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浙教版(2023)六年級上冊信息科技6.《猜數(shù)字算法設(shè)計》教學(xué)設(shè)計+課件+學(xué)習(xí)單

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  1. 二一教育資源

浙教版(2023)六年級上冊信息科技6.《猜數(shù)字算法設(shè)計》教學(xué)設(shè)計+課件+學(xué)習(xí)單

資源簡介

第六課《猜數(shù)字算法設(shè)計》教學(xué)設(shè)計
一、學(xué)習(xí)內(nèi)容分析
本課是浙江省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊第一單元《算法實(shí)現(xiàn)》第6課。教材包括二塊內(nèi)容:猜數(shù)字的抽象與建模,算法的設(shè)計。本課內(nèi)容以前五課的教學(xué)為基礎(chǔ),第一課學(xué)生了解了計算機(jī)用算法解決問題的基本過程,第二課學(xué)生利用雞兔同籠問題學(xué)會了問題的抽象與建模,第三課學(xué)習(xí)用流程圖進(jìn)行算法設(shè)計,第四課學(xué)生了解了算法實(shí)現(xiàn)可以用的計算機(jī)語言,并且了解python程序運(yùn)行的環(huán)境,認(rèn)識了基本的輸入輸出語句,以及賦值語句。第五課學(xué)習(xí)了運(yùn)用python編寫雞兔同籠問題的代碼,體驗(yàn)了代碼編寫,調(diào)試程序的過程,完善算法。第六課以前五課為基礎(chǔ),學(xué)習(xí)以猜數(shù)字為實(shí)例進(jìn)行算法設(shè)計綜合應(yīng)用。本課注重問題引領(lǐng)下根據(jù)游戲規(guī)則建立數(shù)學(xué)模型,建模完成后引導(dǎo)學(xué)生完成循環(huán)結(jié)構(gòu)和分支結(jié)構(gòu)流程圖算法設(shè)計,并增加了游戲規(guī)則改變后該如何修改算法設(shè)計的拓展,提升學(xué)生解決問題的意識,助力學(xué)生數(shù)字素養(yǎng)的發(fā)展。
二、學(xué)情分析
本課學(xué)習(xí)對象為六年級的學(xué)生,他們在五年級學(xué)習(xí)了scratch;通過之前的學(xué)習(xí),學(xué)生具備圖形化編程能力,前5課學(xué)習(xí)了計算機(jī)運(yùn)用算法解決問題的基本過程,為本課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。同時,他們善于合作,樂于表達(dá),初步具備問題分析能力,但由于獨(dú)立算法設(shè)計難度較大,學(xué)生理解起來會有一定難度。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
教學(xué)目標(biāo) 核心素養(yǎng)指向
1.通過猜數(shù)字游戲,進(jìn)行小組討論、交流分享,總結(jié)猜數(shù)字游戲的規(guī)則,學(xué)會抽象關(guān)鍵要素。 2.通過抽象內(nèi)容,學(xué)習(xí)利用表格建立模型。 3.通過猜數(shù)字游戲?qū)嵗瑢W(xué)習(xí)用利用循環(huán)結(jié)構(gòu)和分支結(jié)構(gòu)進(jìn)行算法設(shè)計。 【信息意識】 在完成任務(wù)過程中,有意識地尋求恰當(dāng)?shù)乃惴ń鉀Q問題,了解算法的優(yōu)勢和局限。按照任務(wù)需求,有意識地應(yīng)用反饋優(yōu)化解決問題的過程。 【計算思維】 算法是計算思維的核心要素之一,也是人工智能得以普遍應(yīng)用的三大支柱(數(shù)據(jù)、算法和算力)之一。本課以身邊的算法為載體,培養(yǎng)學(xué)生初步運(yùn)用算法思維的習(xí)慣,并通過實(shí)踐形成設(shè)計與分析簡單算法的能力。理解流程圖的方式,描述求解簡單問題的算法,并對算法的正確性與執(zhí)行效率進(jìn)行討論和辨析。
