問題的求解過程,進一步了解算法,明確“算法是通過明確的、可執行的操作步驟描述的問題求解方案”,知道算法是為了解決問題而設計的,因此算法與問題解決密不可分。使用數字設備和工具完成任務或解決問題,本質上都是各種算法在發揮作用。本單元的學習旨在讓學生知道如何利用算法思想解決簡單的問題,即將問題的解決過程分解為可以清晰表達出來的一系列步驟,這些步驟會讓我們做事情更有條理、更有效率。從符合學生年齡和認知特點的身邊問題出發,在他們所熟悉的場景和事件中,通過一個個學習活動或任務,自然而然地將他們帶入到奇妙的算法世界之中。【內容結構】學習目標 1. 信息意識:根據學習與生活需要,有意識地選用信息技術工具處理信息。在分析信息、數據和算法之間關系的過程中,培養信息意識。2. 計算思維:通過生活中的實例,了解算法的特征和效率,能用自然語言、流程圖等方式描述算法。知道解決同一問題可能會有多種方法,認識到采用不同方法解決同一問題時可能存在時間效率上的差別。3. 數字化學習與創新:通過學習身邊的算法,體會算法的特征,有意識地將其應用于數字化學習過程中,適應在線學習環境。4. 信息社會責任:了解算法的優勢及對知識產權保護的作用,認識到算法對解決生活和學習中的問題的重要性。重點 掌握算法的基本流程。難點 能夠用自然語言描述做事的步驟,知道算法的基本流程教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖激趣導入 【建構】在上一課的學習中,我們知道很多事情中都包含著算法。那么,算法具有什么樣的基本流程呢? 思考、注意 引發學生思考,吸引學生的注意力。學習活動 【學習活動1】一、簡單事情中的算法基本流程觀察和分析前面做西紅柿炒雞蛋的過程,可以發現,要根據菜譜做出一道特定的菜品,需要經過三個階段。第一,準備原材料。這些原材料相當于“輸入”。第二,遵循菜譜炒菜。這個過程相當于“處理”第三,完成處理步驟后獲得一盤菜肴。這個最終結果相當于“輸出”。這個過程可以總結為下面的示意圖。通常,做不同的事情往往有不同的方法,不同人做同一件事情也會有所不同,但做事情的基本過程有很多共同之處,這些共同之處就是算法的思想所在。算法的基本流程可以表示為輸入、處理和輸出三個基本部分。【學習活動2】二、兩個自然數相加的算法分析數學課的學習中有一個闖關活動:觀察下圖,發現規律。下面把兩個自然數相加的計算步驟描述如下。第 1 步:把兩個自然數按個位上下對齊排列。第 2 步:從個位開始。第 3 步:把數位上的兩個數字相加。(1)如果相加的和小于 10,把這個和直接寫在數位的下面。(2)如果相加的和大于或等于 10,把這個和的十位數字 1 進位到前一位上,個位數字寫在數位下面。第 4 步:向左移動一位,對后續數位進行類似第 3 步的操作,如果有進位要把進位數也加上,直到處理完成最左側的數位。第 5 步:計算完成后,最下面一行的數就是兩個自然數的和。與前面做西紅柿炒雞蛋的過程一樣,兩個自然數相加的過程也遵循了算法的基本流程。可以用下圖表示這個過程。【學習活動3】三、進一步探究想一想: 除了兩個自然數的加法外,減法、乘法和除法等運算中的計算過程,是否也要遵循一些步驟?請將這些步驟寫出來。在信息科技領域,算法用于計算機解決問題或處理事情的場合時,對算法步驟的界定和限制更加嚴格,描述算法的語言必須嚴謹、明確,并且能準確地轉換為計算機可實際做到的形式。 聽講、思考、討論 教師通過講授課程內容,向學生傳授知識。學生通過聽講和觀察,學習基礎知識。另外,通過提問的方式引發學生思考,培養其思考和解決問題的能力。課堂練習 思考并回答 培養學生分析問題及語言表達能力;根據學生的答題情況實時掌握其知識的掌握情況。課堂小結 知識回顧 對課堂知識進行總結和梳理,幫助學生更好地理解和掌握所學內容。拓展與提升 【24 點游戲活動】24 點游戲是一種益智游戲,要求在 1 至 10 之間任意抽取 4 個數,通過加、減、乘、除運算將 4 個數計算后得出 24。要求:抽取的每個數必須用而且只能用一次。例如,抽取的數是 2、4、6、9,那么算式為( 9 - 6)×4×2 = 24。嘗試玩一玩這個游戲,寫出計算步驟,體會其中存在的算法。 接收并記錄作業 讓學生通過課外作業的形式復習、鞏固所學內容,強化對所學知識的掌握。21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第2課 算法認識與體驗.doc 第2課 算法認識與體驗.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