四、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):猜數(shù)字游戲的模型建立與算法設(shè)計
教學(xué)難點(diǎn):利用循環(huán)結(jié)構(gòu)和分支結(jié)構(gòu)對猜數(shù)字游戲進(jìn)行算法流程圖設(shè)計。
通過小組合作、實(shí)踐探究、分析歸納輔以教師指導(dǎo)等多種方式逐一突破。
五、課前準(zhǔn)備
學(xué)習(xí)環(huán)境:億圖圖示
學(xué)習(xí)資源:學(xué)習(xí)單
六、學(xué)習(xí)過程
(一)游戲引入 激發(fā)興趣
學(xué)習(xí)內(nèi)容與活動 設(shè)計意圖
游戲引入,揭示課題 (1) 同桌兩位同學(xué)一個出數(shù)字,一個猜,玩一玩猜數(shù)字游戲。 (2)同學(xué)們體驗(yàn)scratch猜數(shù)字游戲,揭示課題 分享應(yīng)用,激發(fā)興趣 小組討論分享:同學(xué)們比較一下,跟同學(xué)玩猜數(shù)字游戲和電腦玩猜數(shù)字游戲有什么區(qū)別呢? 和電腦猜數(shù)字游戲就是人和機(jī)器互動的過程,我們可以叫人機(jī)交互,猜數(shù)字游戲就是一個人機(jī)交互程序。 小組討論:同學(xué)們找一找生活中有哪些人機(jī)交互的例子?總結(jié)人機(jī)交換程序的基本流程。 (完成學(xué)習(xí)單任務(wù)一) 以學(xué)生喜歡的游戲驅(qū)動,引出本課學(xué)習(xí)主題,喚醒學(xué)生原有認(rèn)知;通過玩游戲總結(jié)游戲規(guī)則,了解人機(jī)交互的概念。
(二)抽象關(guān)鍵要素,用表格建立模型
學(xué)習(xí)內(nèi)容與活動 設(shè)計意圖
抽象關(guān)鍵要素 提出問題:順利完成玩猜數(shù)字游戲整個過程的關(guān)鍵要素有哪些?(完成學(xué)習(xí)單任務(wù)二) 需要輸入數(shù)字進(jìn)行猜測。 計算機(jī)要比對輸入的數(shù)據(jù)和計算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是否大于、小于、等于三種關(guān)系 輸出“大了”、“小了”、“等于”三種可能得結(jié)果。 提出問題:猜數(shù)字游戲里是否有變量?如果有,有幾個? 用戶輸入的數(shù)字是一個變量,可定義為“cai” 電腦隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字是一個變量,可定義為“da” 2.利用表格建立模型 小組合作,根據(jù)以上抽象內(nèi)容,利用表格建立猜數(shù)字游戲的模型。(完成學(xué)習(xí)單任務(wù)三) 借助猜數(shù)字游戲規(guī)則,抽象游戲的關(guān)鍵要素,以及分析游戲里的變量,讓學(xué)生在后面能比較輕松建立模型。 利用表格建立模型是比較簡單的方法,讓“cai”與“da”之間的關(guān)系清晰明了。為后面算法流程圖的設(shè)計明晰了邏輯鏈。
(三)探究過程,算法設(shè)計
學(xué)習(xí)內(nèi)容與活動 設(shè)計意圖
回顧常見的控制結(jié)構(gòu) 小組討論回顧:常見的算法控制結(jié)構(gòu)有哪些?分別什么作用? 順序結(jié)構(gòu):它的執(zhí)行順序是自上而下,依次執(zhí)行。 選擇結(jié)構(gòu)(分支結(jié)構(gòu)):是依據(jù)一定的條件選擇執(zhí)行路徑。 循環(huán)結(jié)構(gòu):它由循環(huán)體中的條件,判斷繼續(xù)執(zhí)行某個功能還是退出循環(huán)。 分享交流,梳理適用控制結(jié)構(gòu) 小組合作:小組分享常見的控制結(jié)構(gòu),并分析猜數(shù)字游戲適用哪種控制結(jié)構(gòu)? 用條件循環(huán)實(shí)現(xiàn):當(dāng)cai≠da時,讓用戶反復(fù)作答。 用分支結(jié)構(gòu)判斷cai與da的大小,根據(jù)不同的結(jié)果輸出相應(yīng)提示。 設(shè)計猜數(shù)字游戲的算法流程圖 、試一試填補(bǔ)空白猜數(shù)字游戲算法流程圖。(完成任務(wù)四) 、分組討論、確定最終猜數(shù)字游戲算法流程圖。 請用“億圖圖示”完成算法流程圖設(shè)計 通過分享交流師生共同小結(jié)常見控制結(jié)構(gòu)及其作用,從而進(jìn)一步通過實(shí)例“猜數(shù)字游戲”,實(shí)現(xiàn)控制結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,突破本課重點(diǎn)。 以學(xué)生目前的基礎(chǔ),獨(dú)立畫出算法流程圖,相對困難。給出空白流程進(jìn)行填寫,減低流程圖設(shè)計難度,讓學(xué)生有試錯的機(jī)會,體驗(yàn)成功! 利用“億圖圖示”軟件獨(dú)立完成猜數(shù)字游戲的算法流程圖,完整邏輯鏈,突破本課的難點(diǎn)。
(四)鞏固練習(xí)、完善算法
學(xué)習(xí)內(nèi)容與活動 設(shè)計意圖
深入討論,完善規(guī)則 同桌思考并反饋:我們的猜數(shù)字游戲有改進(jìn)的地方嗎?(完成任務(wù)五) 小組分工合作,修改并完善游戲規(guī)則。 可以限定猜測的次數(shù),用以增加游戲的難度和趣味性。 可以限定猜測時間,例如超時10秒不輸入猜測數(shù)字,表示挑戰(zhàn)失敗!用以增加游戲的難度和趣味性等。 根據(jù)新規(guī)則,完善算法流程圖 小組合作,根據(jù)各小組討論出來的新規(guī)則來調(diào)整算法流程圖。 深入思考游戲游戲規(guī)則的趣味性及難度,對信息進(jìn)行簡單推導(dǎo),進(jìn)一步完善算法設(shè)計。當(dāng)堂練習(xí),鞏固加深。拓展延伸。
(五)梳理小結(jié),聚焦關(guān)鍵
學(xué)習(xí)內(nèi)容與活動 設(shè)計意圖
(1)小組交流:根據(jù)學(xué)習(xí)單梳理本節(jié)課的知識點(diǎn),交流抽象與建模以及設(shè)計算法流程圖的方法。 (2)教師小結(jié): 1.抽象關(guān)鍵要素利用表格建立模型。 2.根據(jù)模型選擇合理的控制結(jié)構(gòu),完成算法流程圖的設(shè)計。 梳理總結(jié)本節(jié)課的知識點(diǎn),明確收獲,找出不足,引導(dǎo)學(xué)生課后再進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
板書設(shè)計:
《猜數(shù)字算法設(shè)計》(共17張PPT)
猜數(shù)字算法設(shè)計
《信息科技》六年級上冊
跟同桌玩一玩猜數(shù)字游戲
同桌一個出數(shù)字,一個猜,玩一玩猜數(shù)字游戲
跟電腦玩一玩猜數(shù)字游戲
小組討論分享:同學(xué)們比較一下,跟同學(xué)玩猜數(shù)字游戲和電腦玩猜數(shù)字游戲有什么區(qū)別呢?
玩一玩猜數(shù)字游戲
和電腦猜數(shù)字游戲就是人和機(jī)器互動的過程,我們可以叫人機(jī)交互,猜數(shù)字游戲就是一個人機(jī)交互程序。
同學(xué)們找一找生活中有哪些人機(jī)交互的例子?
人機(jī)交互程序
說一說猜數(shù)字游戲
1.隨機(jī)產(chǎn)生一個1到100的正整數(shù)。
2.可以一直猜,直到猜對為止。
說一說猜數(shù)字游戲的規(guī)則?
抽象關(guān)鍵要素
小組討論:順利完成玩猜數(shù)字游戲整個過程的關(guān)鍵要素有哪些?
A.輸入數(shù)字進(jìn)行猜測。
B. 計算機(jī)要比對輸入的數(shù)據(jù)和計算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是否大于、小于、等于三種關(guān)系。
C. 輸出“大了”、“小了”、“等于”三種可能得結(jié)果。
抽象關(guān)鍵要素
小組討論:猜數(shù)字游戲里是否有變量?如果有,有幾個?
用戶輸入的數(shù)字是一個變量,可定義為“cai”
電腦隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字是一個變量,可以定義為“da”
建立模型
小組合作:根據(jù)以上抽象內(nèi)容,利用表格建立猜數(shù)字游戲的模型
輸入 數(shù)據(jù)比較 輸出
輸入“cai”
輸入“cai”
輸入“cai”
caicai=da
cai>da
輸出“小了,繼續(xù)”
輸出“對了,停止”
輸出“大了,繼續(xù)”
常見的控制結(jié)構(gòu)
a. 順序結(jié)構(gòu):它的執(zhí)行順序是自上而下,依次執(zhí)行。
b. 選擇結(jié)構(gòu)(分支結(jié)構(gòu)):是依據(jù)一定的條件選擇執(zhí)行路徑。
c. 循環(huán)結(jié)構(gòu):它由循環(huán)體中的條件,判斷繼續(xù)執(zhí)行某個功能還是退出循環(huán)。
常見的控制結(jié)構(gòu)
小組合作分析:猜數(shù)字游戲適用哪種控制結(jié)構(gòu)?
A. 用條件循環(huán)實(shí)現(xiàn):當(dāng)cai≠da時,讓用戶反復(fù)作答。
B. 用分支結(jié)構(gòu)判斷cai與da的大小,根據(jù)不同的結(jié)果輸出相應(yīng)提示。
A. 當(dāng)cai≠da時,讓用戶反復(fù)作答,應(yīng)該用什么控制結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)?
B. 根據(jù)“cai”“da”二者的大小,輸出不同提示。能用什么控制結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)?
設(shè)計算法流程圖
開始
結(jié)束
cai=da?
caicai←用戶輸入數(shù)字
輸出提示“大了,繼續(xù)”
da←1-100之間的某個具體數(shù)字
輸出提示“小了,繼續(xù)”
輸出提示“對了,停止”
請嘗試填寫空白流程圖
設(shè)計算法流程圖
請用“億圖圖示”完成算法流程圖設(shè)計
完善算法流程圖
我們的猜數(shù)字游戲有改進(jìn)的地方嗎?
A.增加統(tǒng)計猜測次數(shù)的功能
B.可以限定猜測的次數(shù)。
C.可以限定猜測時間。例如一分鐘沒有猜對,游戲結(jié)束!
完善算法流程圖
小組合作,根據(jù)小組討論的新增功能來調(diào)整完善算法流程圖。
梳理小結(jié)
下課啦!
請同學(xué)們關(guān)閉電腦,椅子歸位,排隊(duì)有秩序離開微機(jī)室。《猜數(shù)字算法設(shè)計》學(xué)習(xí)單
班級: 姓名:
任務(wù)一:小組討論猜數(shù)字游戲是人機(jī)交互過程嗎?
任務(wù)二:順利完成玩猜數(shù)字游戲整個過程的關(guān)鍵要素有哪些?
任務(wù)三:利用下面的表格建立猜數(shù)字游戲的模型
輸入 數(shù)據(jù)比較 輸出
任務(wù)四:填補(bǔ)空白猜數(shù)字游戲算法流程圖
評價標(biāo)準(zhǔn) 自評
能正確填充1-2步過程 能正確填充出大部分的過程 能完整地填充過程 ☆☆☆
任務(wù)五:
修改并完善游戲規(guī)則,增加游戲的趣味性和難度!
根據(jù)新規(guī)則,利用“億圖圖示”完善算法流程圖
月億圖圖示免費(fèi)勺·。田白巴同乙,
只開通VP
8登綠
-日X
文件
開始
插入
設(shè)計視圖符號
高級
Al hot
小發(fā)布
8分享
母選項(xiàng)②”,人
$
Q微軟雅黑
·10·AtA·
選擇,
口形狀
填充
馬位置、
回組合·八翻轉(zhuǎn)
8
AbcAbc
AbcAbcAbc Abc
Abc
Abc
/線條
可日
B
Iy÷X2X2買,三,三,馳”A
T文本
1.連接線
口陰影
司1大小·
日鎖定
替換形狀
剪貼板
字體和段落
工具
樣式
排挒
蒈換
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自猜數(shù)寧流程圖
180-160
-140-120-100-80-6040
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20
40,60
80,
100120140160180200220240260280300320340360380
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da←1到100之間的隨機(jī)整數(shù)
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caik用戶輸入數(shù)字
,基本繪圖形狀

cai=da
、基本流程圖形狀
+
輸出提示"對了”
cai導(dǎo)
輸出提示“大了,
繼續(xù)”
20Z
結(jié)束
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